Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales como SlideShare. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guías de contenido y actividades educativas. Luego procede a describir varias herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuademia y Lams, destacando sus características y usos para la creación de contenidos educativos digitales.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. Jenniferdiazy
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos?
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos?
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. Jenniferdiazy
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos?
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos?
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁ
Tarea 5 tecnologia aplicada a la ed
1. Tecnología Aplicada a la Educación
Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenidos Didácticos-Slide Share
José Eulises Molina Núñez
16-9779
Reina Hiraldo
3. ¿QUÉ SON HERRAMIENTAS PARA
LA CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE
CONTENIDOS DIDÁCTICOS?
• Son herramientas digitales de desarrollo que
facilitaran la transmisión de nuestras ideas y
transferencias del contenido, integrado con facilidad
los proyectos desarrollados en el ámbito digital de
la sociedad de la información y el conocimiento, así
como aumentando su difusión y por tanto, su
capacidad para captar el interés y atraer la atención
de todo tipo de público.
4. LOS OBJETIVOS DE ESTAS
TECNOLOGÍAS.
Los objetivos de esta tecnología son:
facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
Servir de guías los contenidos y a las actividades de aprendizaje.
Proporcionar criterios para el control de estas actividades.
5. ¿CÓMO FUNCIONA ESTAS HERRAMIENTAS
PARA LA CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE
CONTENIDO DIDÁCTICOS
• Funciona en Windows Linux, en local o en un servidor.
Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta
aplicaciones y permite la inclusión de applets.
6. CARACTERÍSTICAS DE LAS HERRAMIENTAS
PARA LA CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE
CONTENIDO DIDÁCTICOS.
• Organización cronológica y temática de la materia.
• Intercambios de ideas.
• Distintos niveles en el rol del usuario.
• Relación con otra aplicación de la Red.
• Uso gratuito y accesible para todos.
7. VENTAJAS DE LAS HERRAMIENTAS PARA LA
CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE CONTENIDO
DIDÁCTICOS
• Facilidad de uso
• Facilita la publicación
• Instantánea de entrada ´´post´´
• Permite al usuario, pensar, escribir, compartir y participar.
• Contenidos de hipertextos
• Contenido de multimedia (audio, video, animación)
• Permite comunicación real a través del chat y otros medios Contenidos
relacionados con la práctica profesional.
• Intercambios de conocimientos. Enlaces.
8. DESVENTAJAS DE LAS HERRAMIENTAS PARA LA
CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE CONTENIDO
DIDÁCTICOS
• Los profesores en su papel de transmisiones de conocimientos y experiencia en
materiales didácticos asimilables por los alumnos.
• Los alumnos deben estar abiertos a las utilización de las NTIC y que las
referencias de consulta no se limitan a las notas de clases.
• Dispersión de la información: internet es una fuente inagotable de información,
que fácilmente puede llegar a desbordar a cualquiera
9. CONTENIDOS DIGITALES Y
PROCESOS DE APRENDIZAJE
• La elaboración de los contenidos educativos multimedia para su
acciones formativas de e-learning varía en función del enfoque
pedagógico para el diseño de la acción formativa.
• En ocasiones, el material educativo multimedia ocupara un papel
fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos,
contenidos, actividades de evaluación, etc.
• Sin embargo, en otros casos, la acción formativa incluye recursos
diversos, actividades colaborativas, materiales complementarios, etc.
• Frentes a las acciones formativas centradas por el profesor, en las
que él es el centro de conocimiento y dirige y controla el proceso
de enseñanza-aprendizaje, encontramos acciones formativas
centradas en el alumno, basada en la participación activa del
estudiante, en la resolución de problemas y el pensamiento crítico.
10. QUE SON LOS PAQUETES DE LOS IMS?
• IMS es un esqueleto de especificaciones que ayuda a definir variados
estándares técnicos, incluyendo materiales de e-learning. La especificación
IMS Content Packaging hace posible almacenar los contenidos en un
formato estándar, que
• puede ser reutilizado en diferentes sistemas de necesidad de convertir
dichos contenidos a otros formatos.
11. QUE SON LOS PAQUETES DE SCORM?
• SCORM es un estándar de paquetes de
objetos de aprendizajes reutilizables.
• SCORM es un conjunto de normas y
especificaciones aparecidas en el 2005 con el
propósito de crear objetos de aprendizajes
totalmente distribuibles entre plataforma
educativas.
12. HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN Y
PUBLICACIÓN DE CONTENIDO
DIDÁCTICOS. CARACTERÍSTICAS.
• 1. Ardora: es una herramienta sencilla y permite crear actividades en formato HTML.
• 2. Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux.
• 3. Cuademia: es una herramienta de creación de contenidos digitales educativos y se pueden
crear recursos reutilizables.
• 4. Edi limes: editor de libros LIM.
• 5. EXe Leaming: es editor de XHTML para la creación de contenidos para eleaming.
• 6. Hot Potatoes: cuenta con seis aplicaciones que permiten realizar actividades de opción
múltiples.
• 7. Lams: es una herramienta para la creación de actividades colaborativas en un entorno de
autos, el profesor puede diseñar secuencia de contenidos digitales educativos.
• 8. Malted: es una herramienta de autos más completa para la creación de contenidos educativos
digitales para idiomas.
• 9. Squeak: nos llega desde la juntas de Extremadura para crear mundos educativos virtuales.
• 10. El ITE: ofrece un curso de formación de profesorado sobre Squeak en el aula y en la propia
página.