Este documento presenta los resultados de un estudio de usabilidad y aceptación de uso de la plataforma e-Planea de la Universidad de Colima. Los resultados mostraron que los participantes encontraron la plataforma fácil de usar pero que algunas funciones no estaban bien integradas. Las pruebas TAM y heurísticas arrojaron puntajes promedio positivos sobre la facilidad de uso, utilidad y actitudes hacia el software. Se concluye con recomendaciones para mejorar la plataforma.
En la mañana del 16 de noviembre de 2010, Miguel Ángel Espinosa Barrionuevo, egresado de Administración de Sistemas Computacionales de la Facultad de Ingeniería y Tecnología, defendió su tesis para obtener su grado de maestro en Ciencias Computacionales por la Universidad de Montemorelos.
El proyecto de Espinosa Barrionuevo consistió en diseñar y desarrollar un software multimedia como herramienta educativa para el primer grado de primaria en un instituto de educación bilingüe español-inglés. El software fue probado en una escuela primaria de la localidad durante 2009.
En la mañana del 16 de noviembre de 2010, Miguel Ángel Espinosa Barrionuevo, egresado de Administración de Sistemas Computacionales de la Facultad de Ingeniería y Tecnología, defendió su tesis para obtener su grado de maestro en Ciencias Computacionales por la Universidad de Montemorelos.
El proyecto de Espinosa Barrionuevo consistió en diseñar y desarrollar un software multimedia como herramienta educativa para el primer grado de primaria en un instituto de educación bilingüe español-inglés. El software fue probado en una escuela primaria de la localidad durante 2009.
Los usos de la evaluación en el proceso de políticas para la agriculturaHugo Chavarria
Muchos países han realizado grandes esfuerzos por construir sólidas metodologías para la evaluación de políticas para la agricultura; sin embargo, sus resultados han sido de poca utilidad para la política misma. ¿Por qué? Si las metodologías eran tan sólidas, ¿Por qué sus resultados no fueron considerados por los gestores de la política? Esta guía utiliza el trabajo de Michael Patton para proponer 17 pasos para construir evaluaciones enfocadas en el uso. ¿Cómo formular y construir evaluaciones enfocadas en las preguntas de interés de la política? ¿Cómo utilizar la teoría del cambio en la evaluación? ¿Cómo fomentar que los evaluados tomen el control de la evaluación?
Developing a Serious Game to Improve Reading Comprehension Skills in Third Gr...IHCLab UCOL
The results of different evaluations about reading comprehension in Mexico are not positive. Different methods and techniques have been implemented to counteract such numbers, and the support of serious games (video games that both entertain and educate) is one of them. Recently, video games demand has increased in Mexico, which indicates that they are already a common place. This paper presents the development and usability evaluation of a serious game intended to supporting and improving reading comprehension skills of third graders (ages 8-9 years old) from Mexico.
Mejorando la experiencia del turismo cultural con un prototipo de realidad vi...IHCLab UCOL
Se presenta una propuesta de prototipo que permite a los
visitantes de un lugar realizar recorridos de corte turístico-cultural, por medio de un prototipo de mediana fidelidad con tecnología de Realidad Virtual. Se realizó una evaluación de usabilidad, donde el objetivo fue determinar el nivel en qué los usuarios pueden aprender y utilizar el sistema propuesto para alcanzar sus metas o realizar diversas tareas de esparcimiento en relación a ciertos recorridos propuestos. Además de evaluar la aceptación de dicho prototipo por parte de los usuarios.
Augmented Education: an Opportunity for Digital Inclusion on Mexican Secondar...IHCLab UCOL
This work proposes a mobile augmented reality system to improve Mexican secondary education, allowing students to access additional educational contents related to their textbooks. Our application recognize the augmented tags in the book and shows multimedia contents to complement the topics covered in the class. Usability testing of our augmented reality system showed a high user satisfaction.
Evaluación de usabilidad a un juego serio para el aprendizaje de vocabulario ...IHCLab UCOL
Este trabajo presenta una evaluación de usabilidad realizada al desarrollo de un juego serio para el aprendizaje de vocabulario del idioma inglés. Los resultados muestran una buena usabilidad y alta aceptación por parte de los usuarios al uso de juegos para el aprendizaje.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Elites municipales y propiedades rurales: algunos ejemplos en territorio vascónJavier Andreu
Material de apoyo a la conferencia pórtico de la XIX Semana Romana de Cascante celebrada en Cascante (Navarra), el 24 de junio de 2024 en el marco del ciclo de conferencias "De re rustica. El campo y la agricultura en época romana: poblamiento, producción, consumo"
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Estudio de usabilidad y aceptación de uso de la plataforma e-Planea de la Universidad de Colima
1. Estudio de usabilidad y aceptación
de uso de la plataforma e-Planea de
la Universidad de Colima
Ana Cristina Ahumada García
Asesores
Mtro. Pedro César Santana Mancilla
Dra. Martha Alicia Magaña Echeverría
Colima, Colima a 21 de agosto, 2015
3. 1. Antecedentes
Plataforma e-Planea: es una plataforma web de
información con distintos módulos para recabar
información de la Universidad y darle seguimiento a los
distintos proyectos, indicadores y objetivos que se
plantean en cada uno de los planes de desarrollo.
4. 1. Antecedentes
• Aplicación web desarrollada e implementada
en una plataforma LAMP.
Diagrama de caso de uso
Arquitectura del Sistema
6. 3. Objetivos
• Objetivo general
– Estudio de usabilidad y aceptación de uso
• Objetivos específicos
– Revisión del estado del arte
– Preparación de los instrumentos de evaluación
– Preparar el lugar donde se realizaran las pruebas de
usabilidad y aceptación de uso
– Obtener el resultado.
– A partir de los resultados, obtener estadísticas y
recomendaciones para mejorar la usabilidad y la
aceptación de uso de la Plataforma de Planeación-
Evaluación.
7. 4. Introducción
A. Marco teórico
1. Pruebas de usabilidad
• Facilidad de aprendizaje
• Eficiencia de uso
• Facilidad de memoria
• Errores
• Satisfacción
8. 2. Pruebas heurísticas
1. Visibilidad del estado del sistema
2. Utilizar el lenguaje de los usuarios
3. Control y libertad para el usuario
4. Consistencia y estándares
5. Prevención de errores
6. Minimizar la carga de la memoria del usuario
7. Flexibilidad y eficiencia de uso
8. Diálogos estéticos y diseño minimalista
9. Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y
recuperarse de errores
10. Ayuda y documentación
9. B. Metodología
1. Escenarios.
2. Características de los participantes.
3. Pruebas con usuarios.
Cuestionario SUS Participantes
Directores 28
Cuestionario TAM Participantes
Directores 29
Asesores de planeación 13
Pruebas heurísticas Participantes
Expertos 5
Total de participantes
47
10. 3. Lista de tareas
4. Descripción del entorno
• Pruebas de usuario
• Pruebas heurísticas
5. Rol del moderador
6. Métricas a evaluar
• Pruebas de usuario
• Pruebas heurísticas.
11. 5. Resultados
– Resultados de la evaluación SUS
Pregunta Media geométrica Interpretación
1. Creo que me gustará usar con
frecuencia este software
2.58 Podemos deducir que los participantes no
quieren usar la plataforma con frecuencia
2. Encontraré el software
innecesariamente complejo
2.84 Podemos deducir que los participantes no
encuentran difícil el usar la plataforma
3. Pienso que el software es fácil
de usar
3.04 Podemos deducir que los participantes
encontraron la plataforma fácil de usar
4. Creo que necesitaría apoyo de
un experto para utilizar el software
3.24 Podemos deducir que los participantes no
consideran necesario el apoyo de un experto
para usar la plataforma
5. Encontré las diversas
posibilidades del software muy
bien integradas
2.86 Podemos deducir que los participantes
encontraron que algunas funciones de la
plataformas no estaban bien integradas
6. Pienso que hay demasiadas
inconsistencia en el software
2.88 Podemos deducir que los participantes no
encontraron inconsistencias en la plataforma
7. Creo que la mayoría de la gente
podría hacer uso del software
rápidamente
3.20 Podemos deducir que los participantes creen
que los usuarios aprenderán a usar la
plataforma rápidamente
8. He encontrado el software
bastante incómoda de utilizar
2.93 Podemos deducir que los participantes no se
sintieron incómodos al utilizar la plataforma
9. Me he sentido muy seguro
haciendo uso del software
2.91 Podemos deducir que los participantes se
sintieron tímidos mientras utilizaban la
plataforma
10. Necesitaría aprender muchas
cosas antes de poder manejar el
software
3.30 Podemos deducir que los participantes creen
que requerirán aprender algo antes de utilizar
la plataforma
0
10
20
30
40
50
0-20 % 21-40 % 41-60 % 61-80 % 81-100 %
Frecuencia
Puntaje SUS de los participantes
12. • Resultados de la evaluación TAM
Variables Media geométrica Desviación estándar
Percepción de facilidad de uso 5.4914 0.1877
Percepción de utilidad 5.3058 0.2485
Actitud hacia el uso del software 5.5509 0.9726
Intención de uso 5.6095 0.2986
Resultados del estudio TAM con los directores de las escuelas.
4.6
4.8
5
5.2
5.4
5.6
5.8
6
Percepción de
facilidad de uso
Percepción de
utilidad
Actitud hacia el
uso del software
Intención de uso
Frecuencia
Puntajes de los participantes TAM
13. • Resultados de la evaluación TAM
Variables Media geométrica Desviación estándar
Percepción de facilidad de uso 6.6449 0.5912
Percepción de utilidad 6.3202 0.7417
Actitud hacia el uso del software 6.6996 0.789
Intención de uso 6.863 0.3387
Resultados del estudio TAM con los asesores de planeación.
0
1
2
3
4
5
6
7
8
Frecuencia
Resultados estudio TAM de los asesores de planeación
14. 2. Evaluación heurística
1. Por heurística
Heurística Informe
Anual
Estadística
nivel superior
Estadística
nivel medio
superior
1. Visibilidad del Estado del
Sistema
3.72 3.48 3.32
2. Utilización del Lenguaje de
los Usuarios
4.46 4.66 4.73
3. Control y Libertad para el
Usuario
2.93 2.66 2.66
4. Consistencias y Estándares 4.65 4.75 4.6
5. Prevención de Errores 3.05 3.45 3.15
6. Carga de la Memoria del
Usuario
4.3 4.5 4.15
7. Flexibilidad y Eficiencia de
Uso
3.6 3.36 3.3
8. Diálogos Estéticos y Diseño
Minimalista
4.45 4.4 4.5
9. Ayuda a los Usuarios a
Reconocer, Diagnosticar y
Recuperarse de los Errores
2.4 2.85 2.35
10. Ayuda y Documentación 3.6 4.25 3.9
0 2 4 6
Visibilidad del…
Utilización del…
Control y Libertad…
Consistencias y…
Prevención de…
Carga de la…
Flexibilidad y…
Diálogos Estéticos…
Ayuda a los…
Ayuda y…
Por heurística
Estadística nivel
medio superior
Estadística nivel
superior
Informe Anual
15. 2. Por módulo
Informe
Anual
Estadística
nivel superior
Estadística nivel
medio superior
Media
aritmética
3.71 3.83 3.66
3.55
3.6
3.65
3.7
3.75
3.8
3.85
3.9
Informe
anual
Estadística
nivel
superior
Estadistica
medio
superior
Por módulo
Promedio
Resultados por módulo
Resultados heurísticos por módulo.
16. 3. Por experto y por módulo
Experto Informe
Anual
Estadística
nivel superior
Estadística nivel
medio superior
Experto 1 3.70 4.18 3.89
Experto 2 3.72 3.86 3.62
Experto 3 3.62 3.52 3.45
Experto 4 3.91 3.83 3.62
Experto 5 3.64 3.89 3.78
Resultados por experto y por módulo.
0
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
Experto
1
Experto
2
Experto
3
Experto
4
Experto
5
Informe anual
Estadística nivel
superior
Estadística nivel
medio superior
Resultados heurísticos por experto y por
módulo.