El documento habla sobre la ergonomía frente a la computadora. Explica que la ergonomía estudia la adaptación recíproca entre el hombre y su trabajo o entre el hombre y una máquina. En particular, la ergonomía computacional estudia las condiciones de comodidad del hombre al trabajar con una computadora. También menciona algunas partes de la computadora como el teclado, monitor, ratón, impresora y CPU, y los posibles problemas de salud que pueden surgir al pasar mucho tiempo frente a la pantalla sin seguir reglas ergonómicas.
Estudio de las condiciones de adaptación de un lugar de trabajo, una máquina, un vehículo, etc., a las características físicas y psicológicas del trabajador o el usuario.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. Ergonomía Frente a un
computador
Integrantes:
Esthefania Azcuntar P.
Hellen García
Yurani Rincón
2. Definición:
Ergonomía es el estudio de todas las condiciones de
adaptación recíproca del hombre y su trabajo, o del hombre y
una máquina o vehículo. En particular, ergonomía
computacional es el estudio de las condiciones de
comodidad en las que el hombre trabaja con
una computadora y la adaptación y facilidades que ésta
aporta para una mayor comodidad del hombre.
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4. En nuestro caso el uso de la computadora como una
herramienta más de trabajo ha tenido un crecimiento
explosivo en los últimos años. Es por eso que si pasamos
varias horas frente a la computadora, lo más probable es
que se sienta algún tipo de molestia en la espalda, los
ojos o en otras partes del cuerpo, para evitarlo es
aconsejable tomar ciertas precauciones como utilizar
productos ergonómicos, por ejemplo:
el teclado, el monitor, la silla, etc.
5.
6. Cuando se diseñan productos informáticos esto se realiza
de acuerdo con las normas ergonómicas, para adaptarse
al hombre ya que el ser humano, no está preparado para
trabajar con luz artificial; o para sentarse frente a un
monitor varias horas al día; esto puede perjudicar la
salud, trayendo como consecuencias: dolor de
hombros, espalda, muñecas, manos y fatiga visual si no se
toman las medidas adecuadas.
7.
8. La ergonomía computacional estaría ligada también a la
ingeniería de la usabilidad. Las enfermedades que puede
causar si no se toman en cuenta las reglas ergonómicas
son : En los ojos puede empezar con vi miopía, en las
manos puede dar túnel de carpió, que es inflamación de
los nervios, entre otros dado por el teclado, y por
el mouse.
9.
10. Computador y sus partes
Una computadora o computador (del inglés computer y este
del latín computare -'calcular'), también
denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del
latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud.
11. Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de
salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o
los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen
varios tipos de monitores: los de tubo de rayos
catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los
de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos
orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.
12. Teclado:
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual
(por ejemplo teclados en pantalla o teclados
táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en
una computadora. Tiene su origen en los teletipos y
las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como
los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de
almacenamiento.
13. Ratón o Mouse:
El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es
un periférico de computadora de uso manual, utilizado
como entrada o control de datos.
14. Impresora:
Una impresora es un periférico de computadora que
permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos
en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
15. CPU
CPU, abreviatura de Central Processing
Unit (unidad de proceso central), se pronuncia
como letras separadas. La CPU es el cerebro del
ordenador. A veces es referido simplemente
como el procesador o procesador central, la
CPU es donde se producen la mayoría de los
cálculos. En términos de potencia del ordenador, la
CPU es el elemento más importante de un sistema
informático.