una experiencia
Hace un tiempo atr ás 1.995 Antecedentes
En el Santiago 1.998 Antecedentes
Pensar Multimedia 1.999 Antecedentes
Los “1ros” pasos 2.003 Antecedentes
El Teclas = iniciativa 1. El inicio
Finalidad Brindar Contenidos Educativos 1. El inicio
Brindar una plataforma Web con distintas herramientas informáticas que permitan la publicación  de contenidos educativos. 2. Objetivo:
3. Los actores
Los Profesores Los Alumnos objetivos que se esperan lograr 4. ¿Qu é se hace ?
Los Profesores Brindar: Consejos y Recursos Ofrecer un modelo de trabajo y de elaboraci ón de Recursos didácticos objetivos que se esperan lograr 4. ¿Qu é se hace ?
Los Alumnos Buscamos: Entrenarlos en el Aprender a Aprender Prepararlos para  e-Learning objetivos que se esperan lograr 4. ¿Qu é se hace ?
estrategias de intervenci ón una forma de hacer la cosas… 4. ¿Qu é se hace ?
estrategias de intervenci ón … distintos personajes 4. ¿Qu é se hace ?
estrategias de intervenci ón Documentos y recursos did ácticos 4. ¿Qu é se hace ?
estrategias de intervenci ón Gu ías de Trabajo Modelo Estandarizar Secuenciales Paso a paso 4. ¿Qu é se hace ?
Presentaciones mm. estrategias de intervenci ón ¿? MULTI- MEDIA LENGUAJE PUNTUAL 4. ¿Qu é se hace ? NECESIDAES DE APRENDIZAJE ARMON ÍA CONTENIDOS DISEÑO INTERACCI ÓN NARRA- DOR P Ú BLICO
Cuentos electr ónicos estrategias de intervenci ón 4. ¿Qu é se hace ? Fomentar Valores Incentivar la  Lectura Trabajar El vocabulario del  área
Juegos estrategias de intervenci ón Parte de la Presentaci ón Medio para adquirir habilidades 4. ¿Qu é se hace ?
estrategias de intervenci ón Quices Actualmente: http://school.discovery.com Idioma Escala evaluativa Nuevo diseño +Banco de ítems +selecci ón de la escala eva. +Reporte de los resultados 4. ¿Qu é se hace ?
Adquisición del dominio.  Publicación de primeras guías y juegos.  Borradores de modelos para elaborar guías y materiales para Internet. Redacción de modelos. Publicación de primeros proyectos. Se integran al proyecto el Prof. Álvarez y la Profa. Sananez. 5. Evoluci ón 2.003 2.004
Elaboración del proyecto como portal educativo.  Publicación de los cursos de Flash e imagen digital. Publicación de juegos CSLC. Elaboración y publicación de Juegos de Química. 5. Evoluci ón 2.005
Rediseño del sitio Web Se incorpora al equipo de trabajo el Ing. Eduardo Filacchione. Creación y puesta en funcionamiento del módulo de registro de usuarios. Instalación del módulo de administración de contenidos. Instalación del módulo para el envío de boletines electrónicos a los usuarios registrados. Diseño del módulo para la creación de quices en línea. Publicación de cuentos electrónicos. Publicación de pruebas de Podcast. 5. Evoluci ón 2.006
5. Evoluci ón 2.006
Publicación del curso en línea para la elaboración de materiales multimedia. Instalación y pruebas del modulo para la elaboración de quices en línea. Publicaci ón de Podcast 5. Evoluci ón 2.007
Tiempo Dinero 6. Limitaciones y problemas
Mapa del sitio: Guías Recursos Juegos Sitios  de Interés Ideas / Consejos Galerías Proyectos Comunica - ciones Foros Chat Banco de Proyectos Cómo  Publicar uno 1 .  Nombre del  Proyecto 2 .  Descripción del proyecto Rango de edad Áreas temáticas Software y hardware necesario Recursos necesarios Duración 3 .  Objetivos 4 .  Instrucciones del proyecto :  Actividades 5 .  Guía del Profesor Metodología  Contenidos Plan de trabajo Recomendaciones para la Evaluación  del proyecto Recomendaciones para la ejecución 6 .  Galería de recursos Guías de clase Descripción de las actividades Recursos en línea Recursos multimedia Referencias Bibliográficas 7 .  Galería de trabajos … Actualización Talleres Boletín Eventos Publicaciones / Artículos Descargas Contactos Noticias Contactos Suscríbase Sobre El sitio Quiénes somos Objetivos Mapa
Mapa del sitio Demostraci ón:
 

Elteclas.com

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    estrategias de intervención Documentos y recursos did ácticos 4. ¿Qu é se hace ?
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    Presentaciones mm. estrategiasde intervenci ón ¿? MULTI- MEDIA LENGUAJE PUNTUAL 4. ¿Qu é se hace ? NECESIDAES DE APRENDIZAJE ARMON ÍA CONTENIDOS DISEÑO INTERACCI ÓN NARRA- DOR P Ú BLICO
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    Cuentos electr ónicosestrategias de intervenci ón 4. ¿Qu é se hace ? Fomentar Valores Incentivar la Lectura Trabajar El vocabulario del área
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    estrategias de intervención Quices Actualmente: http://school.discovery.com Idioma Escala evaluativa Nuevo diseño +Banco de ítems +selecci ón de la escala eva. +Reporte de los resultados 4. ¿Qu é se hace ?
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    Adquisición del dominio. Publicación de primeras guías y juegos. Borradores de modelos para elaborar guías y materiales para Internet. Redacción de modelos. Publicación de primeros proyectos. Se integran al proyecto el Prof. Álvarez y la Profa. Sananez. 5. Evoluci ón 2.003 2.004
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    Rediseño del sitioWeb Se incorpora al equipo de trabajo el Ing. Eduardo Filacchione. Creación y puesta en funcionamiento del módulo de registro de usuarios. Instalación del módulo de administración de contenidos. Instalación del módulo para el envío de boletines electrónicos a los usuarios registrados. Diseño del módulo para la creación de quices en línea. Publicación de cuentos electrónicos. Publicación de pruebas de Podcast. 5. Evoluci ón 2.006
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    Publicación del cursoen línea para la elaboración de materiales multimedia. Instalación y pruebas del modulo para la elaboración de quices en línea. Publicaci ón de Podcast 5. Evoluci ón 2.007
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    Tiempo Dinero 6.Limitaciones y problemas
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