1. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
NTIC’S
PRIMERO DE PSICOLOGÍA INDUSTRIAL
ALUMNA: LEIDY ALMEIDA
DOCENTE: DAVID CASTILLO
2. NTI’CS
• Las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC) son un conjunto de
servicios, redes, software y dispositivos que
tienen como fin la mejora de la calidad de
vida de las personas dentro de un entorno, y
que se integran a un sistema de información
interconectado y complementario.
5. VENTAJAS
• Aprendizaje cooperativo. Losinstrumentos
que proporcionan las TICsfacilitan eltrabajo
en grupo y el cultivo de actitudessociales ya
que propician el intercambio de ideas y la
cooperación.
• Alto grado de interdisciplinariedad. Las
tareas educativasrealizadas con
computadoras permiten obtener un alto
grado de interdisciplinariedad ya que el
computador debido a su versatilidad y gran
capacidad de almacenamiento permite
realizar diversostipos de tratamiento de una
informaciónmuy amplia y variada.
6. DESVENTAJAS
Dado que el aprendizaje cooperativo está
sustentado en las actitudessociales, una
sociedad perezosa puede influir en el
aprendizaje efectivo.
• Dado el vertiginoso avance de las
tecnologías, éstastienden a quedarse
descontinuadasmuy pronto lo que obliga
a actualizarfrecuentemente el equipo y
adquirir y aprender nuevossoftware.
7. Web 1.0
• La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más
básica que existe, con navegadores de
sólo texto bastante rápidos. Después
surgió el HTML que hizo las páginas web
más agradables a la vista, así como los
primeros navegadores visuales tales como
IE, Netscape, Explorer (en versiones
antiguas), etc.
8. • Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita
El uso de framesets o Marcos.
Extensiones propias del HTML como <bilnk> y <marquee>,
etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.
Libros de visitas online o guestbooks.
9. Web 2.0
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios
web que facilitan el compartir información,
la interoperabilidad, el diseño centrado en el
usuario y lacolaboración en la World Wide
Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como creadores
de contenido generado por usuarios en
una comunidad virtual, a diferencia de sitios
web estáticos donde los usuarios se limitan a la
observación pasiva de los contenidos que se
han creado para ellos.
10. . Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web,
los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de
red social, losservicios de alojamiento de videos,
las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.