Este documento presenta información sobre conceptos clave relacionados con el aprendizaje electrónico (e-learning), incluyendo las definiciones de aprendizaje, contenidos didácticos avanzados, y perfiles profesionales requeridos para la creación de contenidos. También discute el éxito del e-learning a través de ejemplos como universidades en Estados Unidos y una compañía europea que implementó con éxito un curso en línea. Finalmente, presenta información sobre la plataforma Atnova.com y sus servicios relacionados con el
VI Jornadas eMadrid "Unbundling Education". Mesa redonda eMadrid: "El ejemplo...eMadrid network
VI Jornadas eMadrid "Unbundling Education". Mesa redonda eMadrid: "El ejemplo de los Dev Bootcamps y los MakerSpaces". Sergio Martín. UNED. 21/06/2016.
VI Jornadas eMadrid "Unbundling Education". Mesa redonda eMadrid: "El ejemplo...eMadrid network
VI Jornadas eMadrid "Unbundling Education". Mesa redonda eMadrid: "El ejemplo de los Dev Bootcamps y los MakerSpaces". Sergio Martín. UNED. 21/06/2016.
Análisis CANVAS de aplicación de metodología STEAM.
Implementación de la enseñanza de la programación y del uso de la robótica en centros educativos de enseñanza secundaria.
Análisis CANVAS de aplicación de metodología STEAM.
Implementación de la enseñanza de la programación y del uso de la robótica en centros educativos de enseñanza secundaria.
Đăng ký bảo hộ nhãn hiệu tại Hoa Kỳ cũng giống như việc đăng ký tại các quốc gia khác. Theo đó người nộp đơn cần tiến hành tra cứu trước khả năng đăng ký nhãn hiệu tại Hoa Kỳ để đánh giá và đưa ra quyết định có hay không việc nộp đơn tại Hoa Kỳ
CASO PRÁCTICO PARA LA ASIGNATURA 4 REALIZADO POR EL GRUPO D. CONSISTENTE EN LA ELECCIÓN DE UNA ACCIÓN FORMATIVA PARA PROFESORES DE UN COLEGIO CUYA INTENCIÓN ES MEJORAR LAS COMPETENCIAS TIC.
COMPONENTES DEL GRUPO D:
-GEMA GUILLÉN VILLALBA.
-MARTA MEJÍAS CAPRENA.
-Mº DEL MAR HONORATO-MORA REY.
-LUCÍA GUTIERREZ MAIRENA.
-DAVID SÁNCHEZ GONZÁLEZ.
-LOURDES NAVAS RISCO.
Cómo adaptar tu plan de formación a la nueva realidadHomuork
El confinamiento provocado por la crisis del COVID-19 ha transformado completamente nuestros espacios laborales. El teletrabajo es solo la punta del iceberg de un proceso de digitalización que se ha acelerado en todas las áreas de la empresa. También en la formación corporativa, fundamental en un momento de cambio como este.
En esta sesión online y gratuita aprenderás a adaptar tu estrategia para continuar desarrollando el talento de tu organización. Conocerás las claves de la digitalización de recorridos formativos y distintas tácticas para maximizar su engagement. Dirigida por Alexandra Maratchi, CEO de homuork, tendrás a tu disposición numerosas ideas y soluciones listas para poner en práctica.
Puedes ver la grabación completa del webinar aquí: https://elearning.homuork.com/es-es/adaptar-formacion-webinar
Metodologías de eficacia probada para la mejora de aprendizaje de nuestros al...Alfredo Prieto Martín
Se discuten la mejores metodologías para que nuestros alumnos desarrollen las competencias que necesitarán para ser ciudadanos y trabajadores productivos en el siglo XXI. Se muestran estudios científicos que demuestran la superioridad estas metodologías sobre las más tradicionales y extendidas. Se propone una metodología orientada al desarrollo de competencias que combina flipped learning para el fomento del estudio previo aprendizaje activo e inductivo en clase uso de evaluación formativa para motivar el trabajo de los alumnos y estrategias de gamificación para implicarles a motivarse.
Porque NO compite nuestro país en la industria del Software.Samuel Aviles
Extracto de 5 paginas de mi informe de investigación, porque NO compite El Salvador en el desarrollo de software, en este pequeño documento se trata uno de los 3 problemas encontrados en la investigación, las universidades y su poca capacidad para preparar profesionales aptos para innovar, crear y ser creativos.
Los otros dos problemas tratados en el informe completo:
- Empresa Privada.
- Estudiantes.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Trabajo presentado por:
María Martha Ticona Yucra
Carrera profesional:
Educación inicial
Docente:
Cosme Bionel Paco Cutipa
semestre I
2.
3. 1.-concepto:
La maquina de enseñar no existe, lo
q si existe son las maquinas de
aprender q son las personas.
4. 2.-Concepto de aprender:
Según jean piaget aprender es un fenómeno q requiere
Actividad menta en los cuales distingue dos niveles:
a) Asimilación de conocimientos la mayor parte no
cambia nada estructural en nuestras mentes
b) En cientos casos el dato q recibimos puede cambiar
nuestras estructuras mentales
5. 3.-contenidos formativos no
interactivos:
Son documentos q se pueden leer en pantalla o
imprimir.los formatos son:
PDF
HTML
DOC
PPT
ETC.
6. 4.-CONTENIDOS DIDACTICOS
AVANZADOS:
Debe tener buen diseño grafico
Deben tener diseño pedagógico
Humor
Elementos lúdicos
Es un proceso q requiere un equipo de profesionales y
por tanto tiene un costo importante q debe ser
rentabilizado .
7. 5.-el e-learning !un rompecabezas!
Pero hoy en día se puede tener éxito con el e-learning
con una inversión razonable.
- Modelo 1: e-Reading
- Modelo 2: contenidos didácticos avanzados .
- Se requiere demasiadas habilidades para q resulte
viable
8. ¿q perfiles profesionales requiere la creación de
contenidos?
el experto: es el q sabe del tema a escrito documentos
en tono solemne muy diferente del tono coloquial .
El entrevistador: q debe extraer los documentos y
conocimientos del experto.
El diseñador multimedia: es un buen dibujante y
sabe dar atractivo grafico a sus producciones
El ingeniero didáctico: debe ser una persona con
gran capacidad y curiosidad intelectual, en forma,
capaz de asimilar los conocimientos de todo tipo y
expresar con claridad .
9. 6.-en la actualidad, el e-Reading
¿es un éxito o un fracaso?:
Es un éxito porque las universidades
norte americanas tienes todas sus
propio campus virtual
10. 7.-un caso de éxito demoledor:
Un alto directivo de una multinacional europea q fabrica generadores
nos dijo lo q tenemos q hacer
1-convencer a todos los responsables de delegación por todo el mundo
de q era una buena idea y obtener su compromiso de colaboración.
2-conflexionar el curso máster genset curso on-line cinco horas
interactivos y multimedia
3-instalar el curso sobre una plataforma LMS-ALNOVA.COM
4-crear unos test q comprobaran el grado de asimilación del curso por
los empleados.
5-abrir una convocatoria del curso uno por delegación e inscribir a los
empleados q voluntariamente quisieran seguir el curso.
11. 8.-¿a dicho estándares?
Un estándar sirve para ponerse de acuerdo en dos
cosas:
a)La primera:¿Cómo hago q un curso q está instalado en
una plataforma desarrollada por la empresa A se pueda
llevar a una plataforma desarrollada por la empresa B;
sin trabajo de adaptación?
Respuesta: utilizo el estándar IMS
b)La segunda: si quiero q mis cursos comuniquen con la
plataforma, ?cómo he de hacerlo para q al pasarlos a
otra plataforma sigan comunicando?
Respuesta: utilizo el estándar AICC
12. 9.-los diez mandamientos del e-learning
De las nuevas tecnologías desconfiarás
Una estrategia diseñarás y recursos le asignarás
Una buena plataforma escogerás
De los estándares, al tanto te mantendrás
Experiencia obtendrás
El e-learning con entusiasmo promoverás
Tenacidad demostrarás
De la tutorías te preocuparás
Humor e interactividad a tus contenidos exigirás
En la integración de sistemas te fijarás
13. 10.-los siete pecados capitales del e-learning
Desarrollar una plataforma por sí mismo (en 3
semanas)
Creer q no se necesita asesoramiento
Esperar para dar el salto
Despedir a los profesores
Creer q crear bueno contenidos se aprende en unas
horas
Escatimar en la inversión necesaria
Negligencia al acometer el cambio cultural en toda la
organización
14. 11.-atnova.com:el e-learning llave
en mano
Atnova virtual campus es utilizado por 5 universidades
públicas de Madrid, por la escuela de hacienda
pública, varias escuelas de negocios y empresas
industriales y académicas, siendo una de las
plataformas mas difundidas y competitivas de España
Puede adquirirse en varia modalidades y su puesta en
marcha se realiza en 48 horas incluyendo
personalización
Atnova.com comercializa además salas de
presentaciones virtuales y oficinas virtuales con una
gama completa de servicios para el teletrabajo.