1. Se describen diferentes tipos de fenómenos: determinísticos, donde el resultado es siempre el mismo bajo las mismas condiciones iniciales, y aleatorios, donde el resultado puede variar.
2. La probabilidad de un suceso es un número entre 0 y 1 que indica las posibilidades de que ocurra en un experimento aleatorio. Existen diferentes formas de calcular la probabilidad, como la frecuencial basada en resultados pasados o la clásica basada en el número de resultados posibles.
3. La probabilidad axiomática se define con respecto a un espacio
La aplicación de la teoría de probabilidad se basa en el convencimiento de que el grado de indeterminación de la ocurrencia de sucesos aleatorios se pueda determinar, en cada caso, de forma objetiva, mediante un número o axiomas
La aplicación de la teoría de probabilidad se basa en el convencimiento de que el grado de indeterminación de la ocurrencia de sucesos aleatorios se pueda determinar, en cada caso, de forma objetiva, mediante un número o axiomas
Fichas técnicas de las obras de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, imágenes de las obras y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
El Real Convento de la Encarnación de Madrid, una joya arquitectónica y cultural fundada en 1611 por la reina Margarita de Austria, ha sido revitalizado gracias a una avanzada reconstrucción en 3D. Este convento, una maravilla del barroco madrileño, ha sido un pilar en la vida religiosa y cultural de la ciudad durante siglos. Su rica historia y su valor patrimonial han sido capturados en esta innovadora reconstrucción, diseñada para su exploración, una tecnología que combina la realidad virtual y aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva y educativa.
La reconstrucción comenzó con una exhaustiva recopilación de datos históricos y arquitectónicos, incluyendo planos originales y fotografías de alta resolución. Estos recursos permitieron a los especialistas crear una réplica digital precisa del convento. Utilizando software de modelado avanzado, cada elemento arquitectónico y decorativo fue cuidadosamente recreado, desde los majestuosos muros exteriores hasta los intrincados detalles del interior, como los frescos y el retablo mayor.
El resultado es un modelo 3D que no solo respeta la integridad histórica y artística del convento, esto permite que un futuro los usuarios pueden explorar virtualmente el convento, navegando por sus pasillos, admirando su arte sacro y descubriendo detalles ocultos que, de otro modo, serían inaccesibles.
Esta reconstrucción no solo preserva la historia del Real Convento de la Encarnación, sino que la hace accesible a un público global, permitiendo a estudiantes, historiadores y amantes del arte experimentar la grandeza del convento desde cualquier lugar del mundo. Además, la implementación de tecnologías de realidad virtual y aumentada ofrece nuevas oportunidades para la educación y el turismo cultural, haciendo del convento un ejemplo brillante de cómo la tecnología puede ayudar a preservar y difundir el patrimonio histórico.
En resumen, la reconstrucción 3D del Real Convento de la Encarnación es un proyecto que combina el respeto por la historia con la innovación tecnológica, asegurando que este tesoro del barroco madrileño continúe inspirando y educando a futuras generaciones
Texto del catálogo de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, imágenes de las obras, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
ARTE Y CULTURA - SESION DE APRENDIZAJE-fecha martes, 04 de junio de 2024.VICTORHUGO347946
sesion de aprendizaje en el marco de la educación de calidad- Los estudiantes aprenden a trabajar en está área consolidadndo aprendizajes según las competencias de aplicación en estas áreas.
1. Ejercicio 6
“Conceptos fundamentales“
1-Feneomenos determinísticos
Fenómeno determinístico es aquel en que se obtiene siempre el mismo resultado bajo las
mismas condiciones iniciales. La relación causa-efecto se conoce en su totalidad. Por ejemplo,
todos losfenómenos que siguen las leyes de la física clásica, como puede ser la caída de un
cuerpo. Locontrario de un fenómeno determinístico es un fenómeno aleatorio.fenómeno
aleatorio (no deterministico) es aquel que bajo el mismo conjunto de condicionesiniciales,
puede presentar resultados diferentes, es decir, no se puede predecir el resultado decada
experiencia particular. (Ej: Lanzamiento de un dado).
2- Fenómenos aleatorios
Fenómeno aleatorio es un evento que al ocurrir puede obtener resultados distintos. ¿Ejemplo? Lanzar
una moneda al aire ("echar un volado"), o verificar la estatura de un grupo de personas.
Te preguntarás ¿por qué dices "obtener resultados distintos"? Verás: Si lanzas la moneda al aire, puede
que al caer lo haga por el lado de la "cara" hacia arriba, o puede que caiga por el lado de la "cruz" (o
como le llames) hacia arriba. No sabrás el resultado hasta que efectúes el experimento.
Si tomas la estatura de un grupo de personas sucede lo mismo: no sabes cuánto mide cada uno hasta
que les preguntes, o hasta que tú mismo los midas.
En el primer caso (ejemplo de la moneda), solamente tienes 2 posibles resultados bien definidos y claros
que pueden resultar al experimentar. Es una variable discreta, porque podemos asociar un valor "0", por
ejemplo a "cara" y otro valor "1" a "cruz". A pesar de que estos valores son arbitrarios, siempre serán los
mismos en tu experimento (cuando lo repitas una y otra vez).
Para el caso de la estatura, piensa en los posibles resultados. Puede que una persona mida 1.72 m, o
1.71 m, o 1.73 m, o 1.60 m... Dependiendo de la precisión que desees utilizar en la medición y de otros
factores, el resultado podría virtualmente tomar cualquier valor del conjunto de los números reales.
Esta es una variable continua, porque por más que desees no puedes definir un conjunto FINITO de
posibles resultados para el experimento.
2. 3- Probabilidad.
La probabilidad de un suceso es un número, comprendido entre 0 y 1, que indica las posibilidades que
tiene de verificarse cuando se realiza un experimento aleatorio.
4- Probabilidad subjetiva
Es una forma de cuantificar por medio de factores de ponderacion individuales, la
probabilidad de que ocurra cierto evento, cuando no es posible de cuantificar de otra
manera mas confiable.
FORMULA GENERAL DE PROBABILIDAD: = numero de eventos (n)/ total de eventos (N)
5- Probabilidad frecuencial
La probabilidad frecuencial es una medida obtenida de la experiencia de algún fenómeno o
3. experimento aleatorio que permite estimar a futuro un comportamiento. Sin embargo, no es
definitiva, por lo que es importante saber interpretar los resultados que se obtienen.
La probabilidad frecuencial de un evento A, que se denotará P(A), se obtiene dividiendo el número de
veces que ocurre el evento entre el número total de veces que se realizó el experimento.
P (A) =
Como el valor de la probabilidad es el de la frecuencia relativa, la probabilidad es un número
entre 0 y 1, que puede expresarse en forma de fracción, número decimal y porcentaje.
6-Probabilidad clásica
PROBABILIDAD CLASICA
Es el número de resultados favorables a la presentación de un evento dividido entre el número total de
resultados posibles. Asignación de probabilidad "a priori", si necesidad de realizar el experimento.
La probabilidad clásica o teórica se aplica cuando cada evento simple del espacio muestral tiene la
misma probabilidad de ocurrir.
Fórmula para obtener la probabilidad clásica o teórica:
EJEMPLO: ¿Cuál es la probabilidad de obtener un número mayor que 3, en el lanzamiento de un dado?
Si E: 4, 5, 6, entonces el número de resultados favorables es n (E) = 3.
Si S: 1, 2, 3, 4, 5, 6, entonces el número total de resultados posibles es (S) = 6.
7-Probabilidad axiomática
PROBABILIDAD AXIOMATICA:
Los axiomas de probabilidad son las condiciones mínimas que deben verificarse para que una función que
definimos sobre unos sucesos determine consistentemente valores de probabilidad sobre dichos sucesos.
La probabilidad P de un suceso E, denotada por P(E), se define con respecto a un "universo"
o espacio muestral Ω, conjunto de todos los posibles sucesos elementales, tal que P verifique los Axiomas
deKolmogoróv, enunciados por el matemático ruso de este nombre en 1933. En este sentido, el suceso E es,
en términos matemáticos, un subconjunto de Ω.