Este documento resume los conceptos básicos de Pseint y diagramas de flujo. Explica que Pseint es un software educativo para la programación que utiliza pseudocódigo. Describe los símbolos comunes en diagramas de flujo como procesos, decisiones, bucles y datos. También define conceptos como constantes, variables, contadores y acumuladores. Finalmente, explica el uso de comandos como Según, Mientras, Repetir, Para y Función en Pseint.
Este documento resume conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, algoritmos, variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores. Explica el software PSeInt y comandos como Según, Mientras, Repetir y Para. Concluye que aprender estos conceptos es útil para entender la tecnología y desarrollar proyectos futuros. Incluye enlaces a pruebas de cada autora en blogs sobre el tema.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos y la programación, incluyendo qué es un algoritmo, tipos de algoritmos, lenguajes algorítmicos, variables, constantes, expresiones, operadores, y métodos para diseñar algoritmos como el enfoque top-down y bottom-up.
Este documento describe los diagramas de flujo y sus símbolos, así como los comandos de PSEINT como mientras, según, repetir y función. Explica que los diagramas de flujo representan procesos mediante símbolos como rectángulos, óvalos y diamantes, y que PSEINT es una herramienta educativa que ayuda a los estudiantes a aprender programación mediante el uso de pseudocódigo. También incluye conclusiones sobre estos temas y enlaces a blogs creados por los estudiantes con capturas de pantalla de su trabajo
Este documento explica los conceptos básicos de los diagramas de flujo y el software PSEINT. Brevemente describe los símbolos comunes en diagramas de flujo como constantes, variables, acumuladores y contadores. También explica qué es PSEINT, un software educativo para la programación, y los comandos básicos como Según, Mientras, Repetir y Para. Concluye que los diagramas de flujo representan procesos de manera gráfica y que PSEINT ayuda a estudiantes a construir algoritmos.
Este documento describe estructuras básicas como diagramas de flujo, variables, constantes, identificadores y el software Pseint. Explica qué son los diagramas de flujo y sus símbolos, así como variables como contadores, acumuladores e identificadores. También explica el uso de comandos en Pseint como Mientras, Según, Repetir, Para y Función.
Este documento describe diferentes estructuras de control de flujo en programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica que las estructuras selectivas permiten tomar decisiones en un algoritmo basadas en el cumplimiento de ciertas condiciones, y presenta ejemplos de estructuras selectivas simples como SI-ENTONCES y SI-ENTONCES/SINO, así como estructuras de decisión múltiple. También menciona el uso de la sentencia GOTO para bifurcaciones incondicionales.
Este documento describe los conceptos básicos de algoritmos, incluyendo su definición, tipos, lenguajes algorítmicos, constantes, variables, expresiones y operadores. También explica las técnicas top-down y bottom-up para el diseño de algoritmos, y describe el diagrama de flujo como una herramienta para representar gráficamente un algoritmo.
El documento presenta una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y programación, incluyendo objetivos de aprendizaje, pasos para resolver problemas, ejemplos de programas simples, y definiciones de términos clave como algoritmo, variable y pseudocódigo. Explica los componentes fundamentales de un algoritmo y cómo describirlos formalmente.
Este documento resume conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, algoritmos, variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores. Explica el software PSeInt y comandos como Según, Mientras, Repetir y Para. Concluye que aprender estos conceptos es útil para entender la tecnología y desarrollar proyectos futuros. Incluye enlaces a pruebas de cada autora en blogs sobre el tema.
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Este documento explica los conceptos básicos de los diagramas de flujo y el software PSEINT. Brevemente describe los símbolos comunes en diagramas de flujo como constantes, variables, acumuladores y contadores. También explica qué es PSEINT, un software educativo para la programación, y los comandos básicos como Según, Mientras, Repetir y Para. Concluye que los diagramas de flujo representan procesos de manera gráfica y que PSEINT ayuda a estudiantes a construir algoritmos.
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Este documento describe diferentes estructuras de control de flujo en programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica que las estructuras selectivas permiten tomar decisiones en un algoritmo basadas en el cumplimiento de ciertas condiciones, y presenta ejemplos de estructuras selectivas simples como SI-ENTONCES y SI-ENTONCES/SINO, así como estructuras de decisión múltiple. También menciona el uso de la sentencia GOTO para bifurcaciones incondicionales.
Este documento describe los conceptos básicos de algoritmos, incluyendo su definición, tipos, lenguajes algorítmicos, constantes, variables, expresiones y operadores. También explica las técnicas top-down y bottom-up para el diseño de algoritmos, y describe el diagrama de flujo como una herramienta para representar gráficamente un algoritmo.
El documento presenta una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y programación, incluyendo objetivos de aprendizaje, pasos para resolver problemas, ejemplos de programas simples, y definiciones de términos clave como algoritmo, variable y pseudocódigo. Explica los componentes fundamentales de un algoritmo y cómo describirlos formalmente.
Este documento describe conceptos básicos de algoritmos y programación, incluyendo objetivos, planeamiento y solución de problemas, algoritmos, datos y tipos de datos, constantes y variables, operaciones, diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema, y que los diagramas de flujo representan gráficamente los pasos de un algoritmo.
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivasEdward Ropero
El documento habla sobre algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica qué es un algoritmo, lenguaje de programación, instrucciones, estructuras selectivas y múltiples decisiones. Incluye ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo para problemas de suma de números, calificaciones de alumnos y determinar el número mayor entre tres números. Por último, comparte enlaces para instalar herramientas de programación como Dev C++ y DFD.
Unidad 03 variables, constantes y operadoresLorenzo Alejo
Este documento introduce conceptos básicos de programación como variables, constantes y operadores. Explica que las variables son estructuras de datos que pueden cambiar su contenido durante la ejecución de un programa, y describe diferentes tipos de variables como enteros, reales y caracteres. También define constantes como valores que no cambian, y operadores aritméticos y lógicos que permiten realizar cálculos y comparaciones.
Este documento introduce los conceptos de algoritmos y pseudocódigo. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y puede traducirse a un lenguaje de programación. Describe las características de los algoritmos, sus componentes (entrada, proceso, salida), formas de representación y el lenguaje pseudocódigo. También presenta conceptos como variables, operadores, tipos de datos y ejemplos para ilustrar estos temas.
El documento presenta información sobre algoritmos y su representación. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema. Luego, describe diferentes formas de representar algoritmos, incluyendo diagramas de flujo, pseudocódigo y fórmulas. También detalla los pasos para crear diagramas de flujo y los símbolos utilizados comúnmente en ellos. Finalmente, presenta ejemplos de algoritmos expresados en diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento resume los conceptos básicos de PSEINT en 3 oraciones o menos. Explica que PSEINT es una herramienta gratuita y de código abierto para desarrollar pseudocódigo. Describe los símbolos utilizados en diagramas de flujo como rectángulos, óvalos y diamantes. Finalmente, define conceptos como constantes, variables, acumuladores y contadores.
Este documento describe estructuras básicas como diagramas de flujo, variables, constantes y comandos de Pseint como Mientras, Según, Repetir, Función. Explica que un diagrama de flujo describe procesos de forma gráfica usando figuras y flechas. Define variables como contadores y acumuladores para llevar registros. Finalmente, detalla el uso de los comandos de Pseint para la repetición y condicionales en la programación.
Este documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos, programas y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema, y que un programa es la expresión de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe conceptos como datos, variables, operaciones lógicas y matemáticas, estructuras de control como iteraciones y condicionales, y métodos para diseñar y representar algoritmos.
El documento describe los tipos de datos, expresiones, algoritmos y diagramas de flujo. Explica datos simples como enteros, reales y caracteres, así como datos estructurados como arreglos y registros. También cubre conceptos como identificadores, constantes, variables, operaciones aritméticas y lógicas, y las reglas para desarrollar algoritmos secuenciales usando diagramas de flujo.
Algoritmo variables, constantes, tipos de datos y asignacionBoris Salleg
El documento define qué es un algoritmo, explica que son pasos organizados para resolver un problema. Describe dos tipos de algoritmos, cualitativos y cuantitativos. Explica las características de los algoritmos y lenguajes algorítmicos. También define conceptos como datos, variables, constantes, tipos de datos e instrucciones de entrada, salida y asignación.
Este documento resume los conceptos básicos de PSEINT en 3 oraciones o menos:
PSEINT es una herramienta gratuita y de código abierto para crear pseudocódigo. Explica conceptos como variables, constantes, diagramas de flujo y los comandos según, mientras, repetir, para y función. El documento concluye que PSEINT es útil para estudiantes principiantes en programación para facilitar la escritura de algoritmos.
Este documento describe diferentes tipos de estructuras de control, incluyendo secuenciales, alternativas y repetitivas. También cubre operaciones de entrada y salida de datos, declaración de variables y constantes, y diferentes formatos de archivos como texto, hojas de cálculo, imágenes, audio y video.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre conceptos básicos en VS2010, incluyendo objetivos como fortalecer el pensamiento lógico y resolver problemas a través del análisis de textos. Explica conceptos como variables, constantes y estructuras de control como sentencias condicionales y de repetición. Finalmente, propone seis actividades prácticas para aplicar los conceptos aprendidos.
Este documento describe los diagramas de flujo y sus componentes. Explica qué es un algoritmo y sus propiedades, los símbolos utilizados en los diagramas de flujo, las reglas básicas para construirlos y un organigrama genérico. También cubre variables, operaciones y proporciona ejemplos de problemas resueltos con diagramas de flujo.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas y ordenadas para realizar una tarea. Un algoritmo debe ser preciso, definido y finito. Un algoritmo típicamente describe la entrada, proceso y salida. Existen diferentes métodos para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Un programa de computadora usa instrucciones, datos, variables y funciones para implementar un algoritmo y resolver un problema.
Este documento describe diagramas de flujo y el programa PSeInt. Explica que los diagramas de flujo son representaciones gráficas de algoritmos que usan símbolos normalizados para indicar el orden lógico de operaciones. Describe los símbolos comunes como proceso, decisión e inicio/fin. También explica conceptos como constantes, variables, acumuladores y contadores. Luego, define PSeInt como una herramienta para desarrollar pseudocódigo y describe los comandos "Según", "Mientras" y "Repetir" para controlar flu
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de los algoritmos, incluidas las representaciones más comunes como diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica las características y símbolos de los diagramas de flujo y proporciona ejemplos. También define el pseudocódigo y proporciona un ejemplo. Finalmente, resume las diferencias entre diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento resume los conceptos básicos de la programación como Pseint, diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica que Pseint es una herramienta educativa que facilita el aprendizaje de la programación. También define cada símbolo usado en diagramas de flujo y describe el propósito de comandos como según, mientras, repetir, para y función. Concluye que Pseint es una aplicación útil que ayuda a los estudiantes a escribir algoritmos de manera más sencilla
Este documento describe los conceptos básicos de diagramas de flujo, Pseint y sus comandos (según, mientras, repetir, para, función), constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica qué son diagramas de flujo y sus símbolos, así como Pseint, un software para programación, y sus comandos para crear bucles y repeticiones condicionales.
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, sus símbolos y conceptos relacionados como constantes y variables. También explica qué es Pseint, un software para programación, y detalla sus comandos principales como según, mientras, repetir, para y función. Finalmente, incluye un apartado sobre mapas conceptuales y conclusiones sobre el uso de herramientas como Pseint en la enseñanza.
Este documento presenta conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, algoritmos, variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores. Explica qué es PSeInt, una herramienta para desarrollo de pseudocódigo, y describe los comandos "Según", "Mientras" y "Repetir" usados en programación.
Este documento presenta una introducción a las estructuras básicas de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica cada uno de estos conceptos de manera concisa y proporciona ejemplos para ilustrar su uso. El documento también incluye una tabla de contenido que enumera los temas cubiertos.
Este documento describe conceptos básicos de algoritmos y programación, incluyendo objetivos, planeamiento y solución de problemas, algoritmos, datos y tipos de datos, constantes y variables, operaciones, diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema, y que los diagramas de flujo representan gráficamente los pasos de un algoritmo.
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivasEdward Ropero
El documento habla sobre algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica qué es un algoritmo, lenguaje de programación, instrucciones, estructuras selectivas y múltiples decisiones. Incluye ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo para problemas de suma de números, calificaciones de alumnos y determinar el número mayor entre tres números. Por último, comparte enlaces para instalar herramientas de programación como Dev C++ y DFD.
Unidad 03 variables, constantes y operadoresLorenzo Alejo
Este documento introduce conceptos básicos de programación como variables, constantes y operadores. Explica que las variables son estructuras de datos que pueden cambiar su contenido durante la ejecución de un programa, y describe diferentes tipos de variables como enteros, reales y caracteres. También define constantes como valores que no cambian, y operadores aritméticos y lógicos que permiten realizar cálculos y comparaciones.
Este documento introduce los conceptos de algoritmos y pseudocódigo. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y puede traducirse a un lenguaje de programación. Describe las características de los algoritmos, sus componentes (entrada, proceso, salida), formas de representación y el lenguaje pseudocódigo. También presenta conceptos como variables, operadores, tipos de datos y ejemplos para ilustrar estos temas.
El documento presenta información sobre algoritmos y su representación. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema. Luego, describe diferentes formas de representar algoritmos, incluyendo diagramas de flujo, pseudocódigo y fórmulas. También detalla los pasos para crear diagramas de flujo y los símbolos utilizados comúnmente en ellos. Finalmente, presenta ejemplos de algoritmos expresados en diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento resume los conceptos básicos de PSEINT en 3 oraciones o menos. Explica que PSEINT es una herramienta gratuita y de código abierto para desarrollar pseudocódigo. Describe los símbolos utilizados en diagramas de flujo como rectángulos, óvalos y diamantes. Finalmente, define conceptos como constantes, variables, acumuladores y contadores.
Este documento describe estructuras básicas como diagramas de flujo, variables, constantes y comandos de Pseint como Mientras, Según, Repetir, Función. Explica que un diagrama de flujo describe procesos de forma gráfica usando figuras y flechas. Define variables como contadores y acumuladores para llevar registros. Finalmente, detalla el uso de los comandos de Pseint para la repetición y condicionales en la programación.
Este documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos, programas y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema, y que un programa es la expresión de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe conceptos como datos, variables, operaciones lógicas y matemáticas, estructuras de control como iteraciones y condicionales, y métodos para diseñar y representar algoritmos.
El documento describe los tipos de datos, expresiones, algoritmos y diagramas de flujo. Explica datos simples como enteros, reales y caracteres, así como datos estructurados como arreglos y registros. También cubre conceptos como identificadores, constantes, variables, operaciones aritméticas y lógicas, y las reglas para desarrollar algoritmos secuenciales usando diagramas de flujo.
Algoritmo variables, constantes, tipos de datos y asignacionBoris Salleg
El documento define qué es un algoritmo, explica que son pasos organizados para resolver un problema. Describe dos tipos de algoritmos, cualitativos y cuantitativos. Explica las características de los algoritmos y lenguajes algorítmicos. También define conceptos como datos, variables, constantes, tipos de datos e instrucciones de entrada, salida y asignación.
Este documento resume los conceptos básicos de PSEINT en 3 oraciones o menos:
PSEINT es una herramienta gratuita y de código abierto para crear pseudocódigo. Explica conceptos como variables, constantes, diagramas de flujo y los comandos según, mientras, repetir, para y función. El documento concluye que PSEINT es útil para estudiantes principiantes en programación para facilitar la escritura de algoritmos.
Este documento describe diferentes tipos de estructuras de control, incluyendo secuenciales, alternativas y repetitivas. También cubre operaciones de entrada y salida de datos, declaración de variables y constantes, y diferentes formatos de archivos como texto, hojas de cálculo, imágenes, audio y video.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre conceptos básicos en VS2010, incluyendo objetivos como fortalecer el pensamiento lógico y resolver problemas a través del análisis de textos. Explica conceptos como variables, constantes y estructuras de control como sentencias condicionales y de repetición. Finalmente, propone seis actividades prácticas para aplicar los conceptos aprendidos.
Este documento describe los diagramas de flujo y sus componentes. Explica qué es un algoritmo y sus propiedades, los símbolos utilizados en los diagramas de flujo, las reglas básicas para construirlos y un organigrama genérico. También cubre variables, operaciones y proporciona ejemplos de problemas resueltos con diagramas de flujo.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas y ordenadas para realizar una tarea. Un algoritmo debe ser preciso, definido y finito. Un algoritmo típicamente describe la entrada, proceso y salida. Existen diferentes métodos para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Un programa de computadora usa instrucciones, datos, variables y funciones para implementar un algoritmo y resolver un problema.
Este documento describe diagramas de flujo y el programa PSeInt. Explica que los diagramas de flujo son representaciones gráficas de algoritmos que usan símbolos normalizados para indicar el orden lógico de operaciones. Describe los símbolos comunes como proceso, decisión e inicio/fin. También explica conceptos como constantes, variables, acumuladores y contadores. Luego, define PSeInt como una herramienta para desarrollar pseudocódigo y describe los comandos "Según", "Mientras" y "Repetir" para controlar flu
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de los algoritmos, incluidas las representaciones más comunes como diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica las características y símbolos de los diagramas de flujo y proporciona ejemplos. También define el pseudocódigo y proporciona un ejemplo. Finalmente, resume las diferencias entre diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento resume los conceptos básicos de la programación como Pseint, diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica que Pseint es una herramienta educativa que facilita el aprendizaje de la programación. También define cada símbolo usado en diagramas de flujo y describe el propósito de comandos como según, mientras, repetir, para y función. Concluye que Pseint es una aplicación útil que ayuda a los estudiantes a escribir algoritmos de manera más sencilla
Este documento describe los conceptos básicos de diagramas de flujo, Pseint y sus comandos (según, mientras, repetir, para, función), constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica qué son diagramas de flujo y sus símbolos, así como Pseint, un software para programación, y sus comandos para crear bucles y repeticiones condicionales.
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, sus símbolos y conceptos relacionados como constantes y variables. También explica qué es Pseint, un software para programación, y detalla sus comandos principales como según, mientras, repetir, para y función. Finalmente, incluye un apartado sobre mapas conceptuales y conclusiones sobre el uso de herramientas como Pseint en la enseñanza.
Este documento presenta conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, algoritmos, variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores. Explica qué es PSeInt, una herramienta para desarrollo de pseudocódigo, y describe los comandos "Según", "Mientras" y "Repetir" usados en programación.
Este documento presenta una introducción a las estructuras básicas de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica cada uno de estos conceptos de manera concisa y proporciona ejemplos para ilustrar su uso. El documento también incluye una tabla de contenido que enumera los temas cubiertos.
Este documento presenta una introducción a las estructuras básicas de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica cada uno de estos conceptos de manera concisa y proporciona ejemplos para ilustrar su uso. El documento también incluye una tabla de contenido que enumera los temas cubiertos.
Este documento presenta información sobre estructuras básicas de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica los diferentes símbolos utilizados en diagramas de flujo y cómo se declaran y utilizan constantes, variables, acumuladores y contadores. También define brevemente qué es PSEINT y sus principales estructuras de control como según, mientras, repetir y para.
Este documento presenta una introducción a las estructuras básicas de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica cada uno de estos conceptos de manera concisa y proporciona ejemplos para ilustrar su uso. El documento también incluye una tabla de contenido que enumera los temas cubiertos.
Un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema. Un lenguaje algorítmico describe explícitamente un proceso mediante símbolos y reglas. Existen representaciones gráficas y no gráficas de algoritmos.
Este documento resume las estructuras básicas de la programación como diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores, identificadores y comandos como según, mientras, para, repetir y función. Explica qué es cada uno de estos elementos y cómo se usan para crear algoritmos y programas de manera lógica y eficaz.
Este documento resume las estructuras básicas de la programación como diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores. Explica qué es Pseint, una herramienta educativa para programación, y describe los comandos Según, Mientras, Para y Repetir usados en pseudocódigo.
Este documento resume las estructuras básicas de la programación como diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores, identificadores y comandos como Según, Mientras, Para, Repetir y Función. Explica qué es cada uno de estos elementos y cómo se usan para crear algoritmos y programas en Pseint. El documento concluye que estos conceptos son importantes para comprender los esquemas básicos de la programación y tecnología.
Este documento resume las estructuras básicas de la programación como diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores. Explica qué es Pseint y describe comandos como Según, Mientras, Para, Repetir y Función. Concluye que comprender estos conceptos es necesario para crear programas usando pseudocódigo.
Estructuras básicas conceptos básicos de programación (1)laurapolindara1
Este documento describe los símbolos y su significado utilizados en diagramas de flujo. Explica 18 símbolos comunes como flechas, procesos, decisiones, datos y más. También define conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores y contadores. El objetivo es proporcionar una introducción a las estructuras básicas y herramientas de programación.
Estructuras básicas - conceptos básicos de programación.AnaSofiaLpezMilln
Este documento presenta los símbolos y su significado utilizados en diagramas de flujo. Describe 18 símbolos comunes como flecha, proceso, decisión, datos, documento, bucle, y más. También explica conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Por último, introduce el programa educativo PseInt y los comandos Según, Mientras, Repetir y Para.
Estructuras básicas conceptos básicos de programaciónkarinamompotes
Este documento presenta los símbolos y su significado utilizados en diagramas de flujo. Describe 18 símbolos comunes como flecha, proceso, decisión, datos, documento, bucle, y más. También explica conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Por último, introduce el programa educativo PseInt y los comandos Según, Mientras, Repetir y Para.
Estructuras básicas conceptos básicos de programacióncarlinauribe
Este documento presenta los símbolos y su significado utilizados en diagramas de flujo. Describe 18 símbolos comunes como flecha, proceso, decisión, datos, documento, bucle, y más. También explica conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Por último, introduce el lenguaje de programación PseInt y los comandos Según, Mientras, Repetir y Para.
Este documento presenta los símbolos y su significado utilizados en diagramas de flujo. Describe 18 símbolos comunes como flecha, proceso, decisión, datos, documento, bucle, y más. También explica conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Por último, introduce el programa educativo PseInt y describe los comandos Según, Mientras, Repetir y Para.
Estructuras básicas conceptos básicos de programaciónNataliaVicua1
Este documento presenta los símbolos y su significado utilizados en diagramas de flujo. Describe 18 símbolos comunes como flecha, proceso, decisión, datos, documento, bucle, y más. También explica conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Por último, introduce el lenguaje de programación PseInt y describe los comandos Según, Mientras, Repetir y Para.
Este documento describe Pseint, un intérprete de pseudocódigo gratuito que permite escribir programas sin necesidad de conocer un lenguaje de programación específico. Explica conceptos básicos como variables, constantes, acumuladores y contadores, e introduce diagramas de flujo y sus símbolos para organizar algoritmos. También cubre comandos básicos de Pseint como Según, Mientras, Repetir y Para, así como funciones. Concluye que Pseint ofrece una introducción amigable a la programación a través del uso de
Este documento provee una introducción a Pseint, un intérprete de pseudocódigo gratuito. Explica conceptos básicos de programación como variables, acumuladores y contadores. Describe diagramas de flujo y sus símbolos para representar procesos de algoritmos. Finalmente, presenta comandos básicos de Pseint como Según, Mientras, Repetir y Para; y define funciones. Concluye que Pseint es una herramienta amigable para aprender programación usando pseudocódigo.
CECOLDA es una asociación sin ánimo de lucro fundada en 1990 en Colombia dedicada a promover el estudio y protección efectiva de los derechos de autor y derechos conexos. CECOLDA coordina esfuerzos entre especialistas y entidades públicas y privadas relacionadas con este tema para mejorar la defensa de estos derechos y prestar asesoramiento técnico. Uno de sus objetivos clave es fomentar el estudio y aplicación de convenciones internacionales sobre derechos de autor.
Se presentan los resultados de 5 encuestas realizadas sobre temas relacionados con la contaminación y el manejo de desechos sólidos. En la primera encuesta, el 75% de los encuestados cree que las empresas de aseo realizan un buen trabajo. En la segunda, el 100% cree que la gente es la responsable de la contaminación ambiental. En la tercera, el 100% conoce el significado de desechos sólidos. En la cuarta, el 50% cree que el enfoque CTS es un movimiento científico con fines tecnológicos
This document contains the results of a survey with 40 respondents. It shows their responses to 5 questions which could be answered with Yes/No for the first question and A, B, C for the remaining questions. All respondents answered Yes to the first question, and for questions 2 through 5 the majority answered A, with some answering B and few answering C.
Este documento trata sobre la contaminación ambiental causada por el mal manejo de basuras y residuos sólidos en la ciudad de Santiago de Cali. Explica las causas de la contaminación, los problemas ambientales globales como el cambio climático y la contaminación, y el impacto de los residuos sólidos en Cali. También discute la importancia de crear conciencia pública, separar los residuos en la fuente, y las acciones que se están tomando para mejorar la calidad ambiental de la ciudad.
El documento habla sobre la contaminación ambiental causada por el mal manejo de basuras y residuos sólidos en la ciudad de Santiago de Cali, Colombia. Más del 80% de las emisiones en la ciudad provienen de fuentes móviles como vehículos, y menos del 20% de fuentes fijas localizadas en algunas comunas. La contaminación ambiental perjudica a los seres vivos y generalmente tiene su origen en actividades humanas como el mal manejo de residuos.
Este documento describe la contaminación ambiental causada por el mal manejo de basuras y residuos sólidos en la ciudad de Santiago de Cali. Explica que es importante crear conciencia en la gente sobre este tema, ya que con el tiempo aparecen nuevas fuentes de contaminación que afectan la salud y el ambiente. También señala algunas acciones que se están llevando a cabo para mejorar la situación ambiental en la ciudad, como programas para promover prácticas de conducción eficiente y reducir emisiones de gases contaminantes.
Este documento presenta un resumen de la distribución de frecuencias realizada por 5 estudiantes del Liceo Departamental de Tecnología e Informática de Santiago de Cali. Incluye una tabla de contenido y secciones para tablas, evidencias y enlaces a los blogs de cada estudiante donde publicaron su trabajo.
Este documento presenta un resumen de la distribución de frecuencias realizada por 5 estudiantes del Liceo Departamental de Tecnología e Informática de Santiago de Cali. Incluye una tabla de contenido y secciones para tablas, evidencias y enlaces a los blogs de cada estudiante donde publicaron su trabajo.
Este documento presenta los estándares y contenidos para el grado 11. Cubre temas como elaboración de blogs, métodos estadísticos, distribución de frecuencias y tablas. Incluye un ejemplo de laboratorio que muestra las frecuencias absolutas, relativas y acumuladas de los resultados de lanzar un dado 25 veces.
Este documento presenta información sobre métodos estadísticos y distribución de frecuencias. Explica conceptos clave como variables, datos, población, muestra, hipótesis y niveles de medición. También describe las ramas de la estadística, incluyendo estadística descriptiva, inferencial, matemática y sus aplicaciones en diferentes campos. Finalmente, detalla los cálculos de frecuencia absoluta, relativa porcentual y sus usos para analizar y resumir conjuntos de datos.
La electricidad y_la_electronica_tarjeta_arduinoGabriela Perdomo
El documento describe lo que es Arduino, incluyendo que es una plataforma de creación de código abierto basada en hardware y software libre que permite crear microordenadores de una sola placa con diferentes usos. Explica que Arduino Uno es una placa de microordenador basada en el microchip ATmega328P y que tiene entradas y salidas digitales y analógicas. También describe brevemente las conexiones técnicas básicas de Arduino Uno y que sirve para desarrollar elementos autónomos o interactuar con otros dispositivos.
Este documento resume conceptos básicos sobre electricidad. Explica que la electricidad es una forma de energía debida a la presencia de electrones libres que se manifiesta en forma de calor, luz, movimiento o campos eléctricos y magnéticos. También describe los tipos de corriente eléctrica, circuitos eléctricos como serie y paralelo, y conceptos básicos como transporte de corriente, unidades de medición y dispositivos como poleas y motores eléctricos.
El documento resume conceptos básicos sobre electricidad, incluyendo tipos de corriente, circuitos eléctricos, y componentes como motores eléctricos, poleas y piñones. Explica que la electricidad se produce por el movimiento e interacción de cargas eléctricas positivas y negativas, y que puede manifestarse de formas físicas, luminosas, mecánicas o térmicas. También define corriente continua, corriente alterna, voltaje, resistencia y otros conceptos clave.
El documento resume conceptos básicos sobre electricidad, incluyendo tipos de corriente, circuitos eléctricos, y componentes como motores eléctricos, poleas y piñones. Explica que la electricidad se produce por el movimiento e interacción de cargas eléctricas positivas y negativas, y que puede manifestarse de formas físicas, luminosas, mecánicas o térmicas. También define corriente continua, corriente alterna, resistencia, potencia y otros conceptos clave.
El documento define la electricidad como el conjunto de fenómenos físicos relacionados con la presencia y flujo de cargas eléctricas. Explica que existen dos tipos de corriente eléctrica, la continua y la alterna, y describe un circuito eléctrico como una interconexión de componentes que transporta corriente a través de una trayectoria cerrada. Además, menciona que existen circuitos de corriente continua y circuitos de corriente alterna.
El documento habla sobre los diferentes tipos de circuitos eléctricos como circuitos de receptor único, circuitos en serie y en paralelo. También explica la diferencia entre corriente continua y alterna, siendo la continua aquella que mantiene siempre la misma polaridad y la alterna aquella cuya magnitud y sentido varían cíclicamente. Además, define un circuito eléctrico como la interconexión de dos o más componentes que contiene una trayectoria cerrada.
El documento presenta los resultados de una encuesta sobre contaminación ambiental y prevención realizada a 40 personas. Muestra que el 93% considera que la contaminación ambiental es un problema actual, y el 90% cree que la información para prevenirla es insuficiente. Todos apoyan las jornadas de limpieza en sus hogares y el 98% considera que dar buen manejo a desechos contribuye a la preservación ambiental. Respecto al enfoque CTS, el 70% respondió B y el 30% respondió C.
Las encuestas son un método de recopilación de datos estadísticos utilizando cuestionarios diseñados para obtener información específica. Se usan comúnmente para estudios de mercado para conocer las preferencias y hábitos de los clientes potenciales. Las encuestas sirven para medir preferencias políticas, efectos de medicamentos, y opiniones de una fracción de la sociedad entre otros propósitos. Existen encuestas descriptivas, analíticas, cerradas y abiertas.
El documento define el concepto de hombre como un ser humano de sexo masculino y explica que una comunidad es un grupo de individuos que comparten elementos como idioma, costumbres, valores y ubicación geográfica. Generalmente, una comunidad se une para lograr un objetivo común o mantener una identidad compartida y se caracteriza por vivir juntos de manera autosuficiente.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Durante el desarrollo embrionario, las células se multiplican y diferencian para formar tejidos y órganos especializados, bajo la regulación de señales internas y externas.
Presentación simple corporativa degradado en violeta blanco.pdf
Estructuras básicas
1. ESTRUCTURAS BÁSICAS
Mariajose Gomez Heredia
Daniela Martínez Mora
Gabriela Perdomo Mazorra
10-5
INSTITUCION EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL
TECNOLOGIA E INFORMATICA
SANTIAGO DE CALI
2020
2. TABLA DE CONTENIDO
1. ¿Qué es pseint?
2. ¿Qué son?
● Diagramas de flujo
● Explicaciónde cada uno de sus símbolos constantes,variables,
acumuladores,contadores, identificadores.
3. En pseint para qué sirvenlos siguientes comandos:
● Según
● Mientras
● Repetir
● Para
● Función
4. Conclusiones.
5. Referencias.
6. Evidencias .
3. ¿ QUE ES PSEINT?
Es un software libre educativo multiplataforma dirigido a personas que se
inician en la programación.es la abreviatura de los estados de computación de PSeudo
Intérprete, una herramienta educativa creada en Argentina, utilizada principalmente por
estudiantes para aprender los fundamentos de la programación y el desarrollo de la
lógica. Es un software muy popular de su tipo y es ampliamente utilizado en
universidades de Latinoamérica y España.Utiliza pseudocódigo para la solución de
algoritmos.
PSeInt es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en
programación. Mediante un simple e intuitivo pseudolenguaje en español
(complementado con un editor de diagramas de flujo), le permite centrar su atención en
los conceptos fundamentales de la algoritmia computacional, minimizando las
dificultades propias de un lenguaje y proporcionando un entorno de trabajo con
numerosas ayudas y recursos didácticos.
DIAGRAMAS DE FLUJO:Un diagrama de flujo es un diagrama que describe
un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos
campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen
ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender. Los diagramas de flujo
4. emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo
de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la secuencia. Pueden
variar desde diagramas simples y dibujados a mano hasta diagramas exhaustivos
creados por computadora que describen múltiples pasos y rutas.
SÍMBOLOS
El primer símbolo que se muestra es la flecha, un símbolo de conexión utilizado
para indicar una interconexión entre otros dos símbolos, y la dirección del flujo.
Terminación
Significado del símbolo en diagramas de flujo: Indica el comienzo o el final de
un flujo en el diagrama de procesos.
Proceso
5. Significado del símbolo en diagramas de flujo: Indica un determinado proceso y
sus funciones y actividades.
Decisión
Significado del símbolo en diagramas de flujo: Esto demuestra que se debe tomar
una decisión y que el flujo del proceso va a seguir cierta dirección según esta decisión.
Retardo
Significado del símbolo en diagramas de flujo: Significa que pasará un tiempo
antes de que el flujo del proceso continúe.
Datos
Significado del símbolo en diagramas de flujo: Representa cualquier tipo de dato
en el diagrama de flujo.
Documento
Significado del símbolo en diagramas de flujo: Es un tipo de dato o información
que las personas pueden leer, como un informe impreso, por ejemplo.
6. Varios documentos
Significado del símbolo en diagramas de flujo: Indica que son varios documentos.
Sub-rutina o proceso predefinido
Significado del símbolo en diagramas de flujo: Un proceso que ya está definido
previamente.
Preparación
Significado del símbolo en diagramas de flujo: Esto indica que hay que hacer,
ajustar o modificar algo en el proceso antes de proceder.
Display
Significado del símbolo en diagramas de flujo: Indica que se exhibirá alguna
información o dato para leer en una pantalla u otra forma de visualización.
7. Entrada manual
Significado del símbolo en diagramas de flujo: Esto indica que una persona hará un
procedimiento manualmente.
Loop manual
Significado del símbolo en diagramas de flujo: Indica que una secuencia de
comandos ocurrirá, repitiéndose continuamente hasta que una persona la detenga
manualmente.
Límite del loop
Significado del símbolo en diagramas de flujo: Muestra el comienzo de un proceso
de loop.
Datos almacenados
Significado del símbolo en diagramas de flujo: Esto muestra que existen datos
almacenados.
8. Conector
Significado del símbolo en diagramas de flujo: Indica que habrá una inspección en
este punto.
Conector para otra página
Significado del símbolo en diagramas de flujo: Esto indica que hay una referencia
cruzada y un enlace de este proceso, a otro proceso diseñado en otra página.
Sumador
Significado del símbolo en diagramas de flujo: Se utiliza para indicar la “y” lógica.
9. Agrupar
Significado del símbolo de diagrama de flujo: Indica una etapa en la que se
organizan los datos de una manera estándar.
Clasificar
Significado del símbolo en diagramas de flujo: Esto indica que en este punto se
generará una lista que organiza elementos en un orden determinado.
Mezclar
Significado del símbolo en diagramas de flujo: Indica un paso en el que se
combinarán diversos conjuntos en uno solo
.
Base de datos
Significado del símbolo en diagramas de flujo: Una lista de información con una
estructura estandarizada que permite la investigación y la clasificación.
10. Almacenamiento interno
Significado del símbolo en diagramas de flujo: Indica un dispositivo de
almacenamiento interno.
¿CUÁLES SON LAS CONSTANTES?
Son aquellos valores que, una vez compilado el programa, no pueden ser
cambiados.Al definir las constantes, debemos tomar en cuenta las siguientes REGLAS DE
CONVERSIÓN DE TIPOS DE DATOS:
Reglas de conversión de tipos de datos I
Una constante entera (sin parte decimal) es tomada como tal, a menos que se la
añaden las letras F ó L (mayúsculas ó minúsculas) ejemplos : 1 : tomada como entera (int)
12f : tomada como flotante (float) 456L : tomada como doble larga (long double)
Variables:
Toda variable debe tener un tipo de dato y un nombre .El nombre de una variable
se sujeta a las reglas que existen en el lenguaje para formar un identificador
11. Algunos identificadores están reservados como son los nombres de comandos del
lenguaje, e.g. RETURN. Un identificador debe iniciar con una letra A-Z, seguida cero ó
más letras A-Z, _ (guión bajo) y dígitos 0-9
Nota-1: No se aceptan letras que no sean del alfabeto inglés, e.g. á, ü
Contadores:
Un contador es una variable (casi siempre de tipo entero) cuyo valor se incrementa
o decrementa en cada repetición de un bucle. Es habitual llamar a esta variable “cont” (de
contador) o “i” (de índice).
El contador suele usarse de este modo:
Primero se inicializa antes de que comience el bucle. Es decir, se le da un valor
inicial. Por ejemplo: cont = 5
Segundo, se modifica dentro del cuerpo del bucle. Lo más habitual es que se
incremente su valor en una unidad. Por ejemplo: cont = cont + 1
Esto quiere decir que el valor de la variable “cont” se incrementa en una unidad y
es asignado de nuevo a la variable contador. Es decir, si cont valía 5 antes de esta
instrucción, cont valdrá 6 después.
Acumuladores:
Las variables acumuladoras tienen la misión de almacenar resultados sucesivos, es
decir, de acumular resultados, de ahí su nombre.Las variables acumuladores también
deben ser inicializadas. Si llamamos “acum” a un acumulador, escribiremos antes de
iniciar el bucle algo como esto: acum = 0
Por supuesto, el valor inicial puede cambiar, dependiendo de la naturaleza del
problema. Más tarde, en el cuerpo del bucle, la forma en la que nos la solemos encontrar
12. es: acum = acum + N ,siendo N otra variable. Si esta instrucción va seguida de otras:
acum = acum + M acum = acum + P, estaremos acumulando en la variable “acum” los
valores de las variables M, N, P, etc, lo cual resulta a veces muy útil para resolver ciertos
problemas repetitivos.
En este algoritmo, cont es una variable contador típica de bucle. Se ha usado un
bucle “para”, que es lo más sencillo cuando conocemos previamente el número de
repeticiones (10 en este caso). La variable Nsuma es el acumulador, donde se van
sumando los diferentes valores que toma N en cada repetición. se usa para cada uno de los
números introducidos por el teclado, y la variable.
IDENTIFICADORES
En los lenguajes informáticos, los identificadores son elementos textuales (también
llamados símbolos) que nombran entidades del lenguaje.Una restriccióncomún es que no
está permitido el uso de espacios en blanco ni operadores del lenguaje Tipos de
identificadores.
El estándar ANSI distingue dos tipos de identificadores:
● Identificadores internos; los nombres de macros de preprocesador y todas las que
no tengan enlazado externo. El estándar establece que serán significativos, al
menos, los primeros 31 caracteres.
● Identificadores externos; los que corresponden a elementos que tengan enlazado
externo. En este caso el estándar es más permisivo. Se acepta que el compilador
identifique solo seis caracteres significativos y pueda ignorar la distinción
mayúsculas/minúsculas
En pseint para qué sirvenlos siguientes comandos:
Según: Permite trabajar con un sistema de valor numero, donde, según el valor
elegido ocurría una secuencia de acciones.
13. Desarrollo:
● Debe existir previamente la variable con la que se trabajará, ya sea por el
comando ‘Leer’, o por ‘Asignar’
● La variable solo debe ser de valor numérico, no se permite del tipo texto
● Para comenzar el comando, este inicia con la palabra ‘Según’ seguido de la
variable numérica previamente existente y seguido de la palabra ‘Hacer’
● Tras tener el comienzo del comando, prosigue una secuencia de acciones que
trabajan con opciones/condiciones numéricas que las llaman
● Las opciones/condiciones numéricas deben ser valores numéricos (1 , 2 , 3 ,
etc… ), estas terminar con un ‘:’ (dos puntos) y seguido de las acciones hacer si
esta opción es elegida
● Las opciones/condiciones numéricas pueden tener hasta dos valores, unidos con
un ‘,’ entre ellos
● Tras finalizar las opciones/condiciones numéricas y sus respectivas acciones, se
debe finalizar el comando con un ‘Fin Según’
Ejemplo en programa:
Mientras: Permite crear un ciclo, que terminará cuando la condición no se cumpla
Desarrollo:
● Debe existir previamente una variable que será utilizada en la condición
14. ● Para utilizar el comando, primero se debe escribir ‘Mientras’ seguido de la
condición y luego la palabra ‘Hacer’
● Luego del ‘Hacer’, debe seguir la secuencia de acciones mientras la condición
se cumpla, y al final de estas cerrar el comando con ‘Fin Mientras’
● Ninguna acción después del ‘Fin Mientras’ será ejecutada por el programa,
hasta que el Mientras no se termine
Ejemplo en programa:
Repetir: Permite hacer una secuencia de acciones hasta completar un condición
Desarrollo
● Debe existir previamente una variable con el valor de inicio
● Debe existir un valor de llegada, ya sea mediante variable o predeterminado
● Para empezar el comando, se necesita escribir ‘Repetir’ luego colocar la
secuencia de acciones y para finalizar colocar ‘Hasta Que’ y la condición para
finalizar la repetición
Ejemplo en programa:
Se utiliza el operador ‘trunc’ para obtener la parte entera de ese resultado, así
no obtener decimales, también se puede utilizar ‘redon’ para redondear y obtener el
15. valor entero más cercano (todo esto se puede leer en los operadores indicados al
principio)
Para: La función "Para" nos sirve para repetir un proceso una determinada
cantidad de veces hasta llegar a un número de referencia que determinará el fin
del proceso.En el caso de la función "Para" esta se repetirá hasta que la variable
definida llegue a su punto de referencia límite.
● Debe existir previamente un valor de llegada
● Para comenzar el comando se debe escribir ‘Para’ seguido de un variable a la
cual ahí mismo se le asigna un valor inicial
● Luego se debe escribir ‘Hasta’ y el valor de llegada, este valor debe ser
colocado predeterminado o proveniente de una variable anterior
● Después de ello, se debe colocar la secuencia de acciones y al final terminar el
comando con un ‘Fin Para’
Ejemplo en programa:
16. función: Las funciones también llamadas Subproceso o SubAlgoritmo, es una
instrucción que permite agrupar variables y sentencias, cuya finalidad es la de
ejecutar una tarea específica, se pueden añadir una o varias funciones, en un
algoritmo, las funciones son subprogramas dentro de un programa, que se
pueden invocar (ejecutar).
CONCLUSIONES
Desarrollando este trabajo nosotras concluimos que el PSeInt es una herramienta
muy útil para los estudiantes de nuevo ingreso de las carrera de programación está muy
bien enfocado en las debilidades que muestra el estudiante al inicio de la programación y
así poder fortalecerlas con el uso de esta herramienta tan útil donde nos Permite comenzar
a comprender conceptos básicos y fundamentales de un algoritmo computacional creado
originalmente como proyecto final para carrera Ingeniería en Informática.
También concluimos que el diagrama de flujo es muy útil al momento de la
introducción al mundo de la programación porque nos permite seguir u orientar por medio
de una esquematización del problema, así también nos permite visualizar si se ha
cometido cierto error o se está yendo por buen camino en dicha solución como antes se
decía.
REFERENCIAS