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    ​Nociones básicas alrededor de la Web 2.0. 
a)   ¿Cuáles son las características principales de la World Wide Web 2.0? 
 
 b) Desarrolla brevemente los 7 principios constitutivos de las aplicaciones 
Web 2.0 
 1) Como plataforma 
 2) Inteligencia colectiva 
 3) Gestión de la base de datos 
 4) Fin del software cerrado 
 5) Búsqueda de la simplicidad 
 6) Software no limitado a un solo dispositivo 
 7)    Experiencias enriquecedoras para el usuario 
c) ¿A qué se refiere el autor con renovación terminológica y conceptual? 
 
Desarrollo: 
a) 
El concepto Web 2.0 transformado en un potente meme en un año de circulación                           
de red , debe su origen a una tormenta de ideas entre los equipos de O “Reilly                                 
Media y Medialive International a mediados de 2004 , fortalecido por la primera web                           
2.0 Conference en octubre de ese año.Según el propio O'Reilly la caída del índice                           
Nasdaq en 2000 marcó el inicio de transición de la tecnología Web 1.o a la 2.0 .En                                 
ese momento, escasas aplicaciones ofrecían espacios abiertos de acceso, escritura                   
y producción de contenidos de valor añadido en forma gratuita. La base de                         
participación de los anteriores productos era muy limitada: correos del staff,                     
formularios de contacto y poco más. Hoy existe un entorno virtual de convivencia                         
entre aplicaciones estándares con escasa interactividad y otras de escritura                   
colaborativa. Pero la Web en su conjunto empieza a dibujar un nuevo escenario de                           
contenidos y meta­información en plena transformación hacia los principios de la                     
Web 2.​0. 
 
b) Los 7 principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0 Son 7:  
 1) Como plataforma​:​Salvo Linux y otras escasas alternativas, hasta hoy la                   
industria del software computacional se enfrentaba casi con exclusividad a un                     
modelo de negocio de paquetes con derechos propietarios y venta bajo el régimen                         
de obsolescencia planificada. Empresas como Adobe (propietaria de Photoshop,                 
Flash Macromedia, Dreamweaver, Freehand, etc), Microsoft (Windows Vista), o                 
Apple (iLife, iTunes, Mac OS X Tiger) se rigen bajo ese esquema. Para que los                             
diseñadores, empresas o instituciones puedan utilizar dichas aplicaciones en forma                   
legal, deben comprar los derechos de uso y actualizar el software cada cierto                         
tiempo, con los consiguientes costos adicionales por la licencia. Se da la paradoja                         
de que en algún caso, las nuevas versiones son, según las propias comunidades de                           
usuarios, de menor calidad que las versiones anteriores. Nada indica que en el corto                           
plazo dicho modelo de comercialización se modifique, pero tal dinámica comienza a                       
convivir con las aplicaciones Web 2.0, para beneficio de los consumidores. Las                       
nuevas compañías ofrecen software gratuito, utilizando a la Web como plataforma.                     
Así, las herramientas y sus contenidos existen en la propia Web y no en la                             
computadora del usuario. El concepto de webtop opuesto al de desktop es                       
apropiado para explicar este fenómeno comercial.  
2)​inteligencia Colectiva 
Aunque es evidente que la dinámica de la inteligencia colectiva está creciendo de la                             
mano de esta nueva generación de aplicaciones web, con software en línea                       
diseñado a partir de una interfaz de fácil uso, escalable, de valor añadido en                           
contenidos y de acceso gratuito.La aplicación permite al usuario publicar y luego la                         
comunidad determina la relevancia del contenido. El papel tradicional del editor                     
queda totalmente trastocado y pierde poder en el negocio de la organización y                         
jerarquización de la información, en un entorno donde ya no deciden que exponer y                           
que ignorar, a tono con los valores del saber compartido, Sunstein (2006) señala                         
que los campos del conocimiento científico son como grandes wikis, editables todo                       
el tiempo a modo de revisión entre pares, en los cuales las nuevas entradas                           
representan trabajos que hacen crecer la inteligencia colectiva en forma eficiente. 
3) Gestión de la bases de datos: lo más valioso de Web 2.0 son los datos, ya que                                   
en muchos casos  el software es un recurso abierto de  facil implementacion  
Así, el interés inicial de estos proyectos donde la gestión de la base de datos es la                                 
competencia básica es obtener una masa crítica de usuarios que produce un                       
volumen de datos de gran valor. Poseer esta información clave y usuarios                       
co­desarrolladores otorga valor comercial al producto. 
 Este principio tiene una palabra clave: infoware: software más datos. Lo valioso de  
las aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un                               
recurso abierto o de fácil implementación. 
4) ​Fin del software cerrado​: ​Se rompe el modelo inicial del software cerrado con                           
derechos de uso y bajo el principio de la obsolescencia planificada, para pasar al                           
uso del software como servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en                         
combinación con los datos. Esto representa un cambio en el modelo de negocio y                           
una de las principales ventajas que el usuario puede extraer de esta transformación. 
En tanto, nuevas aplicaciones Web 2.0 se desarrollan con el objeto de sustituir a                           
estos productos y ganar clientes dispuestos a producir y subir los datos a nuevas                           
plataformas. Por su parte, Google representa ­con su motor de búsqueda y todos                         
sus servicios complementarios­el modelo de actualización diaria del software sin                   
costes para el usuario. Pero se puede pensar a la inversa, imaginando un potente                           
buscador empaquetado símil Google para rastrear contenidos en la Web (más un                       
Google Maps como extra) a cientos de Euros la última versión y una política eficaz                             
de comunicación publicitaria. 
 
 
5) ​Búsqueda de la simplicidad  
Los modelos de programación ligera ponen énfasis en la reducción de la                       
complejidad,donde menos es más, evitando las excesivas especificaciones y                 
funciones del software empaquetados. 
La programación ligera permite también ensamblar productos con creatividad y                   
ofrecer así mayor valor añadido, productividad y sinergias ausentes en productos                     
por separado. Las aplicaciones web híbridas denominadas mashups son un punto                     
de conexión entre funciones diferentes, permitiendo obtener lo mejor de cada                     
aplicación. La simplicidad genera formas creativas de reutilizar la programación                   
hacia la estandarización, integración y usos bajo demanda, siempre pensando en la                       
inclusión del usuario como productor de contenidos. 
Una problemática asociada a la búsqueda de la simplicidad es la actualización de                         
contenidos. 
La actualización es hoy la norma, alentada por el rol creciente de blogs y wikis y su                                 
propia lógica de creación de contenidos en forma dinámica. 
 
6) ​El software  no limitado a un solo dispositivo​: 
La utilización de los productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras. Los                               
teléfonos móviles de tercera generación (3G) empezaron a ocupar espacios hasta                     
ahora sólo reservado a aquellas. Porque estos se han vuelto mobiledevices,                     
teléfonos más plataformas para el entretenimiento, la gestión de la información, el                       
consumo de los medios, la producción de contenidos multimediales y el                     
fortalecimiento de las redes sociales. Tan valioso es el nuevo rol asignado por la                           
industria a los mobiledevices en su convergencia con las aplicaciones Web 2.0 que                         
se dedicará un capítulo al tema del Mobile Web 2.0. 
 
7) ​Experiencias enriquecedoras del usuario​: 
Cuando la Web era sólo contenido textual y gifs animados, en 1996 apareció Flash                           
Macromedia para darle al usuario una experiencia más generosa a nivel gráfico.                       
Susbotones,clips de película, máscaras y programación en Action Script promovían                   
zonas activas de interacción. Pero la interacción de Flash sabe a poco con la                           
intercreatividad y experiencia de usuario que ofrecen las aplicaciones Web 2.0.Si se                       
piensa en contenidos dinámicos sucede lo mismo Otra experiencia de usuario de                       
mayor calado y popularidad son los blogs. La facilidad de creación, productividad,                       
posibilidad de indexación y visibilidad en los buscadores justifican su éxito. Rojas                       
(2005) resume los porqués de su popularidad: los blogs son fáciles de usar, tienen                           
un bajo costo o a veces son gratuitos, son interactivos, humanizan a las                         
organizaciones, son creíbles, inmediatos, directos e infecciosos, pueden ser                 
consultados por los periodistas, no son intrusivos, otorgan autoridad e influencia,                     
permiten llegar a audiencias que han abandonado otros medios, crean comunidad,                     
ayudan a aumentar la notoriedad de la organización en la red, refuerzan la cultura                           
de la organización y ayudan en momento de crisis institucionales. 
 
 
C) En los últimos 25 años hemos sufrido una aceleración tecnológica que se                         
manifiesta en la aparición constante en el mercado de nuevos equipos cada vez                         
más potentes.(...) 
.En cualquier caso se trata más de una evolución constante de la ecología de los                             
medios que de un momento estático que se introduce en forma revolucionaria. En                         
un proceso evolutivo, las herramientas y sus características pueden resultar difíciles                     
de acotar.De hecho, ya comienza a describirse a la esperada web semántica como                         
Web 3.0 y entonces todo se trata de una evolución constante hacia un entorno                           
donde la cada vez más influyente plataforma en la que se ha convertido la World                             
Wide Web permite crear medios en línea que ganan terreno a los medios                         
tradicionales .Bajo la Web 2.0, las ideas fluyen en formato post, promoviendo                       
pensamientos efímeros, como slogans, con fecha de caducidad, para públicos                   
carentes de tiempo de atención.En esta lógica, nuevos memes desplazan a los                       
anteriores y reconfiguran en poco tiempo el escenario terminológico (y de mercado).                       
Una ironía: el libro The new newthing se ofrece a 1 euro en la librería de usados                                 
StrandBooks en New York14. El mercado de las ideas novedosa rápidamente se                       
torna obsoleto y la Web 2.0 es un emergente histórico en la fase bottom­up34                           
|PLANETA WEB 2.0. Inteligencia colectiva o medios fastfood. del darwinismo                   
digital15,más que un momento especial y diferente de la evolución de las                       
redessociales. Esta renovación terminológica y conceptual impide la elaboración de                   
un marco teórico estable, capaz de considerar la complejidad y superar las                       
dificultades de un necesario análisis profundo más propio del conocimiento                   
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  • 1.     ​Nociones básicas alrededor de la Web 2.0.  a)   ¿Cuáles son las características principales de la World Wide Web 2.0?     b) Desarrolla brevemente los 7 principios constitutivos de las aplicaciones  Web 2.0   1) Como plataforma   2) Inteligencia colectiva   3) Gestión de la base de datos   4) Fin del software cerrado   5) Búsqueda de la simplicidad   6) Software no limitado a un solo dispositivo   7)    Experiencias enriquecedoras para el usuario  c) ¿A qué se refiere el autor con renovación terminológica y conceptual?    Desarrollo:  a)  El concepto Web 2.0 transformado en un potente meme en un año de circulación                            de red , debe su origen a una tormenta de ideas entre los equipos de O “Reilly                                  Media y Medialive International a mediados de 2004 , fortalecido por la primera web                            2.0 Conference en octubre de ese año.Según el propio O'Reilly la caída del índice                            Nasdaq en 2000 marcó el inicio de transición de la tecnología Web 1.o a la 2.0 .En                                  ese momento, escasas aplicaciones ofrecían espacios abiertos de acceso, escritura                    y producción de contenidos de valor añadido en forma gratuita. La base de                          participación de los anteriores productos era muy limitada: correos del staff,                      formularios de contacto y poco más. Hoy existe un entorno virtual de convivencia                          entre aplicaciones estándares con escasa interactividad y otras de escritura                    colaborativa. Pero la Web en su conjunto empieza a dibujar un nuevo escenario de                            contenidos y meta­información en plena transformación hacia los principios de la                      Web 2.​0.    b) Los 7 principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0 Son 7:    1) Como plataforma​:​Salvo Linux y otras escasas alternativas, hasta hoy la                    industria del software computacional se enfrentaba casi con exclusividad a un                      modelo de negocio de paquetes con derechos propietarios y venta bajo el régimen                          de obsolescencia planificada. Empresas como Adobe (propietaria de Photoshop,                  Flash Macromedia, Dreamweaver, Freehand, etc), Microsoft (Windows Vista), o                  Apple (iLife, iTunes, Mac OS X Tiger) se rigen bajo ese esquema. Para que los                              diseñadores, empresas o instituciones puedan utilizar dichas aplicaciones en forma                    legal, deben comprar los derechos de uso y actualizar el software cada cierto                          tiempo, con los consiguientes costos adicionales por la licencia. Se da la paradoja                          de que en algún caso, las nuevas versiones son, según las propias comunidades de                            usuarios, de menor calidad que las versiones anteriores. Nada indica que en el corto                           
  • 2. plazo dicho modelo de comercialización se modifique, pero tal dinámica comienza a                        convivir con las aplicaciones Web 2.0, para beneficio de los consumidores. Las                        nuevas compañías ofrecen software gratuito, utilizando a la Web como plataforma.                      Así, las herramientas y sus contenidos existen en la propia Web y no en la                              computadora del usuario. El concepto de webtop opuesto al de desktop es                        apropiado para explicar este fenómeno comercial.   2)​inteligencia Colectiva  Aunque es evidente que la dinámica de la inteligencia colectiva está creciendo de la                              mano de esta nueva generación de aplicaciones web, con software en línea                        diseñado a partir de una interfaz de fácil uso, escalable, de valor añadido en                            contenidos y de acceso gratuito.La aplicación permite al usuario publicar y luego la                          comunidad determina la relevancia del contenido. El papel tradicional del editor                      queda totalmente trastocado y pierde poder en el negocio de la organización y                          jerarquización de la información, en un entorno donde ya no deciden que exponer y                            que ignorar, a tono con los valores del saber compartido, Sunstein (2006) señala                          que los campos del conocimiento científico son como grandes wikis, editables todo                        el tiempo a modo de revisión entre pares, en los cuales las nuevas entradas                            representan trabajos que hacen crecer la inteligencia colectiva en forma eficiente.  3) Gestión de la bases de datos: lo más valioso de Web 2.0 son los datos, ya que                                    en muchos casos  el software es un recurso abierto de  facil implementacion   Así, el interés inicial de estos proyectos donde la gestión de la base de datos es la                                  competencia básica es obtener una masa crítica de usuarios que produce un                        volumen de datos de gran valor. Poseer esta información clave y usuarios                        co­desarrolladores otorga valor comercial al producto.   Este principio tiene una palabra clave: infoware: software más datos. Lo valioso de   las aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un                                recurso abierto o de fácil implementación.  4) ​Fin del software cerrado​: ​Se rompe el modelo inicial del software cerrado con                            derechos de uso y bajo el principio de la obsolescencia planificada, para pasar al                            uso del software como servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en                          combinación con los datos. Esto representa un cambio en el modelo de negocio y                            una de las principales ventajas que el usuario puede extraer de esta transformación.  En tanto, nuevas aplicaciones Web 2.0 se desarrollan con el objeto de sustituir a                            estos productos y ganar clientes dispuestos a producir y subir los datos a nuevas                            plataformas. Por su parte, Google representa ­con su motor de búsqueda y todos                          sus servicios complementarios­el modelo de actualización diaria del software sin                    costes para el usuario. Pero se puede pensar a la inversa, imaginando un potente                            buscador empaquetado símil Google para rastrear contenidos en la Web (más un                        Google Maps como extra) a cientos de Euros la última versión y una política eficaz                              de comunicación publicitaria.     
  • 3. 5) ​Búsqueda de la simplicidad   Los modelos de programación ligera ponen énfasis en la reducción de la                        complejidad,donde menos es más, evitando las excesivas especificaciones y                  funciones del software empaquetados.  La programación ligera permite también ensamblar productos con creatividad y                    ofrecer así mayor valor añadido, productividad y sinergias ausentes en productos                      por separado. Las aplicaciones web híbridas denominadas mashups son un punto                      de conexión entre funciones diferentes, permitiendo obtener lo mejor de cada                      aplicación. La simplicidad genera formas creativas de reutilizar la programación                    hacia la estandarización, integración y usos bajo demanda, siempre pensando en la                        inclusión del usuario como productor de contenidos.  Una problemática asociada a la búsqueda de la simplicidad es la actualización de                          contenidos.  La actualización es hoy la norma, alentada por el rol creciente de blogs y wikis y su                                  propia lógica de creación de contenidos en forma dinámica.    6) ​El software  no limitado a un solo dispositivo​:  La utilización de los productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras. Los                                teléfonos móviles de tercera generación (3G) empezaron a ocupar espacios hasta                      ahora sólo reservado a aquellas. Porque estos se han vuelto mobiledevices,                      teléfonos más plataformas para el entretenimiento, la gestión de la información, el                        consumo de los medios, la producción de contenidos multimediales y el                      fortalecimiento de las redes sociales. Tan valioso es el nuevo rol asignado por la                            industria a los mobiledevices en su convergencia con las aplicaciones Web 2.0 que                          se dedicará un capítulo al tema del Mobile Web 2.0.    7) ​Experiencias enriquecedoras del usuario​:  Cuando la Web era sólo contenido textual y gifs animados, en 1996 apareció Flash                            Macromedia para darle al usuario una experiencia más generosa a nivel gráfico.                        Susbotones,clips de película, máscaras y programación en Action Script promovían                    zonas activas de interacción. Pero la interacción de Flash sabe a poco con la                            intercreatividad y experiencia de usuario que ofrecen las aplicaciones Web 2.0.Si se                        piensa en contenidos dinámicos sucede lo mismo Otra experiencia de usuario de                        mayor calado y popularidad son los blogs. La facilidad de creación, productividad,                        posibilidad de indexación y visibilidad en los buscadores justifican su éxito. Rojas                        (2005) resume los porqués de su popularidad: los blogs son fáciles de usar, tienen                            un bajo costo o a veces son gratuitos, son interactivos, humanizan a las                          organizaciones, son creíbles, inmediatos, directos e infecciosos, pueden ser                  consultados por los periodistas, no son intrusivos, otorgan autoridad e influencia,                      permiten llegar a audiencias que han abandonado otros medios, crean comunidad,                      ayudan a aumentar la notoriedad de la organización en la red, refuerzan la cultura                            de la organización y ayudan en momento de crisis institucionales. 
  • 4.     C) En los últimos 25 años hemos sufrido una aceleración tecnológica que se                          manifiesta en la aparición constante en el mercado de nuevos equipos cada vez                          más potentes.(...)  .En cualquier caso se trata más de una evolución constante de la ecología de los                              medios que de un momento estático que se introduce en forma revolucionaria. En                          un proceso evolutivo, las herramientas y sus características pueden resultar difíciles                      de acotar.De hecho, ya comienza a describirse a la esperada web semántica como                          Web 3.0 y entonces todo se trata de una evolución constante hacia un entorno                            donde la cada vez más influyente plataforma en la que se ha convertido la World                              Wide Web permite crear medios en línea que ganan terreno a los medios                          tradicionales .Bajo la Web 2.0, las ideas fluyen en formato post, promoviendo                        pensamientos efímeros, como slogans, con fecha de caducidad, para públicos                    carentes de tiempo de atención.En esta lógica, nuevos memes desplazan a los                        anteriores y reconfiguran en poco tiempo el escenario terminológico (y de mercado).                        Una ironía: el libro The new newthing se ofrece a 1 euro en la librería de usados                                  StrandBooks en New York14. El mercado de las ideas novedosa rápidamente se                        torna obsoleto y la Web 2.0 es un emergente histórico en la fase bottom­up34                            |PLANETA WEB 2.0. Inteligencia colectiva o medios fastfood. del darwinismo                    digital15,más que un momento especial y diferente de la evolución de las                        redessociales. Esta renovación terminológica y conceptual impide la elaboración de                    un marco teórico estable, capaz de considerar la complejidad y superar las                        dificultades de un necesario análisis profundo más propio del conocimiento                    científico. Un aporte valioso a la consolidación de una reflexión más profunda en                          torno a la Web 2.0 se encuentra en Whatis web 2.0 .