Este documento describe una variedad de bloques de movimiento, apariencia, control y sensores que pueden usarse para programar el comportamiento y apariencia de objetos y personajes en un entorno de programación visual. Los bloques permiten mover, girar, deslizar y cambiar objetos, hacer que hablen o piensen, ocultarlos, cambiar fondos y disfraces, y reaccionar a eventos como tocar la bandera verde o detectar colores.