La siguiente presentación mostrara las modalidades educativas virtuales (mixta y virtual) con sus diferentes herramientas de uso.
Así mismo dentro de ella se encontrara sus características, definición, sus ventajas, desventajas y su uso en la actualidad.
Este documento describe las principales herramientas de la plataforma de aprendizaje en línea Chamilo 1.8.7.1, incluyendo cursos y sesiones, herramientas de creación de contenido como descripciones, documentos, lecciones, enlaces y ejercicios, herramientas de interacción como foros, grupos y chats, y herramientas de administración de cursos. Cada herramienta se describe brevemente con su valor pedagógico para organizar, entregar, practicar y evaluar el aprendiz
Este documento presenta las modalidades de aprendizaje online. Explica conceptos como educación a distancia, plataforma Moodle, diseño de situaciones de enseñanza en e-learning, comunidades virtuales de aprendizaje y portafolio electrónico. El documento contiene 7 secciones que describen estos temas clave del aprendizaje online.
Blackboard es una compañía de software con sede en EE.UU. que desarrolla aplicaciones de aprendizaje en línea para instituciones educativas. Moodle es un sistema de gestión de aprendizaje de código abierto popular. Sakai es otro sistema de código abierto para entornos de aprendizaje y colaboración en educación superior.
El documento analiza la plataforma de aprendizaje en línea Dokeos. Describe sus características principales, incluidas sus funcionalidades para crear cursos, agregar contenido y realizar un seguimiento del progreso de los estudiantes. Concluye que Dokeos cumple con los criterios clave para ser una plataforma eficaz para el aprendizaje en línea y el apoyo al proceso de enseñanza.
Las plataformas de aprendizaje son sistemas integrales para gestionar, distribuir y controlar contenidos educativos en entornos compartidos. Existen diferentes tipos como LMS (gestión del aprendizaje), ERP (planificación de recursos empresariales) y CMS (gestión de contenidos). Algunas plataformas importantes son Moodle, Caroline y Merlín, cada una con características como enfoque pedagógico, módulos, administración y estadísticas.
Dokeos es una plataforma de aprendizaje virtual de código abierto desarrollada en PHP y MySQL. Permite crear cursos online con funciones como publicación de contenidos, foros, grupos de estudiantes, calendarios y seguimiento del progreso de los alumnos. Se puede instalar en un servidor o usar el alojamiento gratuito en la página web de Dokeos.
El documento describe el sistema de aprendizaje Blackboard, una plataforma de software basada en web para la administración de cursos y el aprendizaje en línea. Blackboard se creó en 1997 y ha experimentado varias fusiones e iteraciones para expandir sus capacidades de aprendizaje en línea y virtuales. La plataforma ofrece herramientas para la comunicación, el contenido y la evaluación con el objetivo de generar experiencias educativas colaborativas.
El documento describe el problema de la falta de una plataforma virtual de educación en la facultad de Ciencias Económicas de la Universidad Central del Ecuador. Propone el uso de Moodle como una solución debido a que promueve una pedagogía constructivista social, tiene una interfaz sencilla y es de fácil instalación. Explica el proceso de elaboración de cursos virtuales por parte de los docentes incluyendo la definición del problema, objetivos, planificación, contenidos y publicación.
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Este documento presenta las modalidades de aprendizaje online. Explica conceptos como educación a distancia, plataforma Moodle, diseño de situaciones de enseñanza en e-learning, comunidades virtuales de aprendizaje y portafolio electrónico. El documento contiene 7 secciones que describen estos temas clave del aprendizaje online.
Blackboard es una compañía de software con sede en EE.UU. que desarrolla aplicaciones de aprendizaje en línea para instituciones educativas. Moodle es un sistema de gestión de aprendizaje de código abierto popular. Sakai es otro sistema de código abierto para entornos de aprendizaje y colaboración en educación superior.
El documento analiza la plataforma de aprendizaje en línea Dokeos. Describe sus características principales, incluidas sus funcionalidades para crear cursos, agregar contenido y realizar un seguimiento del progreso de los estudiantes. Concluye que Dokeos cumple con los criterios clave para ser una plataforma eficaz para el aprendizaje en línea y el apoyo al proceso de enseñanza.
Las plataformas de aprendizaje son sistemas integrales para gestionar, distribuir y controlar contenidos educativos en entornos compartidos. Existen diferentes tipos como LMS (gestión del aprendizaje), ERP (planificación de recursos empresariales) y CMS (gestión de contenidos). Algunas plataformas importantes son Moodle, Caroline y Merlín, cada una con características como enfoque pedagógico, módulos, administración y estadísticas.
Dokeos es una plataforma de aprendizaje virtual de código abierto desarrollada en PHP y MySQL. Permite crear cursos online con funciones como publicación de contenidos, foros, grupos de estudiantes, calendarios y seguimiento del progreso de los alumnos. Se puede instalar en un servidor o usar el alojamiento gratuito en la página web de Dokeos.
El documento describe el sistema de aprendizaje Blackboard, una plataforma de software basada en web para la administración de cursos y el aprendizaje en línea. Blackboard se creó en 1997 y ha experimentado varias fusiones e iteraciones para expandir sus capacidades de aprendizaje en línea y virtuales. La plataforma ofrece herramientas para la comunicación, el contenido y la evaluación con el objetivo de generar experiencias educativas colaborativas.
El documento describe el problema de la falta de una plataforma virtual de educación en la facultad de Ciencias Económicas de la Universidad Central del Ecuador. Propone el uso de Moodle como una solución debido a que promueve una pedagogía constructivista social, tiene una interfaz sencilla y es de fácil instalación. Explica el proceso de elaboración de cursos virtuales por parte de los docentes incluyendo la definición del problema, objetivos, planificación, contenidos y publicación.
Una plataforma educativa virtual es un entorno en la web que permite a los profesores colocar materiales de cursos como documentos, enlaces, foros y evaluaciones para facilitar procesos de enseñanza-aprendizaje de forma flexible. Existen plataformas comerciales como WebCT y plataformas de código abierto como Moodle, que proveen herramientas de gestión de contenidos, comunicación y evaluación siguiendo enfoques constructivistas o transmisivos de la educación.
Este documento presenta una propuesta para implementar un programa de capacitación docente en el centro de estudios musicales DATEMÚSICA utilizando las TIC. El programa consta de 6 módulos sobre introducción al e-learning y la metodología PACIE de 4 semanas cada uno. Los objetivos son capacitar a los docentes en el uso de herramientas digitales para la enseñanza musical. Se detallan los contenidos, evaluaciones, recursos y duración de cada módulo y fase del programa de 43 semanas.
El documento describe el proceso de diseño e implementación de una plataforma de educación virtual en la Facultad de Ciencias Económicas de la Universidad Central del Ecuador. Explica las ventajas e inconvenientes de usar Moodle como plataforma y los pasos a seguir, que incluyen planificar, diseñar objetivos y contenidos, implementar contenidos en la plataforma, supervisar y publicar el curso.
Este documento describe los conceptos de educación virtual y ambientes virtuales de aprendizaje. Explica que la educación virtual usa herramientas tecnológicas para apoyar el proceso de enseñanza y permite que los estudiantes trabajen de forma independiente, mientras que los ambientes virtuales de aprendizaje incorporan estrategias pedagógicas y fomentan la interacción entre participantes de manera sincrónica y asincrónica. También señala algunas características y herramientas de plataformas virtuales como Moodle
Presentación que expone los recursos que se requieren para implementar el proyecto, fases tendrá su aplicación, cronograma, entre otros.
Trabajo que corresponde a unas de las asignaciones de los cursos de FATLA
El documento proporciona información sobre la plataforma virtual Dokeos. Explica que el campus virtual de Dokeos no tiene costo para estudiantes ni profesores inicialmente. También describe algunas de las características y herramientas de Dokeos como foros, agenda, documentos y contenidos multimedia. Además, menciona algunos errores comunes en la implantación de plataformas virtuales como no tener una visión clara o enfocarse demasiado en la tecnología en lugar de en el negocio.
LMS plataformas más utilizadas ventajas y desventajasjuan_lovera
Información en relación con las plataformas más utilizadas de acuerdo a una investigación elaborada en el año 2013 en el marco del Congreso Virtual Mundial de e-Learning
El documento analiza la plataforma de aprendizaje Dokeos. Describe sus características como una herramienta gratuita y de código abierto para gestionar cursos en línea. Explica sus funcionalidades como la creación de lecciones y exámenes, agregar documentos y contenido multimedia, y ver estadísticas de los estudiantes. Concluye que Dokeos cumple con los criterios de interactividad, flexibilidad y otras métricas para ser una efectiva plataforma de aprendizaje en línea.
Dokeos es un entorno de aprendizaje en línea y una aplicación de administración de contenidos educativos de cursos que también proporciona herramientas de colaboración. Está disponible de forma gratuita bajo la licencia GNU GPL y ha sido traducido a más de 34 idiomas, siendo utilizado por más de mil organizaciones para crear, administrar y evaluar cursos en línea de forma automatizada.
La falta de una plataforma virtual en la Facultad de Ciencias Económicas de la Universidad Central del Ecuador genera problemas. El documento describe el proceso de diseño e implementación de una plataforma virtual usando Moodle, incluyendo las etapas de planificación, desarrollo de contenido, publicación y supervisión del curso. También discute las ventajas e inconvenientes potenciales de usar una plataforma virtual.
Este documento describe los sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) más populares, incluyendo Moodle, Blackboard, Google Classroom, Canvas y Schoology. Explica que un LMS es un software que administra el aprendizaje en una organización al proporcionar contenido, registrar progreso y facilitar la tutoría. Luego compara las características y ventajas de varios LMS populares.
El resumen describe un programa de capacitación docente en el uso de TIC para el Instituto Tecnológico Gamma en Belize. El programa utilizará la metodología PACIE en 5 fases para 1) crear presencia en un aula virtual, 2) definir alcances de comunicación e información, 3) capacitar a los docentes, 4) promover interacción, y 5) implementar e-learning. El objetivo es capacitar a los 90 docentes en 10 meses mediante módulos sobre informática básica, internet y herramientas web 2.0.
Moodle y Dokeos son plataformas educativas de código abierto. Moodle se basa en el constructivismo social, fomentando la interacción, mientras que Dokeos promueve el autoaprendizaje a través de recursos. Debido a sus enfoques pedagógicos, Moodle es adecuada para cursos colaborativos mientras que Dokeos es mejor para cursos individuales.
Plataformas virtuales analisis - caracteristicasSergio Mtz. A
Este documento proporciona una comparación de diferentes plataformas virtuales para el aprendizaje. Explica que las plataformas virtuales permiten crear y desarrollar cursos sin necesidad de conocimientos avanzados de programación y facilitan la comunicación y el intercambio de herramientas educativas. Analiza plataformas como Moodle, Blackboard y otras, describiendo sus características, ventajas y desventajas. Concluye que las plataformas virtuales son una herramienta importante para la enseñanza a distancia y que su
Para el grupo Beta, el factor más importante en la educación virtual es la Calidad de los Contenidos, ya que es la base para que los conocimientos lleguen de manera eficaz a los estudiantes. También consideran importantes una buena Plataforma con recursos para estimular el aprendizaje, una efectiva Tutoría que motive a los estudiantes, y una Actualización continua que brinde los últimos recursos y tome en cuenta el Aprendizaje Personalizado. Sin embargo, reconocen que nada de esto es posible sin una buena Administración que permita la planificación,
CURSO TIC EN LA EDUACIÓN - PRESENTACIÓN FINALLuis Gutierrez
Este documento resume la situación actual del ambiente de aprendizaje en la Universidad Simón Bolívar. Describe los principales valores y perfil de la comunidad universitaria, así como los cambios e innovaciones tecnológicas implementadas recientemente. También analiza los problemas actuales y propone soluciones mediante el uso de nuevas herramientas TIC para mejorar los entornos de aprendizaje a distancia y presencial.
Este documento compara y contrasta varias plataformas educativas como Moodle, Blackboard y Sakai. Moodle es software libre orientado al constructivismo social con instalación sencilla, mientras que Blackboard es de código cerrado con instalación compleja. Sakai también es de código abierto y modular, pero usa Java lo que lo hace más robusto aunque más difícil de extender. Las plataformas comparten herramientas básicas pero difieren en facilidad de uso, lenguajes de programación y enfoques pedagógicos.
Moodle Herramientas Tecnologicas Seccion A Contaduria UPTM t3t1Gyennifer
Moodle es una plataforma de aprendizaje virtual de código abierto que permite a los educadores crear comunidades de aprendizaje en línea. Fue desarrollado originalmente por Martin Dougiamas en Australia y se basa en teorías constructivistas del aprendizaje. Moodle ofrece varias herramientas para la creación y administración de cursos en línea, como foros, cuestionarios y tareas. Actualmente tiene millones de usuarios en todo el mundo.
Este documento describe varios sistemas de gestión de aprendizaje como Moodle, Claroline, Dokeos, Osmosis y Blackboard. Moodle es un sistema de código abierto creado por Martin Dougiamas basado en principios constructivistas. Claroline es otro sistema de código abierto que permite a los profesores crear y administrar páginas web de cursos. Blackboard es un popular sistema propietario que ofrece capacidades de enseñanza, comunicación y evaluación.
El la siguiente presentación, se abordan temas referentes a las nuevas tecnologías TICS, como : E-Learninig, B-Learning, Insert Learning, Diseño Visual Jerárquico, LMS y Webinars.
Este documento presenta una introducción a varias herramientas tecnológicas para la educación, incluyendo e-learning, b-learning, diseño visual jerárquico, insert learning, LMS y webinars. Define cada una y explica sus características y cómo pueden usarse para facilitar el aprendizaje virtual y la enseñanza de manera interactiva.
Una plataforma educativa virtual es un entorno en la web que permite a los profesores colocar materiales de cursos como documentos, enlaces, foros y evaluaciones para facilitar procesos de enseñanza-aprendizaje de forma flexible. Existen plataformas comerciales como WebCT y plataformas de código abierto como Moodle, que proveen herramientas de gestión de contenidos, comunicación y evaluación siguiendo enfoques constructivistas o transmisivos de la educación.
Este documento presenta una propuesta para implementar un programa de capacitación docente en el centro de estudios musicales DATEMÚSICA utilizando las TIC. El programa consta de 6 módulos sobre introducción al e-learning y la metodología PACIE de 4 semanas cada uno. Los objetivos son capacitar a los docentes en el uso de herramientas digitales para la enseñanza musical. Se detallan los contenidos, evaluaciones, recursos y duración de cada módulo y fase del programa de 43 semanas.
El documento describe el proceso de diseño e implementación de una plataforma de educación virtual en la Facultad de Ciencias Económicas de la Universidad Central del Ecuador. Explica las ventajas e inconvenientes de usar Moodle como plataforma y los pasos a seguir, que incluyen planificar, diseñar objetivos y contenidos, implementar contenidos en la plataforma, supervisar y publicar el curso.
Este documento describe los conceptos de educación virtual y ambientes virtuales de aprendizaje. Explica que la educación virtual usa herramientas tecnológicas para apoyar el proceso de enseñanza y permite que los estudiantes trabajen de forma independiente, mientras que los ambientes virtuales de aprendizaje incorporan estrategias pedagógicas y fomentan la interacción entre participantes de manera sincrónica y asincrónica. También señala algunas características y herramientas de plataformas virtuales como Moodle
Presentación que expone los recursos que se requieren para implementar el proyecto, fases tendrá su aplicación, cronograma, entre otros.
Trabajo que corresponde a unas de las asignaciones de los cursos de FATLA
El documento proporciona información sobre la plataforma virtual Dokeos. Explica que el campus virtual de Dokeos no tiene costo para estudiantes ni profesores inicialmente. También describe algunas de las características y herramientas de Dokeos como foros, agenda, documentos y contenidos multimedia. Además, menciona algunos errores comunes en la implantación de plataformas virtuales como no tener una visión clara o enfocarse demasiado en la tecnología en lugar de en el negocio.
LMS plataformas más utilizadas ventajas y desventajasjuan_lovera
Información en relación con las plataformas más utilizadas de acuerdo a una investigación elaborada en el año 2013 en el marco del Congreso Virtual Mundial de e-Learning
El documento analiza la plataforma de aprendizaje Dokeos. Describe sus características como una herramienta gratuita y de código abierto para gestionar cursos en línea. Explica sus funcionalidades como la creación de lecciones y exámenes, agregar documentos y contenido multimedia, y ver estadísticas de los estudiantes. Concluye que Dokeos cumple con los criterios de interactividad, flexibilidad y otras métricas para ser una efectiva plataforma de aprendizaje en línea.
Dokeos es un entorno de aprendizaje en línea y una aplicación de administración de contenidos educativos de cursos que también proporciona herramientas de colaboración. Está disponible de forma gratuita bajo la licencia GNU GPL y ha sido traducido a más de 34 idiomas, siendo utilizado por más de mil organizaciones para crear, administrar y evaluar cursos en línea de forma automatizada.
La falta de una plataforma virtual en la Facultad de Ciencias Económicas de la Universidad Central del Ecuador genera problemas. El documento describe el proceso de diseño e implementación de una plataforma virtual usando Moodle, incluyendo las etapas de planificación, desarrollo de contenido, publicación y supervisión del curso. También discute las ventajas e inconvenientes potenciales de usar una plataforma virtual.
Este documento describe los sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) más populares, incluyendo Moodle, Blackboard, Google Classroom, Canvas y Schoology. Explica que un LMS es un software que administra el aprendizaje en una organización al proporcionar contenido, registrar progreso y facilitar la tutoría. Luego compara las características y ventajas de varios LMS populares.
El resumen describe un programa de capacitación docente en el uso de TIC para el Instituto Tecnológico Gamma en Belize. El programa utilizará la metodología PACIE en 5 fases para 1) crear presencia en un aula virtual, 2) definir alcances de comunicación e información, 3) capacitar a los docentes, 4) promover interacción, y 5) implementar e-learning. El objetivo es capacitar a los 90 docentes en 10 meses mediante módulos sobre informática básica, internet y herramientas web 2.0.
Moodle y Dokeos son plataformas educativas de código abierto. Moodle se basa en el constructivismo social, fomentando la interacción, mientras que Dokeos promueve el autoaprendizaje a través de recursos. Debido a sus enfoques pedagógicos, Moodle es adecuada para cursos colaborativos mientras que Dokeos es mejor para cursos individuales.
Plataformas virtuales analisis - caracteristicasSergio Mtz. A
Este documento proporciona una comparación de diferentes plataformas virtuales para el aprendizaje. Explica que las plataformas virtuales permiten crear y desarrollar cursos sin necesidad de conocimientos avanzados de programación y facilitan la comunicación y el intercambio de herramientas educativas. Analiza plataformas como Moodle, Blackboard y otras, describiendo sus características, ventajas y desventajas. Concluye que las plataformas virtuales son una herramienta importante para la enseñanza a distancia y que su
Para el grupo Beta, el factor más importante en la educación virtual es la Calidad de los Contenidos, ya que es la base para que los conocimientos lleguen de manera eficaz a los estudiantes. También consideran importantes una buena Plataforma con recursos para estimular el aprendizaje, una efectiva Tutoría que motive a los estudiantes, y una Actualización continua que brinde los últimos recursos y tome en cuenta el Aprendizaje Personalizado. Sin embargo, reconocen que nada de esto es posible sin una buena Administración que permita la planificación,
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Este documento resume la situación actual del ambiente de aprendizaje en la Universidad Simón Bolívar. Describe los principales valores y perfil de la comunidad universitaria, así como los cambios e innovaciones tecnológicas implementadas recientemente. También analiza los problemas actuales y propone soluciones mediante el uso de nuevas herramientas TIC para mejorar los entornos de aprendizaje a distancia y presencial.
Este documento compara y contrasta varias plataformas educativas como Moodle, Blackboard y Sakai. Moodle es software libre orientado al constructivismo social con instalación sencilla, mientras que Blackboard es de código cerrado con instalación compleja. Sakai también es de código abierto y modular, pero usa Java lo que lo hace más robusto aunque más difícil de extender. Las plataformas comparten herramientas básicas pero difieren en facilidad de uso, lenguajes de programación y enfoques pedagógicos.
Moodle Herramientas Tecnologicas Seccion A Contaduria UPTM t3t1Gyennifer
Moodle es una plataforma de aprendizaje virtual de código abierto que permite a los educadores crear comunidades de aprendizaje en línea. Fue desarrollado originalmente por Martin Dougiamas en Australia y se basa en teorías constructivistas del aprendizaje. Moodle ofrece varias herramientas para la creación y administración de cursos en línea, como foros, cuestionarios y tareas. Actualmente tiene millones de usuarios en todo el mundo.
Este documento describe varios sistemas de gestión de aprendizaje como Moodle, Claroline, Dokeos, Osmosis y Blackboard. Moodle es un sistema de código abierto creado por Martin Dougiamas basado en principios constructivistas. Claroline es otro sistema de código abierto que permite a los profesores crear y administrar páginas web de cursos. Blackboard es un popular sistema propietario que ofrece capacidades de enseñanza, comunicación y evaluación.
El la siguiente presentación, se abordan temas referentes a las nuevas tecnologías TICS, como : E-Learninig, B-Learning, Insert Learning, Diseño Visual Jerárquico, LMS y Webinars.
Este documento presenta una introducción a varias herramientas tecnológicas para la educación, incluyendo e-learning, b-learning, diseño visual jerárquico, insert learning, LMS y webinars. Define cada una y explica sus características y cómo pueden usarse para facilitar el aprendizaje virtual y la enseñanza de manera interactiva.
Este documento presenta la modalidad de aprendizaje B-Learning o blended learning. Brevemente describe su definición, beneficios y roles del docente y estudiante. También menciona ejemplos de populares plataformas B-Learning como Moodle, Google Classroom, Microsoft Teams, Canvas, Chamilo y Schoology. El objetivo es dar a conocer esta modalidad educativa híbrida que combina clases presenciales y en línea.
Este documento analiza la plataforma de aprendizaje en línea Dokeos. Explica que Dokeos es un software libre para gestionar cursos en línea y describe sus características principales como su interfaz intuitiva, flexibilidad y estadísticas. También resume las funcionalidades de Dokeos como la creación de lecciones y exámenes, agregar contenido multimedia y monitorear el progreso de los estudiantes. Finalmente, concluye que Dokeos cumple con los criterios básicos para ser una plataforma efectiva de apre
Este documento describe el e-learning y sus características, incluyendo que permite la educación en línea a través de Internet sin barreras espacio-temporales. Explica diferentes tipos de e-learning como el síncrono, asíncrono y basado en el computador o la web. También proporciona ejemplos de populares plataformas de e-learning de código abierto como Moodle y Dokeos.
Este documento describe diferentes metodologías y tecnologías emergentes para la educación, como los MOOC, el e-learning, el b-learning y el m-learning. Explica las características y diferencias entre estos métodos de aprendizaje en línea y a distancia, así como sus ventajas y desventajas. También analiza conceptos como la gamificación, las clases invertidas y la robótica educativa.
Una plataforma de aprendizaje es un espacio virtual que facilita la capacitación a distancia a través de aulas virtuales e interacción entre tutores y alumnos. Dokeos es una plataforma de código abierto que permite gestionar contenidos educativos y herramientas de colaboración de manera flexible y de fácil uso. Sus objetivos son ser un sistema intuitivo y recomendado para usuarios con nociones básicas de computación, brindando funciones como creación de lecciones, evaluaciones y estadísticas de aprendiz
Blackboard es una plataforma educativa flexible y de fácil uso que permite crear cursos en línea, evaluaciones, y herramientas de colaboración. Ofrece funciones como la administración de cursos, comunicación y colaboración entre estudiantes y profesores, y almacenamiento y acceso a materiales del curso. Blackboard también facilita la administración académica y el aprendizaje a distancia.
El documento describe el e-learning y sus características, incluyendo que permite la educación a distancia a través de Internet y herramientas digitales. Explica que existen diferentes tipos de e-learning como síncrono, asíncrono y basado en el computador o la web. También menciona ejemplos de plataformas gratuitas como Dokeos y Moodle que permiten crear cursos en línea.
Las plataformas Educativa, Classroom y Moodle son herramientas e-learning gratuitas. Educativa permite cursos online sencillos, mientras que Classroom ofrece organización de clases y comunicación dentro de Google Suite. Moodle es la más conocida de código abierto y permite crear aulas virtuales con evaluaciones y seguimiento de alumnos. Todas facilitan la educación online pero dependen de conexión a internet.
El documento describe las ventajas de usar la plataforma Moodle para crear cursos virtuales de forma gratuita. Moodle permite crear fácilmente cursos utilizando recursos existentes y compartir contenido. El curso explica cómo usar las diferentes funciones de Moodle como foros, cuestionarios y tareas para facilitar la interacción y evaluación de los estudiantes. El objetivo es proporcionar a docentes y estudiantes las habilidades necesarias para administrar cursos virtuales y aprovechar las herramientas de aprendizaje de Moodle.
Este documento compara tres plataformas de aprendizaje virtual: Moodle, Google Classroom y Canvas. Moodle es un sistema de gestión de aprendizaje de código abierto diseñado para ser flexible y promover el aprendizaje colaborativo. Google Classroom es una herramienta gratuita para la organización de clases que se integra con Google Drive. Canvas es una plataforma de pago diseñada para brindar un entorno simple e intuitivo para la enseñanza y el aprendizaje.
El documento describe diferentes tipos de plataformas virtuales para la educación, incluyendo sus características, herramientas, ventajas y desventajas. Explica que las plataformas virtuales permiten la enseñanza a distancia a través de internet y facilitan la interacción entre estudiantes y profesores. También clasifica las plataformas en comerciales, de software propio y de código abierto, detallando las ventajas e inconvenientes de cada tipo.
Ava ova castillo sanchez.pptx;medina molina_1102zulyvivian
La educación virtual es una estrategia que utiliza instrumentos informáticos y computacionales para apoyar el proceso de aprendizaje de forma independiente. Los ambientes virtuales de aprendizaje son entornos donde se puede desarrollar esta estrategia a través de la interacción sincrónica y asincrónica entre estudiantes, tutores y contenidos.
Ava ova castillo sanchez.pptx;medina molina_1102fabioandresms
La educación virtual es una estrategia que utiliza instrumentos informáticos y computacionales para apoyar el proceso de aprendizaje de forma independiente. Los ambientes virtuales de aprendizaje son entornos donde se puede desarrollar esta estrategia a través de la interacción sincrónica y asincrónica entre estudiantes, tutores y contenidos.
El documento describe la evolución del e-learning y los sistemas de gestión del aprendizaje, desde sus inicios basados en la tecnología hasta enfoques centrados en el contenido y métodos pedagógicos. También analiza ejemplos de plataformas populares como Moodle, Blackboard, Edmodo y Coursera y sus características.
Una plataforma virtual de aprendizaje es un conjunto de herramientas y estructuras que integran el proceso de enseñanza-aprendizaje en las instituciones educativas. Proporciona herramientas de comunicación, evaluación de estudiantes, productividad y administración para apoyar el aprendizaje. Los blogs educativos permiten a estudiantes y profesores compartir contenidos y retroalimentarse. Plataformas como Moodle y Dokeos ofrecen funcionalidades para cursos en línea y aprendizaje flexible.
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2. ÍNDICE
● Introducción
● E-learning
○ ¿Qué es?
○ Características
○ Ventajas y Desventajas
○ Uso en la actualidad
● B-learning
○ ¿Qué es?
○ Características
○ Ventajas y Desventajas
○ Uso en la actualidad
● Insert learning
○ ¿Qué es?
○ Características
○ Ventajas y Desventajas
○ Uso en la actualidad
3. ● Diseño visual jerárquico
○ ¿Qué es?
○ Características
○ Ventajas y Desventajas
○ Uso en la actualidad
● LMS
○ ¿Qué es?
○ Características
○ Ventajas y Desventajas
○ Tipos
○ Uso en la actualidad
● Webinars
○ ¿Qué es?
○ Características
○ Ventajas y Desventajas
○ Uso en la actualidad
● Webgrafía y Bibliografía
4. INTRODUCCIÓN
El siguiente trabajo se dará a conocer todos los tipos de enseñanza que se dan
en esta modalidad generando un acercamiento a las ayudas que pueden brindar
las TIC, para la modalidad educativa abierta, la cual tiene la característica de la
implementación medios tecnológicos en pro al beneficio de la enseñanza.
La enseñanza abierta tiene flexibilidad en sus métodos educativos de integrar
diversos materiales de estudios al alcance de todos los que apliquen a este tipo
de educación, sean textos, juegos, videos, otras plataformas, etc. Beneficiando
así el proceso educativo con dificultades de distanciamiento geográfico, social y
temporal de cada uno.
6. LAS CARACTERÍSTICAS DE E-LEARNING
● E= Electrónico - Learning= Aprendizaje
● Puede contener comunicacion sincronica y asincronica
● Se da solo de manera virtual
● No necesita un espacio físico
● El proceso se centra en el aprendizaje del alumno
7. VENTAJAS
● Interacción con el contenido
24/7
● Flexibilidad de tiempo y
lugar
● Formación de un ritmo
propio
DESVENTAJAS
● No establece contacto con su
formador
● No hay un currículo impuesto
● No hay control de motivación,
participación y gestión de
aprendizaje
8. SU USO EN LA ACTUALIDAD
Se utilizan actualmente para facilitar la educación de una institución o la de una
empresa para dar cursos, capacitaciones, son muy eficientes ya que son intuitivas
y fáciles de comprender.
Algunas de sus plataformas son Moodle, Canvas y Blackboard
9. BLENDED LEARNING
● Procesos de educación mixta donde se da una combinación entre sistemas
tradicionales de modelos presenciales y virtuales
10. CARACTERÍSTICAS DE B-LEARNING
● Se da a través de distintas tecnologías como: videoconferencias, podcast,
foros y materiales descargables
● Su principal comunicación es sincrónica pero se puede dar de forma
asincrónica
● Formación de docente online
11. VENTAJAS
● Promueve la comunicación de
ideas, su organización y la
interacción entre alumno y maestro
● Los materiales de aprendizaje son
constantemente actualizados
● Facilita las monitorias ya que evita
desplazamientos
DESVENTAJAS
● El éxito de la modalidad está en
cómo se desarrolle la actividad
desde el docente y el alumno
● Que el alumno o el maestro no
tenga las habilidades necesarias
para el curso
● Que los recursos tecnológicos no
sean los suficientes
12. SU USO EN LA ACTUALIDAD
Su uso se centra en la enseñanza de cursos que dan un aprendizaje a través de
la presencialidad combinando la diversidad de herramientas y recursos al alcance
de sus usuarios intercambiando las analogas por digitales.
13. INSERT LEARNING
Herramienta de Gsuite para la educación los cuales nos dan grandes posibilidades de crear
y diseñar recursos educativos, en este caso nos permite enriquecer contenido no solo de
google sino de cualquier página web con distintas opciones de trabajo
14. CARACTERÍSTICAS
● Se consigue desde la Chrome Web Store
● Selección de texto para añadir comentario
● Añadir preguntas de opción múltiple
● Compartir recursos
15. VENTAJAS
● Plataforma intuitiva
● Ayuda y soporte al usuario
● Proyectos colaborativos
● Interacción con google classroom
DESVENTAJAS
● Solo está disponible en Google
Chrome
● Esta en ingles
16. SU USO EN LA ACTUALIDAD
Es muy usado por profesores y estudiantes ya que su menú es muy útil para dar
con herramientas educativas desde comentarios a los estudiantes como
preguntas con las que pueden interactuar.
17. DISEÑO VISUAL JERÁRQUICO
Herramienta en cursos virtuales (E- learning) aplicado a todo contenido
compuesto por elementos visuales; Utilizándose para organizar por relevancia la
información.
18. CARACTERÍSTICAS
● Permite discriminar la información más relevante de la complementaria
● Da un punto de entrada para la información
● Se basa en la correcta combinación de tipografías, colores, letra y elementos
de composición y simulación de movimiento
19. VENTAJAS
● Facilita la división de las funciones
● La identificación de las relaciones
jerárquicas es clara
● La organización es adaptable
DESVENTAJAS
● Pueden faltar datos relevantes
● La estructura jerárquica puede
generar redundancias
● El diseño puede resultar
monótono
20. USO EN LA ACTUALIDAD
Se usa mucho en cursos B-learning y E-learning, para compartir información más
simplificada y puntual, favoreciendo el proceso de aprendizaje como una
herramienta versátil por sus diferentes estilos como: verticales horizontales,
circulares y a escala.
21. LMS (LEARNING MANAGEMENT SYSTEM O SISTEMA
DE GESTIÓN DEL APRENDIZAJE)
Es un software instalado en un servidor web que se emplea para administrar,
distribuir y controlar las actividades de formación no presencial (o educación en
línea) de una institución u organización. Permitiendo fundamentalmente, una
asincronía espacio-temporal entre los agentes implicados (estudiante y docente
en línea) y en menor medida, una sincronía temporal.
22. CARACTERÍSTICAS
Interactividad: la persona como protagonista de su propio aprendizaje.
Flexibilidad: hace referencia al hecho de que una plataforma pueda ser
adaptada no solo a los planes de estudio sino también a los contenidos y estilos
pedagógico de la organización.
Escalabilidad: se refiere a la capacidad de la plataforma para funcionar con
diversa cantidad de usuarios según las necesidades de la organización.
Estandarización: es la que permite utilizar cursos realizados por terceros.
23. Usabilidad: es la facilidad con que las personas pueden utilizar la plataforma con
el fin de alcanzar un objetivo concreto. La usabilidad también se refiere al estudio
de los principios que hay tras la eficacia percibida de su uso. de un objeto.
Funcionalidad: son las prestaciones-características que hacen que esa
plataforma sea adecuada (funcional) según los requerimientos y necesidades de
los usuarios.
Ubicua: permite al usuario encontrar todo lo que necesita para la realización de
tareas, además, de que pasa a formar parte de él y de su entorno en el
aprendizaje
24. TIPOS DE LMS
Académico: se especializan en funciones de gestión de alumnos, compatibilidad
con estándares e-learning y gestión del contenido.
Corporativo: especializadas en reportes del proceso de capacitación y seguridad
de la información.
Comercial: se caracterizan por desarrollar integraciones con plataformas de
Marketing Digital y opciones de personalización avanzada.
25. VENTAJAS
● Mejora la organización
● Mejora el control
● Mejora el seguimiento
● Es flexible
● Aumente la eficacia en la
comunicación
● Disponga de más información a
través de la plataforma
● Ahorre dinero con la plataforma
DESVENTAJAS
● El uso de plataformas virtuales
para la enseñanza supone un
incremento en el esfuerzo y el
tiempo que el profesor ha de
dedicar a la asignatura ya que
la plataforma precisa ser
actualizada constantemente.
● El acceso a los medios
informáticos y la brecha
informática: La utilización de
plataformas virtuales como un
recurso de apoyo a la docencia
exige que el alumno disponga
de un acceso permanente a
los medios informáticos.
26. PLATAFORMA LMS EDUCATIVA
Al ser utilizada por una institución de enseñanza o por un profesor autónomo, la
plataforma LMS sirve para:
● Crear y publicar calendarios de los cursos;
● Enviar recordatorios y avisos a los alumnos sobre plazos, publicación de
contenido, período de evaluaciones, etc;
● Facilitar la matrícula de los alumnos;
● Intermediar el pago de las clases;
27. ● Compartir archivos como artículos, ebooks y audios;
● Almacenar videoclases;
● Establecer la interacción entre profesor y alumno;
● Posibilitar también la interacción entre los alumnos;
● Realizar evaluaciones y pruebas de conocimiento;
● Emitir certificados de finalización de curso.
28. Se usa mucho esta plataforma a nivel académico, con la finalidad de mejorar la
interacción alumno-maestro, maestro-alumno de manera virtual. Además, es
utilizada a nivel corporativo y comercial, con la finalidad generar procesos de
reportes y capacitaciones, y desarrollar integraciones con plataformas de
marketing digital.
USO EN LA ACTUALIDAD
29. WEBINARS
Un webinar es una conferencia, taller, curso o seminario en formato vídeo que se
imparte a través de Internet. Lo que caracteriza al webinar y le aporta un valor es
la interacción que se produce entre el speaker y los usuarios asistentes al mismo.
30. CARACTERÍSTICAS
● La característica principal es la interactividad que se produce entre los
participantes y el conferenciante
● Comunicación de audio en tiempo real gracias a VoIP.
● Uso de chats para comunicarse con mensajes de texto.
● Presentaciones claras mediante diapositivas o proyecciones,Streaming de
vídeo.
● Descarga de material adicional.
● Opción práctica: se puede grabar la intervención y ofrecer o consultarla
● Creación e implementación de encuestas y cuestionarios.
31. VENTAJAS
● Inscripción y registro sencillo y
automatizado de los participantes.
● Fácil intercambio de información
antes, durante y tras las
conferencia.
● Se puede participar de forma
anónima.
● Posibilidad de publicar o descargar
material digital adicional durante el
webinars
● Manejo sencillo y facilidad para
guardar el contenido presentado.
DESVENTAJAS
● Los problemas técnicos
pueden conducir a la
cancelación de la conferencia.
También puede ocurrir que los
interesados no puedan
participar.
● Mayor potencial de distracción
para la audiencia, ya sea por el
entorno o por el hecho de que
no están siendo observados.
● La interacción entre los
ponentes y participantes se
reduce al mínimo.
32. USO EN LA ACTUALIDAD
Sirven como herramienta esencial en una clase virtual que se dicta de forma
remota permitiendo que todos sus asistentes pueden interactuar o también es
usada en otras formas para transmitir contenidos como podcast, foros, blog y
hasta infografías.