La innovación puede definirse como la introducción de nuevas ideas u objetos que resultan en cambios. Joseph Schumpeter introdujo el concepto de innovación en su teoría económica y lo definió como el establecimiento de nuevas funciones de producción a través de la combinación de factores de producción de maneras novedosas. Existen diferentes tipos de innovación como la innovación de productos, organizacional, de mercado, de modelos de negocio y de gestión. Las patentes son una forma de medir la capacidad de innovación de un país aunque no son el
Novedades tecnológicas de la información y las comunicaciones, avances, descubrimientos, opiniones, comentarios, ofertas de productos, servicios y mucho más.
habla sobre los conceptos claves para poder comprender que quiere decir innovación y desarrollo, como también nos menciona características principales de dichos conceptos.
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Se Detallan los aspectos relacionados con la innovación, sus diferentes definiciones, sus tipologias, el cambio generado por su implementación y el perfil del hombre innovador
La historia de la humanidad ha sido marcada dramáticamente por la invención y la adopción de innovaciones. La innovación ha permitido que la especie humana realice cambios cruciales en las condiciones de su propia existencia y desarrollo.
Son un conjunto de herramientas muy innovadoras que tributan para que los directivos emprendan en procesos innovadoras, sobre la base de la creatividad y el emprendimiento y podran llegar a ser altamente competitivos en una sociedad empresarial turbulenta.
“Innovar es utilizar el conocimiento, y generarlo si es necesario, para crear productos, servicios o procesos, que son nuevos para la empresa, o mejorar los ya existentes, consiguiendo con ello tener éxito en el mercado” (Manual de Oslo 1998)
La creatividad consiste en generar nuevas ideas y la
innovación es la puesta en práctica de las mismas transformándolas en algo útil. Es decir, la innovación es la creatividad aplicada, por lo tanto, ambas deben actuar conjuntamente y en el mismo sentido.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
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INNOVACION
1. N
HECHO POR:
CARLOS ARLEY ATIZ ESCOBAR.
PROFESOR/A:
YANET ACOSTA
GRADO:
8-1
COLEGIO:
INSTITUCION EDUCATIVA
PEREZ PALLARES
2. ¿EN QUÉ
CONSISTE?
Innovación es un cambio que introduce novedades.1
Además, en el uso coloquial y general, el concepto se utiliza
de manera específica en el sentido de nuevas propuestas,
inventos y su implementación económica. En el sentido
estricto, en cambio, se dice que de las ideas solo pueden
resultar innovaciones luego de que ellas se implementan
como nuevos productos, servicios o procedimientos, que
realmente encuentran una aplicación exitosa, imponiéndose
en el mercado a través de la difusión.2
En economía, Joseph Schumpeter fue quien introdujo este
concepto en su «teoría de las innovaciones»,3 en la que lo
define como el establecimiento de una nueva función de
producción. La economía y la sociedad cambian cuando los
factores de producción se combinan de una manera
novedosa. Sugiere que invenciones e innovaciones son la
clave del crecimiento económico, y quienes implementan ese
cambio de manera práctica en los emprendedores.
También se utiliza el concepto de innovación en las ciencias
humanas y en la cultura. La búsqueda a través de la
investigación de nuevos conocimientos, las soluciones o vías
de solución, suponen curiosidad y placer por la renovación.
Los conceptos de vanguardia y creatividad se hacen
relevantes en este contexto
3. ¿QUÉ TIPOS DE
INNOVACIÓN
EXISTEN?
La Innovación no es solo un “concepto”, sino un medio, un camino, un proceso
empresarial que de manera genérica se denomina I+D+I.
“La Innovación es un proceso empresarial por el que a partir de conocimiento
(ya existente o generado a propósito) la empresa crea productos, procesos o
servicios nuevos (o mejoras de los existentes) que tienen éxito en el
mercado”. La Innovación puede ser de varios tipos:
Innovación de Producto: Introducción en el mercado de un producto/servicio
nuevo o considerablemente mejorado.
Innovación en la Organización: Introducción de cambios en las formas de
organización que supongan nuevas estructuras organizativas de los
procesos industriales.
Innovación de Mercado: Introducción de nuevos métodos de comercialización
de productos nuevos, de nuevos métodos de entrega de productos
preexistentes o cambios en el sistema de empaque o embalaje.
Innovación en Modelos de Negocio: Adopción de nuevas maneras de percibir
ingresos por parte de los clientes a partir de nuevas formas de generar
valor.
Innovación en la Gestión: Adopción de nuevas formas de Gestión integral o
parcial implantando principios, prácticas y procedimientos no
tradicionales o sustancialmente modificados.
4. ¿CÓMO SE
PATENTA LA
INNOVACIÓN?
La innovación se ha convertido en un término común en el
discurso de muchos científicos, empresarios, políticos y
representantes de organismos multinacionales. Su estrecha
relación con la llamada economía basada en el conocimiento
hace que se planteen iniciativas para promoverla e impactar en el
desarrollo y competitividad económica del país. Mas la forma de
medir su crecimiento, y en consecuencia del éxito de los
programas implementados, es una cuestión que no muchos
entienden.
Héctor de la Peña La Organización para la Cooperación y el Desarrollo
Económico (OCDE) da el primer paso, al relacionar la generación de patentes
de un país con su capacidad de innovar, aunque reconoce que otros puntos,
como la inversión en ciencia y tecnología o el personal dedicado a esos
rubros, también deben considerarse al medir la innovación. En virtud de ello,
en 1994 realizó el primer Manual de estadísticas de patentes, con el objetivo
de identificar los puntos a considerar en la medición del desarrollo innovador
de las naciones.
Después de 13 años, y tras consolidar el concepto de innovación en muchos
países miembros, el organismo multilateral presentó en 2009 una versión
actualizada de ese Manual, que para su versión en español contó con la
asistencia del Foro Consultivo Científico y Tecnológico y la traducción de la
Oficina Española de Patentes y Marcas.
En torno al planteamiento de emplear las patentes como indicadores de
innovación, un grupo de expertos de la propia OCDE, del Instituto Mexicano
de la Propiedad Intelectual (IMPI), la Universidad Autónoma Metropolitana
(UAM) y de la Asociación Mexicana de Directivos de la Investigación Aplicada
y el Desarrollo Tecnológico (Adiat) se pronunciaron al respecto y analizaron el
fenómeno de la invención y patentes en México.