Este documento presenta el plan de investigación de un proyecto sobre la gamificación en la educación superior. El objetivo es conocer la definición de gamificación, el proceso de implementación, resultados e investigaciones previas sobre su uso en la universidad. Se establecen conceptos clave, hipótesis, metas y un protocolo para buscar información relevante en bases de datos durante febrero del 2023. El resumen concluye describiendo los campos que se incluirán al extraer datos de cada fuente encontrada.