El documento describe el PLE (entorno personal de aprendizaje) como una forma de organizar la información adquirida a través de experiencias y herramientas tecnológicas. El PLE permite conectar fuentes de información, actividades y herramientas de manera individual y colectiva. Aprender significa estar en constante aprendizaje sobre lo que se sabe y lo que falta por saber, aprovechando recursos como las herramientas de la web 2.0 para compartir conocimiento.
Este documento resume el ensayo de un estudiante sobre el segundo bloque de un taller sobre aprendizaje de la cultura digital. El estudiante discute cómo ha aprendido sobre nuevas herramientas tecnológicas y cómo la comunicación ha cambiado a través de Internet y otros medios. También reflexiona sobre cómo estos nuevos conocimientos pueden conducir a nuevos aprendizajes y romper con paradigmas antiguos. El estudiante concluye que a pesar de años de enseñanza presencial, todavía le falta mucho por aprender
Este documento describe la incursión de la autora en la cultura digital a través de su educación en la Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD). El objetivo general es incursionar en la educación a distancia utilizando las herramientas de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para fomentar un aprendizaje autónomo, complejo y tecnológico. La metodología propuesta consiste en un proceso interactivo de varias etapas que incluyen análisis, diseño, desarrollo
Habilidades de la Cultura Digital-Andrea Diaz Florezadiazflorez
las habilidades digitales es necesario comprender el pensamiento digital que se caracteriza por ser un pensamiento que hace uso intelectual e intensivo de las tecnologías y los comportamientos digitales para operar socialmente en red
El documento describe dos sesiones de información y concienciación sobre las redes sociales dirigidas a padres y alumnos de un instituto secundario. La primera sesión para padres cubrió temas como las posibilidades y ventajas de las redes sociales, así como la seguridad en línea. La segunda sesión para alumnos incluyó trabajo y reflexión sobre imágenes para crear conciencia sobre cómo las redes sociales pueden extender la vida real. El objetivo general fue educar a padres y alumnos sobre el nuevo entorno de las redes social
Incursiono En La Cultura Digital Grupo 434206 1285eduenco
La tecnología, manejada desde principios pedagógicos, representa una contribución significativa de las nuevas tecnologías a la educación, permitiendo al ser humano aprender de maneras antes imposibles. El uso de Internet facilita las relaciones y el aprendizaje, por lo que la educación informática es factible y necesaria. Estas tecnologías están transformando la educación, especialmente mediante el uso de la multimedia para multiplicar el aprendizaje.
Realizado por Jackeline Arosa Rodríguez.
Aquí os dejo una presentación en power point de la Escuela en la sociedad de la información. Hacia la escuela 2.0
Las tecnologías web 2.0 permiten a los estudiantes interactuar más de cerca con sus docentes y el mundo a través de la información virtual y la comunicación organizada, difundiendo ideas en procesos educativos dentro de un mundo digital.
El documento describe el PLE (entorno personal de aprendizaje) como una forma de organizar la información adquirida a través de experiencias y herramientas tecnológicas. El PLE permite conectar fuentes de información, actividades y herramientas de manera individual y colectiva. Aprender significa estar en constante aprendizaje sobre lo que se sabe y lo que falta por saber, aprovechando recursos como las herramientas de la web 2.0 para compartir conocimiento.
Este documento resume el ensayo de un estudiante sobre el segundo bloque de un taller sobre aprendizaje de la cultura digital. El estudiante discute cómo ha aprendido sobre nuevas herramientas tecnológicas y cómo la comunicación ha cambiado a través de Internet y otros medios. También reflexiona sobre cómo estos nuevos conocimientos pueden conducir a nuevos aprendizajes y romper con paradigmas antiguos. El estudiante concluye que a pesar de años de enseñanza presencial, todavía le falta mucho por aprender
Este documento describe la incursión de la autora en la cultura digital a través de su educación en la Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD). El objetivo general es incursionar en la educación a distancia utilizando las herramientas de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para fomentar un aprendizaje autónomo, complejo y tecnológico. La metodología propuesta consiste en un proceso interactivo de varias etapas que incluyen análisis, diseño, desarrollo
Habilidades de la Cultura Digital-Andrea Diaz Florezadiazflorez
las habilidades digitales es necesario comprender el pensamiento digital que se caracteriza por ser un pensamiento que hace uso intelectual e intensivo de las tecnologías y los comportamientos digitales para operar socialmente en red
El documento describe dos sesiones de información y concienciación sobre las redes sociales dirigidas a padres y alumnos de un instituto secundario. La primera sesión para padres cubrió temas como las posibilidades y ventajas de las redes sociales, así como la seguridad en línea. La segunda sesión para alumnos incluyó trabajo y reflexión sobre imágenes para crear conciencia sobre cómo las redes sociales pueden extender la vida real. El objetivo general fue educar a padres y alumnos sobre el nuevo entorno de las redes social
Incursiono En La Cultura Digital Grupo 434206 1285eduenco
La tecnología, manejada desde principios pedagógicos, representa una contribución significativa de las nuevas tecnologías a la educación, permitiendo al ser humano aprender de maneras antes imposibles. El uso de Internet facilita las relaciones y el aprendizaje, por lo que la educación informática es factible y necesaria. Estas tecnologías están transformando la educación, especialmente mediante el uso de la multimedia para multiplicar el aprendizaje.
Realizado por Jackeline Arosa Rodríguez.
Aquí os dejo una presentación en power point de la Escuela en la sociedad de la información. Hacia la escuela 2.0
Las tecnologías web 2.0 permiten a los estudiantes interactuar más de cerca con sus docentes y el mundo a través de la información virtual y la comunicación organizada, difundiendo ideas en procesos educativos dentro de un mundo digital.
El documento describe al estudiante de entornos virtuales. Explica que estos estudiantes se basan en las tecnologías de comunicación y aprenden en un entorno virtual. También discute cómo la sociedad actual es una "sociedad del aprendizaje" donde la educación ocurre a lo largo de la vida. Para tener éxito en entornos virtuales, los estudiantes deben ser competentes, organizados, autodisciplinados y autónomos. El documento concluye que el estudiante virtual puede marcar tendencias e innovaciones importantes en la educación del siglo
Tendencias para crear entornos digitalesyadycansino18
Este documento habla sobre las tendencias en el diseño educativo para entornos de aprendizaje digital. Explica que estos entornos rompen con la enseñanza tradicional centrada en el docente y buscan que el estudiante construya su conocimiento. También describe cuatro temas relevantes para la formación docente en educación virtual: la gestión del ambiente y aprendizaje, los sistemas de gestión del aprendizaje, la formación de docentes y el diseño por objetos de aprendizaje.
El Aprendizaje de la Humanidades para IngenieriaMaryel Mendiola
El documento describe cómo las humanidades pueden enseñarse de manera más efectiva en las carreras de ingeniería. Propone usar nuevas tecnologías como sitios web, Moodle y visitas internacionales en lugar de cátedras tradicionales y exámenes de memoria. También sugiere aplicar paradigmas como la escuela constructivista, activa y lúdica para lograr un aprendizaje significativo centrado en comportamientos deseados. El modelo pedagógico se basa en que el conocimiento está distribuido a lo largo de redes de cone
El documento describe el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la práctica educativa. Explica que las TIC permiten el aprendizaje significativo, colaborativo y cooperativo, y la resolución de problemas a través de plataformas tecnológicas. También facilitan el acceso a la información y la comunicación. Sin embargo, deben usarse adecuadamente para evitar distracciones y dependencia tecnológica. En general, las TIC están transformando positivamente la educación y la sociedad.
Este documento discute la brecha digital entre nativos digitales e inmigrantes digitales en el sistema educativo. Propone que para reducir esta brecha, los docentes deben capacitarse en el uso de recursos TIC y planificar clases que incorporen estas tecnologías de manera significativa para los estudiantes. También sugiere talleres de capacitación en TIC para docentes y estudiantes, y proyectos interdisciplinarios que utilicen diversos recursos digitales.
Este documento describe los principios del constructivismo y su relación con la educación virtual. Explica que el constructivismo propone que los seres humanos construyen el conocimiento a través de la interacción con su entorno y experiencias. También resume algunas ventajas de la educación virtual como su flexibilidad y capacidad para motivar, así como desventajas como la falta de contacto humano personal. Finalmente, concluye que las nuevas tecnologías permiten una formación digital efectiva y que los roles del profesor y estudiante cambian en la sociedad del conocimiento
La nueva educacion para la sociedad del conocimiento peruatPedro Rujel Atoche
El documento habla sobre la educación necesaria para la sociedad del conocimiento, incluyendo que los currículos deben enfocarse en desarrollar autonomía, pensamiento crítico y creativo, y resolución de problemas en los estudiantes. Además, destaca que las habilidades necesarias para el trabajo del siglo 21 se adquieren más en la práctica que en el aula.
Las redes sociales permiten la creación de comunidades virtuales donde las personas pueden intercambiar información de forma dinámica. Ofrecen ventajas como favorecer el trabajo en equipo y el intercambio de conocimiento en el sector académico y empresarial, así como construir una identidad personal y mostrar intereses a otros. Sin embargo, también conllevan riesgos como la invasión de la privacidad y la posible adicción si no se usan de forma adecuada. Pueden ser una herramienta educativa útil si se usan de
Este documento discute las competencias que los docentes necesitan para enseñar a los estudiantes en la sociedad del conocimiento dentro del contexto de las tecnologías de la información y la comunicación. Específicamente, destaca que los docentes deben tener la habilidad de manejar y formar a los estudiantes, y que los Recursos Educativos Abiertos (REA's) pueden ayudar a los estudiantes a aprender de manera autónoma e investigar de forma innovadora al compartir y discriminar información.
El documento describe el rol del tutor virtual en la educación a distancia. Explica que los tutores virtuales acompañan a los estudiantes en sus procesos de aprendizaje y ayudan a construir vínculos entre los estudiantes y el docente. También discute cómo se organiza la formación virtual y los diferentes roles y herramientas involucradas como las tecnologías, plataformas de aprendizaje, y comunicación. El objetivo es fortalecer el aprendizaje colaborativo entre los estudiantes a través de una comunidad virtual.
El documento describe un proyecto escolar llamado "Las piedras me cuentan" que tiene como objetivo que los estudiantes produzcan conocimiento en colaboración mediante el aprendizaje cooperativo. Se dividirá a los 23 estudiantes en grupos que adoptarán roles como organizador, encargado de documentos, artístico o tecnológico. Los estudiantes establecerán normas de grupo y visitarán monumentos locales para fotografiarlos, dibujarlos e investigar su historia e importancia con la comunidad.
Cuando hablamos de PLE (Personal Learning Environment) o un entorno personal de aprendizaje no nos referimos a una aplicación, software ni plataforma, tiene que ver con; ¿En donde aprendo?,¿haciendo que cosas aprendo? y ¿con quién aprendo?
Un PLE es un enfoque del aprendizaje, no es nuevo porque es aprendizaje informal.
Este documento presenta el proyecto "CLICK-TIC Y AL AULA", una red social creada para que docentes de primaria e inicial puedan intercambiar recursos, ideas y proyectos. Los objetivos son establecer espacios de trabajo colaborativo, reflexionar sobre la práctica docente, conocer herramientas multimedia y mantenerse actualizados sobre temas educativos. La red permitirá a los docentes crear grupos, compartir tareas y recursos, y aprender de forma colaborativa utilizando las TIC.
Competencias digitales y desarrollo profesional del docente del siglo XXILea Sulmont
Presentación sobre experiencia de desarrollo de competencias digitales en docentes de formación inicial. Facultad de Educación, Universidad Peruana de ciencias aplicadas. Presentación realizada en el Encuentro Virtual
Actividad iii hipertextos e hipermedias narracionjcucaita
Este documento describe la evolución de la web, desde la web 1.0 que solo permitía lectura hasta la web 2.0 que permite lectura y escritura. También habla sobre los nativos digitales, estudiantes con competencias innatas para la tecnología, e inmigrantes digitales, los docentes que deben adquirir competencias en TIC. Por último, resume la teoría del conectivismo de George Siemens, que explica cómo la tecnología afecta la forma de aprender y comunicarse basándose en limitaciones de otras teorías del aprend
Para desarrollar un curso virtual exitoso, se debe planificar y organizar el contenido, analizar las fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas del curso, y decidir si la información se presentará de forma sincrónica u asincrónica. Un curso virtual permite llegar a estudiantes que no pueden asistir presencialmente y extender los conocimientos a bajo costo, aunque requiere más tiempo de desarrollo.
Este documento describe un curso de simulación que se impartirá en un aula virtual. El curso enseñará a los estudiantes a modelar sistemas, diseñar experimentos de simulación y sacar conclusiones de los resultados. Los temas incluyen introducción a la simulación, construcción de modelos dinámicos, desarrollo de proyectos de simulación y análisis de modelos. El curso utilizará medios como problemas de aprendizaje, foros, videoconferencias y correo electrónico.
Docencia virtual... power point para subir a slidesharelaura24rodriguez02
Este documento resume los conceptos de docencia virtual, multimedia educativo, competencias digitales y soberanía, e integración de las TIC en las escuelas. La docencia virtual se refiere a la educación a distancia con nuevos métodos y medios cuando alumnos y profesores están separados físicamente. El multimedia educativo son materiales didácticos que combinan texto, gráficos, video y sonido para enseñar. Las competencias digitales son habilidades para buscar, obtener y comunicar información usando tecnología. La soberanía implica que
Este documento describe la educación a distancia y sus características. Se basa en la aplicación de la tecnología para el aprendizaje sin limitaciones de lugar, tiempo u ocupación. Implica nuevos roles para estudiantes y profesores e interacción entre ellos y tutores usando Internet. Permite transmitir conocimientos de forma interactiva mediante imágenes, textos y sonidos. El ritmo de estudios se adapta al horario del estudiante. Algunos desafíos son la pasividad de algunos estudiantes y la dificultad de medir
El documento describe al estudiante de entornos virtuales. Explica que estos estudiantes se basan en las tecnologías de comunicación y aprenden en un entorno virtual. También discute cómo la sociedad actual es una "sociedad del aprendizaje" donde la educación ocurre a lo largo de la vida. Para tener éxito en entornos virtuales, los estudiantes deben ser competentes, organizados, autodisciplinados y autónomos. El documento concluye que el estudiante virtual puede marcar tendencias e innovaciones importantes en la educación del siglo
Tendencias para crear entornos digitalesyadycansino18
Este documento habla sobre las tendencias en el diseño educativo para entornos de aprendizaje digital. Explica que estos entornos rompen con la enseñanza tradicional centrada en el docente y buscan que el estudiante construya su conocimiento. También describe cuatro temas relevantes para la formación docente en educación virtual: la gestión del ambiente y aprendizaje, los sistemas de gestión del aprendizaje, la formación de docentes y el diseño por objetos de aprendizaje.
El Aprendizaje de la Humanidades para IngenieriaMaryel Mendiola
El documento describe cómo las humanidades pueden enseñarse de manera más efectiva en las carreras de ingeniería. Propone usar nuevas tecnologías como sitios web, Moodle y visitas internacionales en lugar de cátedras tradicionales y exámenes de memoria. También sugiere aplicar paradigmas como la escuela constructivista, activa y lúdica para lograr un aprendizaje significativo centrado en comportamientos deseados. El modelo pedagógico se basa en que el conocimiento está distribuido a lo largo de redes de cone
El documento describe el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la práctica educativa. Explica que las TIC permiten el aprendizaje significativo, colaborativo y cooperativo, y la resolución de problemas a través de plataformas tecnológicas. También facilitan el acceso a la información y la comunicación. Sin embargo, deben usarse adecuadamente para evitar distracciones y dependencia tecnológica. En general, las TIC están transformando positivamente la educación y la sociedad.
Este documento discute la brecha digital entre nativos digitales e inmigrantes digitales en el sistema educativo. Propone que para reducir esta brecha, los docentes deben capacitarse en el uso de recursos TIC y planificar clases que incorporen estas tecnologías de manera significativa para los estudiantes. También sugiere talleres de capacitación en TIC para docentes y estudiantes, y proyectos interdisciplinarios que utilicen diversos recursos digitales.
Este documento describe los principios del constructivismo y su relación con la educación virtual. Explica que el constructivismo propone que los seres humanos construyen el conocimiento a través de la interacción con su entorno y experiencias. También resume algunas ventajas de la educación virtual como su flexibilidad y capacidad para motivar, así como desventajas como la falta de contacto humano personal. Finalmente, concluye que las nuevas tecnologías permiten una formación digital efectiva y que los roles del profesor y estudiante cambian en la sociedad del conocimiento
La nueva educacion para la sociedad del conocimiento peruatPedro Rujel Atoche
El documento habla sobre la educación necesaria para la sociedad del conocimiento, incluyendo que los currículos deben enfocarse en desarrollar autonomía, pensamiento crítico y creativo, y resolución de problemas en los estudiantes. Además, destaca que las habilidades necesarias para el trabajo del siglo 21 se adquieren más en la práctica que en el aula.
Las redes sociales permiten la creación de comunidades virtuales donde las personas pueden intercambiar información de forma dinámica. Ofrecen ventajas como favorecer el trabajo en equipo y el intercambio de conocimiento en el sector académico y empresarial, así como construir una identidad personal y mostrar intereses a otros. Sin embargo, también conllevan riesgos como la invasión de la privacidad y la posible adicción si no se usan de forma adecuada. Pueden ser una herramienta educativa útil si se usan de
Este documento discute las competencias que los docentes necesitan para enseñar a los estudiantes en la sociedad del conocimiento dentro del contexto de las tecnologías de la información y la comunicación. Específicamente, destaca que los docentes deben tener la habilidad de manejar y formar a los estudiantes, y que los Recursos Educativos Abiertos (REA's) pueden ayudar a los estudiantes a aprender de manera autónoma e investigar de forma innovadora al compartir y discriminar información.
El documento describe el rol del tutor virtual en la educación a distancia. Explica que los tutores virtuales acompañan a los estudiantes en sus procesos de aprendizaje y ayudan a construir vínculos entre los estudiantes y el docente. También discute cómo se organiza la formación virtual y los diferentes roles y herramientas involucradas como las tecnologías, plataformas de aprendizaje, y comunicación. El objetivo es fortalecer el aprendizaje colaborativo entre los estudiantes a través de una comunidad virtual.
El documento describe un proyecto escolar llamado "Las piedras me cuentan" que tiene como objetivo que los estudiantes produzcan conocimiento en colaboración mediante el aprendizaje cooperativo. Se dividirá a los 23 estudiantes en grupos que adoptarán roles como organizador, encargado de documentos, artístico o tecnológico. Los estudiantes establecerán normas de grupo y visitarán monumentos locales para fotografiarlos, dibujarlos e investigar su historia e importancia con la comunidad.
Cuando hablamos de PLE (Personal Learning Environment) o un entorno personal de aprendizaje no nos referimos a una aplicación, software ni plataforma, tiene que ver con; ¿En donde aprendo?,¿haciendo que cosas aprendo? y ¿con quién aprendo?
Un PLE es un enfoque del aprendizaje, no es nuevo porque es aprendizaje informal.
Este documento presenta el proyecto "CLICK-TIC Y AL AULA", una red social creada para que docentes de primaria e inicial puedan intercambiar recursos, ideas y proyectos. Los objetivos son establecer espacios de trabajo colaborativo, reflexionar sobre la práctica docente, conocer herramientas multimedia y mantenerse actualizados sobre temas educativos. La red permitirá a los docentes crear grupos, compartir tareas y recursos, y aprender de forma colaborativa utilizando las TIC.
Competencias digitales y desarrollo profesional del docente del siglo XXILea Sulmont
Presentación sobre experiencia de desarrollo de competencias digitales en docentes de formación inicial. Facultad de Educación, Universidad Peruana de ciencias aplicadas. Presentación realizada en el Encuentro Virtual
Actividad iii hipertextos e hipermedias narracionjcucaita
Este documento describe la evolución de la web, desde la web 1.0 que solo permitía lectura hasta la web 2.0 que permite lectura y escritura. También habla sobre los nativos digitales, estudiantes con competencias innatas para la tecnología, e inmigrantes digitales, los docentes que deben adquirir competencias en TIC. Por último, resume la teoría del conectivismo de George Siemens, que explica cómo la tecnología afecta la forma de aprender y comunicarse basándose en limitaciones de otras teorías del aprend
Para desarrollar un curso virtual exitoso, se debe planificar y organizar el contenido, analizar las fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas del curso, y decidir si la información se presentará de forma sincrónica u asincrónica. Un curso virtual permite llegar a estudiantes que no pueden asistir presencialmente y extender los conocimientos a bajo costo, aunque requiere más tiempo de desarrollo.
Este documento describe un curso de simulación que se impartirá en un aula virtual. El curso enseñará a los estudiantes a modelar sistemas, diseñar experimentos de simulación y sacar conclusiones de los resultados. Los temas incluyen introducción a la simulación, construcción de modelos dinámicos, desarrollo de proyectos de simulación y análisis de modelos. El curso utilizará medios como problemas de aprendizaje, foros, videoconferencias y correo electrónico.
Docencia virtual... power point para subir a slidesharelaura24rodriguez02
Este documento resume los conceptos de docencia virtual, multimedia educativo, competencias digitales y soberanía, e integración de las TIC en las escuelas. La docencia virtual se refiere a la educación a distancia con nuevos métodos y medios cuando alumnos y profesores están separados físicamente. El multimedia educativo son materiales didácticos que combinan texto, gráficos, video y sonido para enseñar. Las competencias digitales son habilidades para buscar, obtener y comunicar información usando tecnología. La soberanía implica que
Este documento describe la educación a distancia y sus características. Se basa en la aplicación de la tecnología para el aprendizaje sin limitaciones de lugar, tiempo u ocupación. Implica nuevos roles para estudiantes y profesores e interacción entre ellos y tutores usando Internet. Permite transmitir conocimientos de forma interactiva mediante imágenes, textos y sonidos. El ritmo de estudios se adapta al horario del estudiante. Algunos desafíos son la pasividad de algunos estudiantes y la dificultad de medir
Este documento analiza las fortalezas y debilidades de la educación virtual. Entre las fortalezas se encuentran que permite conocer las últimas novedades a través de Internet, es innovadora, interactiva y permite a los estudiantes adaptar su ritmo de estudio a su horario. Entre las debilidades están la pasividad de algunos estudiantes, la dificultad de medir su trabajo real y que algunos centros no cuentan con la tecnología necesaria.
El documento describe los efectos de la globalización en la educación latinoamericana. Resume que la globalización ha tenido efectos negativos en la región, incluyendo altos niveles de analfabetismo y deserción escolar. También ha aumentado la desigualdad educativa entre zonas rurales y urbanas, y entre ricos y pobres. La educación en la región enfrenta desafíos como falta de recursos, baja calidad, y sistemas que no son inclusivos.
La influencia de la globalización en la educaciónzabdi-25
La globalización influye en la educación de tres maneras: (1) genera cambios en los sistemas educativos para fomentar la competitividad mundial; (2) plantea retos como aumentar las desigualdades y marginar a grupos vulnerables; y (3) requiere nuevas propuestas educativas que generen conciencia sobre los problemas globales actuales.
Este documento presenta un análisis de los MOOC (Massive Open Online Courses) desde diferentes perspectivas. Primero define los MOOC, su historia y tipos. Luego describe posibles estructuras y metodologías para su desarrollo. Además, realiza un análisis DAFO que identifica debilidades como altas tasas de abandono, y oportunidades como la identificación de talento. Finalmente, discute el potencial de los MOOC en las Fuerzas Armadas y concluye que, aunque no han cumplido con la "
Este documento describe el concepto de Aprendizaje Social Abierto y sus características principales. El Aprendizaje Social Abierto utiliza las redes sociales e Internet para complementar la educación formal y no formal, permitiendo que las personas aprendan a través de la participación en comunidades y compartiendo conocimiento. El documento también propone un plan con programas y proyectos para implementar este tipo de aprendizaje, el cual podría transformar significativamente los modelos educativos actuales.
El documento describe el surgimiento de las redes sociales y su potencial para el aprendizaje. Explica que los docentes deben evolucionar al modelo "Docente 2.0" para aprovechar las redes como herramientas educativas. También destaca las competencias que los docentes requieren para usar efectivamente las redes sociales y crear comunidades de aprendizaje.
Este documento discute el aprendizaje individual y colaborativo, y cómo las tecnologías digitales han facilitado el aprendizaje colaborativo a través de las comunidades virtuales. El aprendizaje colaborativo es más efectivo que el individual porque permite el intercambio de ideas y el desarrollo de habilidades a través de objetivos compartidos. Las comunidades de aprendizaje en línea (CAEV) promueven el aprendizaje colaborativo mediante la creación de entornos donde los estudiantes pueden aprender unos de otros
El documento describe la evolución de la Web, desde la Web 1.0 estática hasta la Web 2.0 dinámica centrada en el usuario, con ejemplos como Google, Wikipedia y YouTube. También discute la educación 2.0, que fomenta el aprendizaje colaborativo utilizando herramientas en línea, y teorías como el conectivismo que describen el aprendizaje en la era digital.
Las Comunidades de aprendizaje: son un grupo de personas o alumnos que se organizan para juntos poder construir e involucrarse en un proyecto educativo, que aprende y adquiere conocimiento a través del trabajo colaborativo y solidario.
Una aplicación vale más que mil palabras: tareas digitales orientadas a la (i...Nitzia Tudela
Taller impartido en la UDIMA en las primeras jornadas TIC. Se habló de Web 2.0, 3.0, TIC, TAC, TEP, PLE, PLN, artefactos y herramientas digitales en el aula de ELE. Desde mi papel de co-autora del manual y de la guía del profesor de Generación 3.0, comento y presento un manual que intenta educar y una guía que intenta formar y acompañar al profesor en el camino hacia lo 3.0.
Articulo pelp Desarrollo OrganizacionalUwl29amxt348
El documento discute la importancia de la alfabetización informacional y las habilidades de curación de contenidos para los estudiantes y e-mediadores de la UNAD. Menciona varias herramientas para la agregación y curación de contenidos y destaca la importancia de que los contenidos sean revisados y filtrados por expertos para garantizar su calidad y ética antes de ser utilizados por los estudiantes. También enfatiza la importancia de la empatía y el diálogo entre e-mediadores y estudiantes para crear un ambiente de aprendizaje
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatlajosealfonso2
El documento describe los principios del constructivismo y la educación virtual. Explica que los estudiantes están familiarizados con las herramientas tecnológicas y cómo estas pueden usarse para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje de manera colaborativa. También describe los elementos que caracterizan un ambiente virtual de aprendizaje constructivista e incluye principios como la participación activa del estudiante y el papel del profesor como guía.
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatlajosealfonso2
Este documento describe los principios del constructivismo y la educación virtual. Explica que la educación virtual permite que los estudiantes aprendan de forma flexible utilizando las TIC. También describe cómo el constructivismo requiere que los estudiantes sean protagonistas activos en la construcción de su propio conocimiento, interactuando con otros en un ambiente virtual. Finalmente, discute tanto las ventajas como las desventajas de la educación virtual y el constructivismo en términos de comunicación, flexibilidad y evaluación.
El documento describe varios usos pedagógicos de LinkedIn, incluyendo la creación de un subgrupo para discutir el tema, desarrollar mediaciones pedagógicas en espacios virtuales y guiones educativos para llevar a cabo actividades en la red social. También presenta conceptos como aulas en red, estilos tutoriales y acciones educativas como las "EduMobs".
Presentación: Cómo evitar los riesgos en las redes socialesmiriamnoiray
Este documento presenta una propuesta para un curso sobre el uso de las redes sociales en el aula. El curso abordará los aspectos positivos y negativos de las redes sociales, e incluirá actividades como ver videos, investigar sobre las redes sociales, debates, la creación de un código de conducta para el uso responsable de las redes, y compartir lo aprendido con la comunidad escolar y los padres. El objetivo general es concientizar sobre un uso responsable y educativo de las redes sociales que aproveche sus beneficios y evite riesgos
Las nuevas tendencias de e-learning pueden integrarse en la educación mediante el uso de herramientas tecnológicas que permiten la creación y compartición de conocimiento de forma virtual. Estas herramientas incluyen redes sociales educativas, blogs, aulas virtuales y contenido audiovisual que hacen que el aprendizaje sea más atractivo, visual y participativo. En el futuro, la educación se adaptará aún más a las nuevas tecnologías y enfatizará habilidades como la inteligencia emocional, la creatividad y la cooperación.
El documento habla sobre el rol del tutor virtual y las herramientas de comunicación síncrona y asíncrona para la teleformación. El tutor debe facilitar la interactividad entre estudiantes más allá de solo enviar información. Debe desempeñar funciones técnicas, académicas, organizativas, orientadoras y sociales. Las herramientas de comunicación incluyen sistemas síncronos que requieren coincidencia temporal y asíncronos que no. El tutor debe establecer relaciones entre estudiantes, resolver dudas y fomentar la
El documento describe los roles y funciones del tutor virtual en entornos de teleformación. Explica que el tutor debe facilitar la interactividad entre estudiantes y retroalimentación, más allá de simplemente transmitir información. También describe las funciones que debe desempeñar el tutor como consultor, colaborador, facilitador del aprendizaje, y supervisor. Finalmente, ofrece estrategias para que el tutor motive a los estudiantes y resuelva dudas a través de foros de discusión y comunicación asíncrona y sincrónica.
Práctica pedagógica en entornos virtuales de aprendizajeHerbert Jesmaya
El documento argumenta que es necesario acoger el nuevo paradigma de la sociedad moderna y cambiante en el sector educativo, ya que esto permite que los estudiantes mejoren sus aprendizajes al verse más interesados por el uso de la tecnología. La tecnología ofrece formas más sencillas de aprender al comprometer mejor las capacidades de los estudiantes. Los profesores deben evolucionar su metodología para estar acorde con la educación moderna y los intereses de los estudiantes, utilizando herramientas como wikis, webquests
El documento habla sobre la importancia de que los maestros desarrollen competencias digitales para ejercer su profesión en el siglo XXI. Menciona que las redes sociales pueden utilizarse para mejorar la educación al permitir la comunicación entre profesores y alumnos, y apoyar el aprendizaje colaborativo. También enfatiza la necesidad de formar a los profesores, tanto inicial como continuamente, en el uso de las tecnologías para afrontar la diversidad en el aula y promover valores como el respeto.
El documento habla sobre la importancia de que los maestros desarrollen competencias digitales para ejercer su labor en el siglo XXI. Menciona que es necesario que durante su formación inicial y continua los maestros aprendan sobre el uso educativo de las redes sociales y herramientas digitales, y cómo estas pueden mejorar la enseñanza facilitando la comunicación y colaboración. También resalta la importancia de que los estudiantes aprendan a usar la tecnología de manera responsable y creativa.
El documento discute cómo la educación debe adaptarse a los constantes cambios tecnológicos formando a los estudiantes para el aprendizaje continuo. La "Educación 2.0" se centra en el trabajo colaborativo y la creación de conocimiento social a través del uso de herramientas TIC que promueven la interacción y el trabajo en equipo. Esto requiere actitudes como el altruismo y el respeto, así como habilidades como la gestión del propio conocimiento y el pensamiento crítico y creativo.
El documento habla sobre los conceptos de Web 1.0, Web 2.0, Educación 2.0, Profesor 2.0, Aprendizaje Colaborativo, Aprendizaje Colectivo, Nativos Digitales, Alfabetización Digital y Ciudadano Digital. Explica brevemente cada uno de estos conceptos relacionados con el uso de herramientas tecnológicas e informáticas en la educación.
El documento describe las funciones y habilidades requeridas de un tutor virtual efectivo. Un tutor virtual debe guiar el aprendizaje a través de la comunicación escrita, responder preguntas, planificar actividades individuales y de grupo, y generar una comunidad de aprendizaje virtual. Las funciones principales de un tutor incluyen funciones académicas, psicosociales y organizativas para apoyar las necesidades de los estudiantes y ayudarlos a lograr los objetivos del curso.