ESCUELA Nº 6. Programa  APRENDER “ Una herramienta para  potenciar saberes ”  EQUIPO: Mary Mezquita Richard González Nelson Correa
Situación Inicial: El Problema Propuesta resolutivas: La herramienta Evaluaciones procesuales y serendipias. Desarrollo del proyecto: tiempo y selección de contenidos
Al comienzo de clase,  teníamos en la clase un 80 % de XO rotas. Hoy ese número a descendido a un 50 %.
- “Recurso educativo es cualquier material que, en un contexto educativo  determinado, sea utilizado con una finalidad didáctica o para facilitar el  desarrollo de las actividades formativas”.    - “Medio o materiales didáctico es todo material elaborado con la intención de facilitar los  procesos de enseñanza y aprendizaje.”     Pere Marqués (Marqués, 2000)
¿Para qué usamos un material didáctico? Puede tener distintas funciones (Marqués, 2000):    “ Proporcionar información;  guiar los aprendizajes de los estudiantes;  ejercitar  habilidades;  motivar,  despertar y mantener el interés;  evaluar los conocimientos  y las habilidades;  proporcionar simulaciones para la observación y/o  exploración;  facilitar entornos para la expresión y la creatividad.” 
• Materiales convencionales : textos impresos, pizarras, materiales  manipulables (por ej. cartulinas), juegos de mesa, materiales de laboratorio…  • Materiales audiovisuales : Imágenes fijas (fotografías, diapositivas…),  materiales sonoros (audio), materiales audiovisuales (video, DVD). 
• Nuevas tecnologías : Programas informáticos ( CD o Web ) educativos;  servicios telemáticos (páginas  web, weblogs ,   tours  virtuales,  webquest , cazas del  tesoro, correo electrónico,  chats,  foros, unidades didácticas y cursos  on-line ); TV y  video interactivos.  Nos centraremos aquí en el uso en el aula particularmente de los que se basan en  nuevas tecnologías. 
Programas: TortugArte (MATEMÁTICA) Foto Toon (LENGUAJE) Grabar  Etoys Internet: Información Videos (youtube) Simuladores (C.Natural)
Paleta número 1 Actividad Tortugarte Arte FLV 1 Interfaz Grafico de la Actividad Paleta de operadores Cuadrado Triángulo
La potencia de los proyectos robustecido por las herramientas. La potencia del trabajo en equipo. La apertura de crear y probar, explotando nuevos recursos.  Reconocer problemas para asumir desafíos.
 
Muchas gracias

Escuela Urbana Nº 6. CSCC. Primera parte

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    ESCUELA Nº 6.Programa APRENDER “ Una herramienta para potenciar saberes ” EQUIPO: Mary Mezquita Richard González Nelson Correa
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    Situación Inicial: ElProblema Propuesta resolutivas: La herramienta Evaluaciones procesuales y serendipias. Desarrollo del proyecto: tiempo y selección de contenidos
  • 3.
    Al comienzo declase, teníamos en la clase un 80 % de XO rotas. Hoy ese número a descendido a un 50 %.
  • 4.
    - “Recurso educativo es cualquier material que, en un contexto educativo determinado, sea utilizado con una finalidad didáctica o para facilitar el  desarrollo de las actividades formativas”.    - “Medio o materiales didáctico es todo material elaborado con la intención de facilitar los  procesos de enseñanza y aprendizaje.”    Pere Marqués (Marqués, 2000)
  • 5.
    ¿Para qué usamos un material didáctico?Puede tener distintas funciones (Marqués, 2000):   “ Proporcionar información;  guiar los aprendizajes de los estudiantes; ejercitar  habilidades;  motivar, despertar y mantener el interés; evaluar los conocimientos  y las habilidades; proporcionar simulaciones para la observación y/o  exploración;  facilitar entornos para la expresión y la creatividad.” 
  • 6.
    • Materiales convencionales :textos impresos, pizarras, materiales  manipulables (por ej. cartulinas), juegos de mesa, materiales de laboratorio…  • Materiales audiovisuales : Imágenes fijas (fotografías, diapositivas…),  materiales sonoros (audio), materiales audiovisuales (video, DVD). 
  • 7.
    • Nuevas tecnologías: Programas informáticos ( CD o Web ) educativos;  servicios telemáticos (páginas  web, weblogs ,   tours  virtuales,  webquest , cazas del  tesoro, correo electrónico,  chats,  foros, unidades didácticas y cursos  on-line ); TV y  video interactivos.  Nos centraremos aquí en el uso en el aula particularmente de los que se basan en  nuevas tecnologías. 
  • 8.
    Programas: TortugArte (MATEMÁTICA)Foto Toon (LENGUAJE) Grabar Etoys Internet: Información Videos (youtube) Simuladores (C.Natural)
  • 9.
    Paleta número 1Actividad Tortugarte Arte FLV 1 Interfaz Grafico de la Actividad Paleta de operadores Cuadrado Triángulo
  • 10.
    La potencia delos proyectos robustecido por las herramientas. La potencia del trabajo en equipo. La apertura de crear y probar, explotando nuevos recursos. Reconocer problemas para asumir desafíos.
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