El documento describe las estrategias de aprendizaje invertido y vivencial que utiliza un docente en sus clases de tecnología e informática. El docente comienza las clases presentando reflexiones o situaciones de la vida cotidiana para que los estudiantes analicen y comenten. Luego, en una clase práctica de Word y Excel, los estudiantes simulan roles reales como empresarios o secretarios para crear documentos. Cambian roles para experimentar diferentes perspectivas. Al final, los estudiantes evalúan cómo se sintieron durante la actividad y comparten