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Según Bohem (1988) el modelo codificar y fijar
contiene dos pasos:
-Escribir algún código
-Fijar los problemas en el código
Modelo lineal que considera
que cada etapa debe ir a
continuación de la anterior.
Que pone énfasis en la
documentación que resulta
de cada unas y que es la
entrada de la siguiente. Todo
tendiente a conformar una
cadena de producción de
software (SAGE 1956)
• Propuesto por Winston Royceen 1970
• Conocido como modelo secuencial lineal
• Encadenamiento secuencial de las actividades
• Cada etapa produce documentos que son la entrada
a la siguiente
• Para desarrollar una etapa debe concluirse la
anterior
• Popular en la década 70
Es un modelo evolutivo basado en
varios ciclos de cascada.
Que surge a partir de un punto de vista
incremental de desarrollo para poder
reducir la repetición del trabajo en el
proceso de desarrollo
Siendo iterativo, con el modelo
incremental se entrega un producto
parcial pero completamente
operacional en cada incremento y no
una parte que sea usada para reajustar
los requerimientos
 Fue propuesto inicialmente por B. Boehm.
 Es un modelo de proceso de software evolutivo, que
proporciona el potencial para el desarrollo rápido
de versiones incrementales del Software.
 Puede considerarse como un metamodelo de
proceso
 Aparece el análisis de riesgo
 Se divide en un número de actividades
estructurales, también denominadas regiones de
tareas
 El avance se realiza desde el centro de la espiral
hacia el exterior
Propuesto como una solución a las dificultades de
código del modelo de desarrollo y el modelo codificar
y fijar dentro del modelo en cascada. Sus pasos son:
• Especificación formal.
• Transformación automática de la especificación en
el código.
• Un ciclo iterativo si es necesario.
• Ejercicio o evaluación del producto resultante.
• Un ciclo iterativo externo para ajustar las
especificaciones.
En el desarrollo ágil el cliente es un miembro más del equipo,
que se integra y colabora en el grupo de trabajo
El 17 de febrero
de 2001 diecisiete críticos
de los modelos de mejora
del desarrollo de
software basados en
procesos, convocados por
Kent Beck
A los individuos y su interacción,
por encima de los procesos y las
herramientas.
El software que funciona, por
encima de la documentación
exhaustiva.
La colaboración con el cliente,
por encima de la negociación
contractual.
La respuesta al cambio, por
encima del seguimiento de un plan.
Es el más destacado de los procesos ágiles de
desarrollo de software.
Ventajas: programación organizada, menor tasa de
errores, satisfacción del programador
Desventajas: solo para proyectos a corto plazo, altas
comisiones en caso de fallar.
Es indicado para proyectos con un rápido cambio de requisitos.
Su característica es desarrollar el software mediante iteraciones,
denominadas sprints con una duración de 30 días. Cada sprint
es un ejecutable que se muestra al cliente.
Es un conjunto de metodologías para el desarrollo del software
se caracteriza por estar centrada en personas que componen el
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  • 1. Según Bohem (1988) el modelo codificar y fijar contiene dos pasos: -Escribir algún código -Fijar los problemas en el código
  • 2. Modelo lineal que considera que cada etapa debe ir a continuación de la anterior. Que pone énfasis en la documentación que resulta de cada unas y que es la entrada de la siguiente. Todo tendiente a conformar una cadena de producción de software (SAGE 1956)
  • 3. • Propuesto por Winston Royceen 1970 • Conocido como modelo secuencial lineal • Encadenamiento secuencial de las actividades • Cada etapa produce documentos que son la entrada a la siguiente • Para desarrollar una etapa debe concluirse la anterior • Popular en la década 70
  • 4. Es un modelo evolutivo basado en varios ciclos de cascada. Que surge a partir de un punto de vista incremental de desarrollo para poder reducir la repetición del trabajo en el proceso de desarrollo Siendo iterativo, con el modelo incremental se entrega un producto parcial pero completamente operacional en cada incremento y no una parte que sea usada para reajustar los requerimientos
  • 5.  Fue propuesto inicialmente por B. Boehm.  Es un modelo de proceso de software evolutivo, que proporciona el potencial para el desarrollo rápido de versiones incrementales del Software.  Puede considerarse como un metamodelo de proceso  Aparece el análisis de riesgo  Se divide en un número de actividades estructurales, también denominadas regiones de tareas  El avance se realiza desde el centro de la espiral hacia el exterior
  • 6. Propuesto como una solución a las dificultades de código del modelo de desarrollo y el modelo codificar y fijar dentro del modelo en cascada. Sus pasos son: • Especificación formal. • Transformación automática de la especificación en el código. • Un ciclo iterativo si es necesario. • Ejercicio o evaluación del producto resultante. • Un ciclo iterativo externo para ajustar las especificaciones.
  • 7. En el desarrollo ágil el cliente es un miembro más del equipo, que se integra y colabora en el grupo de trabajo El 17 de febrero de 2001 diecisiete críticos de los modelos de mejora del desarrollo de software basados en procesos, convocados por Kent Beck A los individuos y su interacción, por encima de los procesos y las herramientas. El software que funciona, por encima de la documentación exhaustiva. La colaboración con el cliente, por encima de la negociación contractual. La respuesta al cambio, por encima del seguimiento de un plan.
  • 8. Es el más destacado de los procesos ágiles de desarrollo de software. Ventajas: programación organizada, menor tasa de errores, satisfacción del programador Desventajas: solo para proyectos a corto plazo, altas comisiones en caso de fallar.
  • 9. Es indicado para proyectos con un rápido cambio de requisitos. Su característica es desarrollar el software mediante iteraciones, denominadas sprints con una duración de 30 días. Cada sprint es un ejecutable que se muestra al cliente. Es un conjunto de metodologías para el desarrollo del software se caracteriza por estar centrada en personas que componen el equipo y reducir el numero de artefactos producidos. Que forman equipos por colores. Crystal Clear (3 a 8 miembros) y Crystal Orange (25 a 50 miembros)