Este documento presenta un curso sobre innovación y emprendimiento. El curso incluye varias actividades prácticas como entrevistar a personas sobre sus sueños, formar equipos, desarrollar proyectos empresariales, y vender limonada para recaudar fondos. El objetivo es desarrollar las habilidades necesarias para innovar y emprender, como el trabajo en equipo y la comunicación. Al final del curso, los estudiantes habrán creado 28 proyectos empresariales y aprendido a través de experiencias vivenciales.
Presentación realizada en el PMI Tour de Stgo, Nov 2017.
Resumen de la aplicación del Design Thinking en el ámbito de los Proyectos, destacando las principales herramientas que se utilizan y el beneficio que entregan para una gestión exitosa de Proyectos.
Material para impartir taller de introducción a inovación y Design Thinking elaborado y donado por Ariel Alejandro Martínez Morales, Vicepresidente de Responsabilidad en el PMI Capítulo México, el taller se recomienda para una duración de 4 a 8 horas.
Ejecución de la Innovación: Haciendo que las Ideas SucedanInnovare
Sesión del Club de la Innovación de Costa Rica. Resumen del 99% Conference de 99u.
A principios de mayo los consultores de Innovare fuimos parte de The 99% Conference organizada en New York. La participación formó parte de la agenda de los Clubes de Innovación de Costa Rica y de Colombia, en donde todos los años nos proponemos asistir a una conferencia internacional para compartir aprendizajes sobre innovación con los miembros de nuestros clubes.
Después de trabajar con muchos Gerentes de Innovación en América Latina, hemos encontrado que uno de los mayores retos que enfrentan es cómo ejecutar exitosamente y reducir el “tiempo al mercado” (time to market) de los proyectos. A pesar de que sus empresas producen muchas ideas, rara vez logran que los proyectos de innovación se ejecuten o salgan a tiempo, lo que dificulta que la empresa alcance una ventaja competitiva en el mercado.
Es por ello que decidimos asistir al 99% Conference con el propósito de obtener mayor conocimiento y experiencia sobre lo que están haciendo las empresas líderes a nivel mundial para mejorar la ejecución de las ideas. El lema It’s not about ideas. It’s about making ideas happen, resume a la perfección el enfoque práctico que tanto buscamos. Como nota curiosa, el nombre 99% proviene de la famosa frase de Thomas Edison: “La genialidad es 1% inspiración y 99% perspiración”.
Más información en:
http://www.quieroinnovar.com/lecciones-de-the-99-conference-en-new-york/
5 Consejos Clave Para Hacer Realidad las IdeasInnovare
Innovare estuvo presente en la edición 2015 de la aclamada 99U Conference en Nueva York, y queremos compartir algunas lecciones clave para que la ejecución de las ideas no se convierta en una misión imposible.
Creatividad en los negocios - Cámara de Comercio de Lima e ItbrandsFabianBueno7
El proceso creativo desarrollado a traves del método Queloco diseñado por itbrands. Esta versión corta incluye herramientas de: Six Hats para definir Roles/lentes, CPS para formular la ruta, Queloco Serious Games para colaborar, SuperHéroe (una versión de asumir Roles) para soluciones diferentes, y reconfiguraciones CREAD (una versión Scamper) como alternativa adicional, . El proceso está definido para realizarlo en 3 horas considerando que la información (hallazgos) están disponibles. Se realizó en colaboración con la Cámara de Comercio de Lima, e itbrands.pe [innovation thinking brands]
Presentación realizada en el PMI Tour de Stgo, Nov 2017.
Resumen de la aplicación del Design Thinking en el ámbito de los Proyectos, destacando las principales herramientas que se utilizan y el beneficio que entregan para una gestión exitosa de Proyectos.
Material para impartir taller de introducción a inovación y Design Thinking elaborado y donado por Ariel Alejandro Martínez Morales, Vicepresidente de Responsabilidad en el PMI Capítulo México, el taller se recomienda para una duración de 4 a 8 horas.
Ejecución de la Innovación: Haciendo que las Ideas SucedanInnovare
Sesión del Club de la Innovación de Costa Rica. Resumen del 99% Conference de 99u.
A principios de mayo los consultores de Innovare fuimos parte de The 99% Conference organizada en New York. La participación formó parte de la agenda de los Clubes de Innovación de Costa Rica y de Colombia, en donde todos los años nos proponemos asistir a una conferencia internacional para compartir aprendizajes sobre innovación con los miembros de nuestros clubes.
Después de trabajar con muchos Gerentes de Innovación en América Latina, hemos encontrado que uno de los mayores retos que enfrentan es cómo ejecutar exitosamente y reducir el “tiempo al mercado” (time to market) de los proyectos. A pesar de que sus empresas producen muchas ideas, rara vez logran que los proyectos de innovación se ejecuten o salgan a tiempo, lo que dificulta que la empresa alcance una ventaja competitiva en el mercado.
Es por ello que decidimos asistir al 99% Conference con el propósito de obtener mayor conocimiento y experiencia sobre lo que están haciendo las empresas líderes a nivel mundial para mejorar la ejecución de las ideas. El lema It’s not about ideas. It’s about making ideas happen, resume a la perfección el enfoque práctico que tanto buscamos. Como nota curiosa, el nombre 99% proviene de la famosa frase de Thomas Edison: “La genialidad es 1% inspiración y 99% perspiración”.
Más información en:
http://www.quieroinnovar.com/lecciones-de-the-99-conference-en-new-york/
5 Consejos Clave Para Hacer Realidad las IdeasInnovare
Innovare estuvo presente en la edición 2015 de la aclamada 99U Conference en Nueva York, y queremos compartir algunas lecciones clave para que la ejecución de las ideas no se convierta en una misión imposible.
Creatividad en los negocios - Cámara de Comercio de Lima e ItbrandsFabianBueno7
El proceso creativo desarrollado a traves del método Queloco diseñado por itbrands. Esta versión corta incluye herramientas de: Six Hats para definir Roles/lentes, CPS para formular la ruta, Queloco Serious Games para colaborar, SuperHéroe (una versión de asumir Roles) para soluciones diferentes, y reconfiguraciones CREAD (una versión Scamper) como alternativa adicional, . El proceso está definido para realizarlo en 3 horas considerando que la información (hallazgos) están disponibles. Se realizó en colaboración con la Cámara de Comercio de Lima, e itbrands.pe [innovation thinking brands]
Club de la Innovación Costa Rica: Reporte del Estado de la InnovaciónInnovare
¿Cuál es el estado de la innovación en América Latina y el mundo? ¿Cuáles son los mayores retos al innovar? ¿Qué podemos aprender de las empresas líderes? Un update del lujo para empezar el ciclo 2016 del Club.
Los 5 Retos Más Comunes de Innovación - eBook Innovare
Lograr que la innovación suceda en las empresas no es tarea fácil. Hay restricciones de tiempo, de presupuesto, de capacidades… y todo siempre urge. Hemos conversado con gerentes de toda América Latina para recopilar los retos más frecuentes, y que usted los compare con lo que enfrenta en su día a día.
Conozca más de nuestros servicios de consultoría en www.quieroinnovar.com
Técnicas para ser más creativo - e:RecursosEmagister
Te explicamos las principales técnicas para ser más creativo y saber más partido en tu trabajo y vida personal.
Si estás interesado en un curso, contáctanos en: http://bit.ly/1p3tzKZ
Club de la Innovación Costa Rica 2017 - AgendaInnovare
¡El Club está mejor que nunca! Le compartimos las fechas y los temas de cada sesión, para que nos acompañe en un nuevo ciclo de aprendizaje al mejor estilo Innovare. Si desea más detalles de tarifas y membresías, la directora del Club Cintia Gil estará encantada de ayudarle, sólo escriba a cintia@quieroinnovar.com
Liderazgo innovador - Club de la InnovaciónInnovare
Toda empresa que innova debe tener líderes comprometidos y motivados. En esta sesión aprendimos cómo desarrollar estas habilidades para potenciar la innovación a lo interno de la compañía.
Queloco es una metodología inspirada en Lego Serious Play, metodologías de Innovación, Juego de cartas y Juego de Tablero, que permite el aprendizaje de diferentes materias, comunicación de equipos, compromisos grupales y generación de ideas y propuestas de valor.
Súbase al Tren de la Oportunidad, Genere Ideas Realmente Creativas. Por Mario Morales de Innovare y el Centro de Innovación. Dicen que el tren de la oportunidad pasa solamente una vez. ¿Cómo saber cuál es su oportunidad para emprender un negocio web? ¿Cómo saber en cuál tren subirse? ¿Cómo saber cuál tren dejar pasar? ¿Cómo tener el valor para correr riesgos y subirse al tren correcto o bajarse de un tren que no lo está llevando al lugar correcto? En esta charla Mario Morales compartirá cuáles son las conductas y hábitos que debe practicar un emprendedor para realmente identificar oportunidades innovadoras para crear un negocio web. Usted descubrirá que encontrar una gran oportunidad no tiene que ver con la suerte, con una ocurrencia o un flash repentido de inspiración. Los emprendedores innovadores buscan las oportunidades sistemáticamente comportándose diferente para pensar de forma distinta. Como emprendedor serial, Mario Morales le demostrará que la visión creativa no es una cualidad con la que nacemos sino una habilidad que todos podemos desarrollar.
Las Competencias de los Innovadores (El ADN de los Innovadores)Innovare
TALLER: COMPETENCIAS DE LOS INNOVADORES
Club de la Innovación
Ejercicio de medición y desarrollo de las competencias de la innovación basado en el trabajo pionero del "Innovator's DNA" de Clayton Christensen.
When innovation draws society: Distributed trust in horizontal infrastructureSimone Belli
A new space has been opened up by a series of negotiations and interactions between subjects and objects, which started from the indignados movement, born in 2011 to protest against the financial crisis and political corruption in Spain (Belli & Diez, 2014). It is a renewed institution of democracy that has been adjusted to the modes designed by the citizens. In this paper, we focus on citizen trust in this modality of democracy, and how this trust is managed during the occupation of the public spaces where these institutions are established. With this in mind, we examine the collective action through which new forms of sharing knowledge and authority between subjects are designed and implemented.
Club de la Innovación Costa Rica: Reporte del Estado de la InnovaciónInnovare
¿Cuál es el estado de la innovación en América Latina y el mundo? ¿Cuáles son los mayores retos al innovar? ¿Qué podemos aprender de las empresas líderes? Un update del lujo para empezar el ciclo 2016 del Club.
Los 5 Retos Más Comunes de Innovación - eBook Innovare
Lograr que la innovación suceda en las empresas no es tarea fácil. Hay restricciones de tiempo, de presupuesto, de capacidades… y todo siempre urge. Hemos conversado con gerentes de toda América Latina para recopilar los retos más frecuentes, y que usted los compare con lo que enfrenta en su día a día.
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Club de la Innovación Costa Rica 2017 - AgendaInnovare
¡El Club está mejor que nunca! Le compartimos las fechas y los temas de cada sesión, para que nos acompañe en un nuevo ciclo de aprendizaje al mejor estilo Innovare. Si desea más detalles de tarifas y membresías, la directora del Club Cintia Gil estará encantada de ayudarle, sólo escriba a cintia@quieroinnovar.com
Liderazgo innovador - Club de la InnovaciónInnovare
Toda empresa que innova debe tener líderes comprometidos y motivados. En esta sesión aprendimos cómo desarrollar estas habilidades para potenciar la innovación a lo interno de la compañía.
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Súbase al Tren de la Oportunidad, Genere Ideas Realmente Creativas. Por Mario Morales de Innovare y el Centro de Innovación. Dicen que el tren de la oportunidad pasa solamente una vez. ¿Cómo saber cuál es su oportunidad para emprender un negocio web? ¿Cómo saber en cuál tren subirse? ¿Cómo saber cuál tren dejar pasar? ¿Cómo tener el valor para correr riesgos y subirse al tren correcto o bajarse de un tren que no lo está llevando al lugar correcto? En esta charla Mario Morales compartirá cuáles son las conductas y hábitos que debe practicar un emprendedor para realmente identificar oportunidades innovadoras para crear un negocio web. Usted descubrirá que encontrar una gran oportunidad no tiene que ver con la suerte, con una ocurrencia o un flash repentido de inspiración. Los emprendedores innovadores buscan las oportunidades sistemáticamente comportándose diferente para pensar de forma distinta. Como emprendedor serial, Mario Morales le demostrará que la visión creativa no es una cualidad con la que nacemos sino una habilidad que todos podemos desarrollar.
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Taller: “Cómo ser creativo: Ideas con éxito”, D. Rafael García Martínez. Cátedra SERVEF-UV. Universitat de València
1a edición de la Universidad de Verano del Rincón de Ademuz (UVRA): Paisaje rural, salud e innovación
20-23 junio 2017
IES Ademuz
Organiza: Cátedra de Participación Ciudadana y Paisajes Valencianos
Colaboran: Consellería de Vivienda, Obras Públicas y Vertebración del Territorio, Universitat de València, Instituto de Educación Secundaria de Ademuz, Mancomunidad del Rincón y el Ayuntamiento de Ademuz.
ms paper: en este número conoce los métodos para fomentar la creatividad, los pasos para conseguir más visitas con Inbound Marketing y como atraer leads de calidad. Entra a mediasource.mx y suscríbete para recibir material exclusivo cada mes.
Un breve pero consistente paseo a través del Design Thinking, con algunas técnicas y herramientas para despertar en el lector el interés de usar esta disciplina centrada en personas.
Ponencia del Dr. Simone Belli como parte de la serie 'Conversando sobre nuestras realidades: Encuentros virtuales en investigación cualitativa'. 23 de mayo, 2017.
Mapping a controversy of our time: The AnthropoceneSimone Belli
The session is opening onto questions that lie beyond the various controversies about the Anthropocene. Questions include the relation between scientific disciplines and society, and questions about how, today, to think and understand the relationship between humanity, technology and Planet Earth.
Píxeles de la sociedad española. Entre innovación tecnológica e impacto cultu...Simone Belli
Cicle “Mirades crítiques sobre la història dels videojocs a Espanya: molt més que una tecnologia per a l’entreteniment”
Coordinador: Ignasi Medà Calvet
28/09/2015
Institut d'Estudis Catalans, Barcelona
Distributing information in small world networks: Four cases of proves contagionSimone Belli
The case-study is part of a research project based in the Spain area between 2011 and 2014 on the social institutions and affective processes involved in what normally is referred to as social movement. Our purpose is to study how information circulates in small-world networks, in which the dynamics is modeled with a stochastic version of the Greenberg-Hasting's excitable model. This is a three state model, in which a node can be in an excited, passive or susceptible state. Only in the susceptible state a node interacts with its neighbors in the small-world network and it depends on a probability of contagion. We introduce an infection probability r, which is the only parameter of our implementation of the Greenberg-Hasting's model. The small-world network is characterized by a mean connectivity parameter K and by a disorder parameter p.
The resulting dynamics is characterized by the average activity in the network F. We have found transitions from inactive to active collective regimes, and we can induce this transition by varying r, K or p. We search for different dynamics within small-world networks of citizens’ organization by going through the following steps: identify alliance patterns; look for robust small-world attributes and how are constructed; interpreting the three modes of our model. Our interest here focuses on distributed information of different small-word networks and processes of contagion within specific local settings.
El plagio academico y las herramientas para detectarlo. Simone Belli
Se han observado en dos años, cuatro grupos de estudiantes universitarios pertenecientes a carreras diferentes del curso obligatorio de Técnicas de Expresión Oral y Escritura Académica tanto en lengua inglesa que en lengua castellana de una universidad española. El curso se basa en proporcionar herramientas para desarrollar habilidades tanto en la exposición oral que en la escrita para desarrollar tareas académicas.
A través de prácticas, ejercicios, manuales y performance, el alumnado desarrolla diferentes estrategias para apropiarse de herramientas que le permitan exponer su conocimiento según una “manera de hacer”. El trabajo etnográfico se compone por dinámicas offline que online, también en reuniones periódicas con el profesorado que imparte esta asignatura.
En el espacio offline se han observado dinámicas de participación y empoderamiento de los estudiantes de la asignatura, en cambio en el espacio online se ha observado las plataformas educativas de intercambio de información y de conocimiento como el moodle, el mail y twitter. La elaboración de los ejercicios, de las tares del alumnado siguiendo pautas concretas de la asignaturas se ha analizado con el utilizo de la herramienta Turnitin para detectar plagio.
Lo interesante de la experiencia es entender como el alumnado utilizan fuentes legitimas y no para acceder al conocimiento. Sobre todo como estas fuentes son utilizas en las tareas en el aula y fuera del aula. También el utilizo de dispositivos móviles, como tablets, portátiles y móviles constituyen otra herramienta para participar o aislarse en el aula.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Simone Belli, PhD – School of Innovation
sbelli@yachaytech.edu.ec
@simone_belli_
Jorge Serrano, PhD – School of Innovation
jserrano@yachaytech.edu.ec
@CoachSerrano
Investigar y enseñar innovación
e empoderamiento
5. Innovación
Según la RAE, el verbo innovar (Del lat. Innovare),
tiene las dos siguientes acepciones:
1. tr. Mudar o alterar algo, introduciendo
novedades.
2. tr. ant. Volver algo a su anterior estado.
6. Rafael Correa (01/05/2015): “Vamos camino hacia la
consolidación de la matriz productiva, basada en el
conocimiento y la innovación”.
7. 1. Distinción entre emprendimiento e innovación;
2. Ciencia, Tecnología, Innovación, Creatividad y Política;
3. Una construcción de la sociedad del conocimiento;
4. Propiedad intelectual y Creative Common;
5. Código Ingenio.
Un acuerdo nacional por la innovación
(René Ramírez, 2015)
8.
9. Aún así muchas criticas alrededor de la
InnovaciónAhora perdemos
tiempo con los
sueños, en lugar de
dar más matemática
a los estudiantes.
Docente de Matemáticas
¡Innovar no
es vender
limonada!
Docente de Física
Pero que clase de
innovación estamos
dando a los
estudiantes, hay que
profundizar más.
Docente de Expresión Oral y Escrita
Hay que utilizar
conceptos propios en
lugar de apropiarse
de conceptos que
vienen desde arriba.
Docente de Universidad y Buen Vivir
17. 1. Desarrollar un proyecto de
emprendimiento en equipos.
2. Aprender y aplicar las bases y herramientas de creación de
modelos de negocio.
3. Desarrollar las competencias adecuadas para la
innovación y el emprendimiento (e.g. trabajo en equipo,
comunicación, liderazgo, estudio de mercado, gestión de
objetivos/tiempo/etc., …).
Resultados:
18. El círculo de oro de la Innovación y el
Emprendimiento
Por qué: Emprendemos haciendo
realidad nuestros sueños.
Cómo: creando experiencias de
aprendizaje dinámicas.
Qué: preparando dinámicas,
conversaciones, contactos,…
19. ¿Por qué nos centramos en el por qué?
Ejemplo de ¿Por qué?: Jorge y yo estamos alineados
para crear este curso. Nuestra creencia es
“Emprendemos haciendo realidad nuestros sueños”.
Esta creencia nos permite diseñar las dinámicas y las
actividades y diálogo con vosotros manteniendo unos
objetivos, manteniendo el foco.
Desde dentro hacia fuera
23. LA INNOVACIÓN ES UN LENGUAJE
¿Qué significa?
¿Es irracional?
¿Tiene que ver con la
marginalidad y el desorden?
24. No longer can we be just a production site for multinational corporations.
We will have to be able to generate new knowledge and innovation of our
own and commercialise them effectively.
Teo Ming Kian (2008), ‘Empowering Technopreneurs’
• El caso de Singapur;
• Tecnoemprendimiento;
• ¿Qué tenemos en común?
25. Crear un ecosistema innovador
(Hampden-Turner, 2009)
• Es prácticamente imposible innovar sin estar
involucrado emocionalmente.
• Es una característica clave de la innovación
resolver los dilemas que se enfrentan las personas.
La combinación de los contrastes es más valiosa y
útil que su separación.
26. HARD SCIENCE VS. SOFT SKILLS
• Chinese immigrants in many foreign
countries have tended to put their faith in
hard science and strict disciplines.
• Students in the hard sciences being better
disciplined generally and more willing to
accept authority.
• The student rebellions in the 1960s and
early 1970s in Europe were largely
concentrated in the humanities and social
sciences, with business, engineering and
hard science students noticeably fewer.
• While entrepreneurship depends heavily on
developments in hard sciences, the ability to
generate hope, mobilize enthusiasm,
persuade investors and read customers all
depends crucially on soft skills of personal
and social judgement.
27. • La innovación ocurre en la interacción entre
estudiantes y docentes;
• La innovación no es racional en el sentido de un
razonamiento linear o técnico. Tiene que ver con
un razonamiento de tipo circular;
• La innovación está “llena” de controversias, pero
gracias a estas controversias nuevas disciplinas
emergen. ¡Las controversias son siempre
emocionantes y temporales!
30. Speed Dating Académico
• Vamos a encontrar las personas con quienes
realizaremos el proyecto de emprendimiento;
• Encontrar aquellas personas con quienes más
compartamos pasiones, sueños, y que deseemos
compartir un proyecto de emprendimiento;
• Preparar cinco tarjetas (escribir en las tarjetas cuáles
son nuestras pasiones y sueños, qué es importante para
nosotros y qué nos gustaría compartir con las personas
con quien creemos la empresa) ;
• 2 minutos por pareja;
• 20 minutos;
• Pedir/Dejar la tarjeta a quién nos impacta.
31. Formación de Teams
• Crear los equipos de emprendedores afines en cada
paralelo
• Los equipos ganadores tienen algo en común, un sueño,
una creencia, una forma de ver la vida… y atraen en su
emprendimiento una comunidad que comparte ese sueño.
• Toda persona ha de estar en un team.
• Cada persona sólo puede estar en un team.
• Cada team ha de tener 5 miembros.
32. Presentación de las cartulinas
• Vamos a presentar nuestras cartulinas;
• Mientras un team presenta su cartulina, los demás utilizan un ‘semáforo’ para enseñar su
grado de satisfacción;
• Cada team será evaluado por los colores del semáforo:
Verde: Me inspiró;
Amarillo: Hay algún problema;
Rojo: No me inspiró;
Azul: Me gustaría decir algo: “Si, y…”; “Lo que más me gusta de tu
cartulina…, pero…”; “Mi nombre es… y quiero ser mejor en …”; “Creo que te ayudará…”-
• 3 minutos por team;
• El semáforo va a ser un instrumento que cada team siempre lo llevará a clase.
• En cada team habrá un responsable de este semáforo.
33. Peer-review session
• Cada team será evaluado por dos teams;
• Cada team tiene que obtener un promedio de 8 para
seguir con su proyecto;
• En el caso en que obtenga una puntuación menor de
ocho, el team tiene la obligación de ir a tutoría para
replantear su proyecto.
34. Definir el perfil de cliente ideal para vuestros proyectos
• Creación de una comunidad de clientes;
• Los resultados os ayudarán a definir mejor el proyecto;
• Elaboración del mapa de empatía;
• Ej. Antes de empezar una investigación, buscar la revista
científica donde se quiere publicar el futuro paper;
36. Metodología
•3 Entrevistas presenciales grabadas con el
celular y transcritas.
•10 Cuestionarios online a través
SurveyMonkey, enviando el enlace por email,
FB o Twitter
37. Día de la Limonada
• Cada team tiene que recaudar fondos vendiendo
limonada;
• Se donará los fondos a una asociación que cada team va
a elegir;
• Cada team dispone de un capital financiero de 20$;
• Se pretende estimular la cohesión, el liderazgo, la toma
de decisiones, el trabajo en equipo y las buenas
practicas de comunicación (feedforward, etc.)
45. • Elección del Líder;
• Trabajo en equipo;
• Cohesión del Team;
• Comunicación entre los miembros;
• Emociones (positivas, negativas);
• Anécdotas.
53. Preparación para la sesión de Feedback internacionales
• @SetSquared y Simon Bond nos darán Feedback de nuestros proyectos a
partir del viernes 12 de Junio a través de la plataforma ZOOM;
• Cada Team tiene que presentar un Twitch (Tweet + Speech) para el
próximo miércoles;
• El Tweet tiene que ser de 140 caracteres explicando el proyecto;
• El Speech (Why + How + What) tiene que durar un minuto, ser grabado en
video y compartido en YouTube;
• Una vez que el docente apruebe el Twitch se enviará a Simon Bond y
@SetSquared;
• Cada Team se registrará en la plataforma Calendly para agendar su sesión
de feedback;
• Cada sesión de feedback durará 30 minutos donde los expertos harán
preguntas directas a cada team.
56. Integración y completitud
• 28 proyectos extraordinarios como resultado de un viaje de experiencias en el
que desarrollan las competencias necesarias para innovar y emprender.
• “Paquete” pedagógico original de contenidos, cronogramas, presentaciones,
practicas, lecturas, y recursos audiovisuales para el desarrollo de la asignatura
de forma vivencial.
• Red de contactos empresariales e institucionales elaborada por los docentes y los
estudiantes a lo largo de la asignatura.
• La asignatura es una innovación disruptiva dentro del conjunto de las mallas
curriculares.