Este documento describe varias herramientas digitales para crear y publicar contenidos educativos. Estas herramientas incluyen Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes y EXe Learning, las cuales permiten crear actividades interactivas, juegos, aplicaciones y cursos digitales completos. El documento también explica la diferencia entre paquetes SCORM e IMS, y cómo estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y guían el contenido y actividades educativas.