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SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR
SECUENCIAS DIDÁCTICAS
Estimados compañeros les comparto mi planeación para llevar a cabo un proyecto a través del aprendizaje cooperativo, el cual consiste en elaborar una
plataforma de comercio electrónico con estudiantes de sexto semestre de la carrera Técnico en Programación del nivel medio superior en México. Los alumnos
inician elaborando un cuadro de doble columna parta identificar a través de unas preguntas detonadoras y una lluvia de ideas los productos que se
comercializan en la región y de qué manera pueden potenciar las ventas de dichos productos usando las TIC, de esta manera surgen las propuestas de los
proyectos por equipos cooperativos:
1. You Decide. Tienda online que se caracteriza por vender ropa personalizada creada de manera artesanal con diseños propios de la región.
2. LaBON. Creación de jabones para el cuidado de la piel, elaborados de materia prima extraída de frutos orgánicos.
3. CA. Venta de carcasas para celulares diseñadas con material reciclado para el cuidado del medio ambiente.
Una vez definidos los proyectos se asignan los roles y se establecen las normas de trabajo. Anexo mi formato de planeación y los instrumentos de evaluación a
utilizar.
En cuanto a la triada cooperativa se organizara de la siguiente manera:
Interdependencia positiva: Las actividades requieren la participación de todos los participantes, ya que cada uno de ellos tiene un rol específico para la
programación de una tienda en línea desde investigar, recopilar la información, análisis y socialización de los resultados obtenidos.
Participación equitativa: Las actividades promueven que todos los miembros del grupo pues cada uno de los integrantes tiene un rol definido de manera
equitativa de acuerdo a los estilos de aprendizaje e inteligencias múltiples.
Responsabilidad individual: Las actividades promueven la participación individual pues cada uno debe asumir su rol con responsabilidad y motivar a los demás
para que participen.
SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR
SECUENCIAS DIDÁCTICAS
Tarea de implantación: Programar secuencias didácticas cooperativas
A) IDENTIFICACIÓN
1
Institución: Dirección General de Educación Tecnológico Industrial
Plantel: Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de Servicios No. 47 Profesor(es): Ing. Beatriz de los Santos Sandoval
Asignatura o
Submódulo:
Desarrolla soluciones de comercio
electrónico
Semestre: 6 Carrera: Programación Periodo de
aplicación (de la
ECA):
Febrero – Julio 2017 Fecha: 16 de Mayo
de 2017
Grupo: Duración en horas
(de la ECA):
7 horas.
Horas de aprendizaje autónomo de los
estudiantes:
5 horas
.
B) INTENCIONES FORMATIVAS
Propósito de la estrategia didáctica: Que el alumno administre y configure una plataforma de comercio electrónico a través de la
metodología de aprendizaje basado en proyectos para desarrollar las destrezas del Siglo XXI, tales
como: resolución de problemas, colaboración y comunicación y fortalecer las habilidades
socioemocionales en la dimensión Elige T a través de la habilidad general toma responsable de
decisiones de Construye T.
Tema integrador y
escenarios:
Economía / Principales actividades
económicas en mi ciudad
Otras asignaturas, módulos o submódulos que
trabajan el problema significativo del contexto
Lectura Expresión Oral y Escrita I
Asignaturas módulos y/ o submódulos con los que
se relaciona
Diseña y administra base de datos
avanzadas y desarrolla aplicaciones web
Categorías: (2)
Espacio ( ) Energía ( ) Diversidad ( √ ) Tiempo ( ) Materia ( )
C) CONTENIDOS FÁCTICOS (Saber conocer)
CONCEPTO FUNDAMENTAL: Instala y configura plataformas liberes y
de comercio electrónico
CONCEPTOS
SUBSIDIARIOS:
Instalación y configuración de un servidor web, creación de base de
datos en MySQL, instalación y configuración de la plataforma
Prestashop, manual de usuario e instalación.
D) CONTENIDOS PROCEDIMENTALES (Saber hacer)
Planea un proyecto a través de la metodología de aprendizaje cooperativo.
E) CONCEPTOS ACTITUDINALES O AXIOLÓGICOS (Saber ser)
 Desarrollar actividades en un ambiente de capacitación de forma individual y en grupos colaborativos
 Aplicar conocimientos de manera compartida y en un entorno de respeto, conciliación, responsabilidad, creatividad, honestidad y disciplina.
DESTREZAS DEL SIGLO XXI
Resolución de problemas, Colaboración y Comunicación.
F) COMPETENCIA DISCIPLINAR
Competencia 12 del campo disciplinar Comunicación: Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y
transmitir información.
G) COMPETENCIAS GENÉRICAS
CG4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiadas.
1
Con base en el modelo de competencias socioformativo propuesto por Tobón, S., Pimienta, J., García, J. (2010). Secuencias didácticas. Aprendizaje y Evaluación de
competencias. México: Pearson.
SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR
SECUENCIAS DIDÁCTICAS
A1. Expresas ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas.
CG5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
A6. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar información.
CG8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
A1. Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo y define su curso de acción con pasos específicos..
H) ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
FASE DE APERTURA
ACTIVIDADES Competencia genérica
(atributos o criterios)
Producto(s) de
Aprendizaje
Tipo de evaluación Instrumento de
EvaluaciónDe aprendizaje autónomo
Planificación del proyecto:
Se elabora un cuadro de doble columna de
solución de problemas en el que se definen las
tareas a realizar y se debe indicar el
responsable de cada actividad. Esta actividad
está fuertemente relacionada con la asignatura
de LEOYE I.
Iniciando el proyecto: Los alumnos se
integrarán equipos de 5 estudiantes: Los
alumnos dándoles a conocer las normas de
trabajo y los roles:
Recopilador. Se encarga de recabar la
información importante que aporta el equipo en
cuanto al tema de Plataformas de comercio
electrónico.
Analista. Se encarga de seleccionar la
información y materiales necesarios para realizar
el proyecto (equipos, materia prima, etc.).
Programador. Programa las actividades
necesarias para el desarrollo del proyecto que
consiste en la creación de una tienda en línea
(instalación de la plataforma, creación de base
de datos, creación del catálogo de productos,
presentación etc.)
Socializador. Su función es coordinar las
actividades para presentar los resultados de la
tienda en línea.
Documentador. Elabora los manuales de
usuario e instalación necesarios para el uso
adecuado de la tienda en línea.
CG4. Escucha, interpreta y emite mensajes
pertinentes en distintos contextos mediante la
utilización de medios, códigos y herramientas
apropiadas.
A1. Expresas ideas y conceptos mediante
representaciones lingüísticas, matemáticas o
gráficas.
CG8. Participa y colabora de manera efectiva
en equipos diversos.
A1. Propone maneras de solucionar un
problema o desarrollar un proyecto en equipo y
define su curso de acción con pasos
específicos.
Cuadro de doble columna H Rubrica
Normas de trabajo: Puntualidad, respeto, cuidar el mobiliario, cuidar el medio ambiente, guardar tu celular y no introducir alimentos al centro de cómputo.
FASE DE DESARROLLO
ACTIVIDADES Competencia genérica
(atributos o criterios)
Evidencia(s) Tipo de evaluación Instrumento de
EvaluaciónDe aprendizaje autónomo
SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR
SECUENCIAS DIDÁCTICAS
.
I) RECURSOS
Equipo Material Fuentes de información
Computadora, Internet, Cámara de video,
videoproyector, USB.
Software: Paquetería de Microsoft Office.
Internet
1. Tobón, S., Pimienta, J., García, J. (2010).
Secuencias didácticas. Aprendizaje y
Evaluación de competencias. México:
Pearson.
.
J) Validación
Elabora: Ing. Beatriz de los Santos Sandoval Recibe: Ing. Beatriz de los Santos Sandoval Avala:
Desarrollar una solución en comercio electrónico:
Los alumnos desarrollan una solución al problema
planteado a través de la instalación de una plataforma
de comercio electrónico en este caso Prestashop.
CG5. Desarrolla innovaciones y
propone soluciones a problemas a
partir de métodos establecidos.
A6. Utiliza las tecnologías de la
información y comunicación para
procesar e interpretar información.
CG8. Participa y colabora de manera
efectiva en equipos diversos.
A1. Propone maneras de
solucionar un problema o desarrollar un
proyecto en equipo y define su curso
de acción con pasos específicos.
Plataforma de comercio
electrónico Prestashop.
H Rubrica
Normas de trabajo: Puntualidad, respeto, cuidar el mobiliario, cuidar el medio ambiente, guardar tu celular y no introducir alimentos al centro de cómputo.
FASE DE CIERRE
ACTIVIDADES Competencia genérica
(atributos o criterios)
Evidencia(s) Tipo de evaluación Instrumento de
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Socializar los resultados obtenidos: El proyecto se
expone ante el facilitador y compañeros del grupo (Esta
actividad está fuertemente relacionada con el tema
“Exposición” de la asignatura LEOYE I). Los equipos
deben ser críticos y descubrir los puntos fuertes y
débiles del proyecto realizado. Se realiza la evaluación
por parte de los equipos. Al finalizar se integran las
evaluaciones y genera conclusiones del proyecto.
Documentación final del
proyecto (manual de instalación
y usuario).
Registro de la exposición ante el
público.
C Rubrica
Normas de trabajo: Puntualidad, respeto, cuidar el mobiliario, cuidar el medio ambiente, guardar tu celular y no introducir alimentos al centro de cómputo.
SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR
SECUENCIAS DIDÁCTICAS
Figura 2. Cuadro de doble columna de solución de problemas. (Frida Díaz, 2010).
Problema: Solución:
Realizar las preguntas iniciales y detectar
ideas previas. Realiza una lluvia de ideas a
través de las siguientes preguntas: ¿Qué
productos de la región se comercializan en el
país? ¿Cómo puedes potenciar las ventas de
dichos productos usando las TIC?
Desarrollar una solución en comercio electrónico. Descripción del
producto a desarrollar con base a las siguientes características: hacer uso de
las TIC para el desarrollo de los proyectos y abordar una problemática real.
Definición del problema. Definir el problema
con base en una problemática actual.
Investigar y recopilar información. Socializar los resultados obtenidos.
SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR
SECUENCIAS DIDÁCTICAS
RUBRICA PARA EVALUAR EL PROYECTO
Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de Servicios No. 47
“José Joaquín Antonio Florencio de Herrera y Ricardos”
Nombre del submódulo: Desarrolla soluciones de comercio electrónico Fecha:
Nombre del docente: Ing. Beatriz de los Santos Sandoval Grupo:
Integrantes del equipo:
Instrucciones: La siguiente rúbrica está diseñada para evaluar un proyecto de investigación en el que se
centra la atención en los atributos 5.2 Ordena información de acuerdo con categorías, jerarquías y
relaciones; 5.4 Construye hipótesis, diseña y aplica modelos para probar su validez; 5.5 Sintetiza evidencias
obtenidas mediante la experimentación para producir conclusiones y formular nuevas preguntas y 5.6 Utiliza
tecnologías de la información y la comunicación para procesar e interpretar información, los cuales forman
parte de la competencia genérica 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir
de métodos establecidos. El evaluador marcará con una x el nivel de logro alcanzado, el puntaje obtenido
por cada aspecto puede ser de 1 hasta 4, seleccionando el nivel que considere más adecuado. La suma total
más alta es de 50 puntos, al final de la rúbrica se proponen los rangos para calificar.
Atributo
Aspecto a
evaluar
Referente
Nivel de dominio
Competente
5 puntos
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4 puntos
Básico
3 ptos.
Insuficiente
2 punto
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5.4 Construye
hipótesis,
diseña y aplica
modelos para
probar su
validez.
Idea General
Identifica la
idea general
del problema.
Preguntas,
actividades y
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preguntas,
actividades y
recursos
pertinentes y
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que le ayuden
para el
desarrollo del
proyecto.
Reto
Se plantea una
situación real
que se
pretende
solucionar.
5.2 Ordena
información de
acuerdo a
categorías,
jerarquías y
relaciones
Metodología
Utiliza el
enfoque de
aprendizaje
cooperativo a
través de la
asignación de
roles y normas
de trabajo.
Desarrollo de la
solución
Aplica
correctamente
la metodología
del aprendizaje
cooperativo.
5.5 Sintetiza
evidencias
obtenidas
mediante la
experimentación
y formula
Obtención de
resultados
Identifica los
datos que dan
respuesta a
sus preguntas
guía y
discriminan
SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR
SECUENCIAS DIDÁCTICAS
nuevas
preguntas.
aquellos que
no están
relacionados
con ello.
5.6 Utiliza
tecnologías de
la información y
la comunicación
para procesar e
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información.
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de la
Plataforma de
Comercio
Electrónico
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resultados
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general
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Bibliografía
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Competente Competencia en
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  • 1. SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR SECUENCIAS DIDÁCTICAS Estimados compañeros les comparto mi planeación para llevar a cabo un proyecto a través del aprendizaje cooperativo, el cual consiste en elaborar una plataforma de comercio electrónico con estudiantes de sexto semestre de la carrera Técnico en Programación del nivel medio superior en México. Los alumnos inician elaborando un cuadro de doble columna parta identificar a través de unas preguntas detonadoras y una lluvia de ideas los productos que se comercializan en la región y de qué manera pueden potenciar las ventas de dichos productos usando las TIC, de esta manera surgen las propuestas de los proyectos por equipos cooperativos: 1. You Decide. Tienda online que se caracteriza por vender ropa personalizada creada de manera artesanal con diseños propios de la región. 2. LaBON. Creación de jabones para el cuidado de la piel, elaborados de materia prima extraída de frutos orgánicos. 3. CA. Venta de carcasas para celulares diseñadas con material reciclado para el cuidado del medio ambiente. Una vez definidos los proyectos se asignan los roles y se establecen las normas de trabajo. Anexo mi formato de planeación y los instrumentos de evaluación a utilizar. En cuanto a la triada cooperativa se organizara de la siguiente manera: Interdependencia positiva: Las actividades requieren la participación de todos los participantes, ya que cada uno de ellos tiene un rol específico para la programación de una tienda en línea desde investigar, recopilar la información, análisis y socialización de los resultados obtenidos. Participación equitativa: Las actividades promueven que todos los miembros del grupo pues cada uno de los integrantes tiene un rol definido de manera equitativa de acuerdo a los estilos de aprendizaje e inteligencias múltiples. Responsabilidad individual: Las actividades promueven la participación individual pues cada uno debe asumir su rol con responsabilidad y motivar a los demás para que participen.
  • 2. SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR SECUENCIAS DIDÁCTICAS Tarea de implantación: Programar secuencias didácticas cooperativas A) IDENTIFICACIÓN 1 Institución: Dirección General de Educación Tecnológico Industrial Plantel: Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de Servicios No. 47 Profesor(es): Ing. Beatriz de los Santos Sandoval Asignatura o Submódulo: Desarrolla soluciones de comercio electrónico Semestre: 6 Carrera: Programación Periodo de aplicación (de la ECA): Febrero – Julio 2017 Fecha: 16 de Mayo de 2017 Grupo: Duración en horas (de la ECA): 7 horas. Horas de aprendizaje autónomo de los estudiantes: 5 horas . B) INTENCIONES FORMATIVAS Propósito de la estrategia didáctica: Que el alumno administre y configure una plataforma de comercio electrónico a través de la metodología de aprendizaje basado en proyectos para desarrollar las destrezas del Siglo XXI, tales como: resolución de problemas, colaboración y comunicación y fortalecer las habilidades socioemocionales en la dimensión Elige T a través de la habilidad general toma responsable de decisiones de Construye T. Tema integrador y escenarios: Economía / Principales actividades económicas en mi ciudad Otras asignaturas, módulos o submódulos que trabajan el problema significativo del contexto Lectura Expresión Oral y Escrita I Asignaturas módulos y/ o submódulos con los que se relaciona Diseña y administra base de datos avanzadas y desarrolla aplicaciones web Categorías: (2) Espacio ( ) Energía ( ) Diversidad ( √ ) Tiempo ( ) Materia ( ) C) CONTENIDOS FÁCTICOS (Saber conocer) CONCEPTO FUNDAMENTAL: Instala y configura plataformas liberes y de comercio electrónico CONCEPTOS SUBSIDIARIOS: Instalación y configuración de un servidor web, creación de base de datos en MySQL, instalación y configuración de la plataforma Prestashop, manual de usuario e instalación. D) CONTENIDOS PROCEDIMENTALES (Saber hacer) Planea un proyecto a través de la metodología de aprendizaje cooperativo. E) CONCEPTOS ACTITUDINALES O AXIOLÓGICOS (Saber ser)  Desarrollar actividades en un ambiente de capacitación de forma individual y en grupos colaborativos  Aplicar conocimientos de manera compartida y en un entorno de respeto, conciliación, responsabilidad, creatividad, honestidad y disciplina. DESTREZAS DEL SIGLO XXI Resolución de problemas, Colaboración y Comunicación. F) COMPETENCIA DISCIPLINAR Competencia 12 del campo disciplinar Comunicación: Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información. G) COMPETENCIAS GENÉRICAS CG4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiadas. 1 Con base en el modelo de competencias socioformativo propuesto por Tobón, S., Pimienta, J., García, J. (2010). Secuencias didácticas. Aprendizaje y Evaluación de competencias. México: Pearson.
  • 3. SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR SECUENCIAS DIDÁCTICAS A1. Expresas ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas. CG5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. A6. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar información. CG8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. A1. Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo y define su curso de acción con pasos específicos.. H) ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE FASE DE APERTURA ACTIVIDADES Competencia genérica (atributos o criterios) Producto(s) de Aprendizaje Tipo de evaluación Instrumento de EvaluaciónDe aprendizaje autónomo Planificación del proyecto: Se elabora un cuadro de doble columna de solución de problemas en el que se definen las tareas a realizar y se debe indicar el responsable de cada actividad. Esta actividad está fuertemente relacionada con la asignatura de LEOYE I. Iniciando el proyecto: Los alumnos se integrarán equipos de 5 estudiantes: Los alumnos dándoles a conocer las normas de trabajo y los roles: Recopilador. Se encarga de recabar la información importante que aporta el equipo en cuanto al tema de Plataformas de comercio electrónico. Analista. Se encarga de seleccionar la información y materiales necesarios para realizar el proyecto (equipos, materia prima, etc.). Programador. Programa las actividades necesarias para el desarrollo del proyecto que consiste en la creación de una tienda en línea (instalación de la plataforma, creación de base de datos, creación del catálogo de productos, presentación etc.) Socializador. Su función es coordinar las actividades para presentar los resultados de la tienda en línea. Documentador. Elabora los manuales de usuario e instalación necesarios para el uso adecuado de la tienda en línea. CG4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiadas. A1. Expresas ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas. CG8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. A1. Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo y define su curso de acción con pasos específicos. Cuadro de doble columna H Rubrica Normas de trabajo: Puntualidad, respeto, cuidar el mobiliario, cuidar el medio ambiente, guardar tu celular y no introducir alimentos al centro de cómputo. FASE DE DESARROLLO ACTIVIDADES Competencia genérica (atributos o criterios) Evidencia(s) Tipo de evaluación Instrumento de EvaluaciónDe aprendizaje autónomo
  • 4. SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR SECUENCIAS DIDÁCTICAS . I) RECURSOS Equipo Material Fuentes de información Computadora, Internet, Cámara de video, videoproyector, USB. Software: Paquetería de Microsoft Office. Internet 1. Tobón, S., Pimienta, J., García, J. (2010). Secuencias didácticas. Aprendizaje y Evaluación de competencias. México: Pearson. . J) Validación Elabora: Ing. Beatriz de los Santos Sandoval Recibe: Ing. Beatriz de los Santos Sandoval Avala: Desarrollar una solución en comercio electrónico: Los alumnos desarrollan una solución al problema planteado a través de la instalación de una plataforma de comercio electrónico en este caso Prestashop. CG5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. A6. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar información. CG8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. A1. Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo y define su curso de acción con pasos específicos. Plataforma de comercio electrónico Prestashop. H Rubrica Normas de trabajo: Puntualidad, respeto, cuidar el mobiliario, cuidar el medio ambiente, guardar tu celular y no introducir alimentos al centro de cómputo. FASE DE CIERRE ACTIVIDADES Competencia genérica (atributos o criterios) Evidencia(s) Tipo de evaluación Instrumento de EvaluaciónDe aprendizaje autónomo Socializar los resultados obtenidos: El proyecto se expone ante el facilitador y compañeros del grupo (Esta actividad está fuertemente relacionada con el tema “Exposición” de la asignatura LEOYE I). Los equipos deben ser críticos y descubrir los puntos fuertes y débiles del proyecto realizado. Se realiza la evaluación por parte de los equipos. Al finalizar se integran las evaluaciones y genera conclusiones del proyecto. Documentación final del proyecto (manual de instalación y usuario). Registro de la exposición ante el público. C Rubrica Normas de trabajo: Puntualidad, respeto, cuidar el mobiliario, cuidar el medio ambiente, guardar tu celular y no introducir alimentos al centro de cómputo.
  • 5. SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR SECUENCIAS DIDÁCTICAS Figura 2. Cuadro de doble columna de solución de problemas. (Frida Díaz, 2010). Problema: Solución: Realizar las preguntas iniciales y detectar ideas previas. Realiza una lluvia de ideas a través de las siguientes preguntas: ¿Qué productos de la región se comercializan en el país? ¿Cómo puedes potenciar las ventas de dichos productos usando las TIC? Desarrollar una solución en comercio electrónico. Descripción del producto a desarrollar con base a las siguientes características: hacer uso de las TIC para el desarrollo de los proyectos y abordar una problemática real. Definición del problema. Definir el problema con base en una problemática actual. Investigar y recopilar información. Socializar los resultados obtenidos.
  • 6. SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR SECUENCIAS DIDÁCTICAS RUBRICA PARA EVALUAR EL PROYECTO Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de Servicios No. 47 “José Joaquín Antonio Florencio de Herrera y Ricardos” Nombre del submódulo: Desarrolla soluciones de comercio electrónico Fecha: Nombre del docente: Ing. Beatriz de los Santos Sandoval Grupo: Integrantes del equipo: Instrucciones: La siguiente rúbrica está diseñada para evaluar un proyecto de investigación en el que se centra la atención en los atributos 5.2 Ordena información de acuerdo con categorías, jerarquías y relaciones; 5.4 Construye hipótesis, diseña y aplica modelos para probar su validez; 5.5 Sintetiza evidencias obtenidas mediante la experimentación para producir conclusiones y formular nuevas preguntas y 5.6 Utiliza tecnologías de la información y la comunicación para procesar e interpretar información, los cuales forman parte de la competencia genérica 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. El evaluador marcará con una x el nivel de logro alcanzado, el puntaje obtenido por cada aspecto puede ser de 1 hasta 4, seleccionando el nivel que considere más adecuado. La suma total más alta es de 50 puntos, al final de la rúbrica se proponen los rangos para calificar. Atributo Aspecto a evaluar Referente Nivel de dominio Competente 5 puntos Satisfecho 4 puntos Básico 3 ptos. Insuficiente 2 punto Puntaje 5.4 Construye hipótesis, diseña y aplica modelos para probar su validez. Idea General Identifica la idea general del problema. Preguntas, actividades y recursos guía Plantea preguntas, actividades y recursos pertinentes y significativos que le ayuden para el desarrollo del proyecto. Reto Se plantea una situación real que se pretende solucionar. 5.2 Ordena información de acuerdo a categorías, jerarquías y relaciones Metodología Utiliza el enfoque de aprendizaje cooperativo a través de la asignación de roles y normas de trabajo. Desarrollo de la solución Aplica correctamente la metodología del aprendizaje cooperativo. 5.5 Sintetiza evidencias obtenidas mediante la experimentación y formula Obtención de resultados Identifica los datos que dan respuesta a sus preguntas guía y discriminan
  • 7. SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR SECUENCIAS DIDÁCTICAS nuevas preguntas. aquellos que no están relacionados con ello. 5.6 Utiliza tecnologías de la información y la comunicación para procesar e interpretar información. Implementación de la Plataforma de Comercio Electrónico Describe los pasos de instalación, configuración y administración de Prestashop. Redacción de resultados Los resultados están fundamentados en el análisis y responde a las preguntas guía. Conclusiones Establece conclusiones finales del reto planteado a partir de la idea general descrita. Bibliografía Las fuentes de información son pertinentes y están citadas de manera correcta. Puntaje Total: Competente Competencia en desarrollo Aún no es competente 41 a 50 puntos 31 a 40 puntos 21 a 30 puntos 20 puntos o menos Comentarios u observaciones del evaluador: Nombre y firma del evaluador