1. El documento propone varias ideas para estimular la ciencia, la tecnología e innovación en las empresas, basadas en la experiencia del autor en investigación y desarrollo. 2. Sugiere implementar un programa de inversiones agresivo, reinvertiendo al menos el 50% de las utilidades en la empresa y destinando una proporción creciente a proyectos de ciencia y tecnología. 3. Resalta la importancia de grupos de trabajo, conversaciones y redes para el desarrollo tecnológico, proponiendo invertir tiempo y recursos en estas activ
El documento describe la evolución de las sociedades fordista, postfordista y de la información y el conocimiento, caracterizadas respectivamente por la producción en cadena, la producción de múltiples productos con obsolescencia programada y el surgimiento de la sociedad del conocimiento basada en la información e ideas. También presenta ideas sobre cómo adaptarse a la sociedad actual como maestra enfocándose en desarrollar la creatividad, curiosidad y habilidades de los estudiantes para trabajar en grupo y ser solidarios.
El documento habla sobre la importancia de la innovación para las empresas en el siglo XXI. Explica que en la sociedad actual hay un cambio permanente y acelerado, por lo que las estructuras rígidas no se adaptan. Propone 7 movimientos para la innovación: 1) definir la visión, modelo de negocio y plan de inversión, 2) formar equipos interdisciplinarios, 3) realizar cambios internos, 4) analizar tendencias, 5) fomentar la creatividad, 6) gestionar proyectos de innovación y 7) medir
Angelo Burgazzi Accede Realiza Tu Potencial Emprendedor Seminario Usb 11 ...accededba
El pasado 11 de julio se realizó en el auditorio del Edif. Energética (ENE-024 o ENE-AUD) de la Universidad Simón Bolívar (USB) el seminario "El egresado de la USB: ¿Cuándo y cómo se convierte en líder y gerente exitoso?", en el cual nuestro presidente y líder de Estrategia Angelo Burgazzi, participó con ponente.
El método de Human Centered Design propuesto por IDEO incluye aspectos muy importantes que son considerados en una investigación de diseño. Esta presentación busca evidenciar la importancia de esa propuesta de método y cómo se puede llegar a usar en procesos de observación y recopilación de historias con una comunidad buscando generar respuestas con un alto grado de innovación social.
La fotografía representa algo que buscamos conocer o recordar. Cada foto es el resultado de una búsqueda interna o deseo de capturar momentos, sensaciones y emociones. Al tomar una foto, no sólo se lleva a cabo un acto externo sino también uno interno, registrando emocionalmente algo predeterminado que pertenece a un proceso de búsqueda personal.
1. El documento propone varias ideas para estimular la ciencia, la tecnología e innovación en las empresas, basadas en la experiencia del autor en investigación y desarrollo. 2. Sugiere implementar un programa de inversiones agresivo, reinvertiendo al menos el 50% de las utilidades en la empresa y destinando una proporción creciente a proyectos de ciencia y tecnología. 3. Resalta la importancia de grupos de trabajo, conversaciones y redes para el desarrollo tecnológico, proponiendo invertir tiempo y recursos en estas activ
El documento describe la evolución de las sociedades fordista, postfordista y de la información y el conocimiento, caracterizadas respectivamente por la producción en cadena, la producción de múltiples productos con obsolescencia programada y el surgimiento de la sociedad del conocimiento basada en la información e ideas. También presenta ideas sobre cómo adaptarse a la sociedad actual como maestra enfocándose en desarrollar la creatividad, curiosidad y habilidades de los estudiantes para trabajar en grupo y ser solidarios.
El documento habla sobre la importancia de la innovación para las empresas en el siglo XXI. Explica que en la sociedad actual hay un cambio permanente y acelerado, por lo que las estructuras rígidas no se adaptan. Propone 7 movimientos para la innovación: 1) definir la visión, modelo de negocio y plan de inversión, 2) formar equipos interdisciplinarios, 3) realizar cambios internos, 4) analizar tendencias, 5) fomentar la creatividad, 6) gestionar proyectos de innovación y 7) medir
Angelo Burgazzi Accede Realiza Tu Potencial Emprendedor Seminario Usb 11 ...accededba
El pasado 11 de julio se realizó en el auditorio del Edif. Energética (ENE-024 o ENE-AUD) de la Universidad Simón Bolívar (USB) el seminario "El egresado de la USB: ¿Cuándo y cómo se convierte en líder y gerente exitoso?", en el cual nuestro presidente y líder de Estrategia Angelo Burgazzi, participó con ponente.
El método de Human Centered Design propuesto por IDEO incluye aspectos muy importantes que son considerados en una investigación de diseño. Esta presentación busca evidenciar la importancia de esa propuesta de método y cómo se puede llegar a usar en procesos de observación y recopilación de historias con una comunidad buscando generar respuestas con un alto grado de innovación social.
La fotografía representa algo que buscamos conocer o recordar. Cada foto es el resultado de una búsqueda interna o deseo de capturar momentos, sensaciones y emociones. Al tomar una foto, no sólo se lleva a cabo un acto externo sino también uno interno, registrando emocionalmente algo predeterminado que pertenece a un proceso de búsqueda personal.
Presentación programa de introducción al audiovisualDanieljvega001
Este documento presenta un curso introductorio sobre lenguaje audiovisual dividido en 4 unidades. La primera unidad cubre el lenguaje sonoro, la segunda el lenguaje visual, la tercera la imagen en movimiento y narrativa visual, y la cuarta los formatos de guión para medios de comunicación. El curso tendrá lugar del 18 de junio al 8 de agosto con dos exámenes parciales.
¿Cómo se aplican los principios fundamentales en el Diseño de Permacultura?
Es fácil diseñamos si tenemos claros los principios de diseño, pero mucho más difícil comprender e integrar realmente estos principios en nuestra práctica.
En esta clase profundizamos sobre los principios de diseño, con muchos ejemplos sobre cada uno para comprenderlos mejor.
Este documento presenta los objetivos de un curso básico de diseño gráfico. Explica que el diseño gráfico implica la creación de comunicaciones visuales destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos determinados. El curso enseñará conceptos básicos de edición de imágenes en Photoshop, retoque fotográfico y diseño de documentos comerciales en InDesign. El objetivo es que los estudiantes obtengan una visión general de la profesión de diseñador gráfico y las herramientas básicas para
En estas diapositivas mostramos un poco la visión de estos fotografos al momento de capturar estas imagenes que tanto han logrado impactar al la sociedad contemporanea , en esta informaciom se coloca tanto una pequeña descripcion de las imagen como una redaccion de la vida del nuestro fotografo y su vision .
Este documento describe los procesos de positivado de copias en blanco y negro, incluyendo la ampliación a través de una ampliadora. Explica los pasos para realizar una ampliación, como limpiar el negativo, colocarlo en la ampliadora, hacer exposiciones de prueba y revelar la copia. También cubre el proceso de positivado general, los tipos de márgenes, y las partes y tipos de ampliadoras fotográficas.
Este documento describe la evolución de la fotografía desde la imagen analógica hasta la digital. Explica que las imágenes analógicas están compuestas de granos de plata que capturan los tonos de gris, mientras que las imágenes digitales están compuestas de píxeles que capturan la luz mediante un análisis numérico. También compara cámaras analógicas y digitales, señalando que las digitales usan un sensor electrónico en lugar de película y almacenan la información digitalmente.
La casa real de Los Simpson fue encontrada en Nevada y es idéntica a como se muestra en el programa de dibujos animados, incluyendo detalles como las escaleras, el sillón, la cocina y los dormitorios de cada miembro de la familia en el segundo piso. Se necesitaron varios arquitectos y decoradores para construir la casa y que coincidiera con su contraparte animada.
Primera parte de presentación revisada en clases, en ella se puede observar una breve definición del concepto de fotografía y un paseo a través de lo fundamental de su historia
Los Simpson es una comedia de dibujos animados creada por Matt Groening que satiriza la sociedad estadounidense a través de la vida de la familia Simpson. La serie se ha emitido durante más de 20 años y ha alcanzado una gran popularidad mundial a pesar de tratar temas controvertidos. Cada personaje representa un estereotipo familiar exagerado de forma humorística.
El documento describe la inteligencia de Leonardo da Vinci y cómo podemos aprender de él. Explica que la inteligencia es más que el CI y que nuestro potencial es mayor de lo que creemos. También analiza las siete inteligencias múltiples identificadas por Gardner y cómo Leonardo fue un genio en todas ellas. Finalmente, propone que estudiemos a Leonardo para desarrollar nuestro potencial como él lo hizo.
El documento describe cómo el diseño gráfico digital ha reemplazado por completo el proceso de producción editorial tradicional, con los sistemas digitales imponiéndose universalmente. Explica los principales programas de diseño gráfico digital como InDesign, Illustrator y Photoshop y enumera algunas de las carreras profesionales en las que se utilizan estas habilidades, incluyendo director de imagen, efectos especiales, productor de video y consultor independiente en diseño gráfico.
Resumen libro ‘bases del diseño’ de Alan SwanPris Yánez
El documento habla sobre los elementos básicos del diseño gráfico como la combinación de palabras, fotografías, ilustraciones e imágenes para transmitir un mensaje. Explica que es importante minimizar el número de elementos y asegurarse que cada uno aporte valor al diseño. También cubre temas como la forma, tamaño, proporción de los elementos, uso del espacio y experimentación con diferentes estilos tipográficos y colores.
Tecnicas, medios y materiales creacion plasticadavidniebla
El documento describe diferentes técnicas y materiales de creación plástica, incluyendo técnicas bidimensionales como el mosaico, pintura, grabado y dibujo, y técnicas tridimensionales como la talla, modelado y vaciado. Explica procesos como el mosaico de vidrio, diferentes tipos de grabado, el dibujo a pluma y lápiz, y técnicas de pintura como óleos, acuarela y acrílicos. También cubre el modelado cerámico, la talla de madera y pied
El documento menciona varios artistas y obras de arte famosas, incluyendo La Gioconda y La última cena de Leonardo da Vinci, Las Meninas de Velázquez, obras de Picasso, Dalí, Botero, Lichtenstein y Van Gogh como Los girasoles y Noche estrellada. También hace referencia a estilos como el manga y el pop art, e incluye el nombre de otros artistas como Monet, Manet, Munch y Witkin.
Este documento presenta una monografía sobre diseño gráfico, tipografía, alfabetización visual y la imagen digital. Incluye secciones sobre el origen histórico del diseño gráfico, el uso de thumbnails, diseño industrial, obsolescencia planificada, fotografía y tipografía. El documento analiza cómo estas áreas del diseño gráfico han evolucionado y su importancia continua en la comunicación visual.
El documento resume la historia de la fotografía en el siglo XX, destacando a fotógrafos pioneros como Ansel Adams, Cecil Beaton y Man Ray. Explica que la fotografía se originó en 1822 con la primera fotografía de un bodegón y que hubo avances clave en 1826 y 1839 que llevaron al desarrollo del proceso de capturar imágenes y fijarlas en un medio sensible a la luz.
El documento presenta resúmenes breves de varios eventos históricos importantes del siglo XX, incluyendo la fecha y lugar de cada uno. Entre los eventos destacados se encuentran el descubrimiento de la insulina en 1921 en Toronto, la llegada de Roald Amundsen al Polo Sur en 1911 en la Antártida, y el inicio del primer Tour de Francia en 1903 en París.
Este documento describe brevemente la historia y técnicas de dibujo con tinta, incluyendo los tipos de plumas, pinceles y soportes utilizados. Explica que la tinta se ha usado desde la antigüedad para dibujar y escribir, y que existen diferentes tipos de tintas y plumas que producen líneas de anchura y textura variadas. También se mencionan varios artistas famosos que utilizaron la pluma como medio de expresión.
Este documento presenta una introducción a la unidad 1 sobre la persona y su entorno. Se define la persona y su identidad, y se analizan conceptos como la adolescencia, la identidad personal, la autonomía y las relaciones interpersonales. También se describen los diferentes tipos de familia y las relaciones dentro de la familia. Finalmente, se explica la importancia de la comunicación y los sentimientos en las interacciones con los demás.
Drawing is a familiar artistic medium that uses basic materials like pencils, pens, and chalk. It can be used for preliminary studies, illustrations, self-expression, or as a final work of art. A wide variety of drawing techniques exist using both dry media like graphite, charcoal, chalk, and wet media like ink. Artists experiment with new approaches and purposes for drawing.
DBAccess - Angelo Burgazzi - Accede Realiza Tu Potencial Emprendedor Semina...La Red DBAccess
Este documento describe el espíritu emprendedor y cómo desarrollarlo. Define a un emprendedor como alguien que concibe una idea y la lleva a cabo a pesar de los obstáculos. Explica que el emprendimiento ocurre en todos los ámbitos y que todo lo que existe es producto de la acción emprendedora humana. Finalmente, ofrece consejos para emprender como reconocerse como emprendedor, formar equipos efectivos, establecer alianzas y modelos de negocio adecuados. El objetivo es despertar
Realiza tu potencial emprendedor diplomado liderazgo usb 2012-ene-17 1.1Adriana Ponte
Este documento presenta una introducción al tema del emprendimiento. Explica que el objetivo es despertar interés en el emprendimiento y la acción emprendedora, reflexionar sobre el acto creador y el sentido de propósito, y reconocer la posibilidad de producir cambios a través de acciones diseñadas. Luego describe algunas opciones típicas para graduados, define al emprendedor, y explica conceptos como el espíritu emprendedor, el impacto del emprendimiento, y prácticas para emprendedores. Finalmente
Presentación programa de introducción al audiovisualDanieljvega001
Este documento presenta un curso introductorio sobre lenguaje audiovisual dividido en 4 unidades. La primera unidad cubre el lenguaje sonoro, la segunda el lenguaje visual, la tercera la imagen en movimiento y narrativa visual, y la cuarta los formatos de guión para medios de comunicación. El curso tendrá lugar del 18 de junio al 8 de agosto con dos exámenes parciales.
¿Cómo se aplican los principios fundamentales en el Diseño de Permacultura?
Es fácil diseñamos si tenemos claros los principios de diseño, pero mucho más difícil comprender e integrar realmente estos principios en nuestra práctica.
En esta clase profundizamos sobre los principios de diseño, con muchos ejemplos sobre cada uno para comprenderlos mejor.
Este documento presenta los objetivos de un curso básico de diseño gráfico. Explica que el diseño gráfico implica la creación de comunicaciones visuales destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos determinados. El curso enseñará conceptos básicos de edición de imágenes en Photoshop, retoque fotográfico y diseño de documentos comerciales en InDesign. El objetivo es que los estudiantes obtengan una visión general de la profesión de diseñador gráfico y las herramientas básicas para
En estas diapositivas mostramos un poco la visión de estos fotografos al momento de capturar estas imagenes que tanto han logrado impactar al la sociedad contemporanea , en esta informaciom se coloca tanto una pequeña descripcion de las imagen como una redaccion de la vida del nuestro fotografo y su vision .
Este documento describe los procesos de positivado de copias en blanco y negro, incluyendo la ampliación a través de una ampliadora. Explica los pasos para realizar una ampliación, como limpiar el negativo, colocarlo en la ampliadora, hacer exposiciones de prueba y revelar la copia. También cubre el proceso de positivado general, los tipos de márgenes, y las partes y tipos de ampliadoras fotográficas.
Este documento describe la evolución de la fotografía desde la imagen analógica hasta la digital. Explica que las imágenes analógicas están compuestas de granos de plata que capturan los tonos de gris, mientras que las imágenes digitales están compuestas de píxeles que capturan la luz mediante un análisis numérico. También compara cámaras analógicas y digitales, señalando que las digitales usan un sensor electrónico en lugar de película y almacenan la información digitalmente.
La casa real de Los Simpson fue encontrada en Nevada y es idéntica a como se muestra en el programa de dibujos animados, incluyendo detalles como las escaleras, el sillón, la cocina y los dormitorios de cada miembro de la familia en el segundo piso. Se necesitaron varios arquitectos y decoradores para construir la casa y que coincidiera con su contraparte animada.
Primera parte de presentación revisada en clases, en ella se puede observar una breve definición del concepto de fotografía y un paseo a través de lo fundamental de su historia
Los Simpson es una comedia de dibujos animados creada por Matt Groening que satiriza la sociedad estadounidense a través de la vida de la familia Simpson. La serie se ha emitido durante más de 20 años y ha alcanzado una gran popularidad mundial a pesar de tratar temas controvertidos. Cada personaje representa un estereotipo familiar exagerado de forma humorística.
El documento describe la inteligencia de Leonardo da Vinci y cómo podemos aprender de él. Explica que la inteligencia es más que el CI y que nuestro potencial es mayor de lo que creemos. También analiza las siete inteligencias múltiples identificadas por Gardner y cómo Leonardo fue un genio en todas ellas. Finalmente, propone que estudiemos a Leonardo para desarrollar nuestro potencial como él lo hizo.
El documento describe cómo el diseño gráfico digital ha reemplazado por completo el proceso de producción editorial tradicional, con los sistemas digitales imponiéndose universalmente. Explica los principales programas de diseño gráfico digital como InDesign, Illustrator y Photoshop y enumera algunas de las carreras profesionales en las que se utilizan estas habilidades, incluyendo director de imagen, efectos especiales, productor de video y consultor independiente en diseño gráfico.
Resumen libro ‘bases del diseño’ de Alan SwanPris Yánez
El documento habla sobre los elementos básicos del diseño gráfico como la combinación de palabras, fotografías, ilustraciones e imágenes para transmitir un mensaje. Explica que es importante minimizar el número de elementos y asegurarse que cada uno aporte valor al diseño. También cubre temas como la forma, tamaño, proporción de los elementos, uso del espacio y experimentación con diferentes estilos tipográficos y colores.
Tecnicas, medios y materiales creacion plasticadavidniebla
El documento describe diferentes técnicas y materiales de creación plástica, incluyendo técnicas bidimensionales como el mosaico, pintura, grabado y dibujo, y técnicas tridimensionales como la talla, modelado y vaciado. Explica procesos como el mosaico de vidrio, diferentes tipos de grabado, el dibujo a pluma y lápiz, y técnicas de pintura como óleos, acuarela y acrílicos. También cubre el modelado cerámico, la talla de madera y pied
El documento menciona varios artistas y obras de arte famosas, incluyendo La Gioconda y La última cena de Leonardo da Vinci, Las Meninas de Velázquez, obras de Picasso, Dalí, Botero, Lichtenstein y Van Gogh como Los girasoles y Noche estrellada. También hace referencia a estilos como el manga y el pop art, e incluye el nombre de otros artistas como Monet, Manet, Munch y Witkin.
Este documento presenta una monografía sobre diseño gráfico, tipografía, alfabetización visual y la imagen digital. Incluye secciones sobre el origen histórico del diseño gráfico, el uso de thumbnails, diseño industrial, obsolescencia planificada, fotografía y tipografía. El documento analiza cómo estas áreas del diseño gráfico han evolucionado y su importancia continua en la comunicación visual.
El documento resume la historia de la fotografía en el siglo XX, destacando a fotógrafos pioneros como Ansel Adams, Cecil Beaton y Man Ray. Explica que la fotografía se originó en 1822 con la primera fotografía de un bodegón y que hubo avances clave en 1826 y 1839 que llevaron al desarrollo del proceso de capturar imágenes y fijarlas en un medio sensible a la luz.
El documento presenta resúmenes breves de varios eventos históricos importantes del siglo XX, incluyendo la fecha y lugar de cada uno. Entre los eventos destacados se encuentran el descubrimiento de la insulina en 1921 en Toronto, la llegada de Roald Amundsen al Polo Sur en 1911 en la Antártida, y el inicio del primer Tour de Francia en 1903 en París.
Este documento describe brevemente la historia y técnicas de dibujo con tinta, incluyendo los tipos de plumas, pinceles y soportes utilizados. Explica que la tinta se ha usado desde la antigüedad para dibujar y escribir, y que existen diferentes tipos de tintas y plumas que producen líneas de anchura y textura variadas. También se mencionan varios artistas famosos que utilizaron la pluma como medio de expresión.
Este documento presenta una introducción a la unidad 1 sobre la persona y su entorno. Se define la persona y su identidad, y se analizan conceptos como la adolescencia, la identidad personal, la autonomía y las relaciones interpersonales. También se describen los diferentes tipos de familia y las relaciones dentro de la familia. Finalmente, se explica la importancia de la comunicación y los sentimientos en las interacciones con los demás.
Drawing is a familiar artistic medium that uses basic materials like pencils, pens, and chalk. It can be used for preliminary studies, illustrations, self-expression, or as a final work of art. A wide variety of drawing techniques exist using both dry media like graphite, charcoal, chalk, and wet media like ink. Artists experiment with new approaches and purposes for drawing.
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Este documento describe el espíritu emprendedor y cómo desarrollarlo. Define a un emprendedor como alguien que concibe una idea y la lleva a cabo a pesar de los obstáculos. Explica que el emprendimiento ocurre en todos los ámbitos y que todo lo que existe es producto de la acción emprendedora humana. Finalmente, ofrece consejos para emprender como reconocerse como emprendedor, formar equipos efectivos, establecer alianzas y modelos de negocio adecuados. El objetivo es despertar
Realiza tu potencial emprendedor diplomado liderazgo usb 2012-ene-17 1.1Adriana Ponte
Este documento presenta una introducción al tema del emprendimiento. Explica que el objetivo es despertar interés en el emprendimiento y la acción emprendedora, reflexionar sobre el acto creador y el sentido de propósito, y reconocer la posibilidad de producir cambios a través de acciones diseñadas. Luego describe algunas opciones típicas para graduados, define al emprendedor, y explica conceptos como el espíritu emprendedor, el impacto del emprendimiento, y prácticas para emprendedores. Finalmente
Orientado a la formación, se repasan conceptos relacionado: innovación social, emprendeduría socia y se propone una dinámica de trabajo en grupo para promover innovaciones prácticas atendiendo a situaciones reales.
También disponible en formato prezi en:
http://prezi.com/g9r_xwgelmal/innovacion-en-los-entornos-profesionales-de-la-educacion-social/
1) VisualBox es el primer centro creativo de enseñanza para la innovación en Machala, que ofrece cursos y servicios de comunicación, publicidad, diseño y eventos.
2) El centro busca promover el pensamiento creativo a través de talleres y proyectos innovadores, a la vez que brinda soluciones de branding y marketing a empresas.
3) VisualBox se presenta como una solución cultural y económica innovadora para Machala, al capacitar a jóvenes y apoyar el desarrollo de empresas a través de sus servicios prof
El documento describe 7 estrategias de creatividad e innovación, incluyendo abrir la mente pensando de forma abierta, utilizando la inteligencia colectiva a través de crowdsourcing, y adoptando un enfoque de "empresa esponja" para absorber información. También recomienda aprender de otros sectores mirando más allá de las propias perspectivas limitadas y poner en práctica estas estrategias a través de la curiosidad y manteniendo contacto con realidades diferentes.
Este documento discute diferentes enfoques y metodologías para la formación en las administraciones públicas. Aborda temas como los objetivos de la formación, las capacidades y conocimientos necesarios, y cómo los profesionales de la formación pueden facilitar procesos de aprendizaje efectivos.
El documento presenta una introducción a los contenidos digitales y la generación de estrategias de redes sociales. Explica que los contenidos digitales son datos e información en formato electrónico que pueden comunicar algo a través de plataformas digitales. También describe los cambios en la comunicación y el marketing de lo analógico a lo digital, con un enfoque en generar experiencias interactivas y compromiso. Finalmente, presenta los pasos para generar contenidos valiosos para las redes sociales como informar, contar historias, enseñar, preguntar
Material introductorio sobre la figura del emprendedor.
Empleado para la asignatura de Creación de Empresas del Grado de Turismo (grupo de mañana) de la Universidad de Granada.
Taller: “Cómo ser creativo: Ideas con éxito”, D. Rafael García Martínez. Cátedra SERVEF-UV. Universitat de València
1a edición de la Universidad de Verano del Rincón de Ademuz (UVRA): Paisaje rural, salud e innovación
20-23 junio 2017
IES Ademuz
Organiza: Cátedra de Participación Ciudadana y Paisajes Valencianos
Colaboran: Consellería de Vivienda, Obras Públicas y Vertebración del Territorio, Universitat de València, Instituto de Educación Secundaria de Ademuz, Mancomunidad del Rincón y el Ayuntamiento de Ademuz.
Este documento presenta la segunda edición del programa Academia Buenos Aires Emprende, dirigido a adultos que buscan desarrollar su capacidad laboral y convertirse en protagonistas de su propio proyecto de trabajo. El programa tiene como objetivos desarrollar competencias críticas para construir el proyecto personal y laboral de cada uno, incorporar herramientas para generar ideas e innovaciones, e interactuar con otros para fortalecer redes.
El documento presenta una introducción al concepto de Design Thinking. Se define como una disciplina que utiliza la sensibilidad y métodos de los diseñadores para hacer coincidir las necesidades de las personas con lo que es técnicamente factible y diseñar una estrategia de negocio viable en términos de valor para el cliente. El Design Thinking se centra en comprender las necesidades de los usuarios a través de la observación empática para generar soluciones innovadoras a problemas reales. El proceso involucra las etapas de empatizar, definir, idear, prototipar
Este documento resume los principales conceptos y herramientas abordados en los talleres 1-4 del Laboratorio de Innovación Social Colaborativa. Propone iniciar los proyectos de manera sistémica y generativa, utilizando entrevistas, mapeos y pensamiento visual. También aborda el marketing empoderador mediante el conocimiento del usuario, la identificación de valores y el diseño centrado en las personas. Finalmente, promueve la implementación colaborativa a través de proyectos, crowdfunding y crowdsourcing, y el aprendizaje continuo en
Resumen itinerario talleres 1 a 4. Laboratorio Innovacion social COlaborativaNomadalab
El documento resume los principales conceptos y herramientas abordados en los talleres 1-4 del Laboratorio de Innovación Social Colaborativa. Estos incluyen iniciar proyectos de manera sistémica y generativa, utilizar el marketing para empoderar a los usuarios mediante el conocimiento profundo de sus necesidades y valores, diseñar organizaciones que aprenden de manera colaborativa, e implementar proyectos de forma abierta y participativa.
Este documento presenta una introducción al curso "Contenidos 2.0 para Entornos Digitales". Se discuten temas como el cambio de la comunicación análoga a la digital, el marketing de medios sociales, y la importancia de las estrategias de 360 grados. También se describen los perfiles y labores del community manager, incluyendo la generación, gestión y moderación de contenidos para redes sociales. Finalmente, se proporcionan pasos para generar contenidos efectivos.
- El documento destaca la necesidad de fomentar los intercambios de todo tipo como personas, ideas y proyectos para generar y desarrollar talento de forma colaborativa en lugar de competitiva.
- Propone diseñar espacios físicos y digitales que impulsen la colaboración entre diferentes agentes como empresas, universidades y ONGs.
- Tras generar iniciativas concretas, el proceso de cocreación se centró en determinar los protagonistas, pasos y herramientas necesarias para llevarlas a cabo, superando obst
Estrategias de micromenezazgo - Universitat d' estiu - Gandia, Agosto 2014
Introducción al crowdfunding en el marco del curso "EMPRENDIMIENTO SOCIAL SOSTENIBLE: ECONOMÍA SOCIAL +
IDEA INNOVADORA + CROWDFUNDING"
Traza el papel del crowdfunding en el emprendimiento social y en la subsistencia de las entidades no lucrativas, especialmente de aquellas dirigidas a la acción social, en su búsqueda de sostenibilidad y mantenimiento de la soberanía en sus decisiones estrategicas
Learnability: el poder del aprendizaje continuo en tu organizaciónHomuork
La learnability es la habilidad y el deseo para aprender rápida y eficazmente. En los últimos años su popularidad e importancia ha crecido de la mano de la digitalización.
En esta presentación obtendrás numerosas ideas para desarrollar esta vocación por el aprendizaje en tus equipos. También conocerás las características de las personas con alta learnability y cómo detectarlas. De la mano de la psicóloga y facilitadora de procesos de learnability Montse Bordas, descubrirás las claves de esta habilidad ligada al éxito de las organizaciones.
Este documento describe una iniciativa llamada "Labs del Talento" que busca promover la colaboración entre empresas, universidades y otras organizaciones para abordar cuestiones relacionadas con el talento. Propone realizar encuentros para generar soluciones innovadoras de forma colaborativa en torno a temas como la detección, reclutamiento, remuneración y retención del talento. El objetivo final es impulsar la innovación en materia de talento a través de la colaboración entre los diferentes agentes involucrados.
El-Codigo-De-La-Abundancia para todos.pdfAshliMack
Si quieres alcanzar tus sueños y tener el estilo de vida que deseas, es primordial que te comprometas contigo mismo y realices todos los ejercicios que te propongo para recibieron lo que mereces, incluso algunos milagros que no tenías en mente
Bienvenido al mundo real de la teoría organizacional. La suerte cambiante de Xerox
muestra la teoría organizacional en acción. Los directivos de Xerox estaban muy involucrados en la teoría organizacional cada día de su vida laboral; pero muchos nunca se
dieron cuenta de ello. Los gerentes de la empresa no entendían muy bien la manera en que
la organización se relacionaba con el entorno o cómo debía funcionar internamente. Los
conceptos de la teoría organizacional han ayudado a que Anne Mulcahy y Úrsula analicen
y diagnostiquen lo que sucede, así como los cambios necesarios para que la empresa siga
siendo competitiva. La teoría organizacional proporciona las herramientas para explicar
el declive de Xerox, entender la transformación realizada por Mulcahy y reconocer algunos pasos que Burns pudo tomar para mantener a Xerox competitiva.
Numerosas organizaciones han enfrentado problemas similares. Los directivos de
American Airlines, por ejemplo, que una vez fue la aerolínea más grande de Estados
Unidos, han estado luchando durante los últimos diez años para encontrar la fórmula
adecuada para mantener a la empresa una vez más orgullosa y competitiva. La compañía
matriz de American, AMR Corporation, acumuló $11.6 mil millones en pérdidas de 2001
a 2011 y no ha tenido un año rentable desde 2007.2
O considere los errores organizacionales dramáticos ilustrados por la crisis de 2008 en el sector de la industria hipotecaria
y de las finanzas en los Estados Unidos. Bear Stearns desapareció y Lehman Brothers se
declaró en quiebra. American International Group (AIG) buscó un rescate del gobierno
estadounidense. Otro icono, Merrill Lynch, fue salvado por formar parte de Bank of
America, que ya le había arrebatado al prestamista hipotecario Countrywide Financial
Corporation.3
La crisis de 2008 en el sector financiero de Estados Unidos representó un
cambio y una incertidumbre en una escala sin precedentes, y hasta cierto grado, afectó a
los gerentes en todo tipo de organizaciones e industrias del mundo en los años venideros.
METODOS DE VALUACIÓN DE INVENTARIOS.pptxBrendaRub1
Los metodos de valuación de inentarios permiten gestionar y evaluar de una manera más eficiente los inventarios a nivel económico, este documento contiene los mas usados y la importancia de conocerlos para poder aplicarlos de la manera mas conveniente en la empresa
85. Diferentes tipos de
conocimiento
• Libro
• Manual • Estudios
• Gestión del
conocimiento:
- Silos de info.
- No-compartir
- Mala comunicación
- No existen canales de com.
• Crowdsourcing
• Mirar al futuro
Se
Se
No Se
No Se
No sé lo que no sé!
El desafío HOY!
86. Dónde partir?
• Pequeñas empresas
• Grandes empresas
100’s de emprendedores
Decenas de inversionistas
El éxito ayuda a otros a ser exitosos
Incremental:
Ecosistema de innovación
Comunidad
Colaborativa
(Mentores)
Liderazgo
No significa gobierno (jerarquía)
Tampoco propiedad ¿quién es dueño de la innovación?
• Nosotros somos los que estábamos esperando
• De pensar… a hacer!
• Dennos luz verde, queremos avanzar
• Influenciar a otros
Sinergía entre las dos!
87. Ideas
Nuevas
D i v e r g e n c i a Convergencia
• Quién es el responsable de la estrategia?
• Cómo hacerla anti-balas?
• Que sea geográfica, pero no persona-dependiente
IDEAS + TALENTO + PRESUPUESTO
Liderazgo
88. Todos debemos ser capaces
de ser:
• Emprendedor
• Innovador
• Mente Global
• Socialmente consciente
• Buen ciudadano
• Motivado por sus sueños
• Design Thinker
• Resilente
• Habilidades del siglo 21
• Abierto de mente
89. 4 pilares: Foco en las personas
Talento:
• Atracción: get it
• Desarrollo: make it
Educación:
• Pro-innovación
• Innovación en educación
• Liderazgo
Penetración digital:
• Dispositivos
• Incentivos
• Inclusión / Uso
• Contenidos
Cultura Colaborativa:
• Riesgo - Colaboración
• Transparencia - Global
• Confianza - Emprendimiento
• Fracaso - Empatía
90. 1.- Talento
• Plan de comunicación
- Targueteado
• Facilitación de la atracción de talento
- Nacional o internacional
- Levantar desafíos de manera global (ie. contaminación en Santiago)
- Conectar talento con necesidades
• Programas de crecimiento interno
- Enfoque en programas cortos para mejorar la base
• Diversidad, interacción con emprendedores
- Movimientos dentro de la empresa (local e inter)
91. 2.- Educación
• No más salas de clases
- Habilidades del Siglo 21.
• Infraestructura IT
- Hardware + Software
• Nuevo contenido para la generación innovadora
• Migrar estructura de enseñanza
- De largos años de estudio y cero práctica con foco en el contenido...
- ...a enfoque en capacidades
92. 3.- Penetración de vida digital (e-lifestyle)
• Infraestructura
- Conectado siempre!
• 100% de penetración
- En la casa y en el trabajo
• Una persona, un artefacto
- Y ojalá sea móvil
• Cultura de creación de contenidos
• Promover su uso
93. 4.- Cultura Colaborativa
• Manifesto
- Cultura de emprendimiento
• Más apertura, más responsabilidad
• Premios
- A los fracasos
- A las buenas prácticas
• Emprendimiento como retorno social
- Compartir, mentorear
• Plataforma de colaboración
- Física y virtual
94. 5.- Incubación y Aceleración
• Incubadora de proyectos interna
- Con proyectos internos + externos
- Financiamiento en etapa temprana con participación del emprendedor
+ empresa
• Metodología
- Design Thinking + Canvas + Customer Development
- Pasar de idea a prototipo en tiempos definidos
• Tiempos definidos
- Cada 3 meses se evalúan los avances
- Proyectos pueden seguir o morir en tandas de tiempo
95. Medir lo inmedible?
• Creación de empresas y negocios exitosos
- Diversificación en la estructura de ingresos
- En búsqueda del billón de usd
• Retornos Sociales, generación de comunidad
- Responsabilidad social empresarial
- Cada alianza es una oportunidad
• Gestión de medios
- Asociación de la compañía a valores
- Posicionamiento de marca
• Cultura Organizacional
- Felicidad :)
96. Hoja de Ruta: 4 pasos
• Crear grupos de trabajo multi-disciplinario
- Que representen los 4 pilares
- Cada pilar debe tener un líder
• Institucionalizarlo
- Frente a la organización
- Debe tener un lugar físico diferente al resto
• Plan de trabajo para 12 meses
- Comunicar los objetivos y los grupos
- Definir plataformas físicas y virtuales de colaboración
• Gran reunión
- Ser cool importa
- Se deben definir hitos para mejorar planificación