Este documento presenta información sobre la creatividad e innovación en la educación superior. Su objetivo es exponer elementos que fomenten la capacidad creativa de los estudiantes ante los retos del Siglo XXI. Describe las características de los estudiantes nativos digitales y el rol del docente como facilitador del conocimiento. Además, identifica características de la creatividad, del proceso creativo y del docente creativo, así como requisitos para tareas creativas.
Creatividad e innovacion en la Educación superiorJulieElizabeth
Este documento presenta información sobre la creatividad e innovación en la educación superior. Su objetivo general es exponer elementos que fomenten la capacidad creativa de los estudiantes ante los retos del Siglo XXI. Entre sus puntos principales se destacan la identificación de características de los estudiantes nativos digitales, el rol del docente como facilitador del conocimiento y las herramientas pedagógicas para apoyar la creatividad. Además, discute conceptos como las características de la creatividad y el proceso creativo, así
Creatividad e innovación en la educación superior tecno nautasJulieElizabeth
Este documento discute la importancia de la creatividad e innovación en la educación superior. Expone que el siglo XXI requiere que los estudiantes desarrollen habilidades creativas para resolver problemas complejos. También describe las características de los docentes creativos y los requisitos para tareas educativas que fomenten la creatividad, incluyendo el uso de herramientas pedagógicas y digitales. El objetivo es preparar a los estudiantes para los desafíos del futuro mediante el desarrollo de su capacidad creativa.
Creatividad e innovación en la educación superior tecno nautasJulieElizabeth
Este documento presenta información sobre la creatividad e innovación en la educación superior. Su objetivo general es exponer elementos que fomenten la capacidad creativa de los estudiantes ante los retos del siglo XXI. Identifica características de los estudiantes nativos digitales y la necesidad de que los docentes se adapten a sus estilos de aprendizaje. También discute los requisitos para tareas creativas del docente y la importancia de utilizar metodologías innovadoras en la educación superior.
TEC Masters - Creatividad e innovación en educación superior y Ser intermedia...Jose Pablo Ovalle
El docente de la enseñanza superior tiene retos muy grandes, especialmente la actualización y autoformación constante para poder ofrecer a sus estudiantes calidad.
Este documento trata sobre la creatividad e innovación en estudiantes universitarios. Define la creatividad según diferentes autores y explica que la innovación en los estudiantes refleja la actividad docente. Señala que los docentes deben utilizar estrategias creativas como dilemas para incentivar a los estudiantes. Además, explica que las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) influyen en la innovación educativa y apoyan el desarrollo de la creatividad en los estudiantes. Finalmente, concluye que tanto la
Este documento trata sobre la importancia de desarrollar competencias TIC para el desarrollo profesional docente e innovación educativa. Propone que la formación docente en TIC es un factor clave para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje mediante su integración. Describe la ruta de apropiación de TIC para docentes y la certificación como "Maestro Digital". El objetivo es incentivar mejoras en prácticas educativas con TIC y fortalecer competencias docentes en su uso y apropiación pedagógica.
Experiencias significativas septiembre de 2013Elizabeth Angel
Este documento presenta una discusión sobre el concepto de experiencia significativa. Define una experiencia significativa como una práctica concreta en un contexto educativo que promueve el aprendizaje a través del desarrollo de competencias y la autorreflexión crítica. Explora las bases teóricas de este concepto y sus principales características. Además, describe cinco estados de desarrollo de las experiencias significativas y los atributos que las definen.
Este documento presenta información sobre la creatividad e innovación en la educación superior y sobre ser un intermediario del conocimiento en el siglo XXI. Resume los objetivos generales y específicos, define creatividad e innovación, y describe las características de un docente creativo e innovador. También explica cómo estructurar una estrategia innovadora y las diferencias entre nativos e inmigrantes digitales. El documento concluye que la mediación pedagógica permite el desarrollo de las potencialidades humanas y que los estudiantes de hoy en día
Creatividad e innovacion en la Educación superiorJulieElizabeth
Este documento presenta información sobre la creatividad e innovación en la educación superior. Su objetivo general es exponer elementos que fomenten la capacidad creativa de los estudiantes ante los retos del Siglo XXI. Entre sus puntos principales se destacan la identificación de características de los estudiantes nativos digitales, el rol del docente como facilitador del conocimiento y las herramientas pedagógicas para apoyar la creatividad. Además, discute conceptos como las características de la creatividad y el proceso creativo, así
Creatividad e innovación en la educación superior tecno nautasJulieElizabeth
Este documento discute la importancia de la creatividad e innovación en la educación superior. Expone que el siglo XXI requiere que los estudiantes desarrollen habilidades creativas para resolver problemas complejos. También describe las características de los docentes creativos y los requisitos para tareas educativas que fomenten la creatividad, incluyendo el uso de herramientas pedagógicas y digitales. El objetivo es preparar a los estudiantes para los desafíos del futuro mediante el desarrollo de su capacidad creativa.
Creatividad e innovación en la educación superior tecno nautasJulieElizabeth
Este documento presenta información sobre la creatividad e innovación en la educación superior. Su objetivo general es exponer elementos que fomenten la capacidad creativa de los estudiantes ante los retos del siglo XXI. Identifica características de los estudiantes nativos digitales y la necesidad de que los docentes se adapten a sus estilos de aprendizaje. También discute los requisitos para tareas creativas del docente y la importancia de utilizar metodologías innovadoras en la educación superior.
TEC Masters - Creatividad e innovación en educación superior y Ser intermedia...Jose Pablo Ovalle
El docente de la enseñanza superior tiene retos muy grandes, especialmente la actualización y autoformación constante para poder ofrecer a sus estudiantes calidad.
Este documento trata sobre la creatividad e innovación en estudiantes universitarios. Define la creatividad según diferentes autores y explica que la innovación en los estudiantes refleja la actividad docente. Señala que los docentes deben utilizar estrategias creativas como dilemas para incentivar a los estudiantes. Además, explica que las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) influyen en la innovación educativa y apoyan el desarrollo de la creatividad en los estudiantes. Finalmente, concluye que tanto la
Este documento trata sobre la importancia de desarrollar competencias TIC para el desarrollo profesional docente e innovación educativa. Propone que la formación docente en TIC es un factor clave para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje mediante su integración. Describe la ruta de apropiación de TIC para docentes y la certificación como "Maestro Digital". El objetivo es incentivar mejoras en prácticas educativas con TIC y fortalecer competencias docentes en su uso y apropiación pedagógica.
Experiencias significativas septiembre de 2013Elizabeth Angel
Este documento presenta una discusión sobre el concepto de experiencia significativa. Define una experiencia significativa como una práctica concreta en un contexto educativo que promueve el aprendizaje a través del desarrollo de competencias y la autorreflexión crítica. Explora las bases teóricas de este concepto y sus principales características. Además, describe cinco estados de desarrollo de las experiencias significativas y los atributos que las definen.
Este documento presenta información sobre la creatividad e innovación en la educación superior y sobre ser un intermediario del conocimiento en el siglo XXI. Resume los objetivos generales y específicos, define creatividad e innovación, y describe las características de un docente creativo e innovador. También explica cómo estructurar una estrategia innovadora y las diferencias entre nativos e inmigrantes digitales. El documento concluye que la mediación pedagógica permite el desarrollo de las potencialidades humanas y que los estudiantes de hoy en día
Este documento presenta información sobre la creatividad e innovación en la educación superior y sobre ser un intermediario del conocimiento en el siglo XXI. Resume los objetivos generales y específicos, y define brevemente la creatividad, innovación y características de un docente creativo. También describe elementos clave de una estrategia innovadora y diferencias entre nativos e inmigrantes digitales. El documento concluye resaltando la importancia de la creatividad, innovación y adaptación a las nuevas tecnologías para asegurar la calidad educativa en el sig
Este documento presenta un trabajo colaborativo realizado por cuatro profesores de diferentes universidades sobre la creatividad e innovación en la educación superior. El objetivo general fue valorar el trabajo colaborativo utilizando las TIC como estrategia para el aprendizaje. Se incluye un marco conceptual sobre la creatividad e innovación docente, características de un docente creativo y estrategias para fomentar la creatividad. También se discuten conclusiones como la necesidad de recurrir a la creatividad y la innovación mediante el uso de TIC para lograr
Este documento presenta el diseño de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC cuyo objetivo es que los estudiantes identifiquen y analicen artefactos tecnológicos de su entorno. El ambiente busca desarrollar competencias como la creatividad, el pensamiento crítico y la solución de problemas. Los objetivos incluyen identificar artefactos, explicar su evolución e influencia, y producir textos descriptivos. El ambiente involucra lo cognitivo al explorar el origen de los artefactos, lo socioafect
Este documento presenta la descripción de la asignatura "Vivencia Escolar III" de la Licenciatura en Pedagogía Infantil de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas. La asignatura busca que los estudiantes adquieran herramientas para favorecer el pensamiento tecnológico en los niños a través de la implementación y uso de artefactos culturales. Se desarrollará a través de seminarios, trabajo de campo con niños y lecturas sobre temas como tecnología, artefactos culturales y desarrollo infantil.
Este documento presenta una introducción al tema de las innovaciones educativas en educación media superior y superior. Define conceptos clave como innovación, innovación educativa y explica cómo se entienden, generan, planifican y evalúan. También describe las posibilidades, limitaciones, ventajas y desventajas de las innovaciones educativas, así como su importancia en el entorno educativo. El objetivo es proporcionar los conocimientos básicos necesarios para emprender innovaciones educativas que contribuyan a mejorar los aprendizajes de los estudiantes.
Este documento describe el aprendizaje fundamental de "Emprende creativamente sueños personales y colectivos". Explica que este aprendizaje ayuda a los estudiantes a desarrollar la creatividad, la innovación y el trabajo en equipo para lograr sus sueños de una manera que genere valor para la comunidad. También describe cómo este aprendizaje se puede incorporar en el aula a través de situaciones de aprendizaje vivenciales y el desarrollo de competencias emprendedoras. Finalmente, explica la evolución del concepto de emprendimiento
Este ensayo explora el tema de la innovación educativa. Define la innovación como una idea, objeto o práctica nueva que intenta mejorar objetivos deseados en un contexto específico. Explica que la innovación educativa debe responder a las necesidades de transformación en un contexto complejo, volátil y caótico. Señala que la educación debe apoyarse de herramientas como las TICs pero también cambiar su enfoque para educar a sujetos posmodernos de forma más flexible fuera de las escuelas tradicionales. Concluye que es difícil
Este documento discute los desafíos que enfrentan los profesores y estudiantes debido a los cambios en los entornos de aprendizaje mediados por tecnología. Señala que los estudiantes del siglo 21 tienen estilos de procesamiento de información diferentes y necesitan nuevas competencias. También explora los cambios en las concepciones de aprendizaje y los roles de los profesores, quienes deben desarrollar nuevas habilidades para hacer frente a estos cambios.
Este documento describe los entornos virtuales de aprendizaje, incluyendo el rol del docente como guía y facilitador, el proceso de enseñanza-aprendizaje con herramientas tecnológicas, y la importancia de incluir la tecnología en la educación. También analiza la evolución del aprendizaje y los roles del docente y el alumno a lo largo del tiempo con diferentes enfoques pedagógicos como el conductismo y el constructivismo.
Este documento describe los entornos virtuales de aprendizaje y los roles de los docentes y alumnos en estos entornos. Brevemente, los entornos virtuales permiten que el proceso de enseñanza-aprendizaje se lleve a cabo de manera remota a través de herramientas tecnológicas. En estos entornos, el docente guía al alumno a través del proceso de aprendizaje electrónico y el alumno debe ser autodidacta y capaz de usar las herramientas tecnológic
La calidad educativa desde la perspectiva inclusivaJorge Prioretti
El documento discute el concepto de calidad educativa desde diferentes perspectivas. Define la calidad como un concepto ideológico que depende del sujeto y la sociedad que se quiere formar. También analiza la calidad desde un enfoque integral que incluye los aspectos epistemológicos, pedagógicos y organizativos. Finalmente, propone que la educación de calidad debe ser inclusiva y formar de manera integral a cada persona valorando su unicidad e integración en la sociedad y cultura.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el aprendizaje y las TIC. La unidad analiza cómo las TIC están transformando la educación y los roles del profesor y el alumno. El profesor debe actuar como mediador del conocimiento utilizando las TIC para mejorar el aprendizaje, mientras que los alumnos trabajan de forma colaborativa. La unidad también destaca la importancia de que los profesores desarrollen nuevas competencias para integrar efectivamente las TIC en el aula.
El documento resume un diplomado de formación pedagógica mediada por TIC al que asistió la autora. El diplomado se enfocó en desarrollar competencias del siglo 21 como liderazgo e integración de TIC a través de cinco momentos: conceptualización, adaptación, adopción, apropiación y transformación. La formación buscó fortalecer las capacidades de los participantes para ser agentes de cambio e inspirar a otros mediante el uso de estrategias como la reflexión personal y el desarrollo de habilidades con tecnolog
Este documento presenta información sobre la relación entre la enseñanza y el aprendizaje a través de los tiempos y cómo ha evolucionado hacia un enfoque basado en competencias. Explica diferentes concepciones de aprendizaje propuestas por investigadores e instituciones y lo que los estudiantes deben hacer para lograr el aprendizaje según cada concepción. También incluye una bibliografía sobre el tema.
La evolución de la tecnología educativa se ha desarrollado desde 1950 hasta la actualidad, pasando de una concepción conductista a integrar teorías del aprendizaje y considerar la tecnología como herramienta pedagógica. Las nuevas tecnologías han impactado la educación a distancia y planteado desafíos sobre la enseñanza y el acceso a la información. Se requiere adaptar las prácticas escolares para aprovechar las tecnologías como recursos que generen nuevas habilidades para la sociedad actual.
Este documento presenta la misión, visión y objetivos de un programa de licenciatura en pedagogía infantil de una universidad en Colombia. La misión se enfoca en democratizar el conocimiento a través de la investigación, enseñanza y servicios a la comunidad. La visión es ser un centro reconocido a nivel local, nacional e internacional por su excelencia, pertinencia y competitividad académica. El programa busca valorar las interacciones humanas en grupos infantiles y entre niños y adultos, indagando sus imaginarios y representaciones.
Este documento describe las habilidades del siglo XXI que son importantes para el aprendizaje, la innovación, la vida profesional y personal. Estas habilidades incluyen la creatividad, el pensamiento crítico, la comunicación, la alfabetización informacional, la flexibilidad y la responsabilidad. El documento enfatiza la importancia de desarrollar estas habilidades para tener éxito en una economía global del conocimiento.
La asignatura Vivencia Escolar III tiene como objetivo favorecer el pensamiento tecnológico en los niños a través de la interacción con artefactos culturales. Los estudiantes aprenderán sobre el pensamiento tecnológico y los artefactos culturales mediante seminarios y trabajo de campo con niños, donde implementarán y rediseñarán artefactos. Los estudiantes documentarán su trabajo a través de planes de trabajo y fichas cualitativas que serán evaluados.
Este proyecto busca reducir la brecha digital en una institución educativa mediante la incorporación de las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Se capacitará a docentes y familias en el uso educativo de las TIC y se creará un aula virtual con recursos didácticos. El objetivo es superar las limitaciones actuales y mejorar la calidad educativa de acuerdo a los nuevos tiempos.
Este documento describe los fundamentos y objetivos de la poda en vid. La poda es una práctica cultural que modifica el crecimiento de la vid para mejorar la producción y calidad de uva. Tiene como objetivos establecer la forma de la planta de acuerdo al sistema de conducción, seleccionar las yemas más fértiles, y regular la carga de fruta. Existen diferentes tipos de poda como corta, larga y mixta, y también podas de verano como desbrote y deshoje para controlar el crecimiento. La fecha de
Creatividad e innovación en la educación superior BJulieElizabeth
Este documento trata sobre la creatividad e innovación en la educación superior. Expone que el docente debe ser un investigador que promueva la innovación y estimule la creatividad en los estudiantes. También analiza cómo las tecnologías de la información han impactado los procesos formativos universitarios. Finalmente, ofrece recomendaciones para que los docentes utilicen mejor las herramientas tecnológicas y desarrollen estrategias creativas acordes a la nueva generación de estudiantes del siglo XXI.
This document discusses real time analytics of big data. It provides examples of the large amounts of data generated daily, such as 8 TB from London traffic cameras and 750 GB from instant messaging in 2002. Real time analytics is used to analyze both structured and unstructured data from external sources like sensors to draw meaningful conclusions. Examples where real time analytics can be applied include crime detection, stock market analysis, telecommunications, health monitoring, and transportation.
Este documento presenta información sobre la creatividad e innovación en la educación superior y sobre ser un intermediario del conocimiento en el siglo XXI. Resume los objetivos generales y específicos, y define brevemente la creatividad, innovación y características de un docente creativo. También describe elementos clave de una estrategia innovadora y diferencias entre nativos e inmigrantes digitales. El documento concluye resaltando la importancia de la creatividad, innovación y adaptación a las nuevas tecnologías para asegurar la calidad educativa en el sig
Este documento presenta un trabajo colaborativo realizado por cuatro profesores de diferentes universidades sobre la creatividad e innovación en la educación superior. El objetivo general fue valorar el trabajo colaborativo utilizando las TIC como estrategia para el aprendizaje. Se incluye un marco conceptual sobre la creatividad e innovación docente, características de un docente creativo y estrategias para fomentar la creatividad. También se discuten conclusiones como la necesidad de recurrir a la creatividad y la innovación mediante el uso de TIC para lograr
Este documento presenta el diseño de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC cuyo objetivo es que los estudiantes identifiquen y analicen artefactos tecnológicos de su entorno. El ambiente busca desarrollar competencias como la creatividad, el pensamiento crítico y la solución de problemas. Los objetivos incluyen identificar artefactos, explicar su evolución e influencia, y producir textos descriptivos. El ambiente involucra lo cognitivo al explorar el origen de los artefactos, lo socioafect
Este documento presenta la descripción de la asignatura "Vivencia Escolar III" de la Licenciatura en Pedagogía Infantil de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas. La asignatura busca que los estudiantes adquieran herramientas para favorecer el pensamiento tecnológico en los niños a través de la implementación y uso de artefactos culturales. Se desarrollará a través de seminarios, trabajo de campo con niños y lecturas sobre temas como tecnología, artefactos culturales y desarrollo infantil.
Este documento presenta una introducción al tema de las innovaciones educativas en educación media superior y superior. Define conceptos clave como innovación, innovación educativa y explica cómo se entienden, generan, planifican y evalúan. También describe las posibilidades, limitaciones, ventajas y desventajas de las innovaciones educativas, así como su importancia en el entorno educativo. El objetivo es proporcionar los conocimientos básicos necesarios para emprender innovaciones educativas que contribuyan a mejorar los aprendizajes de los estudiantes.
Este documento describe el aprendizaje fundamental de "Emprende creativamente sueños personales y colectivos". Explica que este aprendizaje ayuda a los estudiantes a desarrollar la creatividad, la innovación y el trabajo en equipo para lograr sus sueños de una manera que genere valor para la comunidad. También describe cómo este aprendizaje se puede incorporar en el aula a través de situaciones de aprendizaje vivenciales y el desarrollo de competencias emprendedoras. Finalmente, explica la evolución del concepto de emprendimiento
Este ensayo explora el tema de la innovación educativa. Define la innovación como una idea, objeto o práctica nueva que intenta mejorar objetivos deseados en un contexto específico. Explica que la innovación educativa debe responder a las necesidades de transformación en un contexto complejo, volátil y caótico. Señala que la educación debe apoyarse de herramientas como las TICs pero también cambiar su enfoque para educar a sujetos posmodernos de forma más flexible fuera de las escuelas tradicionales. Concluye que es difícil
Este documento discute los desafíos que enfrentan los profesores y estudiantes debido a los cambios en los entornos de aprendizaje mediados por tecnología. Señala que los estudiantes del siglo 21 tienen estilos de procesamiento de información diferentes y necesitan nuevas competencias. También explora los cambios en las concepciones de aprendizaje y los roles de los profesores, quienes deben desarrollar nuevas habilidades para hacer frente a estos cambios.
Este documento describe los entornos virtuales de aprendizaje, incluyendo el rol del docente como guía y facilitador, el proceso de enseñanza-aprendizaje con herramientas tecnológicas, y la importancia de incluir la tecnología en la educación. También analiza la evolución del aprendizaje y los roles del docente y el alumno a lo largo del tiempo con diferentes enfoques pedagógicos como el conductismo y el constructivismo.
Este documento describe los entornos virtuales de aprendizaje y los roles de los docentes y alumnos en estos entornos. Brevemente, los entornos virtuales permiten que el proceso de enseñanza-aprendizaje se lleve a cabo de manera remota a través de herramientas tecnológicas. En estos entornos, el docente guía al alumno a través del proceso de aprendizaje electrónico y el alumno debe ser autodidacta y capaz de usar las herramientas tecnológic
La calidad educativa desde la perspectiva inclusivaJorge Prioretti
El documento discute el concepto de calidad educativa desde diferentes perspectivas. Define la calidad como un concepto ideológico que depende del sujeto y la sociedad que se quiere formar. También analiza la calidad desde un enfoque integral que incluye los aspectos epistemológicos, pedagógicos y organizativos. Finalmente, propone que la educación de calidad debe ser inclusiva y formar de manera integral a cada persona valorando su unicidad e integración en la sociedad y cultura.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el aprendizaje y las TIC. La unidad analiza cómo las TIC están transformando la educación y los roles del profesor y el alumno. El profesor debe actuar como mediador del conocimiento utilizando las TIC para mejorar el aprendizaje, mientras que los alumnos trabajan de forma colaborativa. La unidad también destaca la importancia de que los profesores desarrollen nuevas competencias para integrar efectivamente las TIC en el aula.
El documento resume un diplomado de formación pedagógica mediada por TIC al que asistió la autora. El diplomado se enfocó en desarrollar competencias del siglo 21 como liderazgo e integración de TIC a través de cinco momentos: conceptualización, adaptación, adopción, apropiación y transformación. La formación buscó fortalecer las capacidades de los participantes para ser agentes de cambio e inspirar a otros mediante el uso de estrategias como la reflexión personal y el desarrollo de habilidades con tecnolog
Este documento presenta información sobre la relación entre la enseñanza y el aprendizaje a través de los tiempos y cómo ha evolucionado hacia un enfoque basado en competencias. Explica diferentes concepciones de aprendizaje propuestas por investigadores e instituciones y lo que los estudiantes deben hacer para lograr el aprendizaje según cada concepción. También incluye una bibliografía sobre el tema.
La evolución de la tecnología educativa se ha desarrollado desde 1950 hasta la actualidad, pasando de una concepción conductista a integrar teorías del aprendizaje y considerar la tecnología como herramienta pedagógica. Las nuevas tecnologías han impactado la educación a distancia y planteado desafíos sobre la enseñanza y el acceso a la información. Se requiere adaptar las prácticas escolares para aprovechar las tecnologías como recursos que generen nuevas habilidades para la sociedad actual.
Este documento presenta la misión, visión y objetivos de un programa de licenciatura en pedagogía infantil de una universidad en Colombia. La misión se enfoca en democratizar el conocimiento a través de la investigación, enseñanza y servicios a la comunidad. La visión es ser un centro reconocido a nivel local, nacional e internacional por su excelencia, pertinencia y competitividad académica. El programa busca valorar las interacciones humanas en grupos infantiles y entre niños y adultos, indagando sus imaginarios y representaciones.
Este documento describe las habilidades del siglo XXI que son importantes para el aprendizaje, la innovación, la vida profesional y personal. Estas habilidades incluyen la creatividad, el pensamiento crítico, la comunicación, la alfabetización informacional, la flexibilidad y la responsabilidad. El documento enfatiza la importancia de desarrollar estas habilidades para tener éxito en una economía global del conocimiento.
La asignatura Vivencia Escolar III tiene como objetivo favorecer el pensamiento tecnológico en los niños a través de la interacción con artefactos culturales. Los estudiantes aprenderán sobre el pensamiento tecnológico y los artefactos culturales mediante seminarios y trabajo de campo con niños, donde implementarán y rediseñarán artefactos. Los estudiantes documentarán su trabajo a través de planes de trabajo y fichas cualitativas que serán evaluados.
Este proyecto busca reducir la brecha digital en una institución educativa mediante la incorporación de las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Se capacitará a docentes y familias en el uso educativo de las TIC y se creará un aula virtual con recursos didácticos. El objetivo es superar las limitaciones actuales y mejorar la calidad educativa de acuerdo a los nuevos tiempos.
Este documento describe los fundamentos y objetivos de la poda en vid. La poda es una práctica cultural que modifica el crecimiento de la vid para mejorar la producción y calidad de uva. Tiene como objetivos establecer la forma de la planta de acuerdo al sistema de conducción, seleccionar las yemas más fértiles, y regular la carga de fruta. Existen diferentes tipos de poda como corta, larga y mixta, y también podas de verano como desbrote y deshoje para controlar el crecimiento. La fecha de
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Este documento trata sobre la creatividad e innovación en la educación superior. Expone que el docente debe ser un investigador que promueva la innovación y estimule la creatividad en los estudiantes. También analiza cómo las tecnologías de la información han impactado los procesos formativos universitarios. Finalmente, ofrece recomendaciones para que los docentes utilicen mejor las herramientas tecnológicas y desarrollen estrategias creativas acordes a la nueva generación de estudiantes del siglo XXI.
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The document summarizes the portfolio of an apprentice over several work placements. It describes various maintenance and installation tasks completed, including installing new fans in commercial fridges, fixing non-working fans, cleaning air filters on air conditioning units, wiring power points and lights in houses, running cable through a roof, wiring outdoor power points and junction boxes, connecting an oven, and wiring telecommunications equipment. The apprentice learned skills like running and clipping cable, wiring devices, and installing cable trays. They also learned about air conditioning maintenance, the importance of fans, how houses are constructed, and telecommunications systems.
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The Economics Students Association of Zimbabwe (ESAZ) represents undergraduate economics students in Zimbabwe. It was formed in 2013 at the University of Zimbabwe to enhance appreciation of economics and ensure concepts are applicable to Zimbabwe. ESAZ conducts research, seminars, and workshops with academic and business leaders to educate students on economics' relevance. It aims to recruit devoted students for research and provide opportunities to apply theory in the corporate sector. The association's mission is to show economics' importance, and it works to comply with research interests and ensure sustainability through workshops, mentorship, and engaging new members annually.
This document summarizes President Obama's support for providing living wages and discusses the Community Service Society's (CSS) advocacy efforts to help low-income New Yorkers. CSS believes all who work hard should have opportunities to get ahead. CSS fights for economic mobility through research, programs, and advocacy to bring help and hope to the two in five New Yorkers living in poverty. The document requests donations to support CSS's ongoing work.
Unstructured data contains different types of data that is not contained in structured databases, and makes up over 90% of social media data. Analyzing unstructured data from sources like social media, emails, and documents can provide insights into customer perceptions and improve productivity. Common types of unstructured data include text files, photos, videos, and audio. Tools for analyzing unstructured data include R, RapidMiner, Weka, Python, and Hadoop, each with different strengths and specializations. Sentiment analysis of social media data can help companies in sectors like insurance understand customer opinions.
Creatividad e innovación en la educación superior tecno nautas BJulieElizabeth
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Ser Intermediario de Conocimiento en el Siglo XXI con Creatividad e Innovació...Lucia Rivera
Este documento presenta tres características clave para ser un intermediario de conocimientos en el siglo XXI. Primero, se debe promover la investigación, la creatividad y el emprendimiento entre los estudiantes. Segundo, se deben utilizar estrategias como la taxonomía digital de Bloom y la alfabetización digital para fomentar la innovación. Tercero, el rol del docente debe ser de transmisor, facilitador y orientador adoptando una metodología pertinente. Se recomienda que los docentes trabajen en equipo, atiendan las difer
El documento resume dos documentos sobre la creatividad, innovación y la importancia de los docentes como intermediarios del conocimiento en la educación superior en el siglo XXI. Explica que los docentes deben desarrollar habilidades creativas e innovadoras y estar preparados para usar herramientas digitales, dado que los estudiantes son nativos digitales. También destaca la importancia de enseñar procesos de pensamiento más altos como la creación, evaluación y análisis según la taxonomía de Bloom revisada.
Este documento presenta un planificador de proyectos para un proyecto llamado "ACTUALIZATE" que busca mantener a los estudiantes actualizados en temas sociales, económicos y políticos mediante el uso de herramientas tecnológicas. El proyecto se llevará a cabo durante 10 meses con estudiantes de décimo grado en la ciudad de Cali y abordará contenidos relacionados con el desarrollo político, económico y social de América Latina y el mundo en el siglo XX. El proyecto util
Este proyecto permite dinamizar las consultas sobre la realidad economica, plitica de colombia y el mundo para que genere mas interes en los educandos.
Este documento presenta un planificador de proyectos para un proyecto llamado "Actualízate" que se llevará a cabo en una institución educativa en Cali, Colombia. El proyecto busca mantener a los estudiantes actualizados en temas sociales, económicos y políticos a través del uso de herramientas tecnológicas. El planificador describe los objetivos del proyecto, las áreas y grados a intervenir, el currículo y las competencias que se espera desarrollar en los estudiantes, incluyendo habil
Trabajo realizado colaborativamente donde se exponen dos documentos trabajados en el Posgrado de Formador de Formadores: "Creatividad e innovación en educación superior" y "Ser intermediario de conocimientos en el siglo XXI".
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Desarrollo del trabajo ambientes de aprendizajejotimo2012
El documento describe cómo los ambientes de aprendizaje han evolucionado con el uso de las nuevas tecnologías. Explica que los ambientes de aprendizaje incluyen factores como el entorno escolar, familiar y de ocio, y cómo estas áreas se han expandido con la globalización y acceso a Internet. También analiza cómo las instituciones educativas deben adaptarse a estos cambios incorporando nuevas metodologías y herramientas tecnológicas para mejorar la calidad de la educación.
Este proyecto busca que los estudiantes de 11o grado permanezcan actualizados en temas filosóficos a través del uso de herramientas tecnológicas como blogs y redes sociales. Los estudiantes investigarán, comentarán y debatirán sobre las principales corrientes filosóficas para mejorar su comprensión crítica de la realidad y prepararse para las pruebas saber. El proyecto se implementará durante 10 meses en las áreas de filosofía, ciencias sociales y ciencias económicas y políticas.
Uno de los desafíos que tienen los profesores hoy en día es abordar el proceso de enseñanza
con estrategias que lleven al desarrollo a través del conocimiento, adaptar las nuevas
tecnologías a al contexto y tratar de llevar a los alumnos de un simplismo conformista hacia un
pensamiento crítico y complejo.
Artículo sobre la innovación abierta y los modelos colaborativos como herramientas educativa en la docencia universitaria y presentación de un modelo teórico para su aplicación. Quieres verlo en alta definición, puedes descargarlo sin problemas.
El documento describe las competencias que debe poseer un docente moderno, incluyendo competencias genéricas, instrumentales, sistémicas y transversales. También discute las nuevas concepciones del aprendizaje que surgen del uso de las TIC en la educación, como aprender a través de la comprensión y el pensamiento crítico en lugar de la mera memorización. Además, explica que los docentes deben asumir roles de diseñadores de materiales educativos y facilitadores del aprendizaje estudiantil.
El documento discute la integración de la tecnología en la educación y los diferentes enfoques para educar sobre valores. Propone que la educación debe enfocarse en cuatro fines: conocer, manejar, valorar y participar. También sugiere transformar el aula en una comunidad de investigación solidaria donde los estudiantes trabajen en equipo en proyectos que integren diferentes disciplinas y la tecnología.
Habilidades y competencias para el siglo xxiyayitasanchez
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Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
1. Consorcio de Universidades
Formador de Formadores
Módulo I - TAC
Creatividad e Innovación en la Educación Superior
Lic. Otto Blanco – Coordinador
Licda. Julia Elizabeth Pérez – Experto Digital
Licda. Aura Cuté – Revisor
Licda. Ma. Victoria de Aguilar – Investigador
Guatemala, marzo del 2016
2. TABLA DE CONTENIDO
Introducción.......................................................................................................................................I
1. Objetivo General...................................................................................................................... 1
2. Objetivos Específicos .............................................................................................................. 1
3. Creatividad e Innovación en la Educación Superior .............................................................. 2
3.1 Características que permiten acercarse al entendimiento de los procesos
involucrados en la creatividad..................................................................................................... 3
3.1.1 Características del docente creativo: ....................................................................... 3
3.2. Requisitos de las tareas creativas del docente: .............................................................. 4
4. Ser intermediario de los conocimientos en el Siglo XXI ......................................................... 6
......................................................................................................................................................... 6
4.2. Características de los nativos digitales ........................................................................... 6
4.2.1. La metodología ............................................................................................................. 7
4.2.2. Los contenidos.............................................................................................................. 7
5. Herramienta Digital Propuesta ................................................................................................ 8
a. Creatividad e innovación en la educación superior ............................................... 8
b. Ser intermediario de conocimientos en el siglo XXI .............................................. 9
6. Conclusiones ......................................................................................................................... 10
7. Recomendaciones................................................................................................................. 11
8. Referencias............................................................................................................................ 12
9. Anexo..................................................................................................................................... 13
Índice Alfabético............................................................................................................................ 13
3. I
Introducción
En la actualidad, ha sido altamente reconocido el lugar que ocupa la creatividad en las
transformaciones sociales y en particular en la educación superior. Existe una palpable y
creciente intención hacia la búsqueda y aplicación de la metodología de la formación de
profesionales competentes con habilidades blandas, flexibles al cambio, competentes para
adaptarse a lo nuevo y transformar su realidad mediante el permanente desarrollo de la
creatividad.
Desde el 2009 la UNESCO reconoció que el docente debe ser un investigador, promover la
innovación y estimular la creatividad. Las instituciones de educación superior por lo consiguiente
deben estar llamado a responder las demandas sociales actuales por medio de funciones
efectivas de investigación, docencia, libertad académica, promoción del pensamiento crítico y
contextualizado.
Por lo anterior, el docente desempeña un rol decisivo de ahí la necesidad de contar con
profesores que además de poseer un alto nivel cultural, profesional, científico y pedagógico, sean
creativos en su desempeño como formadores, tomando en cuenta que como tales, deben
adaptarse a los cambios sin dejar de transmitir los conocimientos, los principios y su experiencia
para formar al ser humano capaz de enfrentar los nuevos desafíos.
Además es importante tener en cuenta el impacto que han tenido las Tecnologías de la
Información y las Comunicaciones (TIC) en los procesos formativos universitarios. No se puede
concebir un plan de curso sin la aplicación de las TICS ya que estamos formando una generación
que nació en la época de la Tecnología.
4. 1
Objetivo General
Exponer los elementos del proceso de aprendizaje que fomenten la capacidad creativa en
los alumnos ante los retos del Siglo XXI.
Objetivos Específicos
Identificar las características de los nativos digitales
Conocer las herramientas pedagógicas y didácticas para los alumnos del siglo XXI
Exponer el rol del docente como líder y facilitador de conocimiento
5. 2
Creatividad e Innovaciónen la Educación Superior
Si el siglo XIX fue el siglo de la industrialización, el siglo XX de los avances científicos y la
sociedad del conocimiento, el siglo XXI está llamado a ser el siglo de la creatividad, por la
exigencia de encontrar ideas y soluciones a muchos problemas que plantean en una sociedad
de cambios acelerados, adversidades y violencia social.
La educación aparece como protagonista de la transformación social, permitiendo fomentar
la capacidad creativa de los estudiantes en todos los niveles educativos, elevando la manera. El
término creatividad es uno de los más populares de nuestros días, al igual a otros asociados con
la innovación, invención y racionalización, dado que el reclamo que la llamada sociedad de la
información y el conocimiento hace a los individuos que en ella vivimos para poder orientarnos y
hallar soluciones a cada uno de los disímiles problemas que la vida nos plantea.
La palabra creatividad que se deriva del latín “creare” significa hacer algo nuevo, sacar a la
luz algo que antes no se conocía. En la lengua griega existía la expresión “eureka” como
sinónimo de “lo encontré” “lo tengo”.
El progreso de la humanidad está vinculado a la creación como resultado histórico del
desarrollo de la sociedad, así entonces la creatividad es una cualidad esencial del ser humano
desarrollada en su devenir histórico.
La creatividad es considerada hoy un fenómeno humano de carácter interdisciplinario, con
valor educativo como actitud y comoestrategia metódica auto-motivante. Estápresente en todos
aquellos ámbitos científicos, profesionales, culturales en los que hay actividad humana.
El desarrollo de la capacidad creativa que se basa en las habilidades como un pensamiento
reflexivo, flexible, divergente, solución independiente y autónoma de problemas, habilidad de
indagación y problematización, etc. Permite precisamente apuntar a los propósitos formativos
que corresponden a las exigencias de una sociedad atravesada por el paradigma de la
complejidad. Y para lograr este fin es preciso preguntarse por las características del modelo
“La creatividad es un bien social, una
decisión y reto de futuro. Por ello, formar
en creatividad es apostar por un futuro de
progreso, de justicia, de tolerancia y de
convivencia. Creatividad es hacer algo
nuevo para bien de los demás.”
Saturnino de la Torre
6. 3
pedagógico que puede respaldar y orientar este proceso formativo, permitiendo materializarlo en
las prácticas de la enseñanza contextualizada.
Los principales enfoques desde los cuales se ha realizado la investigación de la
creatividad son los siguientes:
Como Individualidad - La persona creativa
Como proceso - El proceso creativo
Como producto - La Innovación
Como ambiente – Sociedad, comunidad, institución educativa, familia, etc.
Como proceso de solución de problemas
3.1 Características que permiten acercarse al entendimiento de los
procesos involucrados en la creatividad
a. La creatividad requiera de una gran riqueza de los dominios conceptuales
b. Precisa el manejo de algoritmos (procedimientos fijos de pensamiento que llevan a un
resultado predeterminado) y de una variedad importante de las heurísticas (modelos de
pensar, hacer o actuar)
c. La creatividad depende de la toma de conciencia o de las habilidades metacognitivas,
consistentes en la capacidad de explorar la propia mente y de las habilidades implícitas
que permiten el aprendizaje automático.
d. Requiere del manejo de variados modos de representación que permiten acceder a
niveles superiores de la representación analógica
e. Y finalmente requiere del tiempo necesario y un esfuerzo para reunir las estructuras
mentales y explorar su potencial.
3.1.1 Características del docente creativo:
a. Flexible y se adapta al cambio.
b. Es un investigador constante.
c. Mantiene un control de los grupos y de sí mismo.
d. Maneja conceptos variados, contextualiza y se informa.
e. Es dinámico y mantiene el buen humor.
f. Propicia el diálogo y la comunicación efectiva.
g. Acepta críticas y se autoevalúa.
h. Maneja altos estándares morales.
i. Es cordial y respetuoso.
7. 4
j. Trabaja con la imaginación.
k. Observa y hace anotaciones de su entorno.
l. Maneja las herramientas digitales.
3.2. Requisitos de las tareas creativas del docente :
Es imprescindible garantizar que los materiales educativos que se utilicen favorezcan el
aprendizaje y contribuyan al desarrollo de la creatividad.
3.2.1. Requisitos pedagógicos:
Posibilidad que el estudiante pueda realizar un autodiagnóstico de sus conocimientos
Promover en el estudiante la creación de estrategias de aprendizaje que le ayuden en la
solución de los problemas
Contener actividades evaluativas de diferentes grados de complejidad
Invitar al estudiante a construir conocimiento por sí solo en la interacción con otros
Facilitar la solución de otras tareas más complejas a partir de ayudas
Establecer relación de contenidos entre una asignatura y otra
Promover el trabajo cooperativo y la interacción con profesores y otros compañeros.
3.2.2. Requisitos informáticos y de diseño
Disponibilidad de recursos para el aprendizaje y ajuste para el contexto para el que fue
concebido
Interactividad de las tareas. Ofrecer posibilidades de retroalimentación, grado de
respuesta a la acción del usuario
Facilidades de acceso a los contenidos, disponibilidad de ayudas, visibilidad.
Uso recursos en las tareas
Servicios informáticos que ofrece las instituciones en función de las tareas que solicita.
Disponibilidad de ayudas para la realización de las tareas
8. 5
3.2.3. Requisitos de Creatividad
a. Novedad. Las tareas deben ser novedosas en relación a las de otros materiales
educativos soportados en las TIC
b. Eficacia. Las tareas deben superar las dificultades o problemas contenidas en los
materiales
c. Flexibilidad. Las tareas deben representar un cambio en la solución a un problema.
d. Elaboración. La tarea debe manifestar diferentes grados de complejidad
e. Independencia. Estimular al estudiante a trabajar de forma independiente
La educación no puede estar ajena a las tendencias actuales en las ciencias como la física
cuántica, biología molecular, neurofisiología, biofísica, etc. Que permiten no solo cuestionar lo
conocido hasta ahora, sino también enfrentar la incertidumbre de lo desconocido y deshacerse
de la arrogancia del saber.
En el marco del Primer Ciclo de Complejidad y Modelo pedagógico organizado por la
UNESCO, se realiza una discusión al nivel internacional sobre las problemáticas más relevantes
en relación con el estado de la educación y su correspondencia de las exigencias de la época
histórica que atraviesa la humanidad. Una de las mayores reflexiones del debate fue: “La acción
educativa de hoy requiere el diseño de un modelo de trabajo que favorezca la apertura el estado
de alerta, la capacidad permanente de sorprenderse y el espíritu de juego” (Montedeoca, 2008)
La universidad del siglo XXI no se consigue adaptando las nuevas tecnologías a los viejos
paradigmas educativos, sino aportando a la educación el significado auténtico de la
comunicación como transformación y cambio, para acceder así a la sociedad del conocimiento
compartido.
9. 6
4. Ser intermediario de los conocimientos en el Siglo XXI
Hace poco se investigaba con libros de texto, enciclopedias, revistas, se asistía a bibliotecas
y se hacían fichaje de artículos y periódicos. Hoy todo ha cambiado. Nos interesa en este tema
el cambio radical con respecto a la transmisión de información y la manera de comunicarse. La
incursión de internet obliga a cambios y adaptaciones que vale la pena conocer. Sabemos que
según algunos estudios, los jóvenes nacidos en los años 1982-2001 y que hoy estarían en un
rango de edades entre 15 y 34 años, son considerados los “nativos digitales” o Generación Y. Es
decir que “han crecido haciendo uso de los avances tecnológicos y se acostumbraron por
inmersión a estar rodeados de elementos tecnológicos, juegos de video, música digital, telefonía
móvil, comunicación social por medio de la Web,etc”
Prensky (2012) considera que “actualmente, los estudiantes universitarios han invertido un
aproximado de 15,000 horas en videojuegos y aproximadamente 8 horas al día en redes sociales
y comunicación por mensajería.” En contraposición los docentes universitarios que los atienden
que se encuentran entre los rangos de nacimiento de 1943 hasta 1981 (35 a 73 años) son
“inmigrantes digitales” e incorporan los avances tecnológicos a sus cursos (una minoría) y no de
forma que hagan sentir a los estudiantes interés por el aprendizaje. Estos docentes piensan “que
los métodos con los que ellos aprendieron siguen siendo factibles y no están obsoletos y que los
estudiantes deben “adaptarse” a su manera particular de enseñar.” (Dr. Bruce Berri, citado por
Prensky, 2012)
4.2. Características de los nativos digitales
a. Reciben información de manera inmediata y ágil.
b. Prefieren las gráficas.
c. Son multitareas y poseen habilidades digitales diversas.
d. Funcionan mejor al trabajar en equipos.
e. Utilizan hipermedios para complementar su aprendizaje.
f. Prefieren la retroalimentación inmediata y activa.
“No hemos repreguntarnos qué necesita saber y conocer el
hombre para mantener el orden social establecido; sino ¿qué
potencial hay en el hombre y qué puede desarrollarse en él?
Así será posible aportar al orden social nuevas fuerzas
procedentes de las jóvenes generaciones”. Rudolf Steiner
10. 7
g. Aprenden mejor a través de actividades diversas y juegos.
h. Manejan sus propias formas de aprender y las adecúan a sus características propias.
i. Prefieren crear en vez de solamente recibir información.
j. Seleccionan caminos diversos para llegar a un mismo fin.
k. Comparten y colaboran.
l. Poseen habilidades imaginativas y se retan a ser “exploradores” del conocimiento.
Ante el planteamiento de estas 12 características, no es de sorprender que los estudiantes en
las clases tradicionales adopten actitudes de aburrimiento y desinterés.
Para intentar disminuir esta llamada “brecha digital” se sugieren algunas acciones en los
siguientes campos:
4.2.1. La metodología
Uso de recursos tecnológicos como medios y no como fines de las experiencias educativas.
Revisar los contenidos, actualizarlos y adaptarlos. Utilizar la investigación. Se trata de hacer una
buena planificación para utilizar adecuadamente los medios tecnológicos, tratando de
comunicarse con los estudiantes de manera efectiva. Hay que establecer nuevas formas de
practicar y crear. Se deben cambiar las formas de evaluar, pues uno de los objetivos
fundamentales es lograr que los estudiantes desarrollen y construyan en lugar de que
memoricen. Para terminar es fundamental el uso de la creatividad e innovación por lo que se
hace muy necesaria una capacitación constante del docente.
4.2.2. Los contenidos
Debe vincularse de manera adecuada a la adquisición de competencias y habilidades. Debe
enfatizarse el contenido como medio para lograr que el estudiante sepa actuar con juicio crítico,
tomar decisiones de forma eficiente, actuar con tolerancia, respeto y valoración de la cultura,
saber comunicarse en sociedad, colaborar e integrar los conocimientos y hacer aportes en
función social.
Características de la información del presente siglo
a. Es Hipermedial
b. Es veloz y comunicativa
c. Es multipropósito
d. Es cambiante
e. Es colaborativa
f. Es viral
13. 10
6. Conclusiones
Los docentes deben ser ingeniosos, precursores en compartir ideas, inspirar y motivar,
sin olvidar que son líderes en este proceso de adecuación curricular.
El docente del siglo XXI debe estar preparado para reinventarse y mantener un
aprendizaje constante.
Como intermediarios del conocimiento en el siglo XXI, el docente debe actualizar sus
herramientas TAC y TICS para implementar en el aula.
Ser abierto y receptivo a perspectivas nuevas es una competencia del facilitador del
siglo XXI.
El siglo XXI está determinado a ser la era de la creatividad e innovación.
14. 11
7. Recomendaciones
El docente debe conocer e investigar bien el entorno y la realidad en la que se
desenvuelven los estudiantes. La adaptación de herramientas técnicas y el logro de las
competencias en el aprendizaje, deberán estar en función de las necesidades de cada
grupo al que se aplica dicho proceso.
La creatividad puesta en práctica en el aula de nivel de Educación superior debe estar
colmada de experiencias que rompan paradigmas, salirse de lo común de la actualidad
y que vean el futuro en el que le tocará desenvolverse al estudiante de hoy.
Para poder ser un buen intermediario de conocimientos en el siglo XXI, el docente debe
preocuparse por innovar su metodología de trabajo y reconocer los cambios profundos
que se han operado en la forma como se manejan las fuentes de información de
conocimientos en la actualidad.
La interacción entre docente y estudiante tiene brechas generacionales que deben ser
superadas por el docente y se recomienda romperlas actualizando sus habilidades en el
uso de la tecnología educativa moderna, afín con los propósitos educativos y
competencias profesionales requeridas en el Siglo XXI.
15. 12
8. Referencias
Borroto Carmona, Gerardo, and Collazo Delgado, Ramón. (2014). La creatividad del
docente y su impacto en la formación de los estudiantes universitarios. Cuba:
Editorial Universitaria.
Gutiérrez-Martín, Alfonso, Palacios-Picos, Andrés, and Torrego-Egido, Luis. (2010).
Tribus digitales en las aulas universitarias. España: Red Grupo Comunicar.
Klimenko, O. (2009). La creatividad como un desafío para la educación del siglo XXI.
Colombia: Universidad de La Sabana.
Sowa, S. (2016). Tecnología para el aprendizaje y el conocimiento. Guatemala.
16. 13
9. Anexo
Índice Alfabético
A
autodiagnóstico
Informaciónclara, objetiva yprecisaque permita la toma de decisiones. · 4
C
creatividad
Capacidado facilidadpara inventar o crear. · 2, I, 2, 3, 4, 7, 10, 11, 12
D
dominioconceptual
Comprensiónde una idea. · 3
E
estrategia
Es un plan que especifica una serie de pasos o de conceptos nucleares que tienen · 2
H
Hipermedia
Viene a definir las aplicaciones hipertexto que incluyengráficos, audioyvídeo· 7
I
interdisciplinario
Aquelloque se lleva a caboa partir de la puesta enpráctica de variasdisciplinas. · 2
17. 14
M
metodología
Conjunto de métodos que se siguenenuna investigación científica, un estudio o una exposicióndoctrinal. · 2, I, 7, 11
U
UNESCO
La Organizaciónde las NacionesUnidas para la Educación, la Ciencia yla Cultura · I, 5