2. Unidad 3: EL DISEÑO INTERACTIVO
“…cuando uno resulta invadido por embriones congelados, sistemas expertos,
máquinas digitales, robots con sensores, maíces híbridos,bases de datos,
psicotrópicos entregados a pedido, ballenas equipadas con radioondas,
sintetizadores de genes, analizadores de audiencias, etc… cuando nuestros
diarios despliegan todos esos monstruos sin interrupción, y ninguna de esas
quimeras se terminó de instalar ni por el lado de los objetos, ni por el de los
sujetos, ni en el medio, en verdad es necesario hacer algo.” (Latour,2007)
3. Unidad 3: EL DISEÑO INTERACTIVO
“…El espectáculo, comprendido en su totalidad, es a la vez el resultado y el
proyecto del modo de producción existente. No es un suplemento al mundo real,
su decoración añadida. Es el corazón del irrealismo de la sociedad real. Bajo
todas sus formas particulares,información o propaganda, publicidad o consumo
directo de diversiones, el espectáculo constituye el modelo presente de la vida
socialmente dominante.” (Debord,1967)
4. Unidad 3: EL DISEÑO INTERACTIVO
“…habría que preguntarse aquí por un diseño que fuera efectivamente crítico, que
cuestionara las cosas, que fuera analítico y revelara raíces. En vez de ello, el
estado favorece hoy, casi sin excepción, el diseño para hacer envases aun más
vistosos, para estimular cada vez más el consumo con nuevos productos que no
se desean tener, para hacer más atrayentes las superficies de cosas aún más
superficiales y rebajar la existencia a la absorción de modas en permanente
cambio… cuanto más grave es la situación del mundo, más bello debe parecer…”
(Aicher,2005)