Introducción al framework Scrum para la gestión de productos TIC: defunciones, roles, proceso Scrum, ceremonias, controles visuales, composición de los equipos de desarrollo.
Introducción al marco de gestión ágil Scrum. Presentación de los valores, principios, roles, ceremonias y ciclo de vida de gestión del proyecto en Scrum.
Introducción al marco de gestión ágil Scrum. Presentación de los valores, principios, roles, ceremonias y ciclo de vida de gestión del proyecto en Scrum.
Introducción al framework Scrum enfocado a la gestión de proyectos de desarrollo de producto software: principios, roles, artefactos, ceremonias, proceso y gestión de riesgos en Scrum.
Especializado en Gestión de Proyectos bajo las buenas practicas del PMBOK(PMI®) , metodología PRINCE2® y Gestión de servicios enfocados a ITIL.
Cuento con la siguientes certificaciones a nivel internacional :
PRINCE2® Practitioner Certificate in Project Management, Scrum Fundation Certified (SFC), Scrum Developer Certified(SDC), Scrum Master Certified (SMC), Scrum Product Owner Certified (SPOC) SCRUMstudy Certified Trainer (SCT), Cobit5 Foundation ,Agile Service Projects, Agile Scrum, Cloud Computing, ITIL® Service Strategy , ITIL® Service Design, ITIL® Service Transition, ITIL® Service Operation, ITIL® Continual Service Improvement, ITIL® Managing Across the Lifecycle, ITIL® Expert, Information Security ISO/IEC 27002, Secure Cloud Services, Diplomado en Gestión de Proyectos bajo las buenas practicas del PMBoK.
SCRUM Framework de desarrollo ágil, Iterativo, dispuesto al cambio, que favorece la satisfacción del cliente y se basa en principios de inspección y adaptación
Design QA: las grandes experiencias no ocurren por accidente Lucía Bustamante
Resumen de la charla:
Cómo impacta el rol del Diseñador UX en el resultado del desarrollo y cómo deben trabajar los equipos para producir experiencias de calidad.
Para conocer un poco más de la trayectoria de
Lucía Bustamante:
Diseñadora de Productos Digitales con más de 6 años de experiencia en la industria del software, es también Diseñadora Industrial por lo cual tiene una constante visión centrada en el usuario. Actualmente trabaja para una startup de UK como Product Designer, siempre buscando crear soluciones que agreguen claro valor al negocio y a los usuarios y una mirada enfocada a desarrollo de equipos y mejora de procesos.
Lidera las comunidades MujeresIT y Dribbble Meetup Montevideo.
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/luciabustamante/
Twitter: @lubustaman
Abstracta en redes:
YouTube: https://www.youtube.com/c/AbstractaUS
Twitter Abstracta Tech Talk: https://twitter.com/AbstractaTech
Twitter Abstracta Company: https://twitter.com/AbstractaUS
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/abstracta/
Introducción al framework Scrum enfocado a la gestión de proyectos de desarrollo de producto software: principios, roles, artefactos, ceremonias, proceso y gestión de riesgos en Scrum.
Especializado en Gestión de Proyectos bajo las buenas practicas del PMBOK(PMI®) , metodología PRINCE2® y Gestión de servicios enfocados a ITIL.
Cuento con la siguientes certificaciones a nivel internacional :
PRINCE2® Practitioner Certificate in Project Management, Scrum Fundation Certified (SFC), Scrum Developer Certified(SDC), Scrum Master Certified (SMC), Scrum Product Owner Certified (SPOC) SCRUMstudy Certified Trainer (SCT), Cobit5 Foundation ,Agile Service Projects, Agile Scrum, Cloud Computing, ITIL® Service Strategy , ITIL® Service Design, ITIL® Service Transition, ITIL® Service Operation, ITIL® Continual Service Improvement, ITIL® Managing Across the Lifecycle, ITIL® Expert, Information Security ISO/IEC 27002, Secure Cloud Services, Diplomado en Gestión de Proyectos bajo las buenas practicas del PMBoK.
SCRUM Framework de desarrollo ágil, Iterativo, dispuesto al cambio, que favorece la satisfacción del cliente y se basa en principios de inspección y adaptación
Design QA: las grandes experiencias no ocurren por accidente Lucía Bustamante
Resumen de la charla:
Cómo impacta el rol del Diseñador UX en el resultado del desarrollo y cómo deben trabajar los equipos para producir experiencias de calidad.
Para conocer un poco más de la trayectoria de
Lucía Bustamante:
Diseñadora de Productos Digitales con más de 6 años de experiencia en la industria del software, es también Diseñadora Industrial por lo cual tiene una constante visión centrada en el usuario. Actualmente trabaja para una startup de UK como Product Designer, siempre buscando crear soluciones que agreguen claro valor al negocio y a los usuarios y una mirada enfocada a desarrollo de equipos y mejora de procesos.
Lidera las comunidades MujeresIT y Dribbble Meetup Montevideo.
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Qué es SCRUM
Scrum es un proceso en el que se aplican de manera regular un conjunto de buenas prácticas para trabajar colaborativamente, en equipo, y obtener el mejor resultado posible de un proyecto. Estas prácticas se apoyan unas a otras y su selección tiene origen en un estudio de la manera de trabajar de equipos altamente productivos.
La presentación cubre:
-Pequeño repaso sobre el desarrollo de software siguiendo la metodología waterfall
Agile y Lean Startup
- Los pilares de Scrum;
---- Roles: Product Owner, Scrum Master y Equipo de Desarrollo.
---- Eventos: Planning Meeting, Daily Stand-up, Grooming/Refinement, Demo y Retrospectiva.
---- Herramientas: Product Backlog, Historias de usuario, Definition of Done, Sprint Backlog, Sprint Dashboad.
---- Informes: Fin de Sprint, Inicio de Sprint, Burn-up/Burn-down, Informe de producto.
Webinar: Integrar la analítica en Metodologías ÁgilesIEBSchool
Alberto Ambrosio nos explica cómo integrar la analítica en metodologías ágiles en este nuevo webinar de IEBS.
Las nuevas tecnologías nos permiten analizar y obtener resultados en un periodo de tiempo reducido. Las organizaciones tienden a modelos en los que se mejora la productividad de forma rápida y a métodos de gestión que permiten una mayor flexibilidad, tales como metodologías de gestión de proyectos ágiles.
La analítica debe ser nuestro pilar fundamental para la toma de decisiones, de forma que ayude a mejorar nuestro impacto en el negocio, cliente y mercado. Es importante integrar la cultura analítica dentro de los procesos internos de la compañía y basarnos en datos cuantitativos que nos permitan dirigir nuestras decisiones directamente a ámbitos que mejoren el negocio.
Notas tomadas del entrenamiento para la certificación de Scrum Máster, con énfasis en contrastar los beneficios de la metodología ágil por medio del marco de trabajo de. Scrum sobre el método tradicional.
Scrum Máster es un Marco de Trabajo (framework) apoyado en el Manifiesto Ágil para gestionar proyectos de Software.
En esta presentación les hablaredel sprint Inception, su definición, Actividades que se realizan durante el Sprint Inception, justificación ante el negocio
Proyecto de negocio de AddHunters, un modelo de negocio de marketing movil basado en advergaming. Presentado como fin de Master MBA Executive en grupo.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
Introducción al Framework Scrum
1. David de Francisco Marcos
Msc, MBA, PMP y CSM
Framework
Scrum
Máster en Informática
Universidad de Valladolid
2015-2016
david.de.fco@gmail.com
www.linkedin.com/in/daviddefco
http://es.slideshare.net/daviddefco
2. Scrum es
Un marco ágil de
gestión…
…para crear productos
de calidad de forma
flexible…
…a través de entregas
frecuentes y
predecibles…
…por parte de un
equipo multidisciplinar y
autoorganizado
¿Qué es Scrum (y qué no)?
Scrum NO es
Una metodología
Un conjunto de prácticas
para mejorar el código
Solamente un conjunto de
herramientas y buenas
prácticas
Un conjunto de complejas
especificaciones
parametrizable
Imágen obtenida de
www.flickr.com/photos/60892750@N00/
4. Scrum Lingo!
Sprint: Iteración de duración fija (1-4 semanas)
User Story: escenario de uso con valor de negocio y que
explica el qué, y no el cómo. A menudo se asocia a personas.
Persona: arquetipo de usuario extraído de estudios de
mercado/negocio y que comparte pautas de uso.
Criterio de aceptación: qué es lo que considera el cliente
para que una historia sea aceptada.
Definición de Hecho (DoD): Lista de actividades para que el
equipo considere una tarea pueda ser considerada como
entregable al cliente.
Minimum Marketable Feature (MMF): Funcionalidad mínima
con sentido suficiente para ser llevada al mercado
Epic: historia grande susceptible de ser dividida en mayor
detalle y que supone un desafío para el equipo
Imágen obtenida de
www.flickr.com/photos/ 46694549@N03 /
5. Roles: Dueño del Producto
Una persona. Responsable de
priorizar
Maximiza el valor (ROI) del
trabajo
Nexo entre el equipo y grupos de
interés
Valida las entregas (acepta /
rechaza)
Ayuda a definir Criterio de
“Hecho”
Conocimiento, con poder e
involucrado Imágen obtenida de
www.flickr.com/photos/robpoetsch/
6. Roles: Scrum Master
Servant Leader (facilitador)
Protege al equipo de
interrupciones
Elimina impedimentos
Comunica la visión del
proyecto
Nutre y fortalece al equipo
Mantiene la eficiencia del
proceso
Educa y forma
Analiza y vigila para mejorar
Imágen obtenida de
www.flickr.com/photos/calciocatania/
7. Roles: Equipo
Multifuncional y responsable
7 ± 2 personas
Convierten los elementos del
backlog en valor para el cliente
cada poco tiempo
Auto-organizado, son
“Generalizing Specialists”
Todo el mundo hace lo que
puede
Enfocados a la calidad y
excelencia
Imágen obtenida de
www.flickr.com/photos/ wwwarenasartcomphotos /
8. Product Backlog
Lista priorizada de
historias de producto
Se revisa en cada
iteración
Incluye acciones de
control de riesgos
Historias
progresivamente
detalladas
Sprint Backlog
Lista priorizada de
tareas detalladas
Fijas y acordadas
para el final del sprint
Criterios de
aceptación definidos
Se auto-asignan por
parte del equipo
Impediment
Backlog
Lista de dificultades
a resolver
Administrativas,
técnicas, etc…
Se actualiza en
cada daily meeting
Artefactos SCRUM
10. Planificación: Conceptos
Story Points
Indican la complejidad de una tarea respecto a otras
La medida de base se define en cada grupo
NO tienen relación directa con unidades temporales NO
sirven para comparar entre distintos grupos
Velocity
Se puede estimar en función a proyectos previos
También se ajusta viendo el histórico de los sprints
Permite estimar el número de sprints necesarios
Marca la progresión de eficiencia de un equipo
NO sirve para comparar distintos grupos
11. Sprint Planning
¿Qué se puede llevar a cabo en el sprint?
1) PO presenta el objetivo del sprint
2) El PO propone los elementos del backlog
3) El equipo y el PO identifican las dependencias
4) El SM y el equipo evalúan disponibilidad
5) El equipo evalúa lo que va a lograr en el sprint
¿Cómo vamos a llevar a cabo el trabajo?
6) El equipo identifica las tareas necesarias
7) Se descomponen las primeras tareas
8) Se negocian ajustes al ámbito del sprint
9) El equipo se compromete a cumplir la meta de sprint
10)El SM crea el sprint backlog y el burndown
Sizing
Poker Planning
product backlog
último incremento
histórico de rendimiento
estimación de capacidad
meta del sprint
sprint backlog
12. User Stories
Pruebas:
Probar con alumnos de primer año.
Probar asignaturas de última
convocatoria.
Probar antes y después de exámenes.
Aceptación:
Podemos ver en tablas y separadas por
años las asignaturas, calificaciones y
convocatorias.
Se identifica claramente las
asignaturas aún no evaluadas y
matriculadas.
Consulta del Expediente Académico
Como estudiante alumno quiero poder
consultar mi expediente académico de
forma que pueda consultar e imprimir los
datos referentes a calificaciones y
asignaturas matriculadas.
Prioridad: MUST
Story Points: 5
Vero: Separadas
por años.
Marco: Incluir el
número de
convocatoria.
INVEST
Independent Estimable
Negotiable Small
Valuable Testable
14. Control Visual Burndown Chart
Esfuerzo
(Story
Points)
Escala temporal del sprint
(días)
Momento
actual
(día 12/20)
Previsión de finalización
(día 18, por ejemplo)
El trabajo fluye rápido
(45º)
Ojo! Hay problemas,
el trabajo no fluye (5º)
Problema
Resuelto
15. Ceremonia Daily Scrum
El equipo se junta diariamente y
cada uno responde:
¿Qué he logrado completar ayer?
¿En qué voy a trabajar hoy?
¿Hay algún impedimento?
Actualiza el Impediment backlog
Sincroniza y da visibilidad
Máximo 15 minutos (stand-up)
Imágen obtenida de
www.flickr.com/photos/ acarlos1000/
16. Ceremonia Sprint Review
Demuestras el progreso a los
grupos de interés
Se realiza aunque no haya progreso
Sirve para conseguir la
aceptación de la entrega
Basada en el producto
Aporta confianza y transparencia
Obtener feedbackImágen obtenida de
www.telegraph.co.uk
Show me
the
Money!
17. Ceremonia Retrospective
Orientado a mejorar el proceso
Productividad, calidad, capacidad
Resolver dinámicas de equipo
Proceso de mejora continua
1. Establecer el clima adecuado
2. Obtener y analizar datos
3. Extraer conclusiones
4. Decidir qué hacer
5. Plan de acción y cierre
Imágen obtenida de
www.flickr.com/photos/ acarlos1000/