El documento describe el algoritmo Marching Cubes, el cual extrae una malla poligonal de una isosuperficie desde un campo escalar tridimensional discretizado. Explica cómo el algoritmo funciona en 2D y 3D, considerando valores escalares en cuadrículas/cubos y generando líneas/polígonos interpolados. También discute problemas como caras ambiguas que pueden generar agujeros en la superficie, y posibles soluciones como distinguir entre caras ambiguas separadas o unidas.