Este documento describe habilidades y destrezas relacionadas con la informática. Se enfoca en capacidades como resolver problemas mediante ensayo y error, comunicarse visualmente, y diseñar y sintetizar nuevos algoritmos de control. También describe conocimientos técnicos como técnicas de modelado experimental de procesos y métodos de diseño de sistemas de control no convencionales.
Material confeccionado por el Lic. Hernán Hakim para el curso del Dr. Alberto Zimerman, Tecnología de la Información, Facultad de Ciencias Económicas, Universidad de Buenos Aires.
Material confeccionado por el Lic. Hernán Hakim para el curso del Dr. Alberto Zimerman, Tecnología de la Información, Facultad de Ciencias Económicas, Universidad de Buenos Aires.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
2. Imaginar estrategias:
la solución no es
única Abstraer
Dar nombres, Orientado a
Resolver identificar. procesos
Problemas Descubrir, más
Ensayo y error que leer
Ordenar manuales
HABILIDADES Y
DESTREZAS DE LA
INFORMÁTICA
Sintetizar para
Comunicarse encapsular
visualmente Entender
Navegar en la relaciones para
información expresarlas
3. CONOCIMIENTOS
La creación de sistemas que
cubran los requerimientos de
Diseñar y sintetizar nuevos procesamiento de datos.
algoritmos de control. Herramientas, equipos y
Integración de conocimientos sistemas informáticos de
básicos acuerdo al avance
tecnológico.
4.
5. Los conocimientos se concretan en:
Técnicas de modelado experimental de
procesos.
Métodos de diseño de sistemas de control no-
convencionales. (complejos, no lineales,
distribuidos).
Técnicas de control digital en tiempo real.
Técnicas de programación y control de robots
y de sistemas robotizados.
Técnicas de visión artificial.
6. • Técnicas de comunicaciones y sistemas
en red.
• Análisis de restricciones temporales de
sistemas informáticos.
• Técnicas de desarrollo de sistemas
empotrados para control industrial.
• Métodos de implementación de
sistemas de control.
• Sistemas distribuidos.
• Redes industriales.
7. Capacidad para:
Diseñar y sintetizar nuevos
algoritmos de control.
Uso de herramientas de CADCS.
Analizar el comportamiento de
sistemas de control en tiempo real.
Diseñar y desarrollar aplicaciones
para sistemas empotrados de
control.
8. • Abordar el tratamiento integrado
del control de procesos con
computador.
• Integrar subsistemas mediante
redes de comunicación.
• Diseñar sistemas robotizados e
implementarlos, tanto a nivel de
laboratorio como a nivel industrial.
• Evaluar soluciones robotizadas a
problemas de manutención.
9. Búsquedas
bibliográficas.
Integración de Exposición y
sistemas mediante presentación de
redes o buses de resultados de
campo. investigación.
EXPERIENCIA EN:
Montaje de sistemas
Desarrollo de
experimentales,
software para
fundamentalmente a
sistemas de control.
nivel de laboratorio.
Montaje de sistemas
robotizados
Análisis y diseño de
incluyendo sensores,
sistemas de control
accionadores, fusión
distribuidos.
de datos,
comunicaciones, etc.
10. 4.5. LAS NUEVAS DESTREZAS "GENERALES" DE LA ERA DE LA
INFORMÁTICA
Capacidad o
manifestación de
elementos guiados
por la imaginación.
Aspectos que se
El principio básico
desarrollan dentro
de desarrollo es la
DESTREZA de nosotros a través
creación y la
de sensaciones e
imaginación.
interpretación.
Se expresa a través
de elementos
físicos.
11. 4.7 PROBLEMÁTICA EN LA EDUCACIÓN GENERAL
Dar destrezas que
Crear profesionales
van a ser útiles en los
como personas
estudios universitarios
educadas
más avanzados.
Las destrezas que se Crear profesionales
van a requerir en la en un mundo de
nueva era de la cambio continuo
información. que buscan trabajo
12. 4.7.1 DONDE SE HA COMENZADO A CAER, EN LA EDUCACIÓN GENERAL
En ser una formación clásica remedial,
de lo que no se ha logrado en la Escuela
Superior.
En alargar inútilmente el bachillerato a
costa de una gran deserción.
En preparar deficientemente a los
estudiantes para el mundo del trabajo.
En ser menos competitivos con otros
ofrecimientos menos clásicos y más
prácticos.
13. 4.8. QUÉ HA TRAÍDO LA
INFORMÁTICA
Educación a lo largo de Educación a distancia y
toda la vida asíncrona en el tiempo Educación cooperativa
y espacio
De enseñanza “masiva”
a aprendizaje
personalizado: De instrucción a
individualizado y Aprendizaje.
Adecuado.
14. 4.9. EL PENSAMIENTO DE
PAPERT
El aprendizaje es
El aprendizaje no
más que
es memorizar
relacionar
(datos)
(información)
El aprendizaje
verdadero es
masajear, La computadora
trabajar y son como los
producir nueva engranes de su
niñez
información
(conocimiento)
15. Forma de
Trabajar
Forma de
almacenar
Formas de
PROCESOS información
aprender - COGNITIVOS y
haciendo
conocimient
o
Forma de
conocer
Metadestrezas,
por ejemplo en
el
procesamiento
de
texto
16. No sólo es
tener toda
la
información
gratis.
Es algo más
que Y navegar
interactuar entre
nos mundos de
convertimos LA colores
en Autores REVOLUC
IÓN DEL
WEB
Es algo Va más allá
más que de conectar
hipertexto al mundo