SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 17
Descargar para leer sin conexión
Dra Graciela A. Esnaola Horacek. Dra en Pedagogía
UNTREF-Argentina graesnaola@gmail.com
I SEMINARIO INTERNACIONAL
AVANCES EN LA INVESTIGACION EN VIDEOJUEGOS Y EDUCACION
Cáceres, Universidad de Extremadura
5 de marzo de 2015
Grupos de Investigación: Nodo educativo (UNEX) e I.D.E.A.S (UNTREF)
Subjetividades escolares
mediatizadas por la cultura videolúdica:
análisis de percepciones de estudiantes argentinos
SUBJETIVIDADES MEDIATIZADAS
POR LA CULTURA LÚDICA
Subjetividad
• Construcción sociocultural con componentes
simbólicos
Subjetividad
escolar
• Cultura institucional
• Ámbito intersubjetivo
Cultura
lúdica
• El potencial inmersivo y colaborativo de los
entornos lúdicos producen un excedente cognitivo
que configura estilos de aprendizaje escolar.
VIVE EN ESTADO PLAY!
https://www.youtube.com/watch?v=7cu3r47NgeY
Cultura videolúdica:
Convergencia multimedial
Experiencia personal/lúdica
Componente subjetivo: del
lector usuario al usuario
productor- editor
Videojuegos
Modelo de
aprendizaje
intuitivo,
experiencial y
manipulativo
del mundo
real
En pantallas
ubicuas,
omnipresentes
Narra historias
en fronteras
culturales
nómades
Hipergénero
artístico
emergente
Cultura videolúdica
Hacia: formas intracorpóreas
que enlazan con la idea de
sistema nervioso compartido y
cognición distribuida de pleno
acceso y usabilidad
De: formas de inteligencia
culturalmente distribuidas (recurso
cognitivo)
INVESTIGACIÓN: CULTURAS MEDIATIZADAS
Objeto de estudio:
entrecruzamientos
Comunicación
humana
aprendizaje
Institución
Mediatización
tecnológica
Método: descriptivo-selectivo:
Selección de variables:
-Escolaridad
-Sexo
-Edad
-Preferencias
-Tipo de juegos
-Valor educativo del juego
Instrumentos:
- Observaciones
- Focus groups
- Encuesta por muestreo representativo
- Análisis de relaciones entre variables
INVESTIGACIÓN: CULTURAS MEDIATIZADAS
 Poblacion: 545 casos indagados
 Selección de variables:
- Escolaridad
- Sexo
- Edad
- Preferencias
- Tipo de juegos
- Valor educativo del juego
ALGUNOS DATOS DE LA INVESTIGACIÓN
Tiempo: 2012-2013
Lugar: CABA, Pcia de Buenos Aires
Estudiantes: Primaria y secundaria (7 a 17años)
Resultados: se corroboraron informes de
USABILIDAD: grado de inmersión de los jóvenes
en la cultura videolúdica
Correlato: Nivel Nacional (Synca) coherencia y
consistencia
CORRELATOS EN CONSUMOS CULTURALES DE NIVEL NACIONAL
 El 54% de quienes juegan lo hacen en promedio 1 hora y
media.
 La mayoría de estos usuarios juega desde la PC (20% en
total y 17% como dispositivo principal);
 las consolas se usan en menor medida (12%)
 el celular queda en tercer lugar como dispositivo para jugar
(10%).
 Los datos corresponden a una población dispersa en todo el
país en localidades de más de 30.000 habitantes.
Encuesta Nacional de Consumos Culturales y Entorno Digital (ENCCyED), 2013
http://sinca.cultura.gob.ar/sic/
 Grado de consumo: 319 sujetos (59%)
usuarios frecuentes, 58 (11%) usuarios
esporádicos y 168 (31%) no elegían estos
insumos culturales
 Las preferencias de los videogamers: Acción
55%; Aventura 53%; Estrategia 28% y juegos
de deportes 32%
 Los usuarios juegan varias de estos géneros.
(remix)
Aspectos positivos más redundantes en las
respuestas de los alumnos:
 Categorías: diversión, desarrollo de estrategias,
resolución de problemas prácticos, activación
de la mente, optimización de las relaciones
sociales y la competencia digital entre video
jugadores.
Aspectos negativos más redundantes:
 Categorías: Adicción, Distracción de las
actividades escolares, Violencia y aislamiento;
Daños físicos, Lenguaje agresivo.
Consumo en el tiempo libre y el tiempo escolar
Más del 50% opina que la inclusión de
Videojuegos en el aula es una buena idea
porque “sería una experiencia motivadora,
divertida, distractiva y que se pueden aprender
contenidos escolares a través de ellos.”
REPLANTEARNOS EL MODO EN QUE ENSEÑAMOS Y
APRENDEMOS
¿Qué consecuencias tienen las pantallas en los
procesos de enseñanza y aprendizaje?
¿La escuela puede ignorar la presencia e
incidencia de las pantallas en la vida
cotidiana?
¿De qué modo la escuela puede beneficiarse del
uso usar las pantallas?
¿Cómo resignificar el consumo cultural?

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Beneficios de los videojuegos en educación
Beneficios de los videojuegos en educaciónBeneficios de los videojuegos en educación
Beneficios de los videojuegos en educaciónManuelg75mh
 
Videojuegos como herramientas educativas
Videojuegos como herramientas educativasVideojuegos como herramientas educativas
Videojuegos como herramientas educativasChrisp2092
 
Lima 2013 - El uso de Videojuegos en redes sociales como medio de socializaci...
Lima 2013 - El uso de Videojuegos en redes sociales como medio de socializaci...Lima 2013 - El uso de Videojuegos en redes sociales como medio de socializaci...
Lima 2013 - El uso de Videojuegos en redes sociales como medio de socializaci...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Jon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_island
Jon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_islandJon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_island
Jon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_islandjgarmendia82
 
Videojuegos Educativos
Videojuegos EducativosVideojuegos Educativos
Videojuegos Educativosrocio
 
Uso de los Videojuegos en Educación Primaria
Uso de los Videojuegos en Educación PrimariaUso de los Videojuegos en Educación Primaria
Uso de los Videojuegos en Educación PrimariaAritz Gómez Ciluaga
 
Potencial de los videojuegos
Potencial de los videojuegosPotencial de los videojuegos
Potencial de los videojuegosNinfa Carrascal
 
Propuesta juegos tradicionales y virtuales.
Propuesta juegos tradicionales y virtuales.Propuesta juegos tradicionales y virtuales.
Propuesta juegos tradicionales y virtuales.ValentinaSierra10
 
Propuesta juegos tradicionales y virtuales.
Propuesta juegos tradicionales y virtuales.Propuesta juegos tradicionales y virtuales.
Propuesta juegos tradicionales y virtuales.viviana liseth paez
 
Argumentos a favor de los videojuegos
Argumentos a favor de los videojuegosArgumentos a favor de los videojuegos
Argumentos a favor de los videojuegosElena Ayala Bailador
 
Trabajo Investigacion
Trabajo InvestigacionTrabajo Investigacion
Trabajo Investigacionkaatyramirez
 
Análisis de un videojuego de contenido educativo
Análisis de un videojuego de contenido educativoAnálisis de un videojuego de contenido educativo
Análisis de un videojuego de contenido educativoAranzazunuevastecnologias
 
Los video juegos en el aula
Los video juegos en el aulaLos video juegos en el aula
Los video juegos en el aulaUricely Alvarado
 
Acerca de los Juegos Serios "Serious games"
Acerca de los Juegos Serios "Serious games"Acerca de los Juegos Serios "Serious games"
Acerca de los Juegos Serios "Serious games"Angel Pretelín
 
Zaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educación
Zaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educaciónZaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educación
Zaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educaciónAntonio Calvo Morata
 

La actualidad más candente (19)

Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...
 
Beneficios de los videojuegos en educación
Beneficios de los videojuegos en educaciónBeneficios de los videojuegos en educación
Beneficios de los videojuegos en educación
 
Videojuegos como herramientas educativas
Videojuegos como herramientas educativasVideojuegos como herramientas educativas
Videojuegos como herramientas educativas
 
Lima 2013 - El uso de Videojuegos en redes sociales como medio de socializaci...
Lima 2013 - El uso de Videojuegos en redes sociales como medio de socializaci...Lima 2013 - El uso de Videojuegos en redes sociales como medio de socializaci...
Lima 2013 - El uso de Videojuegos en redes sociales como medio de socializaci...
 
Jon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_island
Jon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_islandJon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_island
Jon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_island
 
Ernesto garcía ramis los video juegos como recurso educativo
Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativoErnesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo
Ernesto garcía ramis los video juegos como recurso educativo
 
Videojuegos Educativos
Videojuegos EducativosVideojuegos Educativos
Videojuegos Educativos
 
Uso de los Videojuegos en Educación Primaria
Uso de los Videojuegos en Educación PrimariaUso de los Videojuegos en Educación Primaria
Uso de los Videojuegos en Educación Primaria
 
Potencial de los videojuegos
Potencial de los videojuegosPotencial de los videojuegos
Potencial de los videojuegos
 
Propuesta juegos tradicionales y virtuales.
Propuesta juegos tradicionales y virtuales.Propuesta juegos tradicionales y virtuales.
Propuesta juegos tradicionales y virtuales.
 
Propuesta juegos tradicionales y virtuales.
Propuesta juegos tradicionales y virtuales.Propuesta juegos tradicionales y virtuales.
Propuesta juegos tradicionales y virtuales.
 
Argumentos a favor de los videojuegos
Argumentos a favor de los videojuegosArgumentos a favor de los videojuegos
Argumentos a favor de los videojuegos
 
Trabajo Investigacion
Trabajo InvestigacionTrabajo Investigacion
Trabajo Investigacion
 
Gamificación en Educación
Gamificación en EducaciónGamificación en Educación
Gamificación en Educación
 
Análisis de un videojuego de contenido educativo
Análisis de un videojuego de contenido educativoAnálisis de un videojuego de contenido educativo
Análisis de un videojuego de contenido educativo
 
Los video juegos en el aula
Los video juegos en el aulaLos video juegos en el aula
Los video juegos en el aula
 
Guia Extraescolares 3.0 Educo 2018-2019
Guia Extraescolares 3.0 Educo 2018-2019Guia Extraescolares 3.0 Educo 2018-2019
Guia Extraescolares 3.0 Educo 2018-2019
 
Acerca de los Juegos Serios "Serious games"
Acerca de los Juegos Serios "Serious games"Acerca de los Juegos Serios "Serious games"
Acerca de los Juegos Serios "Serious games"
 
Zaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educación
Zaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educaciónZaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educación
Zaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educación
 

Similar a Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de percepciones de estudiantes argentinos

El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje
El uso de los videojuegos como recurso de aprendizajeEl uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje
El uso de los videojuegos como recurso de aprendizajeJorge Luis Huayta
 
Trabajo final actividades realizadas en el posgrado por curso
Trabajo final actividades realizadas en el posgrado por cursoTrabajo final actividades realizadas en el posgrado por curso
Trabajo final actividades realizadas en el posgrado por cursojesusantonio14
 
Videojuegos como medios Flow: experiencia en la escuela "Adolfo Pérez Esquive...
Videojuegos como medios Flow: experiencia en la escuela "Adolfo Pérez Esquive...Videojuegos como medios Flow: experiencia en la escuela "Adolfo Pérez Esquive...
Videojuegos como medios Flow: experiencia en la escuela "Adolfo Pérez Esquive...Exequiel Alonso
 
II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. Actas CIVE 2013.
II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. Actas CIVE 2013. II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. Actas CIVE 2013.
II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. Actas CIVE 2013. eraser Juan José Calderón
 
Los videojuegos contribuyen_en_la_educacion_de_los_jovenes_estudiantes_
Los videojuegos contribuyen_en_la_educacion_de_los_jovenes_estudiantes_Los videojuegos contribuyen_en_la_educacion_de_los_jovenes_estudiantes_
Los videojuegos contribuyen_en_la_educacion_de_los_jovenes_estudiantes_STEFANICRISTINACRUZR
 
Seminario extension2016-UNIVERSIDAD NACIONAL DE LUJAN
Seminario extension2016-UNIVERSIDAD NACIONAL  DE LUJANSeminario extension2016-UNIVERSIDAD NACIONAL  DE LUJAN
Seminario extension2016-UNIVERSIDAD NACIONAL DE LUJANGraciela Esnaola
 
ALFABETISMO TRANSMEDIA EN LA NUEVA ECOLOGÍA DE LOS MEDIOS Libro Blanco. Carlo...
ALFABETISMO TRANSMEDIA EN LA NUEVA ECOLOGÍA DE LOS MEDIOS Libro Blanco. Carlo...ALFABETISMO TRANSMEDIA EN LA NUEVA ECOLOGÍA DE LOS MEDIOS Libro Blanco. Carlo...
ALFABETISMO TRANSMEDIA EN LA NUEVA ECOLOGÍA DE LOS MEDIOS Libro Blanco. Carlo...eraser Juan José Calderón
 
Monografia christian david
Monografia   christian davidMonografia   christian david
Monografia christian davidTONNYARIASRAMOS
 
El videojuego como entorno de aprendizaje
El videojuego como entorno de aprendizajeEl videojuego como entorno de aprendizaje
El videojuego como entorno de aprendizajeDaniel Aranda
 
Cognitivismo y modelo de aprendizaje implícito
Cognitivismo y modelo de aprendizaje implícitoCognitivismo y modelo de aprendizaje implícito
Cognitivismo y modelo de aprendizaje implícitograciela alicia es.
 
Memoria Rodrigo Soto.pdf
Memoria Rodrigo Soto.pdfMemoria Rodrigo Soto.pdf
Memoria Rodrigo Soto.pdfHugo Garay
 
Subjetividades juveniles x redes virtuales
Subjetividades juveniles x redes virtualesSubjetividades juveniles x redes virtuales
Subjetividades juveniles x redes virtualesSergio Balardini
 

Similar a Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de percepciones de estudiantes argentinos (20)

El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje
El uso de los videojuegos como recurso de aprendizajeEl uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje
El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje
 
Trabajo final actividades realizadas en el posgrado por curso
Trabajo final actividades realizadas en el posgrado por cursoTrabajo final actividades realizadas en el posgrado por curso
Trabajo final actividades realizadas en el posgrado por curso
 
Videojuegos como medios Flow: experiencia en la escuela "Adolfo Pérez Esquive...
Videojuegos como medios Flow: experiencia en la escuela "Adolfo Pérez Esquive...Videojuegos como medios Flow: experiencia en la escuela "Adolfo Pérez Esquive...
Videojuegos como medios Flow: experiencia en la escuela "Adolfo Pérez Esquive...
 
PEOYECTO DE AMIGO.docx
PEOYECTO DE AMIGO.docxPEOYECTO DE AMIGO.docx
PEOYECTO DE AMIGO.docx
 
II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. Actas CIVE 2013.
II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. Actas CIVE 2013. II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. Actas CIVE 2013.
II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. Actas CIVE 2013.
 
Los videojuegos contribuyen_en_la_educacion_de_los_jovenes_estudiantes_
Los videojuegos contribuyen_en_la_educacion_de_los_jovenes_estudiantes_Los videojuegos contribuyen_en_la_educacion_de_los_jovenes_estudiantes_
Los videojuegos contribuyen_en_la_educacion_de_los_jovenes_estudiantes_
 
Seminario extension2016-UNIVERSIDAD NACIONAL DE LUJAN
Seminario extension2016-UNIVERSIDAD NACIONAL  DE LUJANSeminario extension2016-UNIVERSIDAD NACIONAL  DE LUJAN
Seminario extension2016-UNIVERSIDAD NACIONAL DE LUJAN
 
ALFABETISMO TRANSMEDIA EN LA NUEVA ECOLOGÍA DE LOS MEDIOS Libro Blanco. Carlo...
ALFABETISMO TRANSMEDIA EN LA NUEVA ECOLOGÍA DE LOS MEDIOS Libro Blanco. Carlo...ALFABETISMO TRANSMEDIA EN LA NUEVA ECOLOGÍA DE LOS MEDIOS Libro Blanco. Carlo...
ALFABETISMO TRANSMEDIA EN LA NUEVA ECOLOGÍA DE LOS MEDIOS Libro Blanco. Carlo...
 
Monografia CHRISTIAN
Monografia  CHRISTIANMonografia  CHRISTIAN
Monografia CHRISTIAN
 
Monografia christian david
Monografia   christian davidMonografia   christian david
Monografia christian david
 
El videojuego como entorno de aprendizaje
El videojuego como entorno de aprendizajeEl videojuego como entorno de aprendizaje
El videojuego como entorno de aprendizaje
 
Cognitivismo y modelo de aprendizaje implícito
Cognitivismo y modelo de aprendizaje implícitoCognitivismo y modelo de aprendizaje implícito
Cognitivismo y modelo de aprendizaje implícito
 
Presentacionpais vasco20 5
Presentacionpais vasco20 5Presentacionpais vasco20 5
Presentacionpais vasco20 5
 
Videojuegos profe
Videojuegos profeVideojuegos profe
Videojuegos profe
 
Metodología cuantitativa
Metodología cuantitativaMetodología cuantitativa
Metodología cuantitativa
 
Memoria Rodrigo Soto.pdf
Memoria Rodrigo Soto.pdfMemoria Rodrigo Soto.pdf
Memoria Rodrigo Soto.pdf
 
Uso de minecraft como herramienta educativa
Uso de minecraft como herramienta educativaUso de minecraft como herramienta educativa
Uso de minecraft como herramienta educativa
 
Ocioy nuevastecnologias
Ocioy nuevastecnologiasOcioy nuevastecnologias
Ocioy nuevastecnologias
 
El uso de las tic en la sociedad
El uso de las tic en la sociedadEl uso de las tic en la sociedad
El uso de las tic en la sociedad
 
Subjetividades juveniles x redes virtuales
Subjetividades juveniles x redes virtualesSubjetividades juveniles x redes virtuales
Subjetividades juveniles x redes virtuales
 

Más de Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez

Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...
Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...
Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...
Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...
Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...
Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...
Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
La investigación en Tecnología Educativa sobre videojuegos y gamificación: en...
La investigación enTecnología Educativa sobrevideojuegos y gamificación:en...La investigación enTecnología Educativa sobrevideojuegos y gamificación:en...
La investigación en Tecnología Educativa sobre videojuegos y gamificación: en...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...
Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...
Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...
MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...
MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...
Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...
Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...
Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...
Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Chile 2013 debate - Evaluación de habilidades tic en grupos colaborativos.
Chile 2013 debate - Evaluación de habilidades tic en grupos colaborativos.Chile 2013 debate - Evaluación de habilidades tic en grupos colaborativos.
Chile 2013 debate - Evaluación de habilidades tic en grupos colaborativos.Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 

Más de Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez (20)

5 Claves para combatir el acoso escolar con videojuegos
5 Claves para combatir el acoso escolar con videojuegos5 Claves para combatir el acoso escolar con videojuegos
5 Claves para combatir el acoso escolar con videojuegos
 
Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...
Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...
Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...
 
Creación de Aplicaciones para docencia universitaria con App Inventor.
Creación de Aplicaciones para docencia universitaria con App Inventor.Creación de Aplicaciones para docencia universitaria con App Inventor.
Creación de Aplicaciones para docencia universitaria con App Inventor.
 
Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...
Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...
Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...
 
Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...
Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...
Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...
 
Conferencia PUCP 2015_gamificación
Conferencia PUCP 2015_gamificaciónConferencia PUCP 2015_gamificación
Conferencia PUCP 2015_gamificación
 
La investigación en Tecnología Educativa sobre videojuegos y gamificación: en...
La investigación enTecnología Educativa sobrevideojuegos y gamificación:en...La investigación enTecnología Educativa sobrevideojuegos y gamificación:en...
La investigación en Tecnología Educativa sobre videojuegos y gamificación: en...
 
Gamification to learning motivation
Gamification to learning motivationGamification to learning motivation
Gamification to learning motivation
 
Presentacion jornada videojuegos - Caso de Noruega
Presentacion jornada videojuegos - Caso de NoruegaPresentacion jornada videojuegos - Caso de Noruega
Presentacion jornada videojuegos - Caso de Noruega
 
Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...
Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...
Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...
 
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.
 
Competencia digital en educación superior. Tic y procesos de cambio.
Competencia digital en educación superior. Tic y procesos de cambio.Competencia digital en educación superior. Tic y procesos de cambio.
Competencia digital en educación superior. Tic y procesos de cambio.
 
MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...
MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...
MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...
 
Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...
Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...
Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...
 
Mobile Learning reflections to gender equality on educative center
Mobile Learning reflections to gender equality on educative centerMobile Learning reflections to gender equality on educative center
Mobile Learning reflections to gender equality on educative center
 
Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...
Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...
Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...
 
Presentacion ponente Francisco Revuelta
Presentacion ponente Francisco RevueltaPresentacion ponente Francisco Revuelta
Presentacion ponente Francisco Revuelta
 
Chile 2013 debate - Evaluación de habilidades tic en grupos colaborativos.
Chile 2013 debate - Evaluación de habilidades tic en grupos colaborativos.Chile 2013 debate - Evaluación de habilidades tic en grupos colaborativos.
Chile 2013 debate - Evaluación de habilidades tic en grupos colaborativos.
 
Lima 2013 - Tutoría Universitaria y herramientas on-line
Lima 2013 - Tutoría Universitaria y herramientas on-lineLima 2013 - Tutoría Universitaria y herramientas on-line
Lima 2013 - Tutoría Universitaria y herramientas on-line
 
Lima 2013 - El diseño instruccional de los cursos de formación on-line
Lima 2013 - El diseño instruccional de los cursos de formación on-lineLima 2013 - El diseño instruccional de los cursos de formación on-line
Lima 2013 - El diseño instruccional de los cursos de formación on-line
 

Último

Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfGruberACaraballo
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfcarolinamartinezsev
 
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...JoseMartinMalpartida1
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCCarlosEduardoSosa2
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONamelia poma
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfapunteshistoriamarmo
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...jlorentemartos
 
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxPosición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxBeatrizQuijano2
 
prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!CatalinaAlfaroChryso
 
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdfLa Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docxActividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docxpaogar2178
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Juan Martín Martín
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxroberthirigoinvasque
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Katherine Concepcion Gonzalez
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOluismii249
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024IES Vicent Andres Estelles
 

Último (20)

Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
 
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxPosición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
 
prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!
 
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdfLa Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdf
 
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docxActividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
 
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la VerdadLos dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 

Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de percepciones de estudiantes argentinos

  • 1. Dra Graciela A. Esnaola Horacek. Dra en Pedagogía UNTREF-Argentina graesnaola@gmail.com I SEMINARIO INTERNACIONAL AVANCES EN LA INVESTIGACION EN VIDEOJUEGOS Y EDUCACION Cáceres, Universidad de Extremadura 5 de marzo de 2015 Grupos de Investigación: Nodo educativo (UNEX) e I.D.E.A.S (UNTREF)
  • 2. Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de percepciones de estudiantes argentinos
  • 3. SUBJETIVIDADES MEDIATIZADAS POR LA CULTURA LÚDICA Subjetividad • Construcción sociocultural con componentes simbólicos Subjetividad escolar • Cultura institucional • Ámbito intersubjetivo Cultura lúdica • El potencial inmersivo y colaborativo de los entornos lúdicos producen un excedente cognitivo que configura estilos de aprendizaje escolar.
  • 4. VIVE EN ESTADO PLAY! https://www.youtube.com/watch?v=7cu3r47NgeY
  • 5. Cultura videolúdica: Convergencia multimedial Experiencia personal/lúdica Componente subjetivo: del lector usuario al usuario productor- editor
  • 6. Videojuegos Modelo de aprendizaje intuitivo, experiencial y manipulativo del mundo real En pantallas ubicuas, omnipresentes Narra historias en fronteras culturales nómades Hipergénero artístico emergente
  • 7. Cultura videolúdica Hacia: formas intracorpóreas que enlazan con la idea de sistema nervioso compartido y cognición distribuida de pleno acceso y usabilidad De: formas de inteligencia culturalmente distribuidas (recurso cognitivo)
  • 8. INVESTIGACIÓN: CULTURAS MEDIATIZADAS Objeto de estudio: entrecruzamientos Comunicación humana aprendizaje Institución Mediatización tecnológica Método: descriptivo-selectivo: Selección de variables: -Escolaridad -Sexo -Edad -Preferencias -Tipo de juegos -Valor educativo del juego Instrumentos: - Observaciones - Focus groups - Encuesta por muestreo representativo - Análisis de relaciones entre variables
  • 9. INVESTIGACIÓN: CULTURAS MEDIATIZADAS  Poblacion: 545 casos indagados  Selección de variables: - Escolaridad - Sexo - Edad - Preferencias - Tipo de juegos - Valor educativo del juego
  • 10. ALGUNOS DATOS DE LA INVESTIGACIÓN Tiempo: 2012-2013 Lugar: CABA, Pcia de Buenos Aires Estudiantes: Primaria y secundaria (7 a 17años) Resultados: se corroboraron informes de USABILIDAD: grado de inmersión de los jóvenes en la cultura videolúdica Correlato: Nivel Nacional (Synca) coherencia y consistencia
  • 11. CORRELATOS EN CONSUMOS CULTURALES DE NIVEL NACIONAL  El 54% de quienes juegan lo hacen en promedio 1 hora y media.  La mayoría de estos usuarios juega desde la PC (20% en total y 17% como dispositivo principal);  las consolas se usan en menor medida (12%)  el celular queda en tercer lugar como dispositivo para jugar (10%).  Los datos corresponden a una población dispersa en todo el país en localidades de más de 30.000 habitantes. Encuesta Nacional de Consumos Culturales y Entorno Digital (ENCCyED), 2013 http://sinca.cultura.gob.ar/sic/
  • 12.  Grado de consumo: 319 sujetos (59%) usuarios frecuentes, 58 (11%) usuarios esporádicos y 168 (31%) no elegían estos insumos culturales  Las preferencias de los videogamers: Acción 55%; Aventura 53%; Estrategia 28% y juegos de deportes 32%  Los usuarios juegan varias de estos géneros. (remix)
  • 13. Aspectos positivos más redundantes en las respuestas de los alumnos:  Categorías: diversión, desarrollo de estrategias, resolución de problemas prácticos, activación de la mente, optimización de las relaciones sociales y la competencia digital entre video jugadores.
  • 14. Aspectos negativos más redundantes:  Categorías: Adicción, Distracción de las actividades escolares, Violencia y aislamiento; Daños físicos, Lenguaje agresivo.
  • 15. Consumo en el tiempo libre y el tiempo escolar Más del 50% opina que la inclusión de Videojuegos en el aula es una buena idea porque “sería una experiencia motivadora, divertida, distractiva y que se pueden aprender contenidos escolares a través de ellos.”
  • 16.
  • 17. REPLANTEARNOS EL MODO EN QUE ENSEÑAMOS Y APRENDEMOS ¿Qué consecuencias tienen las pantallas en los procesos de enseñanza y aprendizaje? ¿La escuela puede ignorar la presencia e incidencia de las pantallas en la vida cotidiana? ¿De qué modo la escuela puede beneficiarse del uso usar las pantallas? ¿Cómo resignificar el consumo cultural?