El documento define el e-learning como un proceso de enseñanza-aprendizaje que se lleva a cabo a través de Internet, caracterizado por la separación física entre profesores y estudiantes pero con comunicación síncrona y asíncrona que permite la interacción didáctica continua. El documento luego discute algunas ventajas del e-learning como las herramientas de interacción, la facilidad de incluir contenido audiovisual y apoyar diferentes modalidades de enseñanza, y también algunos desafíos como la accesibilidad
Valorar la importancia de la Educación en Línea como una modalidad educativa flexible, a través del análisis responsable de sus características y ventajas.
Se trata de enseñanza a distancia caracterizada por una separación física entre profesorado y alumnado (sin excluir encuentros físicos puntuales), entre los que predomina una comunicación de doble vía asíncrona donde se usa preferentemente internet como medio de comunicación y de distribución del conocimiento, de tal manera que el estudiante es el centro de una formación independiente y flexible, al tener que gestionar su propio aprendizaje generalmente con ayuda de tutores externos.
Valorar la importancia de la Educación en Línea como una modalidad educativa flexible, a través del análisis responsable de sus características y ventajas.
Se trata de enseñanza a distancia caracterizada por una separación física entre profesorado y alumnado (sin excluir encuentros físicos puntuales), entre los que predomina una comunicación de doble vía asíncrona donde se usa preferentemente internet como medio de comunicación y de distribución del conocimiento, de tal manera que el estudiante es el centro de una formación independiente y flexible, al tener que gestionar su propio aprendizaje generalmente con ayuda de tutores externos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. DEFINICIÓN E-
LEARNING
DEFICION DE E-LEARNING
• Significa (aprendizaje). Se refiere al proceso de adquisición de nuevos conocimientos,
habilidades y comportamientos. e-learning, es una plataforma
de campus virtual o Learning Management System (LMS) es un espacio virtual de
aprendizaje orientado a facilitar la experiencia de capacitación a distancia, tanto para
empresas como para instituciones educativas. ... Permite utilizar la plataforma con
mínimos conocimientos.
3. E-LEARNING.
DEFINICIÓN
• Procesos de enseñanza-aprendizaje que se
llevan a cabo a través de Internet, caracterizados
por una separación física entre profesorado y
estudiantes, pero con el predominio de una
comunicación tanto síncrona como asíncrona, a
través de la cual se lleva a cabo una interacción
didáctica continuada. Además, el alumno pasa a
ser el centro de la formación, al tener que
autogestionar su aprendizaje, con ayuda de
tutores y compañeros.
• p.us.es/e-learning-definicion-y-características
4. 5 PROS E-
LEARNING
• Herramientas de interacción. Las plataformas de aprendizaje ofrecen
diversos medios de interacción entre los alumnos y con los tutores (foros,
chats y mensajería interna principalmente)
• Facilidad de inclusión de contenidos audiovisuales. Internet facilita la
inclusión de todo tipo de contenidos audiovisuales, con la única restricción
del ancho de banda y un balance entre calidad gráfica de los contenidos y
rendimiento óptimo de la transmisión vía Web
• Proporciona apoyo a las diferentes modalidades de formación. Puede
utilizarse como soporte a cualquier modalidad de formación por ejemplo
como soporte a las clases presenciales
• Ofrece una metodología centrada en el usuario. Aporta al usuario
autonomía para a realizar su formación y determinar su ritmo de
aprendizaje
• Capacitación: Permite capacitar a más alumnos en menos tiempo
5. 5 CONTRAS
DEL E-LEARNING
ACCESIBILIDAD DE EQUIPOS INFORMÁTICOS: Débil o falta de conexiones Internet es una limitante para las
personas que no lo poseen.
CONOCIMIENTOS BASICOS EN INFORMÁTICA: Cando no se encuentran tanto docentes como estudiantes
preparados para usarlos.
LA FALTA DE INTERACCIÓN: No existe interacción entre el profesor y el alumno es otro inconveniente del e-
learning.
PREDISPOSICIÓN: Se requiere un mayor esfuerzo también por parte del alumnado ya que en muchos casos el
primer paso es “aprender a aprender” siguiendo una nueva modalidad educativa y un nuevo modelo pedagógico.
Es necesario que los y las estudiantes sean muy metódicos y organizados y tengan habilidades para el aprendizaje
autónomo.
INTERACIÓN: El tutor como el estudiante no puede tener contacto “cara a cara”. Algunos estudiantes necesitan la
la retroalimentación inmediata que proporciona la interacción física.