Este proyecto de aprendizaje no es un producto acabado, el aprendiz al ser tutorado puede en su guión personal sobre el tema ir agregando actividades que fortalezcan el tema y se recupere el saber de los pueblos originarios considerando sus particularidades. Por lo tanto, no es una receta a seguir, las actividades se van desarrollando a partir de los conocimientos con que cuenta el que aprende en un ambiente diálogo y confianza. Las actividades al momento de acompañar a otra persona se deben considerar la edad, el grado y los conocimientos previos de cada aprendiz.
Muchas veces no valoramos a los animales que forman la diversidad biológica, y tampoco reconocemos como se transmite el saber en los pueblos originarios.
Son ejercicios que están formados por textos breves, a los cuales se le han suprimido de manera deliberada uno o más de sus elementos; debiendo restablecerse el sentido de la expresión, escogiendo la palabra o palabras más adecuadas, de una relación de cinco (5) opciones.
Muchas veces no valoramos a los animales que forman la diversidad biológica, y tampoco reconocemos como se transmite el saber en los pueblos originarios.
Son ejercicios que están formados por textos breves, a los cuales se le han suprimido de manera deliberada uno o más de sus elementos; debiendo restablecerse el sentido de la expresión, escogiendo la palabra o palabras más adecuadas, de una relación de cinco (5) opciones.
El programa de Estrategias de Comprensión Lectora está sólidamente basado en importantes áreas de investigación de la lectura. Desarrolla 12 estrategias que componen el núcleo de las herramientas de lectura que los alumnos necesitan para encontrar el sentido de lo que leen. El programa está compuesto por un diagnóstico, una enseñanza y una post-evaluación de las 12 estrategias. La estructura organizacional de cada estrategia se basa en la instrucción de andamiaje, ya que optimiza el aprendizaje de los alumnos porque ofrece un ambiente de soporte mientras facilita la independencia del alumno.
cuadernillo para practicar la comprensión lectora relacionado con cars stars, buena practica para educación de diferentes niveles, en especial para practicar con talleres especiales de mejoramiento de la lectura y su aplicación ya sea literal o inferencial.
El programa de Estrategias de Comprensión Lectora está sólidamente basado en importantes áreas de investigación de la lectura. Desarrolla 12 estrategias que componen el núcleo de las herramientas de lectura que los alumnos necesitan para encontrar el sentido de lo que leen. El programa está compuesto por un diagnóstico, una enseñanza y una post-evaluación de las 12 estrategias. La estructura organizacional de cada estrategia se basa en la instrucción de andamiaje, ya que optimiza el aprendizaje de los alumnos porque ofrece un ambiente de soporte mientras facilita la independencia del alumno.
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Teresa Clotilde Ojeda Sánchez: Sesión de Aprendizaje 04 de Unidad Didáctica 02 del Área de Matemática - Segundo grado de Primaria 2015: "Completamos patrones gráficos"
En esta sesión, se espera que los niños y las niñas aprendan a representar patrones gráficos con dos criterios perceptuales.
Teresa Clotilde Ojeda Sánchez: el Ministerio de Educación del Perú (MINEDU) pone a disposición del personal docente el documento:
Sesión de Aprendizaje 12 de Unidad Didáctica 01 del Área de Matemática - Sexto grado de Primaria 2015: “Valoramos nuestros aprendizajes”
Planificacion de Cuarto Grado De Primaria Ciclo 2015 -2016 "IDC"Editorial MD
Descarga ya las planificaciones de Cuarto Grado de Primaria para el nuevo ciclo 2015 -2016 con todos las materias y todos los bimestres basada en los nuevos libros
Esta secuencia didáctica esta pensada, para alumnos de 2 año de la escuela secundaria. El objetivo es que vean las infinitas posibilidades que tienen para relacionar e identificar figuras geométricas con el entorno y la vida cotidiana. Se pensaron en estrategias didácticas e interactivas, que lleven a los alumnos por el descubrimiento del saber, se busco también el refuerzo positivo donde no era importante el error, sino mas bien la corrección de los saberes.
Similar a El cuadradito proyecto de aprendizaje (20)
Justicia para los pueblos originarios de MexicoValentin Flores
Justicia para los pueblos originarios de México
Estoy convencido que a los niños les podemos abrir la puerta del aprendizaje si desde los primeros años de su educación se les educa en su lengua materna, sea ésta alguna lengua originaria o español, porque el estudiante aprende en la lengua que habla, en la lengua que tiene habilidades desarrolladas para escuchar y por tanto comprende; en la lengua que tiene dominio oral de su estructura gramatical y, en la lengua que piensa.
Una vez que el estudiante se encuentre al interior de la casa del conocimiento, él por sí mismo podrá abrir las ventanas ventanas del saber que lo transportarán a otros contextos, otros mundos, haciendo mas fácil su relación con la otredad.
Aprendiendo a traves de la relacion tutora en grupos multigradoValentin Flores
Aprendiendo a través de la relación tutora en grupos multigrado.
El aprendizaje a través de la relación tutora centrado en al aprendiz como parte del núcleo de la práctica educativa, implica que el maestro bebe tener el tema de estudio bien comprendido, así como, tener articuladas y secuenciadas las actividades y tareas para el aprendizaje, por este motivo es importante tener en la mano el guión de tutoría al tutorar, pues es la planificación del proceso de aprendizaje, si el guión de tutoría es contextualizado al entorno, cultura y lengua indígena del niño o adolescente, el aprendizaje se facilita más. Si se omite la contextualización del tema al entorno sociocultural, natural y lingüístico del aprendiz, simplemente se está ignorando y atentando contra una parte del núcleo de la práctica educativa. Recordemos que si cambia el tipo de niños por su condición sociocultural, su lengua y/o cultura debe también cambiar el contenido enriqueciendo al currículo educativo más que empobrecerlo. Por tanto, el maestro no puede quedar fuera de este cambio, las estrategias didácticas y formas de gestionar el aprendizaje debería ser acordes al tipo de servicio y población objetivo, en este caso Educación Indígena plurilingüe e intercultural, y vinculada al contexto sociocultural de los estudiantes de pueblos originarios o migrantes.
El niño disfrutará de todos los derechos enunciados en esta Declaración. Estos derechos serán reconocidos a todos los niños sin excepción alguna ni distinción o discriminación por motivos de raza, color, sexo, idioma, religión, opiniones políticas o de otra índole, origen nacional o social, posición económica, nacimiento u otra condición, ya sea del propio niño o de su familia.
Maestro, estudiante, padre de familia,
en estos materiales encontrarás información sobre qué son los coronavirus, síntomas, origen del brote actual, tratamiento y medidas de prevención.
Comunidad profesional de aprendizaje con enfoque interculturalValentin Flores
El aprendizaje ocurre cuando estas dispuesto y muestras voluntad para aprender (cambio de actitud). Caso contrario, reniegas, te enfadas, aprovechas el tiempo de la comunidad de aprendizaje para hacer cosas personales, practicas tus vicios o simplemente decir o mostrar actitudes de no se, no puedo no quiero...
El modelo educativo mexicano vigente, no ofrece al maestro multigrado oportunidades de desarrollo profesional y curricular para contribuir en la mejora del logro académico de los estudiantes. Estamos convencidos que se requiere promover una nueva organización del currículo y de los procesos de enseñanza y aprendizaje. Una organización que simplifique el currículo por temas de estudio con enfoque holista, humanista, glocalizado e intercultural que favorezca el desarrollo integral de los estudiantes en comunidades de práctica en la cual los niños y jóvenes aprendan y/o apliquen saberes mientras resuelven problemas de su contexto social y natural, para hacer de la educación un servicio a la comunidad y lograr con ello el desarrollo de competencias para la vida.
La interculturalidad supone la interacción entre personas con diferentes culturas, en un ambiente de respeto, que permite valorar las diferencias, saberes, principios y prácticas sociales de la otredad..... Implica así mismo, poner en primer plano la cultura propia para conocerla profundamente, comprenderla y fortalecerla…
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
1. 1
Proyecto de aprendizaje
Modalidad en relación tutora presencial o a distancia (en línea)
https://tutornay.blogspot.com/2020/07/proyecto-de-aprendizaje-modalidad-en.html
Diseño: Valentín Flores Hernández
Correo electrónico: valenfhz@yahoo.com.mx
Tema: el cuadradito
Grados: 1° a 6° y secundaria.
Asignaturas: Lengua indígena, español, matemáticas.
Aprendizajes esperados:
Utilice diversas representaciones para entender los números decimales, propiedades de los polígonos y coordenadas
cartesianas.
Razonar deductivamente al identificar y usar las propiedades de triángulos, cuadriláteros y polígonos regulares, y del círculo.
Asimismo, a partir del análisis de casos particulares, generalizar los procedimientos para calcular perímetros, áreas y
volúmenes de diferentes figuras y cuerpos, y justificar las fórmulas para calcularlos.
Deduce y usa las relaciones entre los ángulos de polígonos en la construcción de polígonos regulares.
Recursos y medios educativos:
Video Por 4 esquinitas de nada: https://www.youtube.com/watch?v=IikZuOFfar4
Programas Caja pitagórica o estructuras.
http://www.mediafire.com/file/3lffbdh0bklydo0/Caja_pitagorica.rar/file
Internet, computadora.
Scratch https://scratch.mit.edu/ hacer clic en Crear: https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
2. 2
NOTA: este proyecto de aprendizaje no es un producto acabado, el aprendiz al ser tutorado puede en su guión personal sobre el
tema ir agregando actividades que fortalezcan el tema y se recupere el saber de los pueblos originarios considerando sus
particularidades. Por lo tanto, no es una receta a seguir, las actividades se van desarrollando a partir de los conocimientos con que
cuenta el que aprende en un ambiente diálogo y confianza. Las actividades al momento de acompañar a otra persona se deben
considerar la edad, el grado y los conocimientos previos de cada aprendiz.
Secuencia didáctica:
1. Preguntar al aprendiz ¿Qué es para ti un cuadro?
2. Pedir al aprendiz que dibuje un cuadro y escriba los nombres de las partes del cuadro en primera y segunda lengua L1 y L2.
3. Revisar junto con el aprendiz la ortografía para reorientar la escritura en L1 y L2.
4. Solicitar al aprendiz escriba oraciones cortas sobre el cuadro en L1 y/o L2 según sea el caso.
5. Revisar junto con el aprendiz la ortografía de las oraciones cortas.
6. Leer con el aprendiz las oraciones cortas.
7. Practicar junto con el aprendiz la oralidad de la segunda lengua (opcional según sea el caso) recuerde que para el proceso de
adquisición de la lectura y escritura en una segunda lengua los estudiantes deben saber hablar, desarrollar la habilidad de
escuchar, comprender la oralidad, aprender la estructura gramatical de la lengua y gradualmente pensar en la segunda lengua.
8. Preguntar al aprendiz:
a) ¿Qué entiendes con las expresiones (no me cuadras, te cuadraste, me dejó con el ojo cuadrado), en qué situaciones se
utilizan éstas expresiones?
b) ¿Qué es para ti el sentido figurado.
c) ¿Qué es para ti un cuadrado?
d) ¿Qué es para ti un cuadrilátero?
e) ¿Cuáles son las partes de un cuadrado?
f) ¿Cuántos lados tiene un cuadrado?
g) ¿Cuántos ángulos tiene un cuadrado?
h) ¿Qué es un ángulo?
i) ¿Cuántos diagonales tiene un cuadrado?
j) ¿Qué es una diagonal?
k) ¿Cuántos ejes de simetría tiene un cuadrado?
l) ¿Qué es la simetría?
m) ¿Qué es un polígono?
n) Solicitar al aprendiz que consulte en Wikipedia las palabras que no comprenda y tome nota de lo que encuentre: (cuadro,
sentido figurado, cuadrado, cuadrilátero, ángulo, diagonal, ejes de simetría, etc.)
3. 3
9. Presentar al aprendiz de acuerdo a su grado impreso en papel o en computadora los cuadrados mágicos del programa la caja
pitagórica para que encuentre el resultado que se indica en cada hoja (imprimir el material extraído de copia de pantalla de la
caja pitagórica) Puede descargar el archivo en este enlace: http://www.mediafire.com/file/3lffbdh0bklydo0/Caja_pitagorica.rar/file
10.Verificar el proceso de solución del aprendiz cuando termine cada uno de los retos planteados.
11.Solicitar al estudiante que encuentre una estrategia para el proceso de solución.
12.Presentar al aprendiz el video “Por 4 esquinitas de nada” https://www.youtube.com/watch?v=IikZuOFfar4
13.Preguntar al aprendiz:
14.¿Qué entendió del video?
15.¿Por qué el título es “Por 4 esquinitas de nada”?
16.¿Te gustaría se cuadradito?
17.Pedir al aprendiz que platique una situación semejante a lo ocurrido a cuadradito.
18.Pedir al aprendiz que escriba situación que platicó, después de revisar la escritura junto con él, solicitarle si él lo desea que
rompa ese papel y lo haga bola, después lo tire a la basura y olvide esa situación que vivió.
19.Presentar al estudiante los siguientes retos:
Utilizar Scratch https://scratch.mit.edu/
Entrar en la etiqueta Crear: https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
Solicitar al aprendiz que explore la página crear de Scratch moviendo los comandos al área de trabajo.
Nota: si tiene dificultades para identificar las partes que integran la plataforma de Scratch, puede pedirle que observe el
anexo 1.
Reto 1: El gato camina
Preguntar al estudiante: ¿Hacia dónde crees que quedará mirando el gato al terminar su recorrido si sale desde la parte
inferior izquierda como punto de partida y avance 50 pasos, gira 90 grados hacia la izquierda, avanza otros 50 pasos, sin
chocar con la pared y regresar a su lugar de salida. Escribe la respuesta en tu cuaderno.
4. 4
Pedirle al tutorado que haga el procedimiento para que el gato colocado en la parte inferior izquierda como punto de partida,
avance 50 pasos, gire 90 grados hacia la izquierda, avance otros 50 pasos, sin que choque con la pared y regrese a su
posición original.
Nota 1: Si el gato avanza muy rápido pedirle al estudiante que controle su velocidad, si el gato parece que se desliza, que
encuentre la manera de hacer que camine.
Pista: Si el niño tiene dificultades para hacer el reto, decirle que puede utilizar el comando repetir.
Preguntar al aprendiz si se cumplió su hipótesis y qué fue lo que descubrió o aprendió.
Pedirle al aprendiz que guarde su proyecto.
Retos 2: El Cuadradito y sus hermanitos
Pregunta al aprendiz qué datos va a cambiar después de haber realizado el procedimiento para hacer el cuadrado si quiere
que el gato u otro objeto dibuje un triángulo, rectángulo, pentágono, hexágono y hasta figuras de 12 lados.
Pedirle al aprendiz crear un nuevo proyecto y cambie el objeto gato por el lápiz (Pencil), elabore el procedimiento para que el
lápiz dibuje un cuadrado en el escenario de Scratch.
Pedirle al tutorado que cambie los datos de su procedimiento para que el lápiz dibuje un triángulo, cuadrado, rectángulo,
pentágono, hexágono hasta figuras de 12 lados. Si el lápiz choca o rebota con la pared, decirle que puede disminuir la
cantidad de pasos.
Pedirle al aprendiz que pruebe hacer figuras de 20 y 30 lados para ver qué ocurre.
Solicitarle al aprendiz que escriba en su cuaderno los datos se necesitan para hacer cada una de las figuras de polígonos
regulares que hizo el lápiz.
Pedirle al tutorado que observe la información que anotó en su cuaderno para que identifique algún dato recurrente
(Recursividad en programación)
Preguntar al aprendiz si se cumplió su hipótesis y qué fue lo que descubrió o aprendió.
5. 5
Pedirle al aprendiz que guarde su proyecto.
Solicitar a aprendiz que consulte diversas fuentes de información para que busque fórmulas para encontrar la medida de la
circunferencia y el área del círculo, perímetro, área y ángulos del cuadrado y otros polígonos.
Revisar junto con el aprendiz la información encontrada y la ortografía.
Retos 3: Redonditos y cuadraditos
Pedirle al niño: que recuerde el video “Por 4 esquinitas de nada” en el momento que los redonditos dejan entrar a cuadradito
a su casa, para hacer lo siguiente:
Que escriba en su cuaderno el proceso que el gato puede hacer para dibujar 4 círculos, un círculo en cada esquina y un
cuadrado en el centro y el gato quede dentro del cuadrado al terminar de dibujar en la página de Scratch.
Pedirle al aprendiz crear un nuevo proyecto y elabore el procedimiento utilizando la pantalla de Scratch para que el gato
dibuje 4 círculos, un círculo en cada esquina y un cuadrado en el centro y el gato quede dentro del cuadrado al terminar de
dibujar.
Nota: Si en el recorrido del gato va escribiendo, decirle al aprendiz, que puede usar borrar y subir lápiz.
Pedirle al estudiante que al final del bloque agregue el sonido que imita al gato.
Preguntar al aprendiz si se cumplió su hipótesis y qué fue lo que descubrió o aprendió.
Pedirle al aprendiz que guarde su proyecto
20.Felicitar al aprendiz
21.Metacognición: Elaborar el registro del proceso de aprendizaje: Pedir al aprendiz explique por escrito, primero en lengua
indígena y luego en español todo lo que hizo en este proceso de aprendizaje, cómo encontró el resultado correcto de los
planteados. Pedirle al aprendiz que sea honesto aceptando dificultades de aprendizaje, así como considerar las pistas y apoyo
que recibió por parte del tutor.
22.Pedir al aprendiz construya su guión de tutoría para tutorar a otros niños o maestros.
6. 6
Nota. Si el aprendiz es un docente, solicitar que su guion de tutoría tenga los siguientes aspectos:
a) Tema:
b) Nivel:
c) Grados:
d) Asignaturas:
e) Aprendizajes esperados:
f) Recursos y medios tecnológicos:
23. Solicitar al aprendiz que prepare la demostración pública, pero que no diga como lo resolvió ni dé a conocer los resultados. Para
la demostración pública, se debe considerar lo siguiente:
a) Tema:
b) Tutor:
c) Aprendiz:
d) Escuela:
e) Lugar:
1. Dificultades de aprendizaje: (Lo que se me hizo más difícil)
2. Estrategias de solución: (Cómo resolví las dificultades de aprendizaje)
3. Aprendizajes Logrados: (Lo que ahora se, mis nuevos conocimientos)
4. Habilidades desarrolladas: (Lo que ahora se hacer)
5. Actitudes y valores: (Cómo debo ser o comportarme. Qué actitudes voy a modificar o practicar)
24.Decirle al aprendiz que realice un ensayo de la demostración que va hacer frente a sus compañeros y/o padres de familia.
25.Indicar al estudiante que realice la demostración pública frente a sus compañeros y padres de familia.
7. 7
El gato camina
Trabajo Previo:
Utilizar Scratch https://scratch.mit.edu/
Entrar en la etiqueta Crear:
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
Solicitar al aprendiz que explore la página crear de Scratch moviendo los
comandos al área de trabajo.
Nota: si tiene dificultades para identificar las partes que integran la
plataforma de Scratch, puede pedirle que observe el anexo 1.
Reto 1
Preguntar al estudiante: ¿Hacia dónde crees que quedará mirando el gato al terminar su recorrido si sale desde la parte
inferior izquierda como punto de partida y avance 50 pasos, gira 90 grados hacia la izquierda, avanza otros 50 pasos, sin
chocar con la pared y regresar a su lugar de salida. Escribe la respuesta en tu cuaderno.
Pedirle al tutorado que haga el procedimiento para que el gato colocado en la parte inferior izquierda como punto de partida,
avance 50 pasos, gire 90 grados hacia la izquierda, avance otros 50 pasos, sin que choque con la pared y regrese a su
posición original.
Nota 1: Si el gato avanza muy rápido pedirle al estudiante que controle su velocidad, si el gato parece que se desliza, que
encuentre la manera de hacer que camine.
Pista: Si el niño tiene dificultades para hacer el reto, decirle que puede utilizar el comando repetir.
Preguntar al aprendiz si se cumplió su hipótesis y qué fue lo que descubrió o aprendió.
Pedirle al aprendiz que guarde su proyecto.
8. 8
El Cuadradito y sus hermanitos
Retos 2:
Pregunta al aprendiz qué datos va a cambiar después de haber realizado el
procedimiento para hacer el cuadrado si quiere que el gato u otro objeto dibuje un
triángulo, rectángulo, pentágono, hexágono y hasta figuras de 12 lados.
Pedirle al aprendiz crear un nuevo proyecto y cambie el objeto gato por el lápiz
(Pencil), elabore el procedimiento para que el lápiz dibuje un cuadrado en el
escenario de Scratch.
Pedirle al tutorado que cambie los datos de su procedimiento para que el lápiz dibuje un triángulo, cuadrado, rectángulo,
pentágono, hexágono hasta figuras de 12 lados. Si el lápiz choca o rebota con la pared, decirle que puede disminuir la
cantidad de pasos.
Pedirle al aprendiz que pruebe hacer figuras de 20 y 30 lados para ver qué ocurre.
Solicitarle al aprendiz que escriba en su cuaderno los datos se necesitan para hacer cada una de las figuras de polígonos
regulares que hizo el lápiz.
Pedirle al tutorado que observe la información que anotó en su cuaderno para que identifique algún dato recurrente
(Recursividad en programación).
Preguntar al aprendiz si se cumplió su hipótesis y qué fue lo que descubrió o aprendió.
Pedirle al aprendiz que guarde su proyecto.
Solicitar a aprendiz que consulte diversas fuentes de información para que busque fórmulas para encontrar la medida de la
circunferencia y el área del círculo, perímetro, área y ángulos del cuadrado y otros polígonos.
Revisar junto con el aprendiz la información encontrada y la ortografía.
9. 9
Redonditos y cuadraditos
Retos 3:
Pedirle al niño: que recuerde el video “Por 4 esquinitas de nada” en el momento que los redonditos dejan entrar a cuadradito
a su casa, para hacer lo siguiente:
Que escriba en su cuaderno el proceso que el gato puede hacer para dibujar 4 círculos, un círculo en cada esquina y un
cuadrado en el centro y el gato quede dentro del cuadrado al terminar de dibujar en la página de Scratch.
Pedirle al aprendiz crear un nuevo proyecto y elabore el procedimiento utilizando la pantalla de Scratch para que el gato
dibuje 4 círculos, un círculo en cada esquina y un cuadrado en el centro y el gato quede dentro del cuadrado al terminar de
dibujar.
Nota: Si en el recorrido del gato va escribiendo, decirle al aprendiz, que puede usar borrar y subir lápiz.
Pedirle al estudiante que al final del bloque agregue el sonido que imita al gato.
Preguntar al aprendiz si se cumplió su hipótesis y qué fue lo que descubrió o aprendió.
Pedirle al aprendiz que guarde su proyecto.
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