Se puede dar en: 
 cualquier momento; 
Y en cualquier lugar. 
www.scoop.it/t/las-tic-y-la-educacion.
La Sociedad y nosotros mismos, tenemos : 
• La capacidad de ser Consumidores y; 
• Productores del Conocimiento.
DESARROLLO TECNOLOGICO: las TICS. 
Hace que cualquier persona: 
• Pueda producir y esparcir Información;
Uso de las Tecnologías a través de Dispositivos portátiles 
para cerrar las brechas : 
- temporales; 
- Espaciales; 
-Y confluir entre - físico y virtual- 
Ejemplo: en oficinas y 
despachos.
SE DA EN ENTORNOS ONLINE POR PARTE DE EXPERTOS Y 
PRINCIPIANTES. 
Ampliar lo “Ubicuo” Incluye : 
 Sobre cualquier cosa. 
 Cualquier persona, que pueda experimentar este 
aprendizaje.
Aprendizaje Tradicional 
NO es suficiente en la Sociedad de Información. 
Nuevas Teorías sobre Aprendizaje: 
El Aprendiz, crean en forma activa, a partir de la 
experiencia propia.
Por ejemplo cuando usamos las 
tecnologías Web: 
• BLOGS; 
• WIKIS; 
• MASH-UPS; 
• PODCATS; 
• SOFTWARE SOCIAL; 
• MUNDOS VIRTUALES; 
• ACCESOS LIBRES 
• Y otras practicas ONLINE 
existentes y emergentes.
Conocimiento Ubicuo 
Implica una Transformación 
 Educación Formal; 
 Comunidades ONLINE; 
 Evolución del conocimiento publico; 
 Interconectividad global para el desarrollo 
económico
Relación 
Aprendizaje 
Ubicuo 
• Integran :- Aprendizaje, 
-Trabajo, 
-Vida social. 
Computación 
Ubicua 
Ordenadores
Efectos sociales de la Computación 
Ubicua 
Computación Situada. 
Computación Interactiva 
Computación Participativa 
Computación especialmente agnóstica. 
Computación temporalmente agnóstica. 
Computación Cognitivamente Integrada. 
Computación Intuitiva.
Difuminar las fronteras institucionales 
espaciales y temporales de la educación 
tradicional. 
Reordenar los equilibrios. 
Aprender a reconocer diferencias entre 
los estudiantes y a usarlas como recurso 
productivos.
Ampliar la gama y combinación de los 
modos de representación. 
Desarrollar las capacidades de 
conceptualización. 
Conectar al pensamiento propio en la 
cognición distributitba. 
Construir culturas de conocimiento 
colaborativo.

Aprendizaje ubicuo presentacion tics

  • 1.
    Se puede daren:  cualquier momento; Y en cualquier lugar. www.scoop.it/t/las-tic-y-la-educacion.
  • 2.
    La Sociedad ynosotros mismos, tenemos : • La capacidad de ser Consumidores y; • Productores del Conocimiento.
  • 3.
    DESARROLLO TECNOLOGICO: lasTICS. Hace que cualquier persona: • Pueda producir y esparcir Información;
  • 4.
    Uso de lasTecnologías a través de Dispositivos portátiles para cerrar las brechas : - temporales; - Espaciales; -Y confluir entre - físico y virtual- Ejemplo: en oficinas y despachos.
  • 5.
    SE DA ENENTORNOS ONLINE POR PARTE DE EXPERTOS Y PRINCIPIANTES. Ampliar lo “Ubicuo” Incluye :  Sobre cualquier cosa.  Cualquier persona, que pueda experimentar este aprendizaje.
  • 6.
    Aprendizaje Tradicional NOes suficiente en la Sociedad de Información. Nuevas Teorías sobre Aprendizaje: El Aprendiz, crean en forma activa, a partir de la experiencia propia.
  • 7.
    Por ejemplo cuandousamos las tecnologías Web: • BLOGS; • WIKIS; • MASH-UPS; • PODCATS; • SOFTWARE SOCIAL; • MUNDOS VIRTUALES; • ACCESOS LIBRES • Y otras practicas ONLINE existentes y emergentes.
  • 8.
    Conocimiento Ubicuo Implicauna Transformación  Educación Formal;  Comunidades ONLINE;  Evolución del conocimiento publico;  Interconectividad global para el desarrollo económico
  • 9.
    Relación Aprendizaje Ubicuo • Integran :- Aprendizaje, -Trabajo, -Vida social. Computación Ubicua Ordenadores
  • 10.
    Efectos sociales dela Computación Ubicua Computación Situada. Computación Interactiva Computación Participativa Computación especialmente agnóstica. Computación temporalmente agnóstica. Computación Cognitivamente Integrada. Computación Intuitiva.
  • 11.
    Difuminar las fronterasinstitucionales espaciales y temporales de la educación tradicional. Reordenar los equilibrios. Aprender a reconocer diferencias entre los estudiantes y a usarlas como recurso productivos.
  • 12.
    Ampliar la gamay combinación de los modos de representación. Desarrollar las capacidades de conceptualización. Conectar al pensamiento propio en la cognición distributitba. Construir culturas de conocimiento colaborativo.