Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo sobre la preservación del agua. El proyecto utilizará metodologías centradas en la exploración y resolución de problemas para desarrollar habilidades del siglo XXI en los estudiantes. Las actividades incluyen el diseño de un mapa conceptual, un comic y un video utilizando herramientas digitales. El proceso de evaluación será continuo y valorará tanto el proceso como el producto final.
Este documento describe un plan para enseñar a estudiantes de quinto grado a crear presentaciones con PowerPoint para mejorar el aprendizaje. El plan incluye actividades como reconocer las herramientas de PowerPoint, insertar imágenes, copiar y pegar, y crear cinco diapositivas sobre un tema elegido. El objetivo es que los estudiantes aprendan a usar este software para exponer temas escolares y dar un buen uso a las herramientas tecnológicas.
Ejemplo de matriz tpack para el diseño de actividades del proyectoAscencion0203
Este documento presenta la matriz TPACK enriquecida para el diseño de actividades de un proyecto que busca mejorar los hábitos de estudio de los estudiantes a través del uso de las TIC. La matriz describe los conocimientos pedagógicos, disciplinares y tecnológicos requeridos, así como las estrategias, actividades, recursos y procesos de evaluación a implementar. El proyecto utilizará herramientas digitales como PowerPoint y Word para que los estudiantes diseñen bitácoras y presentaciones que demuestren el desar
Este documento presenta un planificador de proyectos para la asignatura de tecnología en sexto grado. Incluye información sobre los maestros, la institución educativa, la formulación del proyecto, la planificación curricular con estándares, contenidos, indicadores de desempeño y preguntas orientadoras. También describe habilidades previas de los estudiantes, el modelo TPACK enriquecido CTS, estrategias motivacionales, metodología, evaluación formativa y oportunidades diferenciadas de aprendizaje.
Este documento presenta la matriz TPACK (Conocimiento Tecnológico Pedagógico y del Contenido) para el diseño de actividades de un proyecto sobre los metales y su transformación del mundo. La matriz describe los estándares, preguntas orientadoras, evidencia TPACK, estrategias de enseñanza y aprendizaje, y procesos de evaluación formativa y sumativa que se utilizarán en el proyecto, incluyendo videos, documentos, herramientas TIC y habilidades del siglo XXI.
Este documento presenta un resumen de un proyecto educativo sobre la conservación del medio ambiente y los lombricultivos. El proyecto utilizará recursos digitales como cámaras, videos y computadores, así como recursos físicos. Los estudiantes aprenderán sobre seres vivos, tomarán fotografías, harán dibujos y crearán un álbum digital para compartir lo que aprendieron. El proyecto desarrollará habilidades del siglo 21 como la comunicación, el manejo de información y la responsabilidad social.
El documento presenta una matriz TPACK para diseñar una actividad de aula sobre normas de convivencia que utilice las TIC. La actividad busca que los estudiantes de segundo, tercero y sexto grado construyan normas de convivencia y las grafiquen en Paint, además de dramatizar situaciones sobre las normas en videos para desarrollar habilidades del siglo XXI como pensamiento crítico, comunicación y uso de TIC. Los docentes utilizarán herramientas como Educaplay, Exam Time y videos para guiar a los estudiantes en la
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo sobre la preservación del agua. El proyecto utilizará metodologías centradas en la exploración y resolución de problemas para desarrollar habilidades del siglo XXI en los estudiantes. Las actividades incluyen el diseño de un mapa conceptual, un comic y un video utilizando herramientas digitales. El proceso de evaluación será continuo y valorará tanto el proceso como el producto final.
Este documento describe un plan para enseñar a estudiantes de quinto grado a crear presentaciones con PowerPoint para mejorar el aprendizaje. El plan incluye actividades como reconocer las herramientas de PowerPoint, insertar imágenes, copiar y pegar, y crear cinco diapositivas sobre un tema elegido. El objetivo es que los estudiantes aprendan a usar este software para exponer temas escolares y dar un buen uso a las herramientas tecnológicas.
Ejemplo de matriz tpack para el diseño de actividades del proyectoAscencion0203
Este documento presenta la matriz TPACK enriquecida para el diseño de actividades de un proyecto que busca mejorar los hábitos de estudio de los estudiantes a través del uso de las TIC. La matriz describe los conocimientos pedagógicos, disciplinares y tecnológicos requeridos, así como las estrategias, actividades, recursos y procesos de evaluación a implementar. El proyecto utilizará herramientas digitales como PowerPoint y Word para que los estudiantes diseñen bitácoras y presentaciones que demuestren el desar
Este documento presenta un planificador de proyectos para la asignatura de tecnología en sexto grado. Incluye información sobre los maestros, la institución educativa, la formulación del proyecto, la planificación curricular con estándares, contenidos, indicadores de desempeño y preguntas orientadoras. También describe habilidades previas de los estudiantes, el modelo TPACK enriquecido CTS, estrategias motivacionales, metodología, evaluación formativa y oportunidades diferenciadas de aprendizaje.
Este documento presenta la matriz TPACK (Conocimiento Tecnológico Pedagógico y del Contenido) para el diseño de actividades de un proyecto sobre los metales y su transformación del mundo. La matriz describe los estándares, preguntas orientadoras, evidencia TPACK, estrategias de enseñanza y aprendizaje, y procesos de evaluación formativa y sumativa que se utilizarán en el proyecto, incluyendo videos, documentos, herramientas TIC y habilidades del siglo XXI.
Este documento presenta un resumen de un proyecto educativo sobre la conservación del medio ambiente y los lombricultivos. El proyecto utilizará recursos digitales como cámaras, videos y computadores, así como recursos físicos. Los estudiantes aprenderán sobre seres vivos, tomarán fotografías, harán dibujos y crearán un álbum digital para compartir lo que aprendieron. El proyecto desarrollará habilidades del siglo 21 como la comunicación, el manejo de información y la responsabilidad social.
El documento presenta una matriz TPACK para diseñar una actividad de aula sobre normas de convivencia que utilice las TIC. La actividad busca que los estudiantes de segundo, tercero y sexto grado construyan normas de convivencia y las grafiquen en Paint, además de dramatizar situaciones sobre las normas en videos para desarrollar habilidades del siglo XXI como pensamiento crítico, comunicación y uso de TIC. Los docentes utilizarán herramientas como Educaplay, Exam Time y videos para guiar a los estudiantes en la
Análisis del proyecto: Reciclaje SustentableGabriela Piris
Este proyecto busca concientizar sobre el impacto ambiental de las pilas y la importancia de reciclarlas a través de un enfoque interdisciplinario. Los objetivos son involucrar a la comunidad en el reciclaje de pilas y asegurar su correcta disposición final. Se abordarán contenidos de matemática, lenguaje, ciencias naturales, ciencias sociales, educación ciudadana y arte a través de un método cooperativo donde los estudiantes trabajen en grupo para lograr un objetivo común.
Este documento presenta un análisis y rediseño de un proyecto original llamado "La mejor oferta" que busca que los estudiantes analicen ofertas de supermercados. El proyecto rediseñado consta de 6 etapas e involucra varias materias. Los estudiantes analizarán productos de la canasta básica, elegirán marcas, compararán precios en supermercados y crearán un folleto digital con la información y recomendaciones de compra. Presentarán sus hallazgos a otros estudiantes y padres util
El proyecto busca mejorar la convivencia y el trabajo colaborativo entre estudiantes de séptimo grado mediante el desarrollo de actividades matemáticas que incluyan mensajes sobre buena convivencia y el uso de herramientas TIC. Se aplicará durante las clases de matemáticas diseñando ejercicios que integren progresivamente conceptos matemáticos y reflexiones sobre valores. El objetivo es fortalecer el respeto y trabajo en equipo entre los estudiantes.
La experiencia de aprendizaje propone el uso de herramientas TIC como Google Drive, Geogebra y YouTube para enseñar conceptos geométricos a estudiantes de décimo grado. Los estudiantes investigarán sobre perímetro y área, calcularán estas medidas para espacios de su casa usando Geogebra, y publicarán sus resultados en un blog evaluándose a través de videos. El objetivo es que desarrollen ciudadanía digital al usar recursos de forma segura, legal y ética.
Este documento presenta una matriz TPACK para diseñar una actividad de aula que enseñe normas de comportamiento y uso de equipos en la sala de informática. La actividad implementará un aprendizaje basado en proyectos utilizando recursos TIC como blogs, juegos y concursos de logotipos. Evaluará el desarrollo de competencias como la creatividad, pensamiento crítico y alfabetización tecnológica.
Evaluacion nivel 3 diplomado de las tic CPE-ASOANDES 2016.. ..
El documento presenta un cuestionario de 8 preguntas para evaluar las competencias adquiridas por los docentes en el Nivel 3 de un diplomado sobre el uso pedagógico de las TIC. El cuestionario examina competencias como la pedagógica, investigativa, tecnológica, comunicativa y de gestión. Las preguntas tratan sobre temas como la metodología PEPA, proyectos educativos con TIC, evaluación de aprendizajes, y diseño de rúbricas.
El documento describe una actividad de aprendizaje mediada por TIC en la que los estudiantes de 9° grado formularon un anteproyecto sobre la historia contemporánea de España utilizando herramientas digitales como Stormboard, PowerPoint, ScreenCast y blogs. La autora realizó una auto-observación de la actividad y analizó decisiones curriculares, pedagógicas, roles y estrategias de evaluación. Se identificaron fortalezas como el desarrollo de habilidades del siglo 21, pero también áreas de mejora como el seguimiento de
Este documento presenta un plan de lecciones diseñado según el modelo TPACK para desarrollar habilidades de pensamiento crítico en estudiantes mediante la discusión de problemas socio-científicos como la minería. El plan incluye actividades como ver videos, debates, lecturas críticas y la creación de presentaciones digitales para examinar los impactos ambientales, sociales y económicos de la minería. El proceso de enseñanza-aprendizaje será evaluado a través de rúbricas y la producción de un texto argumentativo final.
La secuencia didáctica presenta un resumen de 2 sesiones sobre la historia de los medios de comunicación. Los estudiantes analizarán los primeros métodos de comunicación y su importancia, y aprenderán sobre los diferentes elementos involucrados en el proceso de comunicación como la fuente, el codificador, el transmisor, etc. El objetivo es que reconozcan la diversidad de medios y puedan representar información técnica usando diferentes lenguajes.
Este documento describe un proyecto interdisciplinario llamado "Mosaicos" que involucra matemáticas, arte y tecnología. El proyecto tiene como objetivo materializar conceptos geométricos a través de la construcción de caleidoscopios y murales usando herramientas digitales. Se desarrollará en 6 etapas con alumnos de secundaria y será evaluado considerando el trabajo grupal, la participación y las presentaciones finales.
Este documento presenta la matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre los metales y su transformación del mundo. La matriz describe los estándares, preguntas orientadoras, evidencia TPACK, desarrollo de actividades, competencias del siglo 21, oportunidades diferenciadas y procesos de evaluación que se implementarán en el proyecto. El objetivo es que los estudiantes comprendan cómo los metales han transformado la historia a través de organizadores gráficos y herramientas tecnológicas mientras desarrollan habil
Evaluación de un proyecto de innovación educativaibonsanjuan
Este documento describe un proyecto educativo innovador llamado Probot School que enseña robótica y programación a adolescentes en Argentina. El proyecto promueve el aprendizaje colaborativo y la resolución de problemas a través de la creación de robots. Se evalúan las características del proyecto y se concluye que fomenta competencias STEM y TIC, aunque podría enfrentar desafíos como mantener la motivación de los participantes.
Este documento presenta una matriz TPACK para diseñar una actividad de aula que promueva la buena convivencia y el uso adecuado de los equipos de informática. La actividad implementará el aprendizaje basado en proyectos utilizando recursos TIC como Slideshare, Educaplay y Youtube. Los estudiantes aprenderán sobre normas a través de juegos, canciones y obras teatrales, desarrollando competencias del siglo XXI como la creatividad e innovación. El proceso de evaluación incluirá listas de chequeo, enc
Este documento presenta una matriz TPACK para diseñar una actividad de aula que promueva la buena convivencia y el uso adecuado de los equipos de informática. La actividad implementará el aprendizaje basado en proyectos utilizando recursos TIC como Slideshare, Educaplay y Youtube. Los estudiantes aprenderán sobre normas a través de juegos, canciones y obras teatrales, desarrollando competencias del siglo XXI como la creatividad e innovación. El proceso de evaluación incluirá listas de chequeo, enc
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre el crecimiento demográfico en los últimos años. La matriz describe los conocimientos necesarios, las preguntas orientadoras, los recursos tecnológicos, las estrategias didácticas, las competencias del siglo 21 que se desarrollarán, y el proceso de evaluación. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre el crecimiento poblacional a través de presentaciones, tablas estadísticas y mapas conceptuales utilizando herramientas
Descripción de una experiencia de aprendizaje en geometría para grado 10º con una "Matriz de posibilidades pedagógicas, didácticas & tecnológicas, a la luz de los modelos SAMR & TIM".
El documento presenta el portafolio de Ana Paulina Maldonado Bayona, docente de matemáticas en la Institución Educativa Los Libertadores en Sogamoso, Colombia. Describe un proyecto pedagógico titulado "Razonamiento Matemático y Sana Convivencia" que busca mejorar la convivencia entre los estudiantes de séptimo grado mediante el uso de herramientas TIC durante las clases de matemáticas. El proyecto involucra actividades como videos educativos, encuestas, ejercicios interactivos y blogs
Este proyecto busca mejorar el aprendizaje de las fracciones en alumnos de 3o y 4o básico a través del uso de TIC como herramientas pedagógicas. Se utilizarán software como JClic y PowerPoint, así como computadores, para desarrollar habilidades de pensamiento crítico a través de actividades individuales y colaborativas. Los resultados esperados son una mejor comprensión de las fracciones, el desarrollo de aprendizaje autónomo y el interés por las nuevas tecnologías.
This document lists publications by Dewhurst and colleagues from 1991 to 2015. It is organized into two sections: publications where Dewhurst is first author (1) and publications where Dewhurst is a co-author (2). The publications focus on topics related to shale properties including strength prediction, rock physics, geomechanics, petrophysical properties, acoustic properties, microstructure, permeability, and fault sealing.
This document summarizes a study examining the characteristics of pathogens in pediatric patients using clean intermittent catheterization. The study recruited 50 patients using either conventional or LoFric brand catheters and collected urine samples to analyze bacterial species and antibiotic resistance. Preliminary results found Escherichia coli, Proteus mirabilis, and Enterococcus faecalis to be the most common pathogens. E. coli often demonstrated resistance to commonly used antibiotics. Patients performing overnight catheterization were more likely to carry potential pathogens. The study aims to determine if LoFric catheters may reduce urinary tract infections in this population compared to conventional catheters.
Análisis del proyecto: Reciclaje SustentableGabriela Piris
Este proyecto busca concientizar sobre el impacto ambiental de las pilas y la importancia de reciclarlas a través de un enfoque interdisciplinario. Los objetivos son involucrar a la comunidad en el reciclaje de pilas y asegurar su correcta disposición final. Se abordarán contenidos de matemática, lenguaje, ciencias naturales, ciencias sociales, educación ciudadana y arte a través de un método cooperativo donde los estudiantes trabajen en grupo para lograr un objetivo común.
Este documento presenta un análisis y rediseño de un proyecto original llamado "La mejor oferta" que busca que los estudiantes analicen ofertas de supermercados. El proyecto rediseñado consta de 6 etapas e involucra varias materias. Los estudiantes analizarán productos de la canasta básica, elegirán marcas, compararán precios en supermercados y crearán un folleto digital con la información y recomendaciones de compra. Presentarán sus hallazgos a otros estudiantes y padres util
El proyecto busca mejorar la convivencia y el trabajo colaborativo entre estudiantes de séptimo grado mediante el desarrollo de actividades matemáticas que incluyan mensajes sobre buena convivencia y el uso de herramientas TIC. Se aplicará durante las clases de matemáticas diseñando ejercicios que integren progresivamente conceptos matemáticos y reflexiones sobre valores. El objetivo es fortalecer el respeto y trabajo en equipo entre los estudiantes.
La experiencia de aprendizaje propone el uso de herramientas TIC como Google Drive, Geogebra y YouTube para enseñar conceptos geométricos a estudiantes de décimo grado. Los estudiantes investigarán sobre perímetro y área, calcularán estas medidas para espacios de su casa usando Geogebra, y publicarán sus resultados en un blog evaluándose a través de videos. El objetivo es que desarrollen ciudadanía digital al usar recursos de forma segura, legal y ética.
Este documento presenta una matriz TPACK para diseñar una actividad de aula que enseñe normas de comportamiento y uso de equipos en la sala de informática. La actividad implementará un aprendizaje basado en proyectos utilizando recursos TIC como blogs, juegos y concursos de logotipos. Evaluará el desarrollo de competencias como la creatividad, pensamiento crítico y alfabetización tecnológica.
Evaluacion nivel 3 diplomado de las tic CPE-ASOANDES 2016.. ..
El documento presenta un cuestionario de 8 preguntas para evaluar las competencias adquiridas por los docentes en el Nivel 3 de un diplomado sobre el uso pedagógico de las TIC. El cuestionario examina competencias como la pedagógica, investigativa, tecnológica, comunicativa y de gestión. Las preguntas tratan sobre temas como la metodología PEPA, proyectos educativos con TIC, evaluación de aprendizajes, y diseño de rúbricas.
El documento describe una actividad de aprendizaje mediada por TIC en la que los estudiantes de 9° grado formularon un anteproyecto sobre la historia contemporánea de España utilizando herramientas digitales como Stormboard, PowerPoint, ScreenCast y blogs. La autora realizó una auto-observación de la actividad y analizó decisiones curriculares, pedagógicas, roles y estrategias de evaluación. Se identificaron fortalezas como el desarrollo de habilidades del siglo 21, pero también áreas de mejora como el seguimiento de
Este documento presenta un plan de lecciones diseñado según el modelo TPACK para desarrollar habilidades de pensamiento crítico en estudiantes mediante la discusión de problemas socio-científicos como la minería. El plan incluye actividades como ver videos, debates, lecturas críticas y la creación de presentaciones digitales para examinar los impactos ambientales, sociales y económicos de la minería. El proceso de enseñanza-aprendizaje será evaluado a través de rúbricas y la producción de un texto argumentativo final.
La secuencia didáctica presenta un resumen de 2 sesiones sobre la historia de los medios de comunicación. Los estudiantes analizarán los primeros métodos de comunicación y su importancia, y aprenderán sobre los diferentes elementos involucrados en el proceso de comunicación como la fuente, el codificador, el transmisor, etc. El objetivo es que reconozcan la diversidad de medios y puedan representar información técnica usando diferentes lenguajes.
Este documento describe un proyecto interdisciplinario llamado "Mosaicos" que involucra matemáticas, arte y tecnología. El proyecto tiene como objetivo materializar conceptos geométricos a través de la construcción de caleidoscopios y murales usando herramientas digitales. Se desarrollará en 6 etapas con alumnos de secundaria y será evaluado considerando el trabajo grupal, la participación y las presentaciones finales.
Este documento presenta la matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre los metales y su transformación del mundo. La matriz describe los estándares, preguntas orientadoras, evidencia TPACK, desarrollo de actividades, competencias del siglo 21, oportunidades diferenciadas y procesos de evaluación que se implementarán en el proyecto. El objetivo es que los estudiantes comprendan cómo los metales han transformado la historia a través de organizadores gráficos y herramientas tecnológicas mientras desarrollan habil
Evaluación de un proyecto de innovación educativaibonsanjuan
Este documento describe un proyecto educativo innovador llamado Probot School que enseña robótica y programación a adolescentes en Argentina. El proyecto promueve el aprendizaje colaborativo y la resolución de problemas a través de la creación de robots. Se evalúan las características del proyecto y se concluye que fomenta competencias STEM y TIC, aunque podría enfrentar desafíos como mantener la motivación de los participantes.
Este documento presenta una matriz TPACK para diseñar una actividad de aula que promueva la buena convivencia y el uso adecuado de los equipos de informática. La actividad implementará el aprendizaje basado en proyectos utilizando recursos TIC como Slideshare, Educaplay y Youtube. Los estudiantes aprenderán sobre normas a través de juegos, canciones y obras teatrales, desarrollando competencias del siglo XXI como la creatividad e innovación. El proceso de evaluación incluirá listas de chequeo, enc
Este documento presenta una matriz TPACK para diseñar una actividad de aula que promueva la buena convivencia y el uso adecuado de los equipos de informática. La actividad implementará el aprendizaje basado en proyectos utilizando recursos TIC como Slideshare, Educaplay y Youtube. Los estudiantes aprenderán sobre normas a través de juegos, canciones y obras teatrales, desarrollando competencias del siglo XXI como la creatividad e innovación. El proceso de evaluación incluirá listas de chequeo, enc
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre el crecimiento demográfico en los últimos años. La matriz describe los conocimientos necesarios, las preguntas orientadoras, los recursos tecnológicos, las estrategias didácticas, las competencias del siglo 21 que se desarrollarán, y el proceso de evaluación. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre el crecimiento poblacional a través de presentaciones, tablas estadísticas y mapas conceptuales utilizando herramientas
Descripción de una experiencia de aprendizaje en geometría para grado 10º con una "Matriz de posibilidades pedagógicas, didácticas & tecnológicas, a la luz de los modelos SAMR & TIM".
El documento presenta el portafolio de Ana Paulina Maldonado Bayona, docente de matemáticas en la Institución Educativa Los Libertadores en Sogamoso, Colombia. Describe un proyecto pedagógico titulado "Razonamiento Matemático y Sana Convivencia" que busca mejorar la convivencia entre los estudiantes de séptimo grado mediante el uso de herramientas TIC durante las clases de matemáticas. El proyecto involucra actividades como videos educativos, encuestas, ejercicios interactivos y blogs
Este proyecto busca mejorar el aprendizaje de las fracciones en alumnos de 3o y 4o básico a través del uso de TIC como herramientas pedagógicas. Se utilizarán software como JClic y PowerPoint, así como computadores, para desarrollar habilidades de pensamiento crítico a través de actividades individuales y colaborativas. Los resultados esperados son una mejor comprensión de las fracciones, el desarrollo de aprendizaje autónomo y el interés por las nuevas tecnologías.
This document lists publications by Dewhurst and colleagues from 1991 to 2015. It is organized into two sections: publications where Dewhurst is first author (1) and publications where Dewhurst is a co-author (2). The publications focus on topics related to shale properties including strength prediction, rock physics, geomechanics, petrophysical properties, acoustic properties, microstructure, permeability, and fault sealing.
This document summarizes a study examining the characteristics of pathogens in pediatric patients using clean intermittent catheterization. The study recruited 50 patients using either conventional or LoFric brand catheters and collected urine samples to analyze bacterial species and antibiotic resistance. Preliminary results found Escherichia coli, Proteus mirabilis, and Enterococcus faecalis to be the most common pathogens. E. coli often demonstrated resistance to commonly used antibiotics. Patients performing overnight catheterization were more likely to carry potential pathogens. The study aims to determine if LoFric catheters may reduce urinary tract infections in this population compared to conventional catheters.
Este documento discute la noción de verdad y cómo ha sido entendida a través de la historia. Argumenta que la verdad se basa en una noción interna de perfección que el hombre alguna vez tuvo en la tierra, no en un recuerdo de una existencia ultraterrena. Critica el pensamiento dialéctico por tratar de entender al hombre desde fuera en lugar de desde adentro, y promueve un retorno al pensamiento racional basado en el tiempo humano.
Dokumen tersebut merupakan petunjuk umum pembelajaran IPA untuk guru SMP/MTs yang mencakup pendekatan dan metode pembelajaran IPA, peran guru dan peserta didik, serta penilaian dalam pembelajaran IPA.
Christian Reagin is seeking a career involving wildlife field studies, rehabilitation, and environmental education. He has a Bachelor's degree in Ecology and relevant coursework including Wildlife Ecology, Environmental Field Survey, and Forest Ecology. His research experience includes painted turtle and monkey population surveys. Relevant skills include wildlife capture/handling, survey techniques, GIS analysis, and environmental decision making. He is proficient in Microsoft Office, ArcMap, and data analysis software.
Dokumen ini merupakan rencana pelajaran membaca untuk siswa dengan tujuan memahami makna dan langkah retorika dalam cerita naratif seperti Snow White, Frozen, Cinderella, dan Little Red Riding Hood melalui kegiatan membaca bersama, menjawab pertanyaan, dan tugas kelompok kecil.
Este documento describe diferentes tipos de memoria en sistemas informáticos como la memoria RAM, ROM, caché y virtual. Explica conceptos como memoria real y virtual, jerarquía de memoria, y algoritmos de reemplazo de páginas como FIFO, segunda oportunidad y clock. También cubre temas como organización de memoria con particiones fijas y variables, y cómo la memoria virtual almacena fragmentos de datos y programas cuando son referenciados.
This document provides steps for students to apply for financial aid, including filing taxes, completing the FASFA form, uploading any missing documents, checking their application status on the school's portal, searching for scholarships if not accepted, reporting scholarships to the financial aid office, completing entrance loan requirements if accepted aid includes loans, and checking their student bill.
La película Lucy sigue la historia de Lucy, una estudiante que es obligada a hacer de mulilla para traficantes de drogas. Le implantan un paquete de una sustancia química en el cuerpo. Cuando la sustancia se libera accidentalmente, la capacidad cerebral de Lucy comienza a aumentar de forma exponencial, dándole habilidades sobrehumanas como la telequinesis. Mientras su cerebro se activa cada vez más, Lucy viaja para encontrar a un profesor que ha estudiado el potencial del cerebro humano. La película explora qué podría pasar
El documento describe los diferentes tipos de licencias de software, incluyendo licencias de código abierto como la GPL, licencias permisivas como BSD y licencias para software propietario. Explica las características clave de cada tipo de licencia y cómo definen el uso, modificación y distribución del software.
Este documento resume los principios del tercer excluido y los axiomas jurídicos. Explica que cuando dos juicios se oponen, uno debe ser verdadero y el otro falso, sin una tercera posibilidad. También establece que lo que está jurídicamente ordenado no puede estar prohibido al mismo tiempo, y que si la omisión de una conducta permitida está prohibida, esa conducta está ordenada.
Cells are the basic structural and functional units of all living things. New cells are produced from existing cells through a process of cell division. The cell theory was developed after scientists like van Leeuwenhoek and Hooke used microscopes to observe cells and determined that all living things are made of one or more cells.
This C++ code defines variables to track inventory of Cokes and Sprites, displays a drink menu, accepts a user input choice, updates the selected inventory, and displays the remaining inventory. It includes necessary libraries, defines integers for drink counts and a user choice, gets input, performs conditional logic to decrement the selected count, and outputs the updated inventory values.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre medición. El proyecto busca que los estudiantes aprendan a reconocer que el conocimiento escolar está relacionado con el contexto cotidiano mediante el uso de herramientas tecnológicas y actividades de investigación. Las actividades se enfocan en desarrollar habilidades como el pensamiento crítico, la comunicación y la colaboración a través de trabajo en grupo y la presentación de hallazgos de investigación usando herramientas digitales. El pro
Momento 3, sesion 4, matriz tpack, version c.p.CristinaPulecio
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre los derechos humanos sexuales y reproductivos. La metodología incluye 9 momentos como explorar conocimientos previos, proyectar videos, entregar documentación, generar soluciones, diseñar un video y socializarlo. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades del siglo 21 para promover los derechos humanos.
Momento 3. matriz tpack c.p. diseño de actividades mejoradaCristinaPulecio
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre los derechos humanos sexuales y reproductivos. La metodología incluye 9 momentos como explorar conocimientos previos, proyección de videos, entrega de documentación, lluvia de ideas, asesoría en la elaboración de videos, selección del mejor video y su socialización. El objetivo es que los estudiantes desarrollen competencias del siglo XXI mediante el uso de herramientas TIC para crear conciencia sobre los derechos humanos.
Matriz tpack para el diseño de actividades mejoradarititica
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre los derechos humanos sexuales y reproductivos. La metodología incluye 9 momentos como explorar conocimientos previos, proyección de videos, entrega de documentación, lluvia de ideas, asesoría en la elaboración de videos con Movie Maker, selección del mejor video y su socialización. El objetivo es que los estudiantes desarrollen competencias del siglo XXI mediante el uso de tecnologías para la elaboración de un video que responda a cómo prom
Este documento presenta una hoja de trabajo para un curso sobre atención al público y relaciones humanas en el ámbito organizacional. Propone utilizar tecnologías de la información y comunicación (TIC) para enseñar habilidades interpersonales y de comunicación a través de videos, presentaciones multimedia, y blogs interactivos. El objetivo es crear actitudes positivas hacia el trato con el público y compañeros mediante actividades vivenciales y reflexivas que promuevan el aprendizaje y la innovación.
La maestra Paubla Zamorano diseñó un proyecto para enseñar a sus estudiantes sobre la importancia del reciclaje y la conservación del medio ambiente. El proyecto utilizará herramientas TIC como PowerPoint, Prezi y Publisher. Los estudiantes diseñarán folletos y presentaciones y aprenderán de manera colaborativa y a través de proyectos. El proyecto se implementará desde julio de 2015 hasta febrero de 2016.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo titulado "Que no se te pare... El corazón!". La matriz describe los estándares que la actividad abordará, las preguntas orientadoras del currículo, los conocimientos y herramientas tecnológicas requeridos, las estrategias didácticas y el desarrollo de la actividad a lo largo de 3 meses, incluyendo la evaluación del proceso. El objetivo es que los estudiantes creen un video promocional sobre la importancia de una s
El documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo que utiliza el juego como recurso didáctico. La matriz describe el conocimiento disciplinar, pedagógico, tecnológico, pedagógico-disciplinar y pedagógico-tecnológico necesario, así como las estrategias, actividades, competencias, procesos de evaluación y oportunidades diferenciadas de aprendizaje que se implementarán. El objetivo es desarrollar competencias tecnológicas e informáticas en los estud
Act. 10.guía potenciando mi experiencia educativa de primera fase euquerioeuquerio murcia estrada
El documento presenta una guía para rediseñar la experiencia educativa de primera fase de un docente como una práctica innovadora con el uso de TIC. El docente debe revisar los elementos de un proyecto innovador, seleccionar una tendencia educativa e identificar un problema que los estudiantes puedan resolver de manera colaborativa usando las TIC. Luego, el docente rediseña aspectos como el título, justificación, metodología, actividades y materiales del proyecto para alcanzar el objetivo de que los estudiantes puedan explicar
Act. 10.guía potenciando mi experiencia educativa de primera fase erikaeuquerio murcia estrada
El documento presenta una guía para rediseñar la experiencia educativa de primera fase de un docente como una práctica innovadora con el uso de TIC. El docente debe revisar los elementos de un proyecto innovador, seleccionar una tendencia educativa e identificar un problema que los estudiantes puedan resolver de manera colaborativa usando las TIC. Luego, el docente rediseña aspectos como el título, justificación, metodología, actividades y materiales del proyecto para alcanzar el objetivo de que los estudiantes aprendan a
Este documento presenta una matriz TPACK para un proyecto educativo llamado "Vivamos en Armonía". El proyecto busca desarrollar valores como la solidaridad, el respeto y la convivencia pacífica. Los estudiantes aprenderán sobre estos valores a través de videos, discusión en grupo y la creación de presentaciones en PowerPoint. El proceso de evaluación incluirá pruebas diagnósticas, participación en clase y la presentación final de los trabajos.
Este documento presenta un resumen de la matriz TPACK para el diseño de una actividad educativa. La actividad se enfocará en fortalecer valores sociales en el uso de las TIC, como el respeto por la propiedad ajena e intelectual en internet. Los estudiantes aprenderán a identificar normas culturales diferentes, vivir la democracia en línea y usar recursos web de forma ética. Realizarán una encuesta, crearán tablas en hojas de cálculo y documentarán sus avances en medios digitales. El enfoque pedagógico será
Este documento presenta la matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre el mejoramiento de las capacidades lecto-escritoras. La matriz describe los estándares que cubre el proyecto, las preguntas orientadoras, las evidencias TPACK, el desarrollo de actividades y los procesos de evaluación. El proyecto utilizará videos, presentaciones y herramientas digitales para enseñar sobre desastres naturales y su prevención, y desarrollar habilidades de lectura, escritura e investigación en los estudiantes.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo titulado "Que no se te pare... El corazón!". La matriz describe los estándares que la actividad abordará, las preguntas orientadoras del currículo, los conocimientos y herramientas que los estudiantes desarrollarán, y el proceso de evaluación. Los estudiantes crearán un video promocional sobre convivencia saludable trabajando colaborativamente durante 3 meses, desarrollando habilidades del siglo XXI como pensamiento crítico y
La planificación de la sub-área de Paradigmas Educativos desde una visión amplia en cuanto a los indicadores, contenidos, para la aplicación eficaz en el aula.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto llamado "Cuidemos nuestro cuerpo". El proyecto busca educar habilidades sociales que contribuyan a la autoestima y toma de decisiones saludables. La matriz describe los conocimientos disciplinares, pedagógicos y tecnológicos requeridos, así como las estrategias, actividades, competencias, procesos de evaluación y apoyo a estudiantes con necesidades especiales.
El documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo que utiliza el juego como recurso didáctico. La matriz describe el conocimiento disciplinar, pedagógico, tecnológico, pedagógico-disciplinar y pedagógico-tecnológico necesario, así como las estrategias, actividades, competencias, procesos de evaluación y oportunidades diferenciadas de aprendizaje que se implementarán. El objetivo es desarrollar competencias tecnológicas e informáticas en los estud
Matriz tpack para el diseño de actividades piedadprofepiedad
Este documento presenta la matriz TPACK para el diseño de una actividad educativa. La actividad se enfocará en fortalecer valores sociales en el uso de las TIC, como el respeto por la propiedad ajena e intelectual. Los estudiantes aprenderán sobre ética en internet, democracia virtual, y uso adecuado de recursos en la web. Realizarán una encuesta y su tabulación en hoja de cálculo. El enfoque pedagógico es el constructivismo, partiendo de las ideas previas de los estudiantes.
Este documento presenta un cuadro comparativo entre una sesión de clase presencial y una sesión virtual. Describe las herramientas y actividades que se utilizarían en cada modalidad, así como los métodos de evaluación. En la sesión virtual se usarían plataformas como Webex y recursos digitales, mientras que en la presencial la interacción sería directa en el aula. Ambos formatos buscan desarrollar competencias de los estudiantes relacionadas con el manejo de la información.
Similar a M3 s4 matriz tpack para el diseã±o de actividades mejorada (20)
El documento proporciona una evaluación del desempeño de un estudiante en diferentes categorías como trabajo en equipo, concepto e investigación. En general, el estudiante demostró un desempeño sobresaliente en trabajo en equipo al reunirse regularmente con su equipo y contribuir equitativamente. Mostró un concepto claro de lo que el equipo quería lograr. Finalmente, completó una investigación exhaustiva al consultar al menos 3 fuentes y citarlas correctamente.
El aprendizaje es un proceso continuo e interminable que involucra la recepción de información, su procesamiento y comunicación, generando nuevos paradigmas y relaciones sociales en una cadena cíclica ascendente sin fin.
El documento describe el proceso de aprendizaje como un proceso continuo, interconectado y en constante evolución que se da en comunidad a través de la comunicación e interacción, y que genera cambios basados en el pasado y presente que conducen al surgimiento de nuevos paradigmas y relaciones sociales en una cadena cíclica sin fin.
El aprendizaje es un proceso continuo e interminable que involucra la recepción de información, su procesamiento y comunicación, generando nuevos paradigmas y relaciones sociales en una cadena cíclica ascendente sin fin.
El documento describe el proceso de aprendizaje como un proceso continuo, interconectado y en constante cambio que se da a nivel individual y comunitario a través de la comunicación, la interacción y la recepción de información. Este proceso cíclico e interminable genera nuevos paradigmas y relaciones sociales a medida que el mundo cambia y evoluciona.
El documento describe el proceso de aprendizaje como un proceso continuo, interconectado y en constante evolución que se desarrolla a través de la comunicación e interacción en comunidad. Este proceso cíclico e interminable genera cambios y nuevos paradigmas a medida que el mundo y la sociedad evolucionan.
Este documento evalúa un recurso web sobre software para la enseñanza de ciencias naturales, química y física. El recurso cumple con varios criterios de evaluación como contar con información de contacto y ser editado por una institución reconocida, citar sus fuentes de manera confiable, estar altamente relacionado con su materia, requerir solo software y hardware comunes, y mantenerse actualizado con fechas de creación y revisión. El documento genera la interrogante de encontrar más sitios con programas de interés especial para la quím
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
M3 s4 matriz tpack para el diseã±o de actividades mejorada
1. Matriz TPACK para el diseño de actividades del proyecto
Maestro estudiante: José Fernando Londoño Arcila
Maestro formador: Adriana García Moreno
Título del proyecto: INDUSTRIALIZACION DE FRUTAS PARTICULARIZANDO EN LA PAPAYA
URL DEL PID:
Instrumento de diseño curricular didáctico
(Adaptación matriz TPACK enriquecida con CTS)
Conocimiento docente necesario para utilizar eficazmente las tecnologías en el proceso enseñanza
y aprendizaje
Estándares a
los que
responde la
actividad
Desarrollar en los estudiantes las habilidades, los conocimientos y las destrezas necesarias
para relacionar la transformación de los recursos naturales con el desarrollo tecnológico y su
impacto en el entorno social; una ciudadanía democrática y activa, es un reto fundamental
puesto que responde a la política educativa de calidad y además, concreta el objetivo de
llevar al país por el camino de la prosperidad.
POC
(Preguntas
orientadoras de
Currículo)
Pregunta esencial:
¿Cómo puedo contribuir a mejorar el bienestar social del entorno educativo?
Pregunta de unidad:
¿Es representativa la producción de frutales en la región?
¿Por qué la producción de papaya es importante?
¿Por qué la industrialización de la papaya es necesaria?
Preguntas de contenido:
¿Cómo es la composición química de la papaya?
¿Cómo se dan los procesos biológicos de su cultivo?
¿Qué alternativas de otros usos diferentes al tradicional se tienen?
EVIDENCIA TPACK ENRIQUECIDO EN LAS ACTIVIDADES
(TPACK*ABP*CTS*1.1)
Conocimiento
Disciplinar
(CK)
Núcleos conceptuales y/o problémicos
Los conceptos a considerar se abordan a nivel de los contenidos específicos, en
ciencias naturales como en el contexto de las ciencias sociales, puntualizando sobre los
tópicos biológicos, físicos, y químicos que nos permitan lograr los objetivos.
Conocimiento
Pedagógico
(PK)
¿Qué enfoque utilizará? ¿Qué metodología usará?
El enfoque a desarrollar se fundamenta
sobre un modelo pedagógico
interestructurante.
TPCK+ABP+CTC
Este enfoque permitirá el uso de una
metodología centrada en explorar en
forma organizada, y planificada el objeto
2. de estudio del proyecto. Según esta
metodología se debe considerar la
resolución de un problema y esto
conlleva a promover en los estudiantes
conflictos cognitivos, que son resueltos
después de exploraciones, acciones
experimentales, indagaciones, consultas
bibliográficas, filmaciones, entrevistas etc.
El primer paso es reconocer el problema
y definirlo. Es imprescindible realizar una
observación rigurosa, los estudiantes
deben apropiarse del problema.
En segundo término, el problema debe
ser analizado en detalle, y determinar
cuál es su raíz. En esta fase es necesario
que los estudiantes utilicen ciertas
habilidades, como la amplitud de visión,
la capacidad de análisis, la observación
objetiva.
En tercer término, las propuestas de
alternativas de solución, los estudiantes
proponen todas las soluciones posibles.
Las distintas alternativas hacen que los
estudiantes intercambien ideas, y
elaboren representaciones, que facilitan
la comunicación.
En cuarto término tendremos, selección y
diseño de la solución. Se realiza un
análisis crítico de las soluciones
encontradas por los diferentes grupos. La
solución seleccionada será el resultado
de la evaluación y comparación con las
demás propuestas en función de los
criterios establecidos.
En quinto término se concreta la solución
propuesta. Elegida la solución que se
3. considera más apropiada, se establecen
los pasos necesarios para concretarla.
Concluida la tarea es necesario evaluarla.
Se debe observar, controlar y reflexionar
sobre el producto obtenido, sus ventajas
y desventajas, como mejorarlo etcétera.
. Resolución
Conocimiento
Tecnológico
(TK)
¿Qué recursos digitales va a
utilizar?
¿Qué aplicaciones o
herramientas TIC va a utilizar?
Otros recursos
(No digitales)
Blog
WebQuest
Wiki
YouTube
Foro
Redes Sociales
Revistas digitales
Paquete Office
Cmaptools
Slideshare
Movie Maker
Powton
Pixtón
Computador
Celular
Cámara
Impresora
Proyector
Internet
Conocimiento
Pedagógico –
Disciplinar
(PCK)
Estrategias didácticas disciplinares que se van a implementar
1) Enseñanza y conocimiento de los materiales de uso técnico, y su impacto en la
industrialización de frutas. Apoyándose en la estructura conceptual de los
estudiantes, a través de preguntas orientadoras, partiendo de las ideas y
preconceptos que el estudiante trae sobre el tema de clase; confrontando estas
ideas con el nuevo concepto científico que se enseña. Este conflicto cognitivo
que se provoca al enfrentar cada nueva situación estimula el aprendizaje.
2) El estudiante aplica los nuevos conceptos a situaciones concretas y los
relaciona con otros conceptos de la estructura cognitiva con el fin de ampliar su
conocimiento, aumentando su comprensión con respecto a una situación de su
entorno.
Conocimiento
Tecnológico
disciplinar
(TCK)
Competencias disciplinar específicas que se desarrollan con la mediación de las TIC
Se pretende potencializar las habilidades del siglo XXI usando las TIC:
1) Habilidades de información, de comunicación, y de alfabetismos en medios.
2) Habilidades interpersonales, colaborativas, de responsabilidad social y de
autodirección.
3) Creatividad y curiosidad intelectual, además de habilidades de pensamiento
crítico y sistémico y de solución de problemas.
S Conocimiento
Tecnológico
Pedagógico
(TPK)
¿Para qué y cómo va a utilizar las nuevas herramientas tecnológicas en el desarrollo de
su clase?
1) Uso de wiki, google docs. como estrategias para la escritura
colaborativa y diseño de estrategias grupales.
2) Proyecciones de videos relativos a los temas para ayudar a la
comprensión del problema y la construcción de hipótesis.
3) Construcción de mapas mentales con Cmaptools que facilitara a los
estudiantes el acceso al potencial de sus destrezas, comprensión,
razonamiento y memoria, al tiempo que interrelaciona conceptos o
realidades nuevas. Armonizando las habilidades de pensamiento
abstracto con las funciones más creativas, intuitivas, e innovadoras.
4. 4) Creación de un comic con la herramienta Pixtón recreando una parodia
sobre el impacto que tiene la producción de frutas y su industrialización
en la región. Permitiendo a los estudiantes agudizar la imaginación,
posibilitar el trabajo en equipo, la capacidad crítica, las cualidades
narrativas, descriptivas y la asimilación de conceptos.
5) Uso de Blogs, páginas web, foros, chat para potenciar habilidades y
actitudes que el estudiante debe poner en práctica para identificar lo que
necesita saber en un momento determinado; buscar efectivamente la
información que requiere, determinar si esa información es pertinente
para responder a sus necesidades y finalmente convertirla en
conocimiento útil para solucionar problemas de información en contextos
variados y reales de la cotidianidad.
Conocimiento
Pedagógico,
Disciplinar y
Tecnológico
(TPACK)
¿Qué elaboración académica digital diseñarán los estudiantes como evidencia del
desarrollo de Competencias Disciplinares Específicas y apropiación de las Habilidades
en y para la Ciudadanía del Siglo XXI?
Realización de un comic con la herramienta Pixtón, o Powton
Diseño de un video con la herramienta Movie Maker
Exposición de los productos anteriores a la comunidad educativa.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Estrategias de
enseñanza y
aprendizaje
Actividades del docente Actividades del estudiante
Tiempo
de la
actividad
Seccion1: Explica en que consiste El
Método de Proyectos y cuáles serán los
criterios e instrumentos de evaluación
durante el desarrollo del proyecto.
Prepara una estrategia para conformar
los grupos de trabajo durante el proyecto.
Explica brevemente en qué consistirá el
diseño del comic y del video a presentar.
Sección 2: El docente activa los
conocimientos previos del estudiante, con
la pregunta, ¿Cómo puedo contribuir a
mejorar el bienestar social (de la región)
del entorno educativo?
¿Es representativa la producción de
frutales en la región?
¿Por qué la producción de papaya es
importante?
Se hace una lluvia de ideas con estas
preguntas. Se proyecta un video relativo
a la producción de papaya. Se presentan
los contenidos que se verán a lo largo del
proyecto que nos llevaran a contestar las
preguntas anteriores.
Se organiza en grupos de
trabajo para realizar el
proyecto. Expone sus dudas
con respecto a la realización
del proyecto.
Participa con la lluvia de ideas
con respecto a las preguntas
Observa el video presentado y
toma nota de los contenidos
que se verán.
1 h 45
min
1h45
min
5. Sección 3: Explica brevemente porque es
necesario buscar alternativas productivas
utilizando los productos de la región y
creando nuevas fuentes laborales con el
objeto de mejorar el bienestar de la
región. Explica que es la industrialización
de frutas y a que conlleva. Explica cómo
manejar la herramienta Cmaptools para
diseñar un mapa conceptual.
Sección 4: Explica los diferentes
procesos de industrialización de frutas
incluyendo la papaya. Explica las
alternativas con posibles nuevos
productos presentando diferentes
infografías de los procesos. Organiza un
foro sobre los procesos productivos de
frutas y las bondades de la
industrialización
Sección 5: Resuelve dudas con respecto
al diseño del comic y evalúa los avances.
Explica como diseñar un video con la
herramienta Movie Maker y da los
parámetros para el diseño del mismo
cuyo contenido da respuesta a la
pregunta ¿porque la producción de
papaya y su industrialización es
importante?
Sección 6: Organiza la exposición de los
proyectos y la rúbrica de evaluación
Toma nota de lo expuesto en
clase. Busca más información
del tema en los enlaces
propuestos por el profesor y
diseña un mapa conceptual
Toma nota de lo expuesto
participa en el foro propuesto
Expone las dudas sobre el
proceso de diseño del comic
y del video en Movie Maker.
Busca información en la web
para complementar sus
proyectos.
Expone sus proyectos ante la
comunidad educativa
1h
45min
1h
45inm
1h45min
1h45min
Marque las competencias siglo XXI que va a desarrollar con estas actividades:
Habilidades de aprendizaje e innovación
Creatividad e innovación X
Pensamiento crítico y resolución de problemas
X
Comunicación y colaboración X
Habilidades para la vida personal y profesional
Flexibilidad y adaptabilidad
Iniciativa y autonomía X
Habilidades sociales e inter-culturales X
Productividad y confiabilidad
Liderazgo y responsabilidad
6. Habilidades en información, medios y
tecnología
Alfabetismo en manejo de la información X
Alfabetismo en medios
Alfabetismo en TIC (Tecnología de la
información y la comunicación) X
cion
Oportunidades
diferenciadas
de aprendizaje
¿Cómo va a apoyar a los estudiantes con situaciones diferenciadas (NEE), desde el
desarrollo de su clase?
Lo primero es recopilar la informa necesaria para identificar las necesidades de
aprendizaje de los estudiantes, involucrar a los padres y acudientes, flexibilizar el
currículo de acuerdo a las necesidades particulares para tratar de alcanzar los objetivos
propuestos y sobretodo valorar el proceso educativo por sobre el producto final.
PROCESOS EVALUATIVOS
Proceso de
evaluación
(Formativa y
Sumativa)
¿Cómo va a realizar el proceso de evaluación?
¿Qué instrumentos va a
utilizar para la evaluación?
Antes Durante Después
Rubrica
Mapas mentales
Participación activa
Actividades de explicación
Evaluación
diagnostica a
través de la
pregunta
problematizada
y una lluvia de
ideas
indagamos
sobre los
saberes
previos de los
estudiantes
con respecto al
tema.
Evaluación formativa
brindando una
retroalimentación
con la máxima
frecuencia
posible .participación
activa en las
diferentes
actividades.
Evaluación
sumativa
exposición de
los proyectos
finales ante la
comunidad
educativa
Recordemos el TPACK enriquecido
7. Metodología PedagógicaEDPT por Maritza Cuartas Jaramillose
encuentra bajouna Licencia CreativeCommons Atribución-NoComercial-
CompartirIgual 3.0 Unported. Basada en una obra en
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tcr2006.pdf.