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Scratch
movimiento
El objeto se moverá x pasos en la dirección en la que este
mirando. Se puede cambiar x por un número. Si este esta en
negativo, se moverá en dirección contraria a la que este
mirando.Para saber a cuanto equivale un paso, el escenario de
scratch tiene 480 da ancho y 360 de largo
El objeto rebotara en un ángulo si toca un lado del escenario.
Tener en cuenta que cuando rebota gira en 360º. Si se quiere
cambiar la dirección se puede cambiar el ángulo en la
información del personaje.
El objeto se mueve a las coordenadas
indicadas por el programador. El escenario de scratch se
divide en cuatro cuadrados, en la parte superior a la derecha
(viéndolo desde la vista del programar) es x positivo y y
positivo. En la parte inferior a la derecha, es x positivo y y
negativo. En la parte superior izquierda es x negativo y y
negativo. En la parte inferior izquierda es x negativo y y
negativo
Con este bloque de eventos, podras ejecutar una serie de
programas ubicados a continuación de este bloque. Para que
esto pase se tiene que presionar la banderaverdeubicadaen la
parte superior izquierda
Estos bloques al ser ejecutados hacen que el objeto gire la
cantidad de grados que indique entre la flecha y la palabra
“grados” la cantidad de grados se puede cambiar al
presionar sobre el numero que lo indica
este bloque tiene la función de apuntar hacia donde se
indique. Las direcciones son las siguientes: 0 ,90 ,180, -90
siendo arriba, derecha , abajo, izquierda respectivamente
control
Con este bloque de eventos, podras ejecutar una serie de
programas ubicados a continuación de este bloque. Para que
esto pase se tiene que presionar la banderaverdeubicadaen la
parte superior izquierda
Apariencia
Este bloque hace que el objeto o sprite sea visible si antes
estaba ejecutado el bloque esconder que será explicado a
continuación de esta explicación
Lo que hace este bloque es que al ponerlo en la programacion
del personaje este se esconda visualmente y físicamente para
los bloques que dicen tocando…
Lo que hace este bloque es que en el personaje en el que este
aparezca un globo de dialogo que diga lo que tu quieras y se
puede poner por cuanto tiempo quieres que este.
Este bloque hace que el personajeo sprite cambie de ropa o de
actitud sin dejar de tener su cara y su propio cuerpo maso
menos parecido
Este bloque de apariencia hace que el fondo en el que están
ubicadoslos sprites en el momento cambiea otro fondo que se
elija. Para elegir el fondo se puede seleccionar en donde dice
fondo 1
El color del objeto cambia cuantas veces se quiera y se
selecciona en donde dice por… y ahí se le agrega el numero
que elijas
El objeto aumentara o disminuirá su tamaño el porcentaje que
se le ponga.Este porcentaje es respecto a su tamaño original
de un 100 por ciento
Control:
Este bloque crea un lapso de tiempo entre bloque y bloque
para que se pueda apreciar mejor el movimiento o lo que dice.
El tiempo se le puede poner en donde hay un numero
Este bloque hace que se repita por siempre una series de
bloques que estén en su interior.
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Mover x pasos

  • 1. Scratch movimiento El objeto se moverá x pasos en la dirección en la que este mirando. Se puede cambiar x por un número. Si este esta en negativo, se moverá en dirección contraria a la que este mirando.Para saber a cuanto equivale un paso, el escenario de scratch tiene 480 da ancho y 360 de largo El objeto rebotara en un ángulo si toca un lado del escenario. Tener en cuenta que cuando rebota gira en 360º. Si se quiere cambiar la dirección se puede cambiar el ángulo en la información del personaje. El objeto se mueve a las coordenadas indicadas por el programador. El escenario de scratch se divide en cuatro cuadrados, en la parte superior a la derecha (viéndolo desde la vista del programar) es x positivo y y positivo. En la parte inferior a la derecha, es x positivo y y negativo. En la parte superior izquierda es x negativo y y negativo. En la parte inferior izquierda es x negativo y y negativo
  • 2. Con este bloque de eventos, podras ejecutar una serie de programas ubicados a continuación de este bloque. Para que esto pase se tiene que presionar la banderaverdeubicadaen la parte superior izquierda Estos bloques al ser ejecutados hacen que el objeto gire la cantidad de grados que indique entre la flecha y la palabra “grados” la cantidad de grados se puede cambiar al presionar sobre el numero que lo indica este bloque tiene la función de apuntar hacia donde se indique. Las direcciones son las siguientes: 0 ,90 ,180, -90 siendo arriba, derecha , abajo, izquierda respectivamente control Con este bloque de eventos, podras ejecutar una serie de programas ubicados a continuación de este bloque. Para que esto pase se tiene que presionar la banderaverdeubicadaen la parte superior izquierda Apariencia
  • 3. Este bloque hace que el objeto o sprite sea visible si antes estaba ejecutado el bloque esconder que será explicado a continuación de esta explicación Lo que hace este bloque es que al ponerlo en la programacion del personaje este se esconda visualmente y físicamente para los bloques que dicen tocando… Lo que hace este bloque es que en el personaje en el que este aparezca un globo de dialogo que diga lo que tu quieras y se puede poner por cuanto tiempo quieres que este. Este bloque hace que el personajeo sprite cambie de ropa o de actitud sin dejar de tener su cara y su propio cuerpo maso menos parecido Este bloque de apariencia hace que el fondo en el que están ubicadoslos sprites en el momento cambiea otro fondo que se elija. Para elegir el fondo se puede seleccionar en donde dice fondo 1 El color del objeto cambia cuantas veces se quiera y se selecciona en donde dice por… y ahí se le agrega el numero que elijas
  • 4. El objeto aumentara o disminuirá su tamaño el porcentaje que se le ponga.Este porcentaje es respecto a su tamaño original de un 100 por ciento Control: Este bloque crea un lapso de tiempo entre bloque y bloque para que se pueda apreciar mejor el movimiento o lo que dice. El tiempo se le puede poner en donde hay un numero Este bloque hace que se repita por siempre una series de bloques que estén en su interior. Este bloque hace que todos los bloques que estén encastrados en su interior se repitan la cantidad de veces que diga el bloque . Este bloque sin un bloque de sensor no sirve de nada, pero cuando tiene uno y se cumple lo que dice este se ejecutan todos los bloques de su interior.