El documento describe un proyecto escolar llamado "Aprender" que utiliza herramientas tecnológicas para mejorar el aprendizaje. El proyecto busca reducir el número de computadoras rotas en el aula mediante el uso de programas educativos. Se mencionan varios programas y recursos en línea que se usan, como TortugArte para matemática y Foto Toon para lenguaje. El documento también define qué son los materiales didácticos y cómo pueden usarse para motivar a los estudiantes y evaluar sus conocimientos.