INTEGRACIÓN DE LAS TENDENCIAS
TECNOLÓGICAS 3.0
Y METODOLÓGICAS EN EL CURRICULUMEducación y Aprendizaje en la Tercera Década de la Web
Equipo de Trabajo “Navegantes de la Web 3.0”
Ajitimbay Cruz Carlos
Álvarez Yepes Carmen Doriela
Álvarez Yepes María Zoenny
Araujo Ramírez Mile Icela
Blandón Díaz Carlos Arturo
Es un proyecto que se desarrollará en el área de
Humanidades – Lengua Castellana, en el Grado
Quinto de Educación Básica Primaria, con el
fin de mejorar las competencias básicas en
lenguaje.
El proyecto tiene varias fases de trabajo, en estas
se aplicará el uso de las TIC y el trabajo
colaborativo.
Construye un Libro Electrónico en el cual
puedas archivar todas tus creaciones: cuentos,
historietas, anécdotas, mitos, leyendas,
poesías, poemas, coplas, canciones, entre
otros.
Tu libro debe tener una portada con el titulo
CUENTOTIC - Historias para Contar.
Posteriormente se desarrollarán
Historietas en aplicaciones “Offline”
para profundizar la lectura,
escritura y las competencias TIC.
Se desarrollarán algunas actividades para
potenciar las Competencias Comunicativas.
Lectura y Escritura, presentes en el Portal
de Colombia Aprende.
NUBES DE PALABRAS
En las Tabletas o Portátiles de la
institución, y basados en las
producciones realizadas, se crearán
Nubes de Palabras, que deberán
seleccionar de sus producciones,
teniendo en cuenta su significado.
En el programa Scratch, los
estudiantes se disponen a trabajar
en diferentes Cuentos Colectivos
para realizar la comprensión de
lectura y dinamizar y potenciar las
competencias TIC.
En Educaplay se desarrollarán
diferentes actividades para
potenciar las competencias y
habilidades del lenguaje: Sopas de
Letras, Completar Oraciones,
Crucigramas, Apareamiento, entre
otros.
Al finalizar el proyecto se creará un
LIBRO VIAJERO, que contenga
diferentes Lecturas de todas las
producciones realizadas y tenga un
espacio reservado en blanco para
crear nuevas producciones
En el transcurso del año, los estudiantes
presentarán simulacros de PRUEBAS
SABER, los cuales serán evaluados y
retroalimentados.
Uso de Katamotz, para
mejorar adquisición de lectura
y escritura, especialmente
para quienes presentan
dislexia.
Uso de Katalekto para mejorar
el proceso de lectura. El uso
frecuente del programa puede
aumentar la fluidez de la
lectura.
A través del uso del
programa MITO, los
estudiantes aplicarán las
reglas ortográficas.
Utilizar la herramienta Augment
o Aurasma (realidad
aumentada), para mostrar las
imágenes relacionadas con la
historieta escogida.

CuentoTIC

  • 2.
    INTEGRACIÓN DE LASTENDENCIAS TECNOLÓGICAS 3.0 Y METODOLÓGICAS EN EL CURRICULUMEducación y Aprendizaje en la Tercera Década de la Web Equipo de Trabajo “Navegantes de la Web 3.0” Ajitimbay Cruz Carlos Álvarez Yepes Carmen Doriela Álvarez Yepes María Zoenny Araujo Ramírez Mile Icela Blandón Díaz Carlos Arturo
  • 3.
    Es un proyectoque se desarrollará en el área de Humanidades – Lengua Castellana, en el Grado Quinto de Educación Básica Primaria, con el fin de mejorar las competencias básicas en lenguaje. El proyecto tiene varias fases de trabajo, en estas se aplicará el uso de las TIC y el trabajo colaborativo.
  • 4.
    Construye un LibroElectrónico en el cual puedas archivar todas tus creaciones: cuentos, historietas, anécdotas, mitos, leyendas, poesías, poemas, coplas, canciones, entre otros. Tu libro debe tener una portada con el titulo CUENTOTIC - Historias para Contar.
  • 5.
    Posteriormente se desarrollarán Historietasen aplicaciones “Offline” para profundizar la lectura, escritura y las competencias TIC.
  • 6.
    Se desarrollarán algunasactividades para potenciar las Competencias Comunicativas. Lectura y Escritura, presentes en el Portal de Colombia Aprende.
  • 7.
    NUBES DE PALABRAS Enlas Tabletas o Portátiles de la institución, y basados en las producciones realizadas, se crearán Nubes de Palabras, que deberán seleccionar de sus producciones, teniendo en cuenta su significado.
  • 8.
    En el programaScratch, los estudiantes se disponen a trabajar en diferentes Cuentos Colectivos para realizar la comprensión de lectura y dinamizar y potenciar las competencias TIC.
  • 9.
    En Educaplay sedesarrollarán diferentes actividades para potenciar las competencias y habilidades del lenguaje: Sopas de Letras, Completar Oraciones, Crucigramas, Apareamiento, entre otros.
  • 10.
    Al finalizar elproyecto se creará un LIBRO VIAJERO, que contenga diferentes Lecturas de todas las producciones realizadas y tenga un espacio reservado en blanco para crear nuevas producciones
  • 11.
    En el transcursodel año, los estudiantes presentarán simulacros de PRUEBAS SABER, los cuales serán evaluados y retroalimentados.
  • 12.
    Uso de Katamotz,para mejorar adquisición de lectura y escritura, especialmente para quienes presentan dislexia.
  • 13.
    Uso de Katalektopara mejorar el proceso de lectura. El uso frecuente del programa puede aumentar la fluidez de la lectura.
  • 14.
    A través deluso del programa MITO, los estudiantes aplicarán las reglas ortográficas.
  • 15.
    Utilizar la herramientaAugment o Aurasma (realidad aumentada), para mostrar las imágenes relacionadas con la historieta escogida.