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Ergonomía Frente a un
computador
Integrantes:
Esthefania Azcuntar P.
Hellen García
Yurani Rincón
Definición:
Ergonomía es el estudio de todas las condiciones de
adaptación recíproca del hombre y su trabajo, o del hombre y
una máquina o vehículo. En particular, ergonomía
computacional es el estudio de las condiciones de
comodidad en las que el hombre trabaja con
una computadora y la adaptación y facilidades que ésta
aporta para una mayor comodidad del hombre.
 En nuestro caso el uso de la computadora como una
herramienta más de trabajo ha tenido un crecimiento
explosivo en los últimos años. Es por eso que si pasamos
varias horas frente a la computadora, lo más probable es
que se sienta algún tipo de molestia en la espalda, los
ojos o en otras partes del cuerpo, para evitarlo es
aconsejable tomar ciertas precauciones como utilizar
productos ergonómicos, por ejemplo:
el teclado, el monitor, la silla, etc.
 Cuando se diseñan productos informáticos esto se realiza
de acuerdo con las normas ergonómicas, para adaptarse
al hombre ya que el ser humano, no está preparado para
trabajar con luz artificial; o para sentarse frente a un
monitor varias horas al día; esto puede perjudicar la
salud, trayendo como consecuencias: dolor de
hombros, espalda, muñecas, manos y fatiga visual si no se
toman las medidas adecuadas.
 La ergonomía computacional estaría ligada también a la
ingeniería de la usabilidad. Las enfermedades que puede
causar si no se toman en cuenta las reglas ergonómicas
son : En los ojos puede empezar con vi miopía, en las
manos puede dar túnel de carpió, que es inflamación de
los nervios, entre otros dado por el teclado, y por
el mouse.
Computador y sus partes
 Una computadora o computador (del inglés computer y este
del latín computare -'calcular'), también
denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del
latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud.
Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de
salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o
los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen
varios tipos de monitores: los de tubo de rayos
catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los
de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos
orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.
Teclado:
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual
(por ejemplo teclados en pantalla o teclados
táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en
una computadora. Tiene su origen en los teletipos y
las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como
los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de
almacenamiento.
Ratón o Mouse:
 El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es
un periférico de computadora de uso manual, utilizado
como entrada o control de datos.
Impresora:
Una impresora es un periférico de computadora que
permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos
en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
CPU
 CPU, abreviatura de Central Processing
Unit (unidad de proceso central), se pronuncia
como letras separadas. La CPU es el cerebro del
ordenador. A veces es referido simplemente
como el procesador o procesador central, la
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ERGONÓMIA Y PARTES DEL COMPUTADOR

  • 1. Ergonomía Frente a un computador Integrantes: Esthefania Azcuntar P. Hellen García Yurani Rincón
  • 2. Definición: Ergonomía es el estudio de todas las condiciones de adaptación recíproca del hombre y su trabajo, o del hombre y una máquina o vehículo. En particular, ergonomía computacional es el estudio de las condiciones de comodidad en las que el hombre trabaja con una computadora y la adaptación y facilidades que ésta aporta para una mayor comodidad del hombre.
  • 3.
  • 4.  En nuestro caso el uso de la computadora como una herramienta más de trabajo ha tenido un crecimiento explosivo en los últimos años. Es por eso que si pasamos varias horas frente a la computadora, lo más probable es que se sienta algún tipo de molestia en la espalda, los ojos o en otras partes del cuerpo, para evitarlo es aconsejable tomar ciertas precauciones como utilizar productos ergonómicos, por ejemplo: el teclado, el monitor, la silla, etc.
  • 5.
  • 6.  Cuando se diseñan productos informáticos esto se realiza de acuerdo con las normas ergonómicas, para adaptarse al hombre ya que el ser humano, no está preparado para trabajar con luz artificial; o para sentarse frente a un monitor varias horas al día; esto puede perjudicar la salud, trayendo como consecuencias: dolor de hombros, espalda, muñecas, manos y fatiga visual si no se toman las medidas adecuadas.
  • 7.
  • 8.  La ergonomía computacional estaría ligada también a la ingeniería de la usabilidad. Las enfermedades que puede causar si no se toman en cuenta las reglas ergonómicas son : En los ojos puede empezar con vi miopía, en las manos puede dar túnel de carpió, que es inflamación de los nervios, entre otros dado por el teclado, y por el mouse.
  • 9.
  • 10. Computador y sus partes  Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -'calcular'), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud.
  • 11. Monitor El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.
  • 12. Teclado: Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento.
  • 13. Ratón o Mouse:  El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos.
  • 14. Impresora: Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
  • 15. CPU  CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.