MOBILE LEARNING
Autora: María del Cisne Loján
Docente: Ing. Jorge Núñez Campaña
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
“FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN”
MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA
AMBATO-TUNGURAHUA
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 Definir el M-learning sus causas y sus limitaciones.
 Conocer las características de M-learning y los roles docentes y estudiantes.
 Motivar al alumnado de manera de participen activamente en la educación
 Darle más importancia a los contenidos curriculares.
 Trabajar indirectamente la manera de aprender a aprender y incrementar las capacidades
tecnológicas
Objetivos
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Concepto de Mobile E-learning
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Según Brazuelo F. y Gallego D. (2011), Define el Mobile
Learning como la modalidad educativa que facilita la
construcción del conocimiento, la resolución de
problemas de aprendizaje y el desarrollo de destrezas o
habilidades diversas de forma autónoma y ubicua
gracias a la mediación de dispositivos móviles
portables.
Ubicuo: posibilidad de acceso desde cualquier lugar y
momento.
Flexible: se adapta a las necesidades de cada uno.
Portable: su tamaño permite la movilidad con el usuario.
Inmediato: posibilidad de acceso a la información en cualquier momento.
Motivante: su uso potencia la motivación en el usuario.
Accesible: en comparación con otras herramientas su coste es más bajo.
Activo: potencia un papel más activo en el alumno.
Conectividad a internet: permite el acceso a la información en la red.
Acceso a App: permite la utilización de diversas Apps, para el aprendizaje,
producción de contenido, etc.
Sensores multifunción: dispone de sensores tipo acelerómetro, GPS, cámara,
etc, que pueden enriquecer los procesos de aprendizaje.
Personales: son propios de cada usuario, existe una relación personal hacia el
mismo.
Pantalla táctil: permite otra serie de utilidades.
Características básicas del Mobile E-learning.
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Flexible
Inmediato
Motivante
Activo
Conectividad
a internet
Acceso
a App
Personales
UbicuoPortable
Accesible
Sensores
multifunción
Pantalla
táctil
Ventajas de su uso en el aula
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Aprendizaje
Centrado
en el alumno y en el
contextoAutonomía
Multifun
cionalid
ad
con los distintos
sensores, video,
acelerómetros,etc.
Motivación
Fácil uso
está integrado en la
vida de losalumnos
Comprensión
de
Conocimientos
Evaluación
formativa
Evaluación
sumativa
Diversidad
Actividades
lúdicas
Acceso de
Información
Limitaciones y superaciones del Mobile E-learning.
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Pantallas
pequeñas
Actualmente las
pantallas de los
Smartphones y
las tablets tienen
un tamaño
mucho mayor.
Lo importante es
adaptar los
contenidos y
actividades al
ML.
Introducción de
datos en la
interfaz del
usuario
Existen algunas
soluciones como
el reconocimiento
de voz y el
reconocimiento
de trazos de
escritura natural.
Fuente de
distracción
Es importante
dejar claro al
inicio de la
actividad las
indicaciones
de uso.
No hay
estandarización
en los terminales
Sería conveniente
trabajar en HTML
5 y no en Flash.
De esta forma,
nos aseguramos
que va a ser
visible por la
mayoría de los
dispositivos.
Las capacidades
de cálculo son
limitadas
Con las
innovaciones
tecnológicas en
los smartphones,
cada vez
aumentan más
las capacidades
de cálculo.
Autonomía de la
batería
Actualmente las
baterías son
poco duraderas,
aunque se están
creando baterías
más duraderas.
Las tablets tienen
mayor duración
de la batería que
los smartphones.
Limitación en el
almacenamiento
Con las
posibilidades que
ofrece el cloud
computing (nube)
pueden permitirse
gran cantidad de
almacenamiento
de contenido
fuera del
dispositivo.
Funcionalidades del dispositivo móvil y su aplicación en la
educación
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FUNCIONALIDAD
Para crear listas
Para tomar notas
Para tomar notas a
mano
APLICACIÓN EN
EDUCACIÓN
Para crear listas de clase de alumnos.
Para crear listas de tareas.
Algunas aplicaciones se sincronizan con
varios dispositivos y se pueden compartir
y enviar por email.
Sirve para añadir contenido en forma de notas.
Algunas aplicaciones se sincronizan con varios
dispositivos y se pueden compartir y enviar por
email.
Sirve para añadir contenido en forma de
notas pero a mano, no con el teclado.
Algunas aplicaciones se sincronizan con
varios dispositivos y se pueden compartir
y enviar por email.
APPS
Wunderlist; Busy
Astrid
gTask / Google Task
Evernote
Colornote
Google Keep
Plaintext
Notz
Papyrus
Penultimate
Bamboo Paper
Noteshelf
Notability
Funcionalidades del dispositivo móvil y su aplicación en la
educación
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FUNCIONALIDAD
Para gestión de la clase
Para crear contenidos
Para crear
presentaciones
APLICACIÓN EN
EDUCACIÓN
Sirve a modo de libreta del profesor.
Pueden incluirse fichas de alumnos,
calendarios, calificaciones, notas, marcas de
asistencia.
Algunas aplicaciones permiten la exportación
a Excel.
Para hacer textos.
Para hacer mapas conceptuales.
Para hacer posters.
Para añadir fotos, vídeos.
Para mostrar presentaciones a los
alumnos y viceversa.
APPS
 Homework
 Cuaderno del profesor
 Idoceo
 Teacherkit
 Classtime Schedule
✓ Movenote
✓ Socrative
✓ Thinglink
✓ Blog
• Popplet
• Skitch
• Papyrus
• Penultimate
• Bamboo Paper
• Noteshelf
• Notability
Funcionalidades del dispositivo móvil y su aplicación en la
educación
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FUNCIONALIDAD
Para utilizar realidad
aumentada
Para utilizar Redes Sociales
Para la realización de
fotografías
APLICACIÓN EN
EDUCACIÓN
Para obtener información a través de
objetos o etiquetas.
Para añadir información a objetos o
etiquetas.
Para generar comunidades de aprendizaje
y fomentar un papel activo en el alumno.
Para capturar fotos para presentaciones.
Para hacer trabajos de campo.
Como complemento a la realidad aumentada.
APPS
 Aurasma
 Layar
 Junaio
 Google Goggles
 Wikitude
 Facebook
 Twitter
 GooglePlus
 Linkedin
 Edmodo
 Snapseed
 Picsart
 Pixlr Express
 Colorsplash
 Instagram
 Photogrid
Funcionalidades del dispositivo móvil y su aplicación en la
educación
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FUNCIONALIDAD
Para hacer grabaciones de
audio o programa de radio
Para hacer grabaciones de
vídeo
Para geolocalización a
través de sensores
APLICACIÓN EN
EDUCACIÓN
Para grabar audio
Permite introducir música y sonidos
preestablecidos.
Algunas aplicaciones emiten en directo.
Para grabar vídeo.
Hacer montajes.
Podcast..
Conocer posición geográfica.
Medir la aceleración y las fuerzas inducidas
por la gravedad. Detectar el movimiento y el
giro.
magnética de una muestra..
APPS
 Spreaker
 Donwcast
 Soundcloud
 Lumify
 Movie Studio
 We Vídeo
 Magisto
 Vimeo
 iMovie
 GPS
 Acelerómetro
 Giroscopio
 Magnetómero
Cómo deben ser los contenidos en Movile E-learning
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MovileE-learning
Segmentar la información
Simplicidad y rapidez de
carga..
Incluir elementos
El acceso a ML se realiza en momentos breves y
con una pantalla reducida, por lo que conviene dar
prioridad a lo importante. Deben aparecer pocos
elementos y con un tamaño adecuado
en bloques de menos de 5 minutos.
multimedia, audio, video, juegos,etc.
Cómo deben ser los contenidos en Movile E-learning
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MovileE-learning
Contenidos
El trato tiene que ser
coloquial
No utilizar
el estilo debe ser diferente. El alumno considera su
teléfono móvil como algo “personal".
Los contenidos deben estar continuamente
actualizados, no deben ser contenidos
estáticos, sino con la última información.
contenidos Adobe Flash, mejor HTML.
Incluir servicios web.
Cómo deben ser los contenidos en Movile E-learning
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MovileE-learning
Elementos de Colaboración
Apps
Normativas educativas
Incluir aplicaciones educativas.
Una buena nube es esencial.
Deben adaptarse al máximo de estándares y
dispositivos.
CONCLUSIONES
El M-learning puesto que integra las potencialidades de lo presencial con los puntos
fuertes del aprendizaje digital y de distancia.
La educación a distancia debe ser diseñada de manera tal que se promueva la adquisición
de conocimiento por medio de la resolución de problemas. •
El equipo de docentes debe aprender a manejar recursos tecnológicos y a trabajar de una
manera diferente a los métodos de educación tradicionales. Tanto en el manejo de las
herramientas como en el material generado y las evaluaciones.
Al eliminar barreras de tiempo, distancia, económicas, culturales y sociales, los individuos
pueden tomar las propias riendas de su vida educativa y formativa. En la era tecnológica
aplicando las habilidades, las destrezas y conocimientos tienen que ser actualizados
constantemente
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RECOMENDACIONES
 Se recomienda la utilización el m-learning como recurso y herramienta de aprendizaje hacia
las nuevas preferencias tecnológicas.
 Se recomienda al personal docente la utilizar de esta herramienta con una actitud
proactiva y abierta al desarrollo cognitivo para obtener los beneficios esperados
(aprendizaje , conocimientos y habilidades).
 Es importante que se haga una evaluación del personal docente, administrativo y
estudiantil existente en las instituciones educativas y de sus necesidades de capacitación
antes de tomar la decisión sobre la implementación del e-learning como un medio de
retroalimentación de información , de manera que la inversión resulte más efectiva para la
instituciones, empresas y sus empleados
FinalizarPrincipal SiguienteAnterior
Bibliografía
 http://www.slideshare.net/peremarques/claves‐para‐mejorar‐los‐aprendizajes‐integrando‐las‐tecnologas‐mviles‐
en‐las‐clases> (consulta Julio 2013)
 Moreno Guerrero, A.J. (2011) Móvil Learning. < amacho, M. y Lara, T. M‐learning, en España, Portugal y América
Latina. Monográfico SCOPEO nº 3. Observatorio de la Formación en Red SCOPEO.
 SCOPEO (2011). M‐learning en España, Portugal y América Latina, Noviembre de 2011. Monográfico SCOPEO nº3.
Consultado (1/07/2013). http://scopeo.usal.es/wp‐content/uploads/2013/04/scopeom003.pdf
 Durall, E.,Gross, B., Maina, M.,Jonhson, L&Adams, S. (2012). Perspectivas tecnológicas educación superior en
Iberoamérica 2012‐2017. Austin, Texas: The New Media Consortium.
<http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/17021/6/horizon_iberoamerica_2012_ESP.pdf>
(Consulta Junio 2013).
 ADL (Advanced Distributed Learning). Mobile Learning Handbook. https://sites.google.com/a/adlnet.gov/mobile-learning-
guide/about (consulta Mayo 2013).
 Pinzón Shneider, F. (2012).”Dispositivos Móviles: Un mundo de aplicaciones en la palma de la mano”.
Presentación del taller "Bibliotecas Enredadas en la Web 2.0" Biblioteca Leo Falicov ‐ Instituto Balseiro.
http://www.slideshare.net/blestcon/dispositivos‐mviles‐un‐mundo‐de‐aplicaciones‐en‐la‐mano‐de‐los‐ lectores

Mobile learning

  • 1.
    MOBILE LEARNING Autora: Maríadel Cisne Loján Docente: Ing. Jorge Núñez Campaña UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO “FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN” MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA AMBATO-TUNGURAHUA FinalizarPrincipal SiguienteAnterior
  • 2.
     Definir elM-learning sus causas y sus limitaciones.  Conocer las características de M-learning y los roles docentes y estudiantes.  Motivar al alumnado de manera de participen activamente en la educación  Darle más importancia a los contenidos curriculares.  Trabajar indirectamente la manera de aprender a aprender y incrementar las capacidades tecnológicas Objetivos FinalizarPrincipal SiguienteAnterior
  • 3.
    Concepto de MobileE-learning FinalizarPrincipal SiguienteAnterior Según Brazuelo F. y Gallego D. (2011), Define el Mobile Learning como la modalidad educativa que facilita la construcción del conocimiento, la resolución de problemas de aprendizaje y el desarrollo de destrezas o habilidades diversas de forma autónoma y ubicua gracias a la mediación de dispositivos móviles portables.
  • 4.
    Ubicuo: posibilidad deacceso desde cualquier lugar y momento. Flexible: se adapta a las necesidades de cada uno. Portable: su tamaño permite la movilidad con el usuario. Inmediato: posibilidad de acceso a la información en cualquier momento. Motivante: su uso potencia la motivación en el usuario. Accesible: en comparación con otras herramientas su coste es más bajo. Activo: potencia un papel más activo en el alumno. Conectividad a internet: permite el acceso a la información en la red. Acceso a App: permite la utilización de diversas Apps, para el aprendizaje, producción de contenido, etc. Sensores multifunción: dispone de sensores tipo acelerómetro, GPS, cámara, etc, que pueden enriquecer los procesos de aprendizaje. Personales: son propios de cada usuario, existe una relación personal hacia el mismo. Pantalla táctil: permite otra serie de utilidades. Características básicas del Mobile E-learning. FinalizarPrincipal SiguienteAnterior Flexible Inmediato Motivante Activo Conectividad a internet Acceso a App Personales UbicuoPortable Accesible Sensores multifunción Pantalla táctil
  • 5.
    Ventajas de suuso en el aula FinalizarPrincipal SiguienteAnterior Aprendizaje Centrado en el alumno y en el contextoAutonomía Multifun cionalid ad con los distintos sensores, video, acelerómetros,etc. Motivación Fácil uso está integrado en la vida de losalumnos Comprensión de Conocimientos Evaluación formativa Evaluación sumativa Diversidad Actividades lúdicas Acceso de Información
  • 6.
    Limitaciones y superacionesdel Mobile E-learning. FinalizarPrincipal SiguienteAnterior Pantallas pequeñas Actualmente las pantallas de los Smartphones y las tablets tienen un tamaño mucho mayor. Lo importante es adaptar los contenidos y actividades al ML. Introducción de datos en la interfaz del usuario Existen algunas soluciones como el reconocimiento de voz y el reconocimiento de trazos de escritura natural. Fuente de distracción Es importante dejar claro al inicio de la actividad las indicaciones de uso. No hay estandarización en los terminales Sería conveniente trabajar en HTML 5 y no en Flash. De esta forma, nos aseguramos que va a ser visible por la mayoría de los dispositivos. Las capacidades de cálculo son limitadas Con las innovaciones tecnológicas en los smartphones, cada vez aumentan más las capacidades de cálculo. Autonomía de la batería Actualmente las baterías son poco duraderas, aunque se están creando baterías más duraderas. Las tablets tienen mayor duración de la batería que los smartphones. Limitación en el almacenamiento Con las posibilidades que ofrece el cloud computing (nube) pueden permitirse gran cantidad de almacenamiento de contenido fuera del dispositivo.
  • 7.
    Funcionalidades del dispositivomóvil y su aplicación en la educación FinalizarPrincipal SiguienteAnterior FUNCIONALIDAD Para crear listas Para tomar notas Para tomar notas a mano APLICACIÓN EN EDUCACIÓN Para crear listas de clase de alumnos. Para crear listas de tareas. Algunas aplicaciones se sincronizan con varios dispositivos y se pueden compartir y enviar por email. Sirve para añadir contenido en forma de notas. Algunas aplicaciones se sincronizan con varios dispositivos y se pueden compartir y enviar por email. Sirve para añadir contenido en forma de notas pero a mano, no con el teclado. Algunas aplicaciones se sincronizan con varios dispositivos y se pueden compartir y enviar por email. APPS Wunderlist; Busy Astrid gTask / Google Task Evernote Colornote Google Keep Plaintext Notz Papyrus Penultimate Bamboo Paper Noteshelf Notability
  • 8.
    Funcionalidades del dispositivomóvil y su aplicación en la educación FinalizarPrincipal SiguienteAnterior FUNCIONALIDAD Para gestión de la clase Para crear contenidos Para crear presentaciones APLICACIÓN EN EDUCACIÓN Sirve a modo de libreta del profesor. Pueden incluirse fichas de alumnos, calendarios, calificaciones, notas, marcas de asistencia. Algunas aplicaciones permiten la exportación a Excel. Para hacer textos. Para hacer mapas conceptuales. Para hacer posters. Para añadir fotos, vídeos. Para mostrar presentaciones a los alumnos y viceversa. APPS  Homework  Cuaderno del profesor  Idoceo  Teacherkit  Classtime Schedule ✓ Movenote ✓ Socrative ✓ Thinglink ✓ Blog • Popplet • Skitch • Papyrus • Penultimate • Bamboo Paper • Noteshelf • Notability
  • 9.
    Funcionalidades del dispositivomóvil y su aplicación en la educación FinalizarPrincipal SiguienteAnterior FUNCIONALIDAD Para utilizar realidad aumentada Para utilizar Redes Sociales Para la realización de fotografías APLICACIÓN EN EDUCACIÓN Para obtener información a través de objetos o etiquetas. Para añadir información a objetos o etiquetas. Para generar comunidades de aprendizaje y fomentar un papel activo en el alumno. Para capturar fotos para presentaciones. Para hacer trabajos de campo. Como complemento a la realidad aumentada. APPS  Aurasma  Layar  Junaio  Google Goggles  Wikitude  Facebook  Twitter  GooglePlus  Linkedin  Edmodo  Snapseed  Picsart  Pixlr Express  Colorsplash  Instagram  Photogrid
  • 10.
    Funcionalidades del dispositivomóvil y su aplicación en la educación FinalizarPrincipal SiguienteAnterior FUNCIONALIDAD Para hacer grabaciones de audio o programa de radio Para hacer grabaciones de vídeo Para geolocalización a través de sensores APLICACIÓN EN EDUCACIÓN Para grabar audio Permite introducir música y sonidos preestablecidos. Algunas aplicaciones emiten en directo. Para grabar vídeo. Hacer montajes. Podcast.. Conocer posición geográfica. Medir la aceleración y las fuerzas inducidas por la gravedad. Detectar el movimiento y el giro. magnética de una muestra.. APPS  Spreaker  Donwcast  Soundcloud  Lumify  Movie Studio  We Vídeo  Magisto  Vimeo  iMovie  GPS  Acelerómetro  Giroscopio  Magnetómero
  • 11.
    Cómo deben serlos contenidos en Movile E-learning FinalizarPrincipal SiguienteAnterior MovileE-learning Segmentar la información Simplicidad y rapidez de carga.. Incluir elementos El acceso a ML se realiza en momentos breves y con una pantalla reducida, por lo que conviene dar prioridad a lo importante. Deben aparecer pocos elementos y con un tamaño adecuado en bloques de menos de 5 minutos. multimedia, audio, video, juegos,etc.
  • 12.
    Cómo deben serlos contenidos en Movile E-learning FinalizarPrincipal SiguienteAnterior MovileE-learning Contenidos El trato tiene que ser coloquial No utilizar el estilo debe ser diferente. El alumno considera su teléfono móvil como algo “personal". Los contenidos deben estar continuamente actualizados, no deben ser contenidos estáticos, sino con la última información. contenidos Adobe Flash, mejor HTML. Incluir servicios web.
  • 13.
    Cómo deben serlos contenidos en Movile E-learning FinalizarPrincipal SiguienteAnterior MovileE-learning Elementos de Colaboración Apps Normativas educativas Incluir aplicaciones educativas. Una buena nube es esencial. Deben adaptarse al máximo de estándares y dispositivos.
  • 14.
    CONCLUSIONES El M-learning puestoque integra las potencialidades de lo presencial con los puntos fuertes del aprendizaje digital y de distancia. La educación a distancia debe ser diseñada de manera tal que se promueva la adquisición de conocimiento por medio de la resolución de problemas. • El equipo de docentes debe aprender a manejar recursos tecnológicos y a trabajar de una manera diferente a los métodos de educación tradicionales. Tanto en el manejo de las herramientas como en el material generado y las evaluaciones. Al eliminar barreras de tiempo, distancia, económicas, culturales y sociales, los individuos pueden tomar las propias riendas de su vida educativa y formativa. En la era tecnológica aplicando las habilidades, las destrezas y conocimientos tienen que ser actualizados constantemente FinalizarPrincipal SiguienteAnterior
  • 15.
    RECOMENDACIONES  Se recomiendala utilización el m-learning como recurso y herramienta de aprendizaje hacia las nuevas preferencias tecnológicas.  Se recomienda al personal docente la utilizar de esta herramienta con una actitud proactiva y abierta al desarrollo cognitivo para obtener los beneficios esperados (aprendizaje , conocimientos y habilidades).  Es importante que se haga una evaluación del personal docente, administrativo y estudiantil existente en las instituciones educativas y de sus necesidades de capacitación antes de tomar la decisión sobre la implementación del e-learning como un medio de retroalimentación de información , de manera que la inversión resulte más efectiva para la instituciones, empresas y sus empleados FinalizarPrincipal SiguienteAnterior
  • 16.
    Bibliografía  http://www.slideshare.net/peremarques/claves‐para‐mejorar‐los‐aprendizajes‐integrando‐las‐tecnologas‐mviles‐ en‐las‐clases> (consultaJulio 2013)  Moreno Guerrero, A.J. (2011) Móvil Learning. < amacho, M. y Lara, T. M‐learning, en España, Portugal y América Latina. Monográfico SCOPEO nº 3. Observatorio de la Formación en Red SCOPEO.  SCOPEO (2011). M‐learning en España, Portugal y América Latina, Noviembre de 2011. Monográfico SCOPEO nº3. Consultado (1/07/2013). http://scopeo.usal.es/wp‐content/uploads/2013/04/scopeom003.pdf  Durall, E.,Gross, B., Maina, M.,Jonhson, L&Adams, S. (2012). Perspectivas tecnológicas educación superior en Iberoamérica 2012‐2017. Austin, Texas: The New Media Consortium. <http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/17021/6/horizon_iberoamerica_2012_ESP.pdf> (Consulta Junio 2013).  ADL (Advanced Distributed Learning). Mobile Learning Handbook. https://sites.google.com/a/adlnet.gov/mobile-learning- guide/about (consulta Mayo 2013).  Pinzón Shneider, F. (2012).”Dispositivos Móviles: Un mundo de aplicaciones en la palma de la mano”. Presentación del taller "Bibliotecas Enredadas en la Web 2.0" Biblioteca Leo Falicov ‐ Instituto Balseiro. http://www.slideshare.net/blestcon/dispositivos‐mviles‐un‐mundo‐de‐aplicaciones‐en‐la‐mano‐de‐los‐ lectores