Elaborado para el Taller de Simulación impartido por la Maestra Cynthia Segura, el Maestro Daniel Chávez y el Maestro Daniel Gutiérrez en la Universidad de Montemorelos
Se discute la autenticidad de los contextos de evaluación y se usa la pirámide de Miller como insrtumento para aumentar la autenticidad de nuestros métodos de evaluación.
Se discute la autenticidad de los contextos de evaluación y se usa la pirámide de Miller como insrtumento para aumentar la autenticidad de nuestros métodos de evaluación.
Formato proyecto de aula diseño tecnopedagógicoAngela Giraldo
Uso de las TIC en el desarrollo del pensamiento lógico matemático de los estudiantes de los grados 3°, 4° y 5°. La propuesta de DTP se implementa para mejorar y desarrollar el pensamiento lógico matemático en estudiantes de los grados tercero, cuarto y quinto de la Institución Educativa Luis Felipe Gutiérrez Loaiza.
se realiza la articulación detallada de diversos trabajos similares al tema, dando claridad al momento de entender dicho modelo, ya que la forma como se distribuyen el tema principal (CIPP)se presta para que cualquier publico lo pueda entender con facilidad.
Hoy en día, la simulación es considerada mucho más que un proceso básico simplemente elaborado para adquirir destrezas y habilidades, que son solo utilizadas para el dominio de una técnica en los primeros semestres de aprendizaje, sino que se considera como el sistema ideal para la formación de la inteligencia emocional y el coaching en la educación.
Formato proyecto de aula diseño tecnopedagógicoAngela Giraldo
Uso de las TIC en el desarrollo del pensamiento lógico matemático de los estudiantes de los grados 3°, 4° y 5°. La propuesta de DTP se implementa para mejorar y desarrollar el pensamiento lógico matemático en estudiantes de los grados tercero, cuarto y quinto de la Institución Educativa Luis Felipe Gutiérrez Loaiza.
se realiza la articulación detallada de diversos trabajos similares al tema, dando claridad al momento de entender dicho modelo, ya que la forma como se distribuyen el tema principal (CIPP)se presta para que cualquier publico lo pueda entender con facilidad.
Hoy en día, la simulación es considerada mucho más que un proceso básico simplemente elaborado para adquirir destrezas y habilidades, que son solo utilizadas para el dominio de una técnica en los primeros semestres de aprendizaje, sino que se considera como el sistema ideal para la formación de la inteligencia emocional y el coaching en la educación.
La simulación clínica es más que un proceso de adquirir destrezas y habilidades....es un proceso que permite crear equipos de alto desempeño, coaching, liderazgo....mediante rúbricas o guías de navegación, el estudiante sabe cómo lo van a evaluar y es un proceso de alta calidad que permite fomentar el juicio crítico y reflexivo....
La caapcitacion sumada con la actitud tiene efectos multimodales donde existe beneficios organizacionales y personales, permitiendo la permanencia de la empresa en un mercado complejo.
La simulación clínica en la formación | Carmen YeglerCOM SALUD
La simulación clínica en la formación
Carmen Yegler | Miembro de la Junta de la Sociedad Española de Simulación Clínica y Seguridad del Paciente (SESSEP) y profesora de la Universidad Alcalá.
Recurso educativo preparado por Daniel Gutiérrez Colorado, para la Universidad de Montemorelos. Más contenido en http://crea.um.edu.mx/mda/recursos-de-tecnologia-educativa/
Aplicaciones de la tecnología a la educación. Incluyendo Usos y Abusos, con consejos para los padres, ligas de interés, folletos con guías, y ligas a videos recientes acerca del tema.
Redes sociales. Cómo conseguir y conservar un empleoDaniel Gutierrez
Ponencia presentada en la 2da. Jornada Social Media de la Universidad de Montemorelos (www.jornadasocialmedia.com) por Daniel Gutiérrez (www.um.edu.mx y www.nett.mx)
En la mañana del 16 de noviembre de 2010, Miguel Ángel Espinosa Barrionuevo, egresado de Administración de Sistemas Computacionales de la Facultad de Ingeniería y Tecnología, defendió su tesis para obtener su grado de maestro en Ciencias Computacionales por la Universidad de Montemorelos.
El proyecto de Espinosa Barrionuevo consistió en diseñar y desarrollar un software multimedia como herramienta educativa para el primer grado de primaria en un instituto de educación bilingüe español-inglés. El software fue probado en una escuela primaria de la localidad durante 2009.
Diseño de Experiencia de Usuario.
‣ Que es User Experience Design
‣ Tips para mejorar la UX en tus proyectos
‣ Ejemplos
‣ Links y referencias
Ponencia presentada por David Gutiérrez, en la Facultad de Ingeniería y Tecnología de la Universidad de Montemorelos, Noviembre de 2010. Más información: www.davidjgc.com
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
2. Simulación
En simulación clínica, la enseñanza no
equivale únicamente a la instrucción sino
a la promoción sistémica del aprendizaje
por diferentes medios.
3. Simulación clínica
La formación por competencias se basa
en la necesidad de una mayor adaptación
y desarrollo de los futuros profesionales
a las demandas y cambios sociales.
4. Simulación clínica
La simulación clínica surge como un
nuevo método de aprendizaje y de
evaluación para aprender y valorar
conocimientos, habilidades (técnicas) y
actitudes en el ámbito de las ciencias de
la salud
5. Simulación clínica
La simulación puede ser:
Por carrera
Por materia
O multidisciplinaria
7. Simulación clínica y seguridad del
paciente
El entrenamiento con la simulación favorece
la seguridad de los pacientes y evita el error.
Esta metodología innovadora, posibilita la
consecución de las competencias
profesionales, el desarrollo de las
capacidades intelectuales y psicomotoras de
los estudiantes, con mayor preparación, más
confianza y más seguridad.
8. Estrategias de enseñanza en
simulación clínica
Por: Lic. Cynthia Segura
Docente Esc. De Enfermería
Responsable Centro Simulación
9. A la hora de diseñar y planificar una actividad de simulación clí-
nica, debemos tener en cuenta un conjunto de fases antes de
llevarla propiamente a cabo:
10.
11. Idea o Propuesta
Inicial
Análisis de
Necesidades
Objetivos y
resultados
esperados
Diseño de la
Actividad
Diseño del EscenarioPrebriefing
Simulación Debriefing
12. 1. Diseño y planificación de la simulación
clínica
A. Idea o propuesta inicial
El motor inicial es la propia organización, los mandos
o los propios responsables del área o del equipo
docente.
13.
14. B. Análisis de las necesidades
Es tentador diseñar un curso a partir de la idea inicial del
promotor, pero plantearse las necesidades y hacerlo con los
usuarios finales del mismo enriquecerá y favorecerá la concreción
del proyecto que hay que impulsar.
15. Incorporamos, aparte de las necesidades iniciales (de la
organización, los responsables ...), los deseos, las
expectativas y los intereses de los participantes.
Los adultos están más interesados en
aprender por impulsos internos y
propios, que externos.
16. C. Objetivos y resultados esperados
Es importante concretar los objetivos y resultados esperados. En
este sentido, podemos sugerir a la hora de establecerlos la
metodología SMART:
17. Es indispensable identificar cuáles serán los
objetivos centrales que hay que trabajar con el
grupo.
En la simulación, se pueden observar y valorar
diferentes aspectos, podemos dividir los objetivos
en dos partes en función de su carácter:
18. Carácter técnico-asistencial: vinculados a procesos y
procedimientos clínicos, protocolos asistenciales,
y habilidades sanitarias, etc.
19. Carácter no técnico (factores humanos) que puede estar
vinculado a aspectos como: comunicación, liderazgo,
trabajo en equipo, capacidad de análisis, etc.
20. D. Diseño de la actividad
ZONAS DOCENTES EN SIMULACIÓN:
Una de las dificultades más evidentes es: identificar cuál es el
nivel de nuestros participantes.
La identificación de la zona de simulación facilita la definición
de los resultados de aprendizaje.
21.
22. E. Diseño de escenarios
El diseño de entornos y escenarios de simulación que
incorporen alto grado de realismo y también simuladores de
media y alta fidelidad implicará un grado de emocionalidad
para el participante que se debe tener en cuenta.
El aprendizaje es más eficaz si los escenarios y los ambientes
simulados son lo más realistas posible.
23. El modelo dimensional de Russell ha sido desarrollado
teniendo en cuenta este punto de vista de simulación clínica.
24. Los escenarios de simulación clínica deben:
Alcanzar el suficiente estimulo emocional.
El alumno se mantendrá en un estado donde
predominen los cuadrantes positivos y de activación.
25. Aunque en el momento posterior a la simulación, en la
parte de análisis y debriefing no es necesario mantener
emocionalmente al participante en un estado de placer
o de excitación.
Debemos mantenerlo en un estado activo y positivo
(constructivo), que de desactivación al negativismo por
los errores que haya podido cometer, o de displacer
emocional.
26. Hay que desafiar a los participantes durante el entrenamiento
simulado, para experimentar errores y dificultades que sirvan
como punto de partida para observaciones reflexivas. El
grupo debe sentir que están trabajando en los límites de su
zona de confort.
27. Intervención de diferentes personas con
distintos roles:
1.- Instructor-facilitador: persona que conduce el
proceso formativo y de aprendizaje basado en
simulación.
2.- Expertos y docentes colaboradores: podemos
contar con especialistas de las diferentes disciplinas o
ámbitos.
28. 3. Personal de apoyo: Actores/pacientes estandarizados.
Técnicos de simulación y audiovisuales, que ayuden en la
preparación física de los escenarios, que faciliten el envió de la
señal de audio y de video a las salas formativas
correspondientes.
29. F. Prebriefing. Entorno de seguridad
La simulación puede desglosarse en tres fases:
el prebriefing, la simulación y el debriefing.
30. H-I. Debriefing. El aprendizaje basado en la
práctica reflexiva
El aprendizaje significativo que se puede alcanzar con las
experiencias de simulación pierde gran parte de su valor
cuando no se lo acompaña de un espacio de reflexión, de
análisis, de evaluación... Esto es lo que permite una técnica que
se llama debriefing.
32. Para favorecerlo, el "tutor reflexivo":
Trabaja con las ideas de los participantes, nunca
impone las suyas (hace de espejo, no de modelo).
Facilita la interacción de los fundamentos teóricos
con los conocimientos procedentes de la experiencia
del participante.
33. La experiencia sin reflexión no es
experiencia. Es rutina, automatismo, es tu
historia, el pasado.
34. J. Evaluación y transferencia al puesto de
trabajo
La competencia solo puede evaluarse en la acción.
En la pirámide de Miller se evidencia que la simulación (en la
medida que intenta reproducir simulaciones como las de la
vida real) permite evaluar las técnicas y las habilidades
especificas que se utilizan en el desarrollo de una situación
concreta.
35. La evaluación a través de la simulación incluye
todas las dimensiones posibles del "hacer":
Saber (conocimientos).
Saber hacer (habilidades y destrezas).
Saber estar (actitudes y valores).
Poder hacer (medios y recursos).
Querer hacer (motivación).
es, según la CMS, "una conversación entre dos o más personas que revisan un evento real o simulado, en el que los participantes analizan sus acciones y reflexionan sobre el papel de los procesos de pensamiento, habilidades psicomo- trices y estados emocionales, para mejorar sus actuaciones en un futuro".
Es una palabra que proviene del lenguaje militar anglosajón, y que correspondería a una "reconstrucción" de los hechos.
Donde se exponen sentimientos y apreciaciones de la situación crítica vivida
Se analizan fortalezas y errores cometidos durante la simulación
Se hace un plan para continuar o impulsar nuevos eventos.
La competencia solo puede evaluarse en la acción.
En la pirámide de Miller se evidencía que la simulación (en la medida que intenta reproducir simulaciones como las de la vida real) permite evaluar las técnicas y las habilidades especificas que se utilizan en el desarrollo de una situación concreta.