El documento describe diferentes herramientas y estrategias pedagógicas para integrar las tecnologías de la información y la comunicación en la educación, incluyendo plataformas, wikis, blogs, webquests y software educativo. También discute las competencias necesarias para los estudiantes y profesores, y los desafíos de gestionar aulas con muchos ordenadores.
Dentro del curso ESPECIALIZACIÓN / DIPLOMADO DIRIGIDO A UN GRUPO SELECTO REPRESENTANTES DE LOS SECTORES EDUCATIVO, PRODUCTIVO Y GUBERNAMENTAL PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL SNET (Sistema Nacional de Educación Terciaria), en el Módulo III - Sistemas de Garantía de Calidad en Educación Superior y Marco de Cualificaciones y Diseño de Itinerarios Formativos Permeables, se va a desarrollar la sesión Gestión de innovación en Educación Terciaria.
En esta sesión, el primero de los temas se dedica a la Innovación Educativa, teniendo como objetivos específicos:
1. Definir qué es innovación educativa e innovación docente.
2. Plantear un mapa de la innovación educativa.
Dentro del curso ESPECIALIZACIÓN / DIPLOMADO DIRIGIDO A UN GRUPO SELECTO REPRESENTANTES DE LOS SECTORES EDUCATIVO, PRODUCTIVO Y GUBERNAMENTAL PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL SNET (Sistema Nacional de Educación Terciaria), en el Módulo III - Sistemas de Garantía de Calidad en Educación Superior y Marco de Cualificaciones y Diseño de Itinerarios Formativos Permeables, se va a desarrollar la sesión Gestión de innovación en Educación Terciaria.
En esta sesión, el primero de los temas se dedica a la Innovación Educativa, teniendo como objetivos específicos:
1. Definir qué es innovación educativa e innovación docente.
2. Plantear un mapa de la innovación educativa.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
2. • Infraestructuras (conviene trabajar con ordenador en Internet)
• Centro docente. Internet, intranet y ordenadores en las clases.
• En casa. Internet y ordenador para alumnos y familias.
• El profesorado. Idem. Preparar materiales, seguimiento de
trabajos virtuales de los alumnos
• Competencias necesarias de los estudiantes.
• C. digitales: navegar, procesar información, comunicarse/ saber
riesgos en el ciberespacio, usar aplicaciones Web 2.0
• C. sociales: trabajo en equipo, respeto, responsabilidad...
• Otras: aprendizaje autónomo, imaginación, creatividad y crítica,
resolución de problemas, adaptación, iniciativa...
• Formación y actitud favorable del profesorado.
• C. digitales: las mismas que los estudiantes.
• C. didácticas: aplicar buenos modelos didácticos Web 2.0.
• Actitud favorable a integrar las TIC en educación.
• Gestión de aulas con muchos ordenadores (resulta difícil)
3. • Permite: crear, buscar, compartir e interactuar on-line
• Espacio social horizontal y rico en fuentes de información
orientado al trabajo autónomo y colaborativo, crítico y creativo,
la expresión personal, investigar y compartir recursos, crear
conocimiento y aprender...
• Facilita un aprendizaje autónomo, mayor participación en
las actividades grupales, hay más interés y motivación.
• Permite elaborar materiales (solo o en grupo), compartirlos y
someternos a comentarios de los lectores.
• Ofrece espacios on-line para la publicación de contenidos.
• Posibilita nuevas actividades de aprendizaje y evaluación.
• Mejora competencias digitales (buscar, procesar, comunicar)
• Creación y gestión de redes de centros y profesores.
4. • Sistema de Gestión de Cursos de Código Abierto
(CMS), conocido también como Sistema de
Gestión del Aprendizaje (LMS) o como Entorno de
Aprendizaje Virtual (VLE).
• Es una aplicación Web gratuita que los
educadores pueden utilizar para crear sitios de
aprendizaje efectivo en línea.
• Es muy popular entre los educadores de todo el
mundo como una herramienta para crear sitios
Web dinámicos en línea para sus estudiantes.
5.
6. • Wikis:es un sitio web de construcción colectiva, con un
tema específico, en el cual los usuarios tienen libertad
para adicionar, eliminar o editar los contenidos.
• Un Wiki (denominación que parece venir de la
palabra hawiana wikiwiki que significa rápido o
veloz) es una página Web o un conjunto de páginas
Web que cualquier persona a quién se le permita el
acceso puede editar fácilmente desde cualquier lugar.
7. • Grupos de estudiantes, profesores o ambos, elaboren
colectivamente glosarios de diferentes asignaturas,
reúnan contenidos, compartan y construyan
colaborativamente trabajos escritos, creen sus propios
libros de texto y desarrollen repositorios de recursos.
• En clases colaborativas, docentes y estudiantes
trabajan juntos y comparten la responsabilidad por
los proyectos que se realizan. Los Wikis se pueden
aprovechar en el aula para crear fácilmente un
ambiente colaborativo en línea sin depender de
quienes manejan el área de tecnología en la
Institución
8. • El ejemplo exitoso por excelencia de esta aplicación
es Wikipedia que ha logrado que el concepto del
Wiki, como herramienta de colaboración que facilita
la producción de un grupo de trabajo, sea
ampliamente entendida.
• Desafortunadamente para los países de habla
hispana, la calidad de las definiciones en español no
son tan buenas como las definiciones en inglés, mucho
más concisas, precisas y claras.
9. • Los Weblogs son un entorno de la Internet que está en
constante modificación, y por tanto es complejo
construir una definición que los abarque en su
totalidad.
• Pareja (2002)[1]los blogs son: “espacios gratuitos en
Internet para la escritura de particulares (...)
posibilita[n] una versión del texto para ser impresa;
dispone[n] de espacios de opinión para que otros
comenten el texto”.
10. • Consisten en entradas (también llamados posts,
artículos)
• Ordenadas cronológicamente
• Escritas por una o más personas.
• Herramientas de publicación gratis que facilitan la
escritura de un blog con mínimos conocimientos de
informática.
• Son fundamentalmente textuales, pero ya incluyen
fotos, audio y video.
11. • Consisten en entradas (también llamados posts,
artículos)
• Ordenadas cronológicamente
• Escritas por una o más personas.
• Herramientas de publicación gratis que facilitan la
escritura de un blog con mínimos conocimientos de
informática.
• Son fundamentalmente textuales, pero ya incluyen
fotos, audio y video.
12. • Permiten que el visitante haga comentarios.
• Generalmente usan enlaces de manera que permiten
complementar el contenido del post.
• Su estructura hace posible realizar lecturas
cronológicas, temáticas, siguiendo asociaciones entre
posts o con búsqueda de palabras.
• Es posible que se formen comunidades de blogs a
partir de intereses comunes.
• Pueden aplicarse a todos los niveles del Sistema
Educativo.
13.
14. • Metodología para enseñar con Internet.
• Técnica que facilita la integración de Internet en la praxis
diaria.
• Nueva actitud pedagógica.
• Nueva manera de enseñar para que los alumnos adquieran un
modo distinto de aprender.
• Creado por Bernie Dodge y Tom March en el año 1995, en la
Universidad del Estado de San Diego.
15. • Creó un esquema de clase que terminó siendo una
modalidad de trabajo nueva:
• Seleccionó y organizó un conjunto de sitios con información en
Internet
• Pidió a los alumnos un informe tomando como base ese
material de la Web.
Introducir a la
clase en la
situación
Organizar los
grupos
Ofrecer algunas
fuentes
relevantes de
información
Describir la tarea
que tienen que
resolver
utilizando las
fuentes
disponibles
Indicar los pasos
del
procedimiento a
utilizar
Ayudarlos a
llegar a una
conclusión
16. Conclusión
Evaluación
Recursos
Proceso
Tarea
Motivación para presentar los temas a
nuestros alumnos.
Texto corto: información clara,
atractiva para captar la atención del
alumno.
Ofrecer detalles de los roles.
Los alumnos deben comprender
claramente cuál es la idea central del
tema, los objetivos y la actividad que se
va a desarrollar.
Introducción
17. Conclusión
Evaluación
Recursos
Proceso
Tarea
Descripción no muy extensa y en líneas
generales del producto final que deben
elaborar los alumnos.
No se deben detallar los pasos.
Descripción clara del resultado final y
si se usa informática especificar la
herramienta a utilizar.
Introducción
18. Conclusión
Evaluación
Recursos
Proceso
Tarea
Se describen paso a paso los procesos
que deben realizar los alumnos para
concluir con el trabajo.
Conviene utilizar la segunda persona.
Se pueden enumerar los
procedimientos.
El primer paso que hay que detallar es
cómo se agruparán los alumnos.
Introducción
19. Conclusión
Evaluación
Recursos
Proceso
Tarea
Se enumeran los recursos que el alumno
debe utilizar para desarrollar la
actividad.
Los sitios Web ya están revisados y
analizados por el docente de manera
tal que el alumno no pierde tiempo en
buscar información sino que la utiliza y
la analiza.
Introducción
20. Conclusión
Evaluación
Recursos
Proceso
Tarea
Se anticipan los criterios los cuales
serán evaluados en la tarea desde el
principio de la Webquest.
Deben ser consignas claras y
comprensibles para ellos.
Pueden utilizarse rúbricas para la
evaluación.
Introducción
21. Conclusión
Evaluación
Recursos
Proceso
Tarea
Se resume la experiencia y estimula la
reflexión.
Puede invitar a enlaces sobre temas
relacionados.
Puede concluir con una pregunta que
lleve a la reflexión sobre lo estudiado.
Introducción
22.
23. • Programas educativos y programas didácticos: son los
programas para ordenador creados con la finalidad
específica de ser usados como medio didáctico, en los
procesos de enseñanza - aprendizaje.
• Finalidad didáctica.
• El ordenador es soporte en el que los alumnos realizan
actividades que ellos proponen.
• Interactivos, diálogo e intercambio de informaciones entre
ordenador y alumnos.
• Individualizan la tarea de los estudiantes, adaptados al
ritmo de trabajo de cada uno.
• Facilidad de uso.