2. EL MITO Es un fenómeno cultural complejo que puede ser interpretado desde varios puntos de vista. En general, es una narración que describe y retrata en lenguaje simbólico el origen de los elementos y supuestos básicos de una cultura.
3. Casi todas las culturas poseen o poseyeron alguna vez mitos y vivieron en relación con ellos. Un mito es una narración que cuenta de una manera simbólica una circunstancia importante de la cultura e historia de un pueblo. LA NARRACIÓN MÍTICA cuenta, por ejemplo, cómo comenzó el mundo, cómo fueron creados los seres humanos y animales, y cómo se originaron ciertas costumbres, ritos o formas de las actividades humanas.
4. EL MITO DESIGNA UNA HISTORIA ALTAMENTE PRECIOSA EN SU ESTETICA. ADEMAS ES ALGO SAGRADO Y SIGNIFICATIVO EN CADA CULTURA
5. LA FUNCION DEL MITO EL MITO PROPORCIONA MODELOS PARA LA CONDUCTA HUMANA Y CONFIERE POR ESO MISMO SIGNIFICADO Y VALOR A LA EXISTENCIA
6. COSMOGONÍA La cosmogonía es un relato del origen del cosmos y su posterior evolución. Todas las religiones poseen una cosmogonía que se puede identificar con un proceso de creación o emanación. Mitos y leyendas conforman historias en donde los dioses se cruzan en disputas y conflictos que finalmente concluyen en la creación del universo.
7. LA VISION JUDEOCRISTIANA Génesis: 1 En el principio creó Dios los cielos y la tierra. La tierra era caos y confusión y oscuridad por encima del abismo, y un viento de Dios aleteaba por encima de las aguas. Dijo Dios: “Produzca la tierra animales vivientes de cada especie.” Y dijo Dios: “Hagamos al ser humano a nuestra imagen Y semejanza; Asi Creó, pues, Dios al ser humano a imagen suya.”
8. MITOLOGIA GRIEGA Las primeras obras que llegaron a nuestras manos son las llamadas HOMÉRICAS: “LA ILÍADA"Y "LA ODISEA" que constituyen la base del conocimiento literario de Occidente siglo IX a. de c. ------------------------------ La TEOGONIA de HESIODO es una COSMOGONIA sobre el origen del mundo griego siglo VIII a. de c.
18. ODIN Padre y rey de todos los dioses en la mitología escandinava, era también el señor de la guerra y el trueno. Le rodean los cuervos Huginn (pensamiento) y Muninn (memoria), que le llevan las noticias de todo cuanto acontece en el mundo, y los dos lobos fieles, Geri (ansiedad) y Freki (glotonería).
19. Thor Thor era el dios de la tormenta y el creador supremo en la mitología escandinava. Blandía un martillo llamado Mjollnir que representaba el poder del rayo. Cuando lo lanzaba volvía a él como un bumerán.
20. AESIR Los Aesir o Ases eran la raza principal de los dioses, viven en Asgard donde tienen sus moradas y son gobernados por Odin, dios de la poesía, la sabiduría la magia y de los guerreros.
21. LAS VALQUIRIAS Las valquirias eran las sirvientas de Odín, ellas escogían a los héroes caídos en la batalla. Sirven en Valhalla la bebida y la comida a los Einherjer
22. URD, VERDANDI Y SKULD LAS NORMAS En la fuente Urdar viven tres doncellas llamadas Urd, Verdandi y Skuld (presente, pasado y futuro) que regulan la duración de vida y el destino de los hombres.
24. MITOLOGIA CELTA Pueblo de origen indoeuropeo que invadió Europa en los primeros momentos del año 600 a.C., Edad de Hierro, siendo los introductores de una nueva cultura llamada de La Tène, caracterizada por el uso del hierro y ritos funerarios de inhumación en fosas rodeadas de piedras, formando túmulos.
25.
26. LA RELIGIÓN CELTASTONEHENGE Sus caracteres culturales se cifraban en tener una religión panteísta y misteriosa .Creían en la reencarnación o trasmigración de las almas [metempsicosis] y en la existencia de otra vida después de la muerte. Adoraban a los astros y a dioses superiores. Su culto lo practicaban en la cumbre de una montaña o en la espesura de los bosques y hacían sacrificios humanos a sus divinidades.
27.
28. LA LEYENDA DEL REY ARTURO Caballeros de toda bretaña se congregan frente a la roca para poder probar suerte y al sacar la espada de la misma coronarse rey, pero es Arturo, que casualmente pasa por ahí en busca de la espada de Kay, quien la confunde con la espada del compañero y logra sacarla sin mayores apuros de la roca.
29. EL MAGO MERLIN Merlín nace en Camarthen, engendrado nocturnamente por un incubo (un ekupede, un ángel caído por su lujuria, llamado Aquibez), en la hija, virgen, del rey de Demecia, al sur del País de Gales, (la hija de un caballero pobre de la marca de Escocia y de Irlanda).
30. MITOLOGIA EGIPCIA EL CULTO A LOS MUERTOS, LA PROLONGACION DE LA VIDA DESPUES DE LA MUERTE.
31. ACTIVIDAD INVESTIGATIVA E INTERPRETATIVA Busque una narración sobre una leyenda mítica de la cultura de su elección e imprima o transcriba la historia. Elabore su propia interpretación personal sobre dicha leyenda Explicando el posible significado de su simbolismo. Se deberá entregar como un trabajo escrito en hojas de block para la próxima clase.