Este documento presenta el método gráfico para resolver problemas de programación lineal en dos dimensiones. Explica que este método involucra graficar las restricciones, determinar la región factible, y hallar el punto óptimo más alejado o cercano al origen dentro de esta región. Luego, ilustra este método con un ejemplo de un taller de carpintería que maximiza utilidades fabricando sillas y mesas, encontrando que la solución óptima es producir 2 sillas y 2 mesas.