Este documento presenta una recopilación de fichas para actividades de fomento a la lectura que pueden llevarse a cabo en bibliotecas públicas. Incluye actividades básicas como círculos de lectura, hora del cuento y exhibición de material bibliográfico. También contiene actividades de presentación, escritura e integración para motivar a los usuarios a interactuar con los libros y servicios de la biblioteca. El objetivo es proporcionar a los bibliotecarios herramientas prácticas para acercar a la com
Este documento presenta un fichero de actividades de fomento a la lectura para bibliotecas públicas. Incluye actividades básicas como círculos de lectura, hora del cuento y exhibiciones bibliográficas. También presenta actividades de presentación, escritura e integración para promover la lectura entre los usuarios de la biblioteca. El objetivo es proporcionar a los bibliotecarios ideas prácticas y sencillas para acercar a los usuarios a los libros y servicios de la biblioteca.
Este documento presenta una recopilación de fichas para actividades de fomento a la lectura que pueden llevarse a cabo en bibliotecas públicas. Incluye actividades básicas como círculos de lectura, hora del cuento y exhibición de material bibliográfico. También contiene actividades de presentación, escritura e integración para motivar a los usuarios a interactuar con los libros y servicios de la biblioteca. El objetivo es proporcionar a los bibliotecarios herramientas prácticas para acercar a la com
El documento presenta una propuesta para implementar un Café Literario en una escuela. Explica que el Café Literario es una actividad donde los estudiantes discuten y analizan obras literarias en grupo, compartiendo diferentes puntos de vista. El proyecto duraría dos meses, donde los estudiantes visitarían una librería y acondicionarían un espacio en la escuela como café, para presentar y debatir obras literarias. El objetivo es fomentar el interés por la lectura y desarrollar habilidades de análisis y discusión.
Este documento trata sobre la formación de lectores y escritores en la escuela y biblioteca. Presenta estrategias para promover la lectura y escritura como concursos literarios y clubes de lectura. También describe los servicios y acciones de promoción de lectura que ofrecen las bibliotecas escolares y públicas, así como la importancia de la literatura infantil para el desarrollo de los niños. El objetivo final es que los maestros y la comunidad educativa aprendan a amar la lectura y escritura a través de estas propuestas.
El documento describe un proyecto para implementar un café literario con el objetivo de fomentar la lectura y la comprensión de textos literarios entre estudiantes de secundaria. Una encuesta inicial mostró que la mayoría de los estudiantes no tenían el hábito de lectura y preferían actividades de ocio como redes sociales y videojuegos. El café literario consistirá en 8 sesiones durante 3 meses donde los estudiantes analizarán y discutirán obras literarias usando diferentes actividades didácticas con la meta de desarrollar lectores
Este documento propone usar un café literario para hacer de la lectura una actividad recreativa que permita formar lectores autónomos con habilidades comunicativas. El café literario involucraría lecturas personales, sistemáticas y grupales seguidas de comentarios y experiencias sobre libros y lecturas. Los estudiantes también representarían cuentos, elaborarían historietas y otros materiales para sintetizar y analizar la información leída. El objetivo es acercar a los estudiantes a la lectura a través del gusto por ella y desarrollar sus
El documento presenta un proyecto didáctico llamado "Café literario" para la Escuela Normal de Atizapán de Zaragoza. El proyecto busca acercar a los estudiantes normalistas a la literatura y promover el hábito de la lectura. Se justifica la iniciativa debido al bajo nivel de lectura en México y la necesidad de motivar a los estudiantes. El café literario consistirá en reuniones periódicas donde los estudiantes presentarán y discutirán libros de su elección. El proyecto desarroll
Plan Lector 2015 I.E. Juan Miguel Pérez Rengifo - Tarapoto - PerúConnie Philipps
Este documento presenta el Plan Lector Amazónico 2015 de una institución educativa. El plan cuenta con un equipo multidisciplinario encabezado por el Dr. Wilter Aro y tiene como objetivo principal fomentar la lectura de textos amazónicos para rescatar y valorar la identidad cultural local. El plan propone estrategias de animación a la lectura como lecturas guiadas, dramatizaciones y encuentros con escritores, además de actividades institucionales como ferias del libro.
Este documento presenta un fichero de actividades de fomento a la lectura para bibliotecas públicas. Incluye actividades básicas como círculos de lectura, hora del cuento y exhibiciones bibliográficas. También presenta actividades de presentación, escritura e integración para promover la lectura entre los usuarios de la biblioteca. El objetivo es proporcionar a los bibliotecarios ideas prácticas y sencillas para acercar a los usuarios a los libros y servicios de la biblioteca.
Este documento presenta una recopilación de fichas para actividades de fomento a la lectura que pueden llevarse a cabo en bibliotecas públicas. Incluye actividades básicas como círculos de lectura, hora del cuento y exhibición de material bibliográfico. También contiene actividades de presentación, escritura e integración para motivar a los usuarios a interactuar con los libros y servicios de la biblioteca. El objetivo es proporcionar a los bibliotecarios herramientas prácticas para acercar a la com
El documento presenta una propuesta para implementar un Café Literario en una escuela. Explica que el Café Literario es una actividad donde los estudiantes discuten y analizan obras literarias en grupo, compartiendo diferentes puntos de vista. El proyecto duraría dos meses, donde los estudiantes visitarían una librería y acondicionarían un espacio en la escuela como café, para presentar y debatir obras literarias. El objetivo es fomentar el interés por la lectura y desarrollar habilidades de análisis y discusión.
Este documento trata sobre la formación de lectores y escritores en la escuela y biblioteca. Presenta estrategias para promover la lectura y escritura como concursos literarios y clubes de lectura. También describe los servicios y acciones de promoción de lectura que ofrecen las bibliotecas escolares y públicas, así como la importancia de la literatura infantil para el desarrollo de los niños. El objetivo final es que los maestros y la comunidad educativa aprendan a amar la lectura y escritura a través de estas propuestas.
El documento describe un proyecto para implementar un café literario con el objetivo de fomentar la lectura y la comprensión de textos literarios entre estudiantes de secundaria. Una encuesta inicial mostró que la mayoría de los estudiantes no tenían el hábito de lectura y preferían actividades de ocio como redes sociales y videojuegos. El café literario consistirá en 8 sesiones durante 3 meses donde los estudiantes analizarán y discutirán obras literarias usando diferentes actividades didácticas con la meta de desarrollar lectores
Este documento propone usar un café literario para hacer de la lectura una actividad recreativa que permita formar lectores autónomos con habilidades comunicativas. El café literario involucraría lecturas personales, sistemáticas y grupales seguidas de comentarios y experiencias sobre libros y lecturas. Los estudiantes también representarían cuentos, elaborarían historietas y otros materiales para sintetizar y analizar la información leída. El objetivo es acercar a los estudiantes a la lectura a través del gusto por ella y desarrollar sus
El documento presenta un proyecto didáctico llamado "Café literario" para la Escuela Normal de Atizapán de Zaragoza. El proyecto busca acercar a los estudiantes normalistas a la literatura y promover el hábito de la lectura. Se justifica la iniciativa debido al bajo nivel de lectura en México y la necesidad de motivar a los estudiantes. El café literario consistirá en reuniones periódicas donde los estudiantes presentarán y discutirán libros de su elección. El proyecto desarroll
Plan Lector 2015 I.E. Juan Miguel Pérez Rengifo - Tarapoto - PerúConnie Philipps
Este documento presenta el Plan Lector Amazónico 2015 de una institución educativa. El plan cuenta con un equipo multidisciplinario encabezado por el Dr. Wilter Aro y tiene como objetivo principal fomentar la lectura de textos amazónicos para rescatar y valorar la identidad cultural local. El plan propone estrategias de animación a la lectura como lecturas guiadas, dramatizaciones y encuentros con escritores, además de actividades institucionales como ferias del libro.
Plan Lector 2014 I.E. Juan Miguel Pérez Rengifo - Tarapoto - PerúConnie Philipps
El plan lector 2014 de la Institución Educativa Juan Miguel Pérez Rengifo tiene como objetivo principal fomentar la lectura entre los estudiantes. Se realizará un diagnóstico de los hábitos lectores de los estudiantes y se implementarán estrategias como la lectura en voz alta y encuentros con escritores para motivar a los estudiantes a leer, especialmente obras de autores de San Martín. El plan también busca mejorar el uso de la biblioteca escolar como un espacio para promover el hábito lectura.
La propuesta invita a celebrar la importancia de la lectura a través de una Maratón de Lectura en la que participa toda la comunidad escolar. Se recomienda preparar el evento convocando a familias y voluntarios, asegurando materiales de lectura, y diseñando sistemas para registrar los textos leídos. Durante la maratón, los participantes tendrán acceso a libros y actividades relacionadas a la lectura, y se utilizarán creativos "medidores de lectura" para contar los libros leídos.
La guía presenta información sobre la organización de la Maratón Nacional de Lectura, incluyendo etapas clave como la preparación, desarrollo y cierre. La preparación involucra convocar a la comunidad, asegurar materiales de lectura, y planificar actividades. El objetivo principal es celebrar la lectura y promover el acceso a libros.
La guía proporciona instrucciones para organizar la 7ma Maratón Nacional de Lectura el 2 de octubre de 2009. Se divide la organización en 3 etapas: 1) preparación, 2) desarrollo el día de la maratón, y 3) cierre y comunicación de resultados. El objetivo es promover el placer de la lectura entre niños, jóvenes y sus familias a través de actividades compartidas de lectura.
El documento describe un proyecto de maratones de lectura en una institución educativa con el objetivo de mejorar los hábitos lectores de los estudiantes. El proyecto consiste en realizar sesiones diarias de lectura de 30 a 45 minutos durante 30 días, acompañadas de actividades relacionadas. Se proporcionan fichas de actividades clasificadas por nivel educativo, así como libros recomendados de una colección. El cronograma detalla las lecturas y actividades planeadas para cada día de la semana durante el periodo de la maratón.
Plan Lector 2016 I.E. Juan Miguel Pérez Rengifo - Tarapoto - PerúConnie Philipps
El Plan Lector Amazónico 2013-2016 presenta un equipo multidisciplinario encargado de promover la lectura en una institución educativa en Tarapoto, Perú. Los objetivos generales son fomentar la lectura de textos amazónicos para rescatar la identidad cultural, mientras que los objetivos específicos incluyen leer obras literarias amazónicas, aplicar estrategias de animación lectora, y convertir la biblioteca en un espacio para fomentar el hábito lector. El plan describe propuestas técnicas, estrateg
Plan Lector 2013 I.E. Juan Miguel Pérez Rengifo - Tarapoto - PerúConnie Philipps
El documento presenta el Plan Lector 2013 de la Institución Educativa Juan Miguel Pérez Rengifo. El plan tiene como objetivo principal fomentar la lectura entre los estudiantes para mejorar sus habilidades lectoras. Propone diversas estrategias como la lectura de obras de escritores locales, encuentros con autores y visitas a ferias del libro. El diagnóstico muestra que los estudiantes leen poco y prefieren la lectura recreativa. El plan será monitoreado por un comité y contará con la participación de docentes, bibliotecarios y la
Este documento describe un café literario como una actividad para promover la lectura entre estudiantes. Se recomienda implementar un café literario para aprovechar el sentido de comunidad que motiva el aprendizaje. La actividad involucra la selección de libros, estrategias para motivar la lectura, y luego discusiones en grupos sobre los libros. El éxito requiere una buena ambientación, creatividad en las presentaciones de los estudiantes, y la participación activa de todos.
El documento define la lectura y explica su importancia para la sociedad y la escuela. Describe los niveles y procesos de lectura, así como las contribuciones de la lectura. Explica que la promoción de la lectura busca formar hábitos de lectura a través de la orientación planificada de la población sobre qué, cuánto y cómo leer. Señala que la biblioteca es un ámbito clave para la promoción de la lectura y el bibliotecario un mediador importante. Finalmente, propone estrategias y herramientas para
Este documento presenta varias ideas y recomendaciones para organizar con éxito una Maratón de Lectura. En primer lugar, ofrece consejos básicos como acondicionar los espacios, distribuir los libros y designar responsables para los medidores de lectura. Luego, brinda sugerencias para conseguir libros ya sea por préstamo o compra, e ideas para que los niños creen sus propios cuentos. Finalmente, propone la creación de ambientes estimulantes para la lectura como una playa, un parque o el bosque mediante el uso
Este documento presenta una propuesta didáctica para mejorar la enseñanza de las ciencias naturales en una escuela primaria. Describe las fortalezas y áreas de oportunidad de la autora en aspectos como la planificación, uso de recursos, estrategias de enseñanza y evaluación. También incluye un marco teórico, orientaciones didácticas e innovadoras y detalles sobre la implementación de la propuesta enfocada en mejorar la enseñanza de temas como las características endémicas y su conservación.
Estrategias para la promoción de la lectura enClementeI11
Este documento presenta estrategias que un profesional en ciencia de la información y documentación puede implementar para promover la lectura en los jóvenes. Propone crear clubes de lectura, expedir carnés preferenciales para la biblioteca, realizar talleres literarios y disponer de una sala de lectura cómoda y silenciosa en la biblioteca, con el fin de motivar a los jóvenes a acercarse a la lectura. También recomienda implementar estas estrategias en las instituciones educativas.
Plan Lector 2014 I.E. Juan Miguel Pérez Rengifo - Tarapoto - PerúConnie Philipps
Este documento presenta el Plan Lector 2014 de una institución educativa. El plan busca fomentar la lectura entre los estudiantes a través de estrategias como la lectura de obras literarias amazónicas, actividades de animación y evaluaciones periódicas. El documento detalla los objetivos, responsables, libros seleccionados, cronograma y esperados logros del plan para promover la lectura y rescatar la identidad cultural de la región.
Este documento presenta recomendaciones para mejorar el programa de lectura en las escuelas telesecundarias de la Zona 607 en Xalapa, Veracruz. Se describen las responsabilidades del director, maestro bibliotecario, y maestros de grupo para promover actividades de lectura, organizar y dar acceso a la biblioteca escolar, y monitorear los índices de lectura de los estudiantes.
Este documento presenta un plan para fomentar la lectura, el desarrollo de la comprensión lectora y la mejora de la expresión oral en la educación primaria. El plan justifica la necesidad de promover la lectura en todas las áreas y niveles educativos de acuerdo con la ley educativa. Describe objetivos, actividades y recursos para trabajar la lectura desde el aula y la biblioteca escolar en educación infantil y el primer ciclo de primaria. El coordinador del plan se encargará de supervisar la implementación de las diferentes
Este documento ofrece ideas y estrategias para que los bibliotecarios promuevan la lectura en la biblioteca pública. Incluye sugerencias para diseñar talleres y actividades como "La Hora del Cuento", "Juegos de Investigación" y "Círculo de Lectura". También proporciona una guía para coordinar actividades durante el programa de verano "Mis Vacaciones en la Biblioteca". El objetivo es motivar a niños, jóvenes y adultos a disfrutar de la lectura.
Este documento describe las ventajas de promover la participación en la Maratón de la Lectura, incluyendo despertar el interés por la lectura, promover el hábito de la lectura entre niños y jóvenes, y acercar a las personas a través de la lectura. También ofrece recomendaciones para organizar con éxito la Maratón de la Lectura, como acondicionar los espacios, distribuir libros, explicar la dinámica del evento, y crear ambientes estimulantes para la lectura.
Este documento describe las funciones de hoja de cálculo más comunes en Excel y su sintaxis. Explica funciones matemáticas como SUMA, POTENCIA y RADIANES. También cubre funciones de texto como CONCATENAR, IZQUIERDA, DERECHA y LARGO. Por último, describe funciones de fecha como HOY, AÑO, DIA y AHORA. El documento proporciona ejemplos para ilustrar el uso correcto de cada función.
Plan Lector 2014 I.E. Juan Miguel Pérez Rengifo - Tarapoto - PerúConnie Philipps
El plan lector 2014 de la Institución Educativa Juan Miguel Pérez Rengifo tiene como objetivo principal fomentar la lectura entre los estudiantes. Se realizará un diagnóstico de los hábitos lectores de los estudiantes y se implementarán estrategias como la lectura en voz alta y encuentros con escritores para motivar a los estudiantes a leer, especialmente obras de autores de San Martín. El plan también busca mejorar el uso de la biblioteca escolar como un espacio para promover el hábito lectura.
La propuesta invita a celebrar la importancia de la lectura a través de una Maratón de Lectura en la que participa toda la comunidad escolar. Se recomienda preparar el evento convocando a familias y voluntarios, asegurando materiales de lectura, y diseñando sistemas para registrar los textos leídos. Durante la maratón, los participantes tendrán acceso a libros y actividades relacionadas a la lectura, y se utilizarán creativos "medidores de lectura" para contar los libros leídos.
La guía presenta información sobre la organización de la Maratón Nacional de Lectura, incluyendo etapas clave como la preparación, desarrollo y cierre. La preparación involucra convocar a la comunidad, asegurar materiales de lectura, y planificar actividades. El objetivo principal es celebrar la lectura y promover el acceso a libros.
La guía proporciona instrucciones para organizar la 7ma Maratón Nacional de Lectura el 2 de octubre de 2009. Se divide la organización en 3 etapas: 1) preparación, 2) desarrollo el día de la maratón, y 3) cierre y comunicación de resultados. El objetivo es promover el placer de la lectura entre niños, jóvenes y sus familias a través de actividades compartidas de lectura.
El documento describe un proyecto de maratones de lectura en una institución educativa con el objetivo de mejorar los hábitos lectores de los estudiantes. El proyecto consiste en realizar sesiones diarias de lectura de 30 a 45 minutos durante 30 días, acompañadas de actividades relacionadas. Se proporcionan fichas de actividades clasificadas por nivel educativo, así como libros recomendados de una colección. El cronograma detalla las lecturas y actividades planeadas para cada día de la semana durante el periodo de la maratón.
Plan Lector 2016 I.E. Juan Miguel Pérez Rengifo - Tarapoto - PerúConnie Philipps
El Plan Lector Amazónico 2013-2016 presenta un equipo multidisciplinario encargado de promover la lectura en una institución educativa en Tarapoto, Perú. Los objetivos generales son fomentar la lectura de textos amazónicos para rescatar la identidad cultural, mientras que los objetivos específicos incluyen leer obras literarias amazónicas, aplicar estrategias de animación lectora, y convertir la biblioteca en un espacio para fomentar el hábito lector. El plan describe propuestas técnicas, estrateg
Plan Lector 2013 I.E. Juan Miguel Pérez Rengifo - Tarapoto - PerúConnie Philipps
El documento presenta el Plan Lector 2013 de la Institución Educativa Juan Miguel Pérez Rengifo. El plan tiene como objetivo principal fomentar la lectura entre los estudiantes para mejorar sus habilidades lectoras. Propone diversas estrategias como la lectura de obras de escritores locales, encuentros con autores y visitas a ferias del libro. El diagnóstico muestra que los estudiantes leen poco y prefieren la lectura recreativa. El plan será monitoreado por un comité y contará con la participación de docentes, bibliotecarios y la
Este documento describe un café literario como una actividad para promover la lectura entre estudiantes. Se recomienda implementar un café literario para aprovechar el sentido de comunidad que motiva el aprendizaje. La actividad involucra la selección de libros, estrategias para motivar la lectura, y luego discusiones en grupos sobre los libros. El éxito requiere una buena ambientación, creatividad en las presentaciones de los estudiantes, y la participación activa de todos.
El documento define la lectura y explica su importancia para la sociedad y la escuela. Describe los niveles y procesos de lectura, así como las contribuciones de la lectura. Explica que la promoción de la lectura busca formar hábitos de lectura a través de la orientación planificada de la población sobre qué, cuánto y cómo leer. Señala que la biblioteca es un ámbito clave para la promoción de la lectura y el bibliotecario un mediador importante. Finalmente, propone estrategias y herramientas para
Este documento presenta varias ideas y recomendaciones para organizar con éxito una Maratón de Lectura. En primer lugar, ofrece consejos básicos como acondicionar los espacios, distribuir los libros y designar responsables para los medidores de lectura. Luego, brinda sugerencias para conseguir libros ya sea por préstamo o compra, e ideas para que los niños creen sus propios cuentos. Finalmente, propone la creación de ambientes estimulantes para la lectura como una playa, un parque o el bosque mediante el uso
Este documento presenta una propuesta didáctica para mejorar la enseñanza de las ciencias naturales en una escuela primaria. Describe las fortalezas y áreas de oportunidad de la autora en aspectos como la planificación, uso de recursos, estrategias de enseñanza y evaluación. También incluye un marco teórico, orientaciones didácticas e innovadoras y detalles sobre la implementación de la propuesta enfocada en mejorar la enseñanza de temas como las características endémicas y su conservación.
Estrategias para la promoción de la lectura enClementeI11
Este documento presenta estrategias que un profesional en ciencia de la información y documentación puede implementar para promover la lectura en los jóvenes. Propone crear clubes de lectura, expedir carnés preferenciales para la biblioteca, realizar talleres literarios y disponer de una sala de lectura cómoda y silenciosa en la biblioteca, con el fin de motivar a los jóvenes a acercarse a la lectura. También recomienda implementar estas estrategias en las instituciones educativas.
Plan Lector 2014 I.E. Juan Miguel Pérez Rengifo - Tarapoto - PerúConnie Philipps
Este documento presenta el Plan Lector 2014 de una institución educativa. El plan busca fomentar la lectura entre los estudiantes a través de estrategias como la lectura de obras literarias amazónicas, actividades de animación y evaluaciones periódicas. El documento detalla los objetivos, responsables, libros seleccionados, cronograma y esperados logros del plan para promover la lectura y rescatar la identidad cultural de la región.
Este documento presenta recomendaciones para mejorar el programa de lectura en las escuelas telesecundarias de la Zona 607 en Xalapa, Veracruz. Se describen las responsabilidades del director, maestro bibliotecario, y maestros de grupo para promover actividades de lectura, organizar y dar acceso a la biblioteca escolar, y monitorear los índices de lectura de los estudiantes.
Este documento presenta un plan para fomentar la lectura, el desarrollo de la comprensión lectora y la mejora de la expresión oral en la educación primaria. El plan justifica la necesidad de promover la lectura en todas las áreas y niveles educativos de acuerdo con la ley educativa. Describe objetivos, actividades y recursos para trabajar la lectura desde el aula y la biblioteca escolar en educación infantil y el primer ciclo de primaria. El coordinador del plan se encargará de supervisar la implementación de las diferentes
Este documento ofrece ideas y estrategias para que los bibliotecarios promuevan la lectura en la biblioteca pública. Incluye sugerencias para diseñar talleres y actividades como "La Hora del Cuento", "Juegos de Investigación" y "Círculo de Lectura". También proporciona una guía para coordinar actividades durante el programa de verano "Mis Vacaciones en la Biblioteca". El objetivo es motivar a niños, jóvenes y adultos a disfrutar de la lectura.
Este documento describe las ventajas de promover la participación en la Maratón de la Lectura, incluyendo despertar el interés por la lectura, promover el hábito de la lectura entre niños y jóvenes, y acercar a las personas a través de la lectura. También ofrece recomendaciones para organizar con éxito la Maratón de la Lectura, como acondicionar los espacios, distribuir libros, explicar la dinámica del evento, y crear ambientes estimulantes para la lectura.
Este documento describe las funciones de hoja de cálculo más comunes en Excel y su sintaxis. Explica funciones matemáticas como SUMA, POTENCIA y RADIANES. También cubre funciones de texto como CONCATENAR, IZQUIERDA, DERECHA y LARGO. Por último, describe funciones de fecha como HOY, AÑO, DIA y AHORA. El documento proporciona ejemplos para ilustrar el uso correcto de cada función.
Die Bestnoten „vorbildlich“ und „besonders empfehlenswert“ erzielen die neuen Nokian-Premium-SUV-Reifen in beiden Tests.
„Sehr gute Nässehaftung, kurzer Nassbremsweg, ausgewogener Sommerreifen“ sind die „Stärken“ des Nokian Line SUV Sommerreifens bei „Auto Bild allrad“. Die besten Noten des Tests bekommt er sowohl in den Nässe- als auch in den Gelände-Prüfungen. „Gesamtwertung Note 1“ Nokian zLine SUV lautet das Prädikat des 4x4-Magazins „OFF ROAD“ für den Testsieger. „Stärke: Der Nokian erreicht beim Bremsen und Handling auf trockenem und nassem Grund Bestwerte.“
Sieger wird der Nokian in den sicherheitsrelevanten Test-Kriterien Trockenhandling, Nassbremsen, Nasshandling und auch im Rollwiderstand. „Der Nokian ist an Präzision nicht zu überbieten und erfordert nur geringste Korrekturen“, lobt „OFF ROAD“. Auch mit seinem geringen Rollwiderstand erringt der Finnland-Reifen den 1. Platz. „Sieger in dieser Kategorie ist verblüffenderweise der Nokian, der als einziger Topreifen den Spagat zwischen wenig Rollwiderstand und guter Haftung schafft.“
11 SUV-Sommerreifen für Allradler der Größe 215/65 R16 testete „Auto Bild allrad“, 9 Sommerreifen für 4x4-Autos stellten sich im Test von „OFF ROAD“ den harten Bedingungen.
Webinar de lanzamiento de la CSR Academy, la plataforma puesta en marcha por Forética con el objetivo de desarrollar los mejores profesionales en España y Latinoamérica en materia de RSE y Sostenibilidad, conjugando formación e investigación.
Esta iniciativa recoge las últimas tendencias y herramientas para la gestión, a través de una propuesta de valor flexible y un seguimiento personalizado.
El documento argumenta que raramente somos conscientes de la estrecha relación entre la escritura, el pensamiento, el conocimiento y la identidad. Sugiere que tendemos a creer erróneamente que la escritura es solo un medio para transmitir datos sin mayor trascendencia y que las ideas y lo que somos no están relacionados con los textos que producimos, ignorando la influencia de la escritura en nuestra mente.
This document contains a series of questions asking "What are they doing?" or "What's she/he doing?" followed by short descriptions of various activities people and characters are engaged in such as singing, waiting for a bus, listening to music, driving and talking on the phone, cooking a meal, dancing ballet, exercising, drinking beer, eating a hamburger, getting dressed, making a bed, surfing the internet, playing guitar, doing homework, playing computer games, writing, riding bikes, doing housework, eating pasta, reading a novel, taking a shower, speaking, playing tennis, texting, walking on the beach, teaching in Africa, watching TV, and sleeping in bed.
Este documento presenta un cuadro comparativo de tres herramientas digitales: Contrustor 2.0, ExeLearning y Prezi. Describe brevemente la función y características clave de cada una. Contrustor 2.0 es una herramienta de autor online que integra mecanismos web 2.0. ExeLearning es un programa libre que ayuda a docentes a crear y publicar contenido educativo en diferentes formatos. Prezi es un programa de presentaciones basado en la nube que permite organizar y compartir información de forma no lineal.
Hochleistung unter extremen Bedingungen und Beine wie ein Elch sind ganz wichtig bei Sumpf-Fußball und Autos, meint Titelsponsor und Reifenhersteller Nokian Tyres. Was ist so faszinierend bei den Spielen im Maracanã Stadion in Rio de Janeiro? Oder warum bereitet es so viel Freude, tief im Vuorisuo Sumpf zu waten, der als Fußballfeld dient in Hyrynsalmi, Finnland? Darauf gibt es keine einfache Antwort, aber vielleicht löst Sumpf-Fußball Ur-Bedürfnisse aus, etwas Aufregendes zu machen, Freude zu haben oder nur in den Matsch einzutauchen.
Bei der 15. Sumpf-Fußball-Weltmeisterschaft im legendären Vuorisuo Sumpf in Finnland spielen 250 Teams mit 5000 Spielern aus 10 Ländern einschließlich Deutschland. Der Wettbewerb findet immer mehr Interesse. Dieses Jahr erwartet der Veranstalter mehr als 10 000 Zuschauer in Ukkohalla, Hyrynsalmi. Hochleistung unter extremen Bedingungen ist ganz entscheidend bei Sumpf-Fußball und Autos, erklärt Titelsponsor und Reifenhersteller Nokian Tyres. Der deutsche Sumpf-Fußball-Meister 2014 Pumpen-Club aus Rieste am Alfsee nimmt auch teil.
Ein finnisches Torfmoor fordert das Maracanã Stadion in Brasilien heraus
Die Sumpf-Fußball-Weltmeisterschaft 2014 ist das komplette Gegenteil der Fußball-Weltmeisterschaft. Der Bau der neuen Fußballstadien in Brasilien hat Millionen Euro gekostet, während die Hyrynsalmi-Spiele in den schönsten natürlichen Sümpfen stattfinden. Beide Events bringen gemeinsamen Spaß und Erholung, aber Hyrynsalmi bietet ganz sicher mehr Matsch.
„Die Menschen finden diesen Matsch-Sport deshalb so interessant, weil Sumpf-Fußball eine außergewöhnliche Erfahrung ist, die eine vollständige Flucht aus dem täglichen Leben ermöglicht“, erläutert Kimmo Kyhälä, Sprecher der Sumpf-Fußball-Weltmeisterschaft. „Tief bis zum Oberschenkel im Matsch zu waten macht Spaß, aber die Spiele sind ernstzunehmende Wettkämpfe. Diese verrückte und lustige Erfahrung kennzeichnet Sumpf-Fußball. Spaß haben ist das Wichtigste, aber der Wettbewerbsgedanke bleibt immer präsent, und die Teams haben einen starken Willen zum Sieg.“
El documento habla sobre el análisis y diseño de sistemas. Explica que el análisis y diseño de sistemas se refiere al proceso de examinar una situación empresarial con el objetivo de mejorar los métodos y procedimientos mediante un enfoque sistemático. Luego describe las fases típicas de un proyecto de sistemas, incluyendo análisis, diseño, codificación, pruebas, instalación y mantenimiento. También distingue entre los roles de un analista de sistemas y un diseñador
Prüfungen sind Teil unseres Lebens. Wir werden immer neuen Herausforderungen gegenübergestellt, auf viele verschiedene Arten. Manche erscheinen unverhofft, bei anderen haben wir genug Zeit, uns darauf vorzubereiten. Allerdings werden wir immer wieder auf die Probe gestellt und müssen unsere Erfahrungen und unser Wissen nutzen, um diese Hürden zu meistern.
Este documento presenta una serie de fichas para actividades de fomento a la lectura que pueden llevarse a cabo en bibliotecas públicas. Incluye actividades básicas como círculos de lectura, hora del cuento con variaciones, y sugerencias para leer en voz alta. También presenta actividades de presentación, escritura e integración agrupadas por tipo. El objetivo es proporcionar a los bibliotecarios herramientas prácticas para crear ofertas de lectura y acercar a los usuarios al acervo
Este documento presenta un programa de dinamización de la biblioteca escolar IES Jorge Guillén. El programa tiene como objetivo convertir la biblioteca en un punto de referencia cultural en el municipio a través de diversas actividades mensuales como tertulias literarias, proyecciones cinematográficas, exposiciones, conferencias, proyectos documentales, conciertos didácticos y un certamen literario, colaborando con el ayuntamiento, biblioteca municipal y asociación de padres.
Este documento propone un plan de acción para dinamizar la biblioteca de un centro de secundaria. El plan incluye realizar un diagnóstico de la biblioteca, crear un grupo de trabajo, revisar la colección y el espacio, y mejorar la difusión. También propone tres ejes de trabajo: mejorar los recursos y la difusión, dinamizar los recursos a través de actividades temáticas cada mes, y formar en el uso de la información, incluyendo la creación de un grupo de lectura.
Facultad de ciencias humanas y bellas artesAlbertocaceres
Este documento presenta una actividad sobre la identificación de términos relacionados con unidades de información en una sopa de letras y la definición o explicación de dichos términos. Incluye una lista de 13 términos como "libro", "biblioteca universitaria", "archivo" y su definición o ejemplos de su uso en diferentes contextos.
Este documento presenta un proyecto para crear una biblioteca ambulante en una escuela con el objetivo de fomentar la lectura y el placer por los libros entre los estudiantes. El proyecto se llevará a cabo durante un semestre y involucrará a las asignaturas de lengua. Los estudiantes organizarán y catalogarán los libros, crearán una identidad para la biblioteca y establecerán normas para su funcionamiento. Al finalizar el proyecto, la biblioteca ambulante estará disponible para ser usada por toda la comunidad escolar
Este documento presenta el proyecto de trabajo de la biblioteca del IES Profesor Tomás Hormigo para el curso 2010/2011. El objetivo principal era convertir la biblioteca en un lugar de encuentro mediante la formación de usuarios y la animación a la lectura. El grupo de trabajo describió las actividades realizadas como la catalogación de fondos, la organización del espacio, y programas para fomentar el hábito lector. Evaluaron haber alcanzado sus objetivos de mejorar el uso de la biblioteca y recursos entre la comunidad educativa.
El documento presenta un proyecto anual para implementar una biblioteca áulica en 5° grado. El proyecto busca fomentar la lectura y formar a los estudiantes como lectores a través de actividades como la lectura diaria en el aula, el préstamo de libros, la discusión de lecturas y la producción de resúmenes y recomendaciones. La biblioteca áulica proveerá a los estudiantes acceso a una variedad de libros y recursos para apoyar el aprendizaje en distintas materias.
El manual proporciona orientaciones para maestros bibliotecarios y comités de bibliotecas escolares. Describe estrategias para desarrollar un proyecto de biblioteca que transforme las prácticas docentes enfocadas en el desarrollo de habilidades. El manual contiene seis capítulos que abordan la instalación y organización de la biblioteca, las funciones del maestro bibliotecario, la integración del comité de biblioteca y la elaboración de un plan de trabajo. El objetivo final es promover el reconocimiento de la biblioteca escolar
El documento describe estrategias para promover la lectura en la biblioteca de una universidad en Cali, Colombia. Explica que crear ambientes placenteros y actividades como conversatorios literarios pueden fomentar los hábitos de lectura en los estudiantes. También destaca los beneficios cognitivos y de desarrollo personal que aporta la lectura a los adolescentes.
Papel y tinta fantastíca (propuesta de promoción de lectura)Eralduz
Este documento describe un proyecto que asocia la lectura de literatura fantástica con manualidades y escritura creativa. El proyecto tiene como objetivo generar hábitos de lectura y construcción creativa a través de la fantasía y manualidades. Incluye objetivos específicos, roles de la bibliotecología y el tallerista, y un cronograma de 7 sesiones que combinan lectura, discusión, manualidades y composición literaria.
Este documento describe el proceso de lectura y los factores que intervienen en él, como la descodificación, los objetivos, las ideas previas y el contexto. También analiza el papel de la biblioteca escolar en la promoción de la lectura según la normativa educativa y ofrece recomendaciones para mejorar la biblioteca escolar mediante un proyecto de cambio.
IMPORTANTE PPT SOBRE ESTRATEGIAS DE LECTURA2019.pdfElmerCernaTafur1
El documento propone estrategias para la realización de un Festival de la Lectura el 23 de abril de 2019 en las instituciones educativas de Satipo, Junín. El festival promoverá la lectura a través de actividades como concursos, dramatizaciones, presentaciones, murales y más durante 2 a 4 horas. Los directores de cada institución serán responsables de organizar el evento y presentar un informe posterior.
•Encuentro estatal de bibliotecarios “las bibliotecas escolares como centro ...Universidad España
Este documento presenta un resumen de un encuentro estatal de bibliotecarios en el que se discutió el papel central de las bibliotecas escolares en el trabajo docente. Se describen los objetivos y funciones clave de las bibliotecas escolares según documentos de la UNESCO/IFLA, incluyendo apoyar el aprendizaje, fomentar el hábito de lectura y proporcionar acceso a recursos. También se explica cómo los proyectos didácticos y actividades permanentes en los programas de estudio pueden estar centrados
La Biblioteca de la II Sección del Colegio Estudio os da la bienvenida a su espacio virtual. A modo de carta de servicios, presentamos brevemente quiénes somos, a quiénes nos dirijimos y qué hacemos
Material de apoyo y de orientación para el profesorado con vistas al buen uso y aprovechamiento pedagógico de la biblioteca escolar. Director: José García Guerrero. Consejería de Educación, Junta de Andalucía, 2007.
Este documento presenta varias actividades para fomentar la lectura y la imaginación en los centros escolares a través de la biblioteca, incluyendo exposiciones, talleres, semanas temáticas y eventos culturales interdisciplinarios que involucren a toda la comunidad escolar.
El documento describe un proyecto de promoción de la lectura que involucró el uso de un bibliomóvil. Estudiantes de bibliotecología diseñaron actividades de formación de usuarios para llevar a cabo durante las visitas del bibliomóvil a bibliotecas populares. Una de las actividades fue un juego sobre el funcionamiento de las bibliotecas. El proyecto tuvo como objetivo enseñar a los usuarios sobre los recursos y servicios disponibles a través de actividades participativas.
El proyecto "La lectura: una puerta abierta al mundo" busca motivar a los niños a leer a través de estrategias como una biblioteca móvil, fichas bibliográficas, momentos de lectura, intercambio de lectores y mochilas viajeras. El objetivo es que disfruten de la literatura, mejoren la comprensión lectora y compartan material con la comunidad. Las docentes implementarán talleres, ferias y actividades de lectura para lograr estos fines.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
3. Contenido
PRESENTACIÓN
INTRODUCCIÓN
ACTIVIDADES BÁSICAS
CÍRCULO DE LECTURA
LA HORA DEL CUENTO
Cuento congelado
Cuento con sombras chinescas
Cuento con sonidos
CÓMO MONTAR UNA MUESTRA BIBLIOGRÁFICA
TERTULIA
TEATRO EN ATRIL
SUGERENCIAS PARA LEER EN VOZ ALTA
ACTIVIDADES DE PRESENTACIÓN
EL BAÚL DEL TIEMPO
BUSCA A TU PAREJA
LA CONFUSIÓN
MI NOMBRE ES...
¿QUIÉN SOY?
LO QUE MÁS ME GUSTA DE MI COMUNIDAD ES...
PINTANDO HISTORIAS
POETAS, HECHICEROS DE LA PALABRA
CÍRCULOS DE LECTURA
ADIVINA, ADIVINADOR
BUSCATÍTULOS
CUENTO DESORDENADO
DIBUJANDO MI PROPIO FINAL
4. LA FIESTA DE MI PUEBLO
EL JUEGO DE LAS LETRAS
LECTURA CUBISTA
LAS PALABRAS OCULTAS
PREGÚNTALE AL POEMA
RE...CUENTO
ACTIVIDADES DE ESCRITURA
ANIMAHISTORIA
CALIGRAMA
CUESTIÓN DE FORTUNA
DIARIO DE VIAJERO
IMAGINANDO LEYENDAS
MENSAJE EN LA BOTELLA
RESPONDE AL VERSO
EL SUEÑO ETERNO
ZOOLÓGICO FANTÁSTICO
ACTIVIDADES DE INTEGRACIÓN
A QUE NO ENCUENTRAS A TU PAREJA
A QUE TE ENREDAS
EL ASESINO
¿CÓMO QUIERES CRUZAR LA FRONTERA?
COSTAL DE SORPRESAS
EL CUENTOSAURIO
¡DE LA PROA HASTA LA POPA!
ESTA ES LA CADENA
FORMACIÓN DE PALABRAS
MUNDO
NOMBRES DE...
6. Presentación
Las bibliotecas públicas de la Red Nacional, dentro de un nuevo modelo de funciones, recursos y
actividades, son concebidas como centros de lectura y de formación de lectores. Esto se logra a
través de sus diferentes servicios, como el Fomento a la lectura, entre otros.
A través de este servicio se pretende la vinculación entre el usuario y el acervo de las
bibliotecas, con el objetivo de formar lectores activos, reflexivos y críticos que elijan y seleccionen
por iniciativa propia los textos que leerán, con propósitos determinados por su interés personal o
por necesidades de diversa índole.
Con el presente Fichero de actividades de fomento a la lectura en las bibliotecas públicas
pretendemos que los bibliotecarios cuenten con un instrumento práctico y sencillo, de utilidad
inmediata, que les facilite, en cualquier momento y de acuerdo con las demandas y necesidades
detectadas, la creación de ofertas de lectura para que los usuarios conozcan y disfruten el acervo
con el que cuenta su biblioteca.
Las fichas se encuentran agrupadas bajo el criterio del tipo de actividad: Básicas, de
Presentación, Círculos de lectura, de Escritura y de Integración.
Para este año las fichas incluidas complementan de manera directa las actividades propuestas en
el manual Mis vacaciones en la biblioteca.
DIRECCIÓN GENERAL DE BIBLIOTECAS
7. Introducción
Las estrategias de fomento a la lectura son el con-junto de acciones organizadas tendientes a
propiciar el acceso y acercamiento de los usuarios de la biblioteca y de la comunidad en general a
los libros y otros materiales que integran la biblioteca, y al uso de otras fuentes de información y de
los servicios bibliotecarios que en ella se ofrecen.
En consecuencia, las actividades de fomento a lectura representan la ejecución de alguna de
esas estrategias, que se lleva a cabo en una biblioteca determinada con un grupo de usuarios
particular; o bien, toda actividad que se realice dentro de la biblioteca pública o fuera de ella, que
difunda o propicie el contacto y conocimiento del acervo de esa biblioteca.
Para tener una idea aproximada de las múltiples y diversas formas de acercarse a los libros, a la
lectura y a los servicios bibliotecarios, y ser a la vez un instrumento sencillo y práctico para los
bibliotecarios, el presente Fichero de actividades de fomento a la lectura contiene una pequeña
muestra de las actividades que pueden ser de uso inmediato para generar las ofertas interesantes y
estructuradas de acercamiento a los libros y a la lectura en su biblioteca.
La selección y utilización de la actividad descrita en cada ficha estará determinada únicamente
por el gusto del bibliotecario y por la demanda de atención o información que desee satisfacer a
través de la lectura. Cada ficha es una propuesta independiente que sugiere una secuencia de pasos
para realizar una actividad con distinto propósito, y los materiales y contenidos pueden ser
adaptados a cualquier tema que el bibliotecario desee abordar con los usuarios. Por ello, este
Fichero de actividades puede ser útil al bibliotecario en cualquier momento o época del año.
El Fichero de actividades de fomento a la lectura contiene el desarrollo de las actividades que
están integradas en los talleres de lectura del manual Mis vacaciones en la biblioteca.
Esperamos hacer una contribución efectiva al trabajo cotidiano de los bibliotecarios de la Red
Nacional de Bibliotecas Públicas como parte fundamental del proyecto “Hacia un país de lectores”.
9. Círculo de lectura
1. Elige del acervo un texto que consideres de interés para los participantes.
2. Busca datos del autor y de la obra.
3. Prepara, en la medida de lo posible, ejemplares suficientes para los participantes.
4. Presenta el texto mencionando el título y una breve biografía del autor.
5. Pide a los participantes que se turnen para leer el texto por fragmentos.
6. Finaliza la actividad realizando algunas preguntas, con el fin de motivar a los participantes a
expresar su opinión sobre lo leído: qué les pareció el tema, qué piensan sobre los personajes y el
desarrollo de las acciones, cómo consideran el desenlace, etcétera. Procura que los participantes
compartan de manera libre y respetuosa sus ideas.
La hora del cuento
La preparación
1. Determina un día y una hora para la realización, tomando en cuenta que será adecuada en el
horario de mayor asistencia a la biblioteca.
2. Elige del acervo el cuento que vas a leer.
3. Lee con detenimiento el cuento elegido.
4. Ejercita la lectura en voz alta, cuidando la pronunciación, respetando la puntuación, etcétera.
(véase Sugerencias para leer en voz alta.)
5. Ambienta el espacio donde se llevará a cabo la actividad.
6. Difunde la actividad a través de carteles dentro y fuera de la biblioteca.
La realización
1. Da la bienvenida a los participantes.
2. Menciona el título de la lectura y una breve biografía del autor.
3. Lee el cuento en voz alta o realiza alguna de las siguientes técnicas: cuento congelado, cuento
con sombras chinescas o cuento con sonidos.
4. Termina la actividad con una ronda de comentarios o con alguna actividad complementaria.
5. Invita a los participantes a conocer la muestra bibliográfica y hacer uso de los servicios de la
biblioteca.
Cuento congelado
1. Selecciona del acervo un cuento a propósito del tema.
2. Lee el cuento en voz alta a los participantes.
10. 3. Divide a los participantes en equipos (mínimo dos).
4. Pide a cada equipo que escoja una escena del cuento leído y para que la represente como una
“escena congelada”; es decir, que cada uno de los participantes adopte una posición determinada
y que no se mueva.
5. Organiza la representación por equipos de su escena y explica que los otros equipos deberán
adivinar cuál es la parte del cuento representada.
6. Termina con una ronda de comentarios respecto a la actividad.
Cuento con sombras chinescas
1. Ten a la mano tela o papel blanco; cartulina o cartoncillo oscuros; palitos de madera, lápiz,
tijeras, pegamento y una fuente de luz (un foco, una vela o una linterna).
2. Elige las siluetas de los personajes u objetos representativos del cuento.
3. Dibuja y recorta sobre el cartoncillo o la cartulina la silueta del personaje u objeto y pégale un
palito de madera que servirá para sujetarlos.
4. Cuelga la tela o el papel blanco sobre un marco que sea lo suficientemente grande para que las
siluetas, a manera de títeres, se desplacen con facilidad; coloca la fuente de luz aproximadamente
a dos metros, detrás de la tela o el papel blanco y dirige la luz a las siluetas para que se proyecten
las sombras en la pantalla.
5. Pide a algunos participantes ayuda para mover las siluetas de manera coordinada con la lectura
del cuento.
6. Ensaya la lectura del cuento en voz alta junto con las siluetas, de manera que se coordine el
movimiento y la aparición de las siluetas con la lectura.
7. Procura que el área donde se efectuará la actividad esté en penumbra.
8. Inicia la actividad mencionando el título de la lectura y una breve biografía del autor.
9. Realiza la lectura acompañada de las sombras.
Cuento con sonidos
1. Selecciona del acervo un cuento, de preferencia uno que contenga muchos personajes y
situaciones.
2. Lee el cuento para conocer la historia y poder determinar qué sonidos pueden acompañar a los
personajes o las situaciones.
3. Explica a los participantes que volverás a leer el cuento y les dirás qué sonidos acompañan a
los personajes o las situaciones.
4. Lee el cuento en voz alta y pide a los participantes que imiten los sonidos de los personajes o
situaciones que vayan apareciendo en el transcurso del cuento.
5. Termina con una ronda de comentarios respecto a la actividad.
11. Cómo montar una muestra bibliográfica
1. Ten a la mano tarjetas, hojas de papel, lápices, plumas, marcadores de colores, cinta adhesiva,
pegamento y tijeras.
2. Selecciona libros del acervo a partir del tema que se quiera promover: celebraciones,
homenajes o sucesos; libros de nueva adquisición o con características particulares por su
antigüedad, tamaño, tipo de ilustraciones o por ser los más consultados, etcétera.
3. Realiza las tarjetas para los libros seleccionados (una por título). Escribe en las tarjetas
preguntas abiertas, pequeñas reseñas, datos curiosos o fragmentos que estimulen el interés del
usuario por leer el libro.
4. Realiza uno o varios carteles atractivos que inviten a los usuarios a acercarse y tomar los
libros.
5. Coloca los libros seleccionados, con sus respectivas tarjetas, en un lugar accesible para los
usuarios: una mesa, un revistero, un estante o cualquier otro objeto que sirva de apoyo. Los
libros pueden estar abiertos mostrando las ilustraciones o cerrados exhibiendo la portada.
6. Ambienta la muestra bibliográfica con los carteles realizados y algún otro material gráfico que
sirva para motivar a los usuarios a que se acerquen a la muestra y tomen los libros.
7. Puede promoverse la tramitación de credenciales para utilizar el servicio de préstamo a
domicilio.
Tertulia
Es un círculo de lectura fundamentado en una charla, donde se promueve la participación del grupo
en torno a un tema.
1. Elige un tema en torno al cual se van a intercambiar ideas y comentarios.
2. Localiza en el acervo los libros y selecciona las lecturas para apoyar y estimular los
comentarios sobre el tema.
3. Realiza alguna actividad de presentación.
4. Propicia un ambiente agradable, donde los participantes compartan de manera libre y
respetuosa sus ideas y comentarios en torno al tema.
5. Lee en voz alta un texto a propósito del tema.
6. Inicia la charla haciendo comentarios respecto al tema. Pide a los participantes sus
cometarios procurando alternarlos con la lectura de algunos textos seleccionados para este
propósito.
7. Termina la actividad animando a los participantes a dirigirse al acervo para localizar libros en
la estantería sobre otros temas que hayan surgido.
8. Brinda la orientación necesaria para la utilización de todos los servicios bibliotecarios.
12. Teatro en atril
Es un círculo de lectura basado en un guión de teatro o texto corto que contiene diálogos.
1. Selecciona un guión de teatro o un texto con diálogos.
2. Ten a la mano suficientes ejemplares del texto, para darle uno a cada personaje.
3. Organiza a los participantes asignándoles los personajes que intervienen en el texto, si es
necesario; considera también al narrador y a una persona que haga efectos especiales como:
lluvia, pasos, viento, etcétera, si el texto lo requiere.
4. Pide que lean individualmente y en voz baja el texto para identificar los diálogos de su
personaje y los momentos de sus intervenciones. Lo mismo hará el narrador y la persona
encargada de los efectos especiales.
5. Explica que al momento de leer deberán respetar los turnos de aparición, cuidando el
volumen, la claridad y la modulación de la voz para interpretar al personaje y transmitir su
emoción: tristeza, felicidad, ternura, humor, cólera, etcétera.
6. Coordina la lectura del texto.
7. Pide al grupo, al finalizar la lectura, que haga comentarios sobre lo leído.
Sugerencias para leer en voz alta
1. Lee en silencio el texto elegido las veces necesarias para comprenderlo.
2. Localiza en el texto las palabras que no conoces y busca su significado en el diccionario.
3. Identifica en el texto los personajes, las emociones y las situaciones.
4. Ensaya varias veces la lectura en voz alta; toma en cuenta el volumen, el ritmo, la claridad y la
modulación de la voz; apóyate en la puntuación y en la intención del texto para interpretar a los
personajes y transmitir su emoción: tristeza, felicidad, ternura, cólera, etcétera.
5. Recuerda que el lenguaje del cuerpo puede ser de gran ayuda.
6. Lee para el público como si platicaras y procura establecer contacto visual con cada uno de
los participantes.
14. El baúl del tiempo
1. Pide a los participantes que se sienten en círculo.
2. Da la bienvenida al grupo y pide que imaginen en el centro del círculo un baúl en el cual
guardarán objetos para realizar un viaje en el tiempo.
3. Explica que cada participante dirá su nombre y en seguida la frase: “He guardado en el
baúl del tiempo...” agregando el nombre de un objeto que comience con la primera letra de
su nombre, por ejemplo: Soy Alejandro y he guardado en el baúl del tiempo un ajedrez.
4. Concluye la actividad presentándote de la misma manera que el resto de los participantes.
Busca a tu pareja
1. Ten a la mano tarjetas, marcadores o plumones.
2. Localiza los libros de poesía del acervo, selecciona algunos versos y prepara pares de
tarjetas; la tarjeta 1 tendrá escrita la primera parte de un verso o estrofa de un poema, y en
la tarjeta 2 estará escrita la segunda parte del mismo.
3. Toma en cuenta el número de participantes, de tal manera que ninguno se quede sin
tarjeta y que todos formen pareja.
4. Reparte una tarjeta a cada participante.
5. Indica que a la cuenta de tres, leyendo en voz alta su tarjeta, cada participante b uscará a
la persona que tenga el complemento del poema que le tocó.
6. Pide a los participantes que, cuando hayan encontrado a su pareja, se presenten y
platiquen sobre el tema que decidan: sus gustos, sus aficiones, sus preferencias musicales,
etcétera. Dales tres minutos para esta actividad.
7. Finaliza la actividad pidiendo a los participantes que formen un círculo y que cada uno
presente ante el resto del grupo al compañero con quien trabajó.
La confusión
1. Ten a la mano cinta adhesiva, tarjetas y marcadores o plumones de colores suficientes
para cada participante.
2. Reparte a los participantes trozos de cinta adhesiva, las tarjetas y los plumones y pide que
anoten su nombre en la tarjeta y se la coloquen en el pecho.
3. Organiza a los participantes en un círculo.
4. Pide a los participantes que traten de memorizar el nombre de los demás compañeros. Da
tiempo suficiente para la observación.
15. 5. Explica a los participantes que, a una orden, todos se quitarán la tarjeta y la harán circular
de mano en mano hacia la derecha y que cuando se diga “¡Alto!” se detendrá el movimiento.
Entonces, uno por uno, deberá buscar al dueño de la tarjeta que posee y entregarla. El que
se quede con una tarjeta ajena tendrá, que cantar el fragmento de una canción.
6. Termina la actividad después de tres o cuatro rondas.
Mi nombre es...
1. Ten a la mano tarjetas, plumones de colores o crayolas suficientes para cada participante.
2. Pide a los participantes que se sienten formando un círculo.
3. Indícales que cada uno dirá su nombre y cómo les gustaría llamarse si fueran piratas, por
ejemplo: Mi nombre es Adolfo y si yo fuera pirata me gustaría llamarme “El corsario gris”.
4. Reparte a los participantes las tarjetas, los plumones o crayolas y pide que escriban su
nombre de pirata.
5. Termina la actividad indicando a los participantes que se coloquen en un lugar visible la
tarjeta elaborada.
¿Quién soy?
1. Ten a la mano cinta adhesiva, tarjetas y plumones.
2. Elabora una serie de tarjetas donde esté escrito claramente el nombre de un ser fantástico
(vampiro, fantasma, unicornio, etcétera).
3. Coloca una tarjeta en la espalda de cada participante sin que éste lea el nombre del
personaje fantástico que está escrito en ella.
4. Organiza a los participantes en un círculo y posteriormente haz pasar a cada uno de ellos
al centro donde todos puedan observar la tarjeta con el nombre del ser fantástico.
5. Indica que el portador de la tarjeta preguntará al resto del grupo las características del
ser extraordinario que tiene anotado en su tarjeta; pueden realizarse hasta seis preguntas.
Cualquier persona del grupo podrá responder a las preguntas, hasta que el interrogador
logre adivinar cuál es el ser fantástico cuyo nombre aparece en la tarjeta y comentará
brevemente lo que sabe sobre ese ser.
6. Finaliza pidiendo al participante que diga su nombre verdadero y por qué le interesó el
taller.
16. Lo que más me gusta de mi comunidad es...
1. Pide a los participantes que se sienten en círculo.
2. Di a los participantes tu nombre y platica breve-mente sobre el lugar donde vives.
3. Pide a cada participante que diga su nombre y lo que más le gusta de su comunidad; por
ejemplo: un lugar, un personaje, la comida, etcétera.
4. Finaliza la actividad platicando con el grupo sobre lo importante que es cuida r y disfrutar
del lugar donde vives.
Pintando historias
1. Ten a la mano tarjetas, hojas tamaño carta, lápices y crayolas.
2. Selecciona del acervo libros con biografías de personajes importantes estatales, regionales
o nacionales y colócalos sobre una mesa.
3. Elabora tarjetas que contengan, cada una, un nombre de un personaje importante de la
historia del estado, la región o el país.
4. Distribuye a los participantes en equipos.
5. Proporciona a cada equipo una tarjeta con el nombre del personaje y del libro donde se
encuentre la biografía.
6. Pide a los equipos que lean la biografía y que, al terminar, imaginen cómo era la época en
que vivía ese personaje: el paisaje, la indumentaria, los medios de transporte, etcétera.
7. Proporciona a cada equipo hojas de papel, lápices y crayolas.
8. Pide a los equipos que dibujen escenas donde ellos ayuden al personaje histórico a
cumplir alguna de las acciones que le permitieron incluirse en las páginas de la historia
regional o nacional.
9. Al terminar, los participantes incluirán sus dibujos en el diario de viajero.
Poetas, hechiceros de la palabra
1. Selecciona del acervo diez o más libros de poesía.
2. Coloca los libros en el centro de una mesa alrededor de la cual se sentarán los
participantes.
3. Indica que cada participante deberá imaginar que tiene que visitar a un adivino, pitonisa,
brujo, vidente, mago, etcétera, para obtener la respuesta a una pregunta que le inquieta.
Orienta a los lectores para que las preguntas tengan un carácter general.
17. 4. La persona a tu derecha iniciará la actividad diciendo su pregunta en voz alta y el que le
sigue (a la derecha) dirá un número al azar, y el que sigue (a la derecha) escogerá también un
libro al azar y lo abrirá en la página que indica el número que se dijo y leerá la respuesta,
que puede ser un fragmento de un poema.
5. La dinámica finaliza cuando todos los participantes hayan hecho su pregunta.
6. Trata de hacer de las “respuestas” algo divertido o misterioso.
7. Termina la actividad invitando a los participantes a comentar las coincidencias que
pueden existir entre sus preguntas y los fragmentos de los poemas.
19. Adivina, adivinador
1. Ten a la mano tarjetas y lápices suficientes para cada participante.
2. Selecciona del acervo libros que contengan adivinanzas y colócalos sobre una mesa.
3. Agrupa a los participantes en cuatro equipos y pide a cada equipo que escoja cinco
adivinanzas diferentes de los libros seleccionados.
4. Proporciona tarjetas y lápices a cada equipo para que escriban una adivinanza en cada
tarjeta, sin la respuesta.
5. Cuando lo indiques, los equipos intercambiarán las tarjetas y tratarán de adivinar las
respuestas.
6. Finaliza la actividad pidiendo a cada equipo que lea en voz alta la adivinanza y diga la
respuesta. Si no es la acertada, el equipo que la seleccionó dirá la respuesta correcta.
Buscatítulos
1. Selecciona un cuento o leyenda donde aparezcan ángeles, animales fantásticos o
personajes misteriosos.
2. Transcribe el texto y omite el título y el final.
3. Pide a alguno de los asistentes que lea en voz alta el texto.
4. Explica a los participantes que deben poner nombre a la historia que escucharon y además
pensar en un final para la misma.
5. Da un tiempo de diez minutos a los participantes para que escojan el título y el final.
6. Solicita un voluntario para que lea el título que inventó, después otro y así sucesivamente,
hasta que haya participado todo el grupo. Repite la dinámica, ahora leyendo los finales.
7. Finaliza la actividad leyendo el título y el final verdaderos e invita a los participantes a
comentar cuál es el título y el final que más les agradó.
Cuento desordenado
1. Ten a la mano abatelenguas o tiras de papel y lápices suficientes para los participantes.
2. Selecciona un cuento breve.
3. Pide a algunos participantes que se turnen para leer el texto en voz alta.
4. Al terminar la lectura proporciona a cada participante un abatelenguas o tira de papel y un
lápiz.
20. 5. Solicita a los participantes que escriban en el abatelenguas o tira de papel un
acontecimiento de la lectura que les haya llamado la atención.
6. Recoge los abatelenguas o las tiras de papel, revuélvelos y proporciona al azar a cada
participante uno para que lo lean en silencio.
7. Organiza a los participantes para que formen una fila, según ellos lo consideren, para
recrear el cuento; quienes tengan un acontecimiento del inicio del cuento se pondrán al
frente; quienes posean acontecimientos centrales, en la mitad, y los que tengan los últimos
acontecimientos al final de la fila.
8. Pide a los participantes leer por turnos su abatelenguas o las tiras de papel; en el caso en
que alguien se encuentre en lugar equivocado podrá cambiarse de lugar.
9. Por último organiza a los participantes para comentar la lectura.
Dibujando mi propio final
1. Ten a la mano hojas de papel, lápices y crayolas de colores suficientes.
2. Selecciona del acervo libros de cuentos.
3. Organiza a los participantes en equipos.
4. Lee un cuento en voz alta a los participantes.
5. Pide a cada equipo que dibuje un final diferente al de la historia que escucharon.
6. Finaliza la actividad solicitando a cada equipo que muestre su dibujo al resto de los
participantes y que comente el final que dibujó.
La fiesta de mi pueblo
1. Ten a la mano papel de diferentes colores, hojas de papel, plumones o crayolas.
2. Busca en el acervo cuentos o artículos de revista que describan una fiesta popular y sus
elementos: danzas, alfarería, comida típica e instrumentos musicales.
3. Divide al grupo en cuatro equipos: el primero será el equipo de los artesanos; el segundo,
el de los danzantes; el tercero, el de los cocineros y el cuarto, el de los músicos.
4. Entrega a cada equipo un cuento o artículo de revista donde se describa la actividad que a
cada equipo le fue asignada. Por ejemplo: cómo se lleva a cabo una danza, qué materiales se
utilizan en la elaboración de la cerámica, cuáles son algunos platillos de la comida típica del
lugar o qué instrumentos musicales se utilizan en las fiestas patronales.
5. Pide a los equipos que lean la información proporcionada.
21. 6. Una vez terminada la lectura, proporciona a los equipos papel, hojas, crayolas para que
elaboren disfraces, máscaras, platillos o artesanías, de acuerdo a la actividad que cada uno
tiene asignada.
7. Pide al equipo que representa a los danzantes que se vista con la indumentaria que
elaboraron. Los otros equipos se acomodarán alrededor de los danzantes con sus dibujos
alusivos a las artesanías, instrumentos musicales, comida, etcétera.
8. Termina la actividad contando cómo se lleva a cabo una fiesta patronal e indica a los
equipos que harán una representación breve de sus personajes, conforme vayan siendo
nombrados. Por ejemplo: los danzantes bailarán, los artesanos dirán sus pregones u
ofrecerán sus productos, etcétera.
El juego de las letras
1. Selecciona un cuento o fragmento de una novela que hable sobre el tema que vas a tratar.
2. Prepara con tarjetas tamaño media carta un abecedario (una letra en cada tarjeta).
3. Lee frente al grupo el texto seleccionado y al terminar organiza a los participantes para
que se pongan de pie y formen un círculo.
4. Coloca al pie de cada participante una tarjeta con la letra del abecedario (no importa si
algunos participantes tienen dos o más tarjetas).
5. Pide a los participantes que giren a la derecha al compás del sonido producido con las
palmas de las manos, objetos o música y cuando cese el sonido, se paren atrás de la tarjeta
que tengan más cerca y piensen durante unos segundos en una palabra que empiece con la
letra que les tocó y que tenga relación con el texto leído.
6. Pide a un participante que diga la palabra que pensó y cuál es la relación que tiene con el
texto. El resto del grupo otorgará su aprobación, y si no la otorga, ese participante buscará
una nueva palabra y esperará su turno.
7. Termina pidiendo al grupo que opine sobre lo leído.
Lectura cubista
1. Selecciona un texto (cuento, fábula, leyenda o poesía) que contenga descripciones de
lugares, personas, situaciones, etcétera.
2. Lee en voz alta el texto seleccionado para los participantes.
3. Comenta al grupo que la literatura es capaz de despertar una gran variedad de
sensaciones, de tal modo que al leer casi podemos escuchar sonidos, percibir aromas,
experimentar ciertos sabores, ver imágenes y colores.
22. 4. Organiza a los participantes en cinco equipos y explica que cada equipo concentrará su
atención en un aspecto de la lectura.
5. Indica a cada equipo qué aspecto le corresponderá: equipo uno, los sabores; equipo dos,
los sonidos; equipo tres, los olores; equipo cuatro, los colores; equipo cinco, descripción
física del lugar en donde se desarrolla el suceso.
6. Lee nuevamente en voz alta el texto seleccionado para los participantes.
7. Pide a cada equipo sus comentarios sobre la lectura de acuerdo al aspecto indicado.
8. Termina la actividad comentando que todas las personas tienen diferente sensibilidad, lo
que a unos gusta para otros es desagradable; sin embargo, abrir nuestros sentidos nos puede
permitir disfrutar la lectura y otras experiencias.
Las palabras ocultas
1. Ten a la mano tarjetas y plumones.
2. Selecciona un cuento, fábula o leyenda y escoge algunas frases para transcribirlas, cada
una, en una tarjeta diferente.
3. Inicia la lectura del texto escogido en voz alta. Al aparecer la primera frase seleccionada
suspende la lectura y muestra a los participantes la tarjeta. Enseguida colócala en algún
lugar de la biblioteca a la vista de todos. Esto se hará con cada una de las tarjetas hasta
terminar el texto.
4. Pide a los participantes que, de manera voluntaria, cuenten nuevamente la historia.
Cuando se mencione una de las frases escritas en las tarjetas, irán al lugar donde se localiza
y la mostrarán al grupo.
5. La actividad finaliza cuando se termina de contar la historia.
Pregúntale al poema
1. Selecciona varios libros de poesía del acervo y ten a la mano lápices, tarjetas y hojas de
papel.
2. Elabora diez o quince tarjetas con preguntas obtenidas de los poemas de los libros
seleccionados.
3. Coloca los libros seleccionados, los lápices y las hojas de papel sobre una mesa y organiza
a los participantes alrededor de la misma.
4. Lee en voz alta una pregunta y coloca la tarjeta correspondiente sobre la mesa.
5. Pide a los participantes que busquen en los libros uno o dos versos que respondan a la
pregunta y los transcriban en las hojas de papel colocándolos junto con la tarjeta.
23. 6. Coordina esta actividad hasta que se agoten las preguntas o se mantenga el interés del
grupo.
7. Finaliza pidiendo a los participantes que lean por turnos algunas de las preguntas y sus
correspondientes respuestas.
Re... cuento
1. Ten a la mano hojas de papel, lápices y crayolas de colores suficientes para los
participantes.
2. Sobre el tema a tratar, selecciona del acervo varios libros con textos adecuados a los
gustos e intereses del grupo.
3. Organiza a los participantes en equipos.
4. Proporciona a cada equipo hojas, lápices, crayolas y un texto para que lo lean en círculo
de lectura.
5. Al terminar la lectura pide que realicen dibujos representativos del texto con el fin de
contarlo a los demás.
6. Pide a cada equipo que platique o recuente la lectura a partir de los dibujos.
25. Animahistoria
1. Ten a la mano hojas de papel y lápices.
2. Selecciona libros del acervo con imágenes de animales.
3. Organiza a los participantes en equipos.
4. Reparte a cada equipo hojas, un lápiz y libros con imágenes de animales.
5. Indica a los equipos que tendrán que escribir una historia inventada de las imágenes de
los animales.
6. Finaliza la actividad pidiendo a cada equipo que narre o actúe su historia mostrando las
imágenes.
Caligrama
1. Ten a la mano hojas de papel, lápices y plumas suficientes para todos los participantes.
2. Organiza a los participantes en equipos.
3. Reparte a cada equipo hojas, lápices y plumas.
4. Explica a los participantes que harán un caligrama para lo cual deberán dibujar, con lápiz,
la silueta del animal que más les guste; después escribirán con la pluma sobre la línea del
dibujo una composición alusiva a dicho animal, y finalmente borrarán el dibujo a lápiz, de tal
manera que sólo quede escrita su composición.
5. Finaliza la actividad pidiendo a los participantes que muestren sus caligramas y lean sus
composiciones.
Cuestión de fortuna
1. Ten a la mano una hoja de rotafolio y un marcador.
2. Pide a los participantes que se sienten en círculo.
3. Comenta al grupo, que entre todos, inventarán una historia de piratas y la escribirán en la
hoja de rotafolio. Cada participante, de manera alternada, tendrá la oportunidad de escribir
solamente una línea, iniciando con la palabra: afortunadamente o desafortunadamente,
según le corresponda. Por ejemplo la historia podría quedar así:
Desafortunadamente el barco chocó en la escollera y comenzó a hundirse.
Afortunadamente sobrevivimos y comenzamos a nadar.
Desafortunadamente ya estaba oscureciendo.
26. Afortunadamente vimos que se acercaba una lancha.
4. Termina la actividad, pidiendo a algún participante que la lea en voz alta.
Diario de viajero
1. Ten a la mano piezas de cartulina tamaño carta; hojas blancas tamaño carta, lápices y
crayolas o plumones.
2. Entrega a cada participante dos piezas de cartulina, que servirán de pastas, y hojas
tamaño carta para que armen un cuadernillo que llevará por título “Diario de viajero”.
3. Proporciona a los participantes las crayolas o plumones para que hagan un dibujo y
diseñen la portada de su diario de viajero.
4. Finaliza la actividad, pidiendo a los participantes que anoten en las primeras hojas una
reseña de cómo es su vida en la comunidad; o bien, sugiéreles que cierren los ojos y que
hagan un recorrido imaginario por su comunidad y que escriban todas sus impresiones en su
diario de viajero.
Imaginando leyendas
1. Ten a la mano hojas, lápices, fotografías, dibujos, recortes o fotocopias relacionadas con
leyendas.
2. Selecciona del acervo una leyenda.
3. Lee en voz alta la leyenda frente al grupo.
4. Divide al grupo en equipos. Entrega a cada equipo hojas y lápices.
5. Coloca en la pared las imágenes recopiladas de leyendas. Pide a los equipos que observen
la exposición y que seleccionen la imagen que más les llame la atención.
6. Pide a cada equipo que escriba una leyenda a partir de la imagen seleccionada, con
personajes propios y un lugar específico donde se desarrolle la acción. También sugiéreles
que pongan un título a sus textos.
7. Finaliza la actividad, solicitando a un representante de cada equipo que muestre la imagen
y comente por qué la eligieron; posteriormente leerá la leyenda que escribieron.
Mensaje en la botella
1. Ten a la mano hojas tamaño carta y lápices.
2. Busca en el acervo un libro sobre piratas y selecciona un texto breve.
3. Lee en voz alta el texto seleccionado.
27. 4. Forma tres equipos con los participantes.
5. Reparte a cada equipo hojas y lápices y pídeles que escriban un mensaje que se meterá en
una botella para tirarla al mar.
6. Indica que el equipo 1 escribirá un mensaje imaginando que son sobrevivientes de un
naufragio y que se encuentran en una isla desconocida en espera de ser rescatados; el
equipo 2 imaginará que son piratas y dibujará el mapa para encontrar un tesoro enterrado; y
el equipo 3 imaginará que es el dueño del tesoro de un barco hundido y está buscando la
ayuda de marinos y exploradores para encontrarlo, por lo que deberán escribir un mens aje.
7. Termina la actividad pidiendo a los equipos que lean sus mensajes y se muestre el mapa a
los participantes.
Responde al verso
1. Ten a la mano hojas de rotafolio; plumones o marcadores; hojas de papel y lápices
suficientes para los participantes.
2. Escribe en una hoja de rotafolio el fragmento de un poema de tu elección y elabora una
pregunta relacionada con él.
3. Muestra a los participantes sólo la hoja de rotafolio con el fragmento.
4. Entrega a cada participante una hoja de papel y un lápiz.
5. Pide al grupo que, retomando palabras del fragmento, escriban una nueva idea poética.
6. Indica a los participantes que lean en voz alta su escrito.
7. Finaliza la actividad, pidiendo a los participantes que respondan por escrito la pregunta
previamente elaborada y selecciona algunas de las respuestas para leerlas al grupo.
El sueño eterno
1. Divide al grupo en equipos de tres personas.
2. Explica que el juego consiste en imaginar que los tres integrantes del equipo deben su
existencia a un sueño y por ello morirán cuando el soñador despierte, por lo tanto deben
escribir un plan para mantener al soñador dormido. El plan debe ser grato, impresionante,
para que el soñador no quiera despertar.
3. Menciona que el plan debe estar sujeto al terreno y a la lógica de los sueños, por lo que
no pueden llevar a cabo acciones en la realidad.
4. Termina la actividad, pidiendo a cada uno de los equipos que lea su plan e invita a todos a
comentar los escritos.
28. Zoológico fantástico
1. Ten a la mano hojas y lápices.
2. Divide al grupo en equipos de tres personas y reparte una hoja y un lápiz a cada equipo.
3. Explica que la dinámica consiste en escribir en un tiempo de tres minutos la mayor
cantidad de animales fantásticos que los miembros del equipo conozcan (dragón, unicornio,
sirena, etcétera). A tu orden comienza el juego y termina cuando digas “¡Tiempo!”
4. Pide a los equipos que intercambien hojas y que cuenten el número de animales
fantásticos que anotaron sus compañeros. Selecciona al ganador que será quien haya
anotado más animales fantásticos.
5. Pide al equipo ganador que lea en voz alta la lista que elaboró; a los demás equipos
pídeles que completen la lista con los animales fantásticos que no hayan sido mencionados.
6. Finaliza la actividad, invitando los participantes para que consulten en el acervo la
información sobre los animales fantásticos que no conocían. Pueden dibujarlos y crear un
mural.
30. A que no encuentras a tu pareja
1. Ten a la mano estambre, tarjetas y marcadores o plumones suficientes para cada
participante.
2. Busca en el acervo los libros con refranes y selecciona quince de ellos.
3. Anota en las tarjetas el texto de los refranes dividiéndolo en dos: en una tarjeta escribirás
el principio y en otra el final de cada refrán.
4. Con el estambre forma lazos para colgar al cuello una tarjeta por participante.
5. Organiza a los participantes en un círculo.
6. Reparte a los participantes las tarjetas que elaboraste, para que las lean y se coloquen
una. Explica que los refranes están incompletos.
7. Indica que a una señal se levantarán de sus lugares y buscarán sin hablar a su pareja, es
decir, a la tarjeta que complete su refrán. Cuando se encuentren dirán “¡Lo logramos!”
8. Finaliza la actividad leyendo en voz alta las tarjetas de cada pareja y preguntando al grupo
si el refrán fue integrado correctamente o no; por último invita a los participantes a analizar
el mensaje o la enseñanza de cada uno de los refranes.
A que te enredas
1. Ten a la mano una bola de estambre, tarjetas y lápices.
2. Selecciona del acervo libros con trabalenguas.
3. Elabora tarjetas con trabalenguas, suficientes para todos los participantes.
4. Organiza a los participantes en círculo y entrega la punta de la bola de estambre a la
persona que iniciará.
5. Explica que a una señal lanzarán de mano en mano la bola de estambre hasta que se diga
“¡Alto!”. En ese momento se dará una tarjeta con un trabalenguas a la persona que se quedó
con la madeja, para que lo lea en voz alta. Se vuelve a lanzar la bola hasta que se vuelva a
decir “¡Alto!” y se lleva a cabo el mismo procedimiento.
6. Finaliza la actividad cuando se terminen los trabalenguas.
El asesino
1. Prepara varios trozos de papel, tomando en cuenta el número exacto de participantes.
Escribe en dos trozos de papel la letra “A”, dobla todos los papeles y revuélvelos en un
recipiente.
31. 2. Pide a los participantes que formen un círculo y tomen al azar un papel. Quienes saquen la
letra “A” serán los asesinos y nadie lo sabrá.
3. Explica a los participantes que caminarán en diferentes direcciones viendo a los ojos de
los demás y que los asesinos deberán “matar”, de uno por uno, al resto de los participantes
haciéndoles un guiño sin que los demás se den cuenta. El participante que resulte muerto
tiene que esperar un momento, ser discreto y anunciar “Me mataron” y sentarse o dejarse
caer al suelo.
4. Si alguien sospecha quién es el asesino puede decirlo, si se equivoca sale del juego; si
acierta sale el asesino.
5. Termina el juego cuando descubran a ambos asesinos.
¿Cómo quieres cruzar la frontera?
1. Organiza a los participantes en círculo y pide que un voluntario salga del espacio donde se
realiza la actividad.
2. Explica a los participantes que cuando el voluntario regrese les preguntará a uno por uno:
“¿Cómo quieres cruzar la frontera para conocer (una leyenda, un cuento o una fábula)?”
Pueden responder mencionando alguna característica de su compañero de la izquierda, como
una prenda de vestir (gorra, lentes o chaleco); que tenga que ver con su posición (con los
brazos cruzados, recargado o con el puño cerrado) o algo que esté haciendo (riéndose,
hablando o moviendo el pie); esto será la clave que deberá descubrir el voluntario.
3. Pide al voluntario que regrese y explica que debe preguntar a diferentes participantes:
“¿Cómo quieres cruzar la frontera para conocer...?” hasta que descubra la clave a partir de
las respuestas de los jugadores. Si en un tiempo determinado no descubre la clave, se la
dirás: “Todos respondieron con alguna característica del compañero de la izquierda: una
prenda, una postura o algo que está haciendo”.
4. Termina la actividad a las primeras señales de que decae el ánimo.
Costal de sorpresas
1. Ten a la mano un costal y algunos objetos: piedras, plantas, imágenes fragmentadas de
animales, o lo que se te ocurra que tenga que ver con el tema.
2. Coloca dentro del costal los objetos y organiza a los participantes en círculo.
3. Pide a un participante que saque del costal un objeto. Solicita que lo observe, lo toque y
que trate de imaginarse de qué tratará el taller. Su opinión la expresará al grupo.
4. Finalizan la actividad comentando a los participantes sobre qué trata el taller que están a
punto de iniciar.
32. El cuentosaurio
1. Ten a la mano hojas de papel, lápices y marcadores o plumones.
2. Escribe las siguientes palabras una en cada hoja: brontosaurio, protoceratops,
estrutiomimo, arqueoptéris, dimetrodonte, anquilosaurio, diplodocus, ictiosaurio, cantofolio,
estiracosaurio, tiranosaurio, microvenator, deinonychus, tenontosaurus, ornitholestes,
goniopholis, velocirraptor, dromacosaurus, troodon u otros nombres de animales
prehistóricos.
3. Organiza al grupo para que se sienten en círculo.
4. Reparte a cada participante una hoja y explícales que han iniciado un viaje al mundo de
los dinosaurios y que, para poder llegar a ese lugar, tienen que utilizar su imaginación y su
creatividad porque crearán juntos una aventura con los animales del pasado.
5. Pide a un participante que inicie un relato tomando como personaje al animal prehistórico
que tiene escrito en su hoja. Tendrá 30 segundos para contar la historia.
6. Sugiere al grupo que pueden apoyarse con las siguientes frases: “En un lugar remoto
existió alguna vez...”, “Hace mucho tiempo vivió...”, “Hace miles de años...”, “Se cuenta que
en el comienzo...”
7. Una vez que el participante haya agotado su tiempo para relatar, continuará la historia el
participante que está sentado a su derecha, y así sucesivamente, hasta que todos participen.
8. Finaliza la actividad con tu participación dando fin a la historia.
¡De la proa hasta la popa!
1. Ten a la mano cartulina y marcadores o plumones.
2. Elabora cuatro letreros grandes con cada una de las siguientes palabras: popa, proa,
estribor y babor.
3. Coloca dentro de la biblioteca los letreros en diferentes lugares, de acuerdo a los puntos
cardinales.
4. Organiza a los participantes en cuatro equipos y asigna a cada equipo una palabra (popa,
proa, estribor y babor).
5. Pide que los equipos se coloquen en el lugar que les corresponde según su nombre.
6. Explica a los participantes que cuando se diga: “Azul como el mar”, cada equipo tendrá
que dirigirse al lugar opuesto de su nombre y cuando se diga: “Popa”, “proa”, “estribor” o
“babor” todos los equipos tendrán que dirigirse hacia ese lugar.
7. Termina la actividad a las primeras señales de que decae el ánimo.
33. Esta es la cadena
1. Organiza al grupo en círculo y entrega a un participante un objeto pequeño que
represente a un personaje.
2. Explica al grupo que van a inventar una historia colectiva, donde cada participante
agregará elementos al relato cuando reciban el objeto. Por ejemplo: el primer participante
dirá Éste es Aluche... y pasará el objeto al compañero del lado derecho que podrá decir un
perro simpático y juguetón.
3. Termina la actividad cuando todos hayan participado.
Formación de palabras
1. Elabora veinte abecedarios con tarjetas de 5 x 7 centímetros y en cada tarjeta escribe una
letra del abecedario.
2. Elabora preguntas que tengan que ver con el tema que vas a tratar.
3. Organiza al grupo en dos equipos y reparte a cada uno diez abecedarios.
4. Indica que cada equipo tiene 60 segundos para formar con sus tarjetas el mayor número
de palabras que respondan o se relacionen con cada una de las preguntas.
5. Termina la actividad, verifica que las palabras formadas respondan a las preguntas. Gana
el equipo que forme más palabras.
Mundo
1. Ten a la mano una pelota pequeña.
2. Organiza al grupo para que se sienten formando un círculo.
3. Colócate al centro del círculo con la pelota.
4. Indica a los participantes que piensen en animales que vivan en el agua, en el aire o en la
tierra, ya que cuando reciban la pelota tendrán que decir rápidamente el nombre de un
animal terrestre, acuático o aéreo según se les indique, y que saldrá del juego si repiten el
nombre o no da la respuesta rápidamente. Indica que cuando digas la palabra mundo, todos
los participantes tendrán que cambiar de lugar; de este modo, será otra persona la que
quede al centro del círculo y coordine el juego.
5. Finaliza la actividad cuando hayan sido descartados todos los participantes, a excepción de
uno, quien será el ganador.
34. Nombres de...
1. Pide a los participantes que se sienten en círculo.
2. Explica que para esta actividad los participantes deben llevar un ritmo y al mismo tiempo
repetir el estribillo agregando temas y palabras según el caso.
3. Enseña el ritmo que todos deben seguir y que consisten en dar dos palmadas en los
muslos y en seguida tronar los dedos dos veces. Ya que todos lleven el ritmo, pide a
cualquier participante que empiece el estribillo y los compañeros de la izquierda que lo
continúen. Mientras el jugador en turno esté repitiendo el estribillo, los demás tienen que
continuar con el compás. Por ejemplo:
Jugador 1: (palmada, palmada... dedos, dedos) Vamos a...
Jugador 2: (palmada, palmada... dedos, dedos) adivinar...
Jugador 3: (palmada, palmada... dedos, dedos) nombres de...
Jugador 4: (palmada, palmada... dedos, dedos) cuentos
Jugador 5: (palmada, palmada... dedos, dedos) por ejemplo...
Jugador 6: (palmada, palmada... dedos, dedos) Pinocho
Jugador 7: (palmada, palmada... dedos, dedos) Cenicienta, etcétera.
Los nombres y temas pueden ser variados.
4. Reinicia el juego cada vez que un participante se equivoque al llevar el compás o tard e en
responder.
5. Termina el juego cuando se pierda el interés del grupo.
Los periodistas
1. Prepara con anticipación tarjetas y lápices.
2. Selecciona del acervo cuentos o leyendas, cuyo texto contenga a varios personajes.
3. Divide al grupo en dos equipos y a cada uno dales tarjetas y un lápiz.
4. Pide al primer equipo que escriba una pregunta en cada tarjeta, las cuales deberán tener
relación con los personajes del texto. Al terminar, dará a conocer las preguntas al segundo
equipo.
5. Pide al segundo equipo que escriba en cada una de sus tarjetas una posible respuesta a las
preguntas.
6. Explica que un participante del primer equipo jugará el papel de periodista, y un participante
del segundo equipo será el entrevistado.
35. 7. Pide al periodista que formule alguna de las preguntas y al entrevistado que trate de hacer
coincidir alguna de las respuestas que su equipo escribió con anterioridad.
8. Explica que el primer equipo ganará dos puntos por cada pregunta que no sea contestada y
que el segundo equipo ganará tres puntos por cada acierto; resultará vencedor el equipo que
acumule más puntos.
9. Termina la actividad cuando se hallan agotado las preguntas.
Se hunde el barco
1. Ten a la mano papel periódico y vasos de unicel o plástico con agua.
2. Divide al grupo en dos equipos y pide que cada uno escoja un nombre y elija a su capitán.
3. Pide a cada equipo que forme una fila; el capitán tendrá que ubicarse al frente de la misma y
el último de cada fila tendrá en sus manos un vaso con agua.
4. Explica que a la voz de “¡Se hunde el barco!” se pasarán de mano en mano el vaso con agua
(sin derramarla) hasta llegar al participante situado detrás del capitán y éste le dirá: “¡Capitán,
el barco está haciendo agua!” y le entregará el vaso enviándolo al final de la fila y comenzarán
de nuevo el recorrido del vaso de agua.
5. Finaliza la actividad en el momento en que todos los participantes de un equipo, hayan sido
capitanes y conserven agua en el vaso.
Vocales juguetonas
1. Selecciona del acervo libros que contengan canciones y colócalos en una mesa.
2. Distribuye a los participantes en cinco equipos.
3. Pide a cada equipo que escoja un libro de la mesa y seleccione una canción.
4. Asigna una vocal diferente a cada uno de los equipos.
5. Indica a los equipos que cambien todas las vocales de las palabras que forman la canción por
la vocal que les fue asignada.
6. Organiza a los equipos para que interpreten su canción modificada y posteriormente la
versión original.
7. Termina la actividad cuando todos los equipos hayan interpretado ambas versiones.
36. Fichero de actividades de fomento a
la lectura en las bibliotecas públicas
SE TERMINÓ DE IMPRIMIR EN LOS TALLERES DE
COMUNICACIÓN GRÁFICA Y REPRESENTACIONES P.J. S.A. DE C.V.
EN EL MES DE ENERO DE 2002.
LA EDICIÓN CONSTA DE SIETE MIL EJEMPLARES
MÁS SOBRANTES PARA REPOSICIÓN.