Este documento presenta un módulo de capacitación sobre mapas conceptuales y su aplicación en educación virtual. Explica que los mapas conceptuales son diagramas que permiten resumir información de manera visual, y que son una herramienta valiosa para mejorar las habilidades de aprendizaje. El módulo contiene información sobre cómo construir mapas conceptuales, sus usos en la educación virtual, y la metodología de enseñanza basada en el aprendizaje activo y colaborativo mediante el uso de herramientas virtuales.
El Curso "Diseño, Gestión y Dirección de Proyectos en b-learning", le permitirá obtener el título de Experto Profesional por la Universidad Nacional de Educación a Distancia de España (UNED). 46 créditos ECTS (1.150 horas).
Presentación Colaborativa Grupo8.
Seminario teórico y práctico de introducción al e-learning.
http://click-psicologia.blogspot.com.es/
https://twitter.com/#!/clickpsico
El Curso "Diseño, Gestión y Dirección de Proyectos en b-learning", le permitirá obtener el título de Experto Profesional por la Universidad Nacional de Educación a Distancia de España (UNED). 46 créditos ECTS (1.150 horas).
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LMS. Sistema para la gestión del aprendizajeYolanda Corral
Presentación en PowerPoint sobre el LMS o Sistema para la gestión del aprendizaje. Esta presentación es un trabajo del curso de Introducción al e-Learning de la Universidad de Galileo (Guatemala) y posteriormente completada con audio para una actividad del MOOC "TICs para enseñar y aprender" de Miriadax-Universidad de Cartagena (España), aprentic3.
Simulación de Diseño Instruccional.
Facultad de Estudios Superiores Acatlán, UNAM.
Licenciatura en Pedagogía.
Nuevas Tecnologías Educativas. Noviembre, 2019.
Unidad didáctica sobre los mapas conceptuales como recurso para el diseño de cursos impartidos con metodología e-learning en un contexto socio-constructivista
Propuesta de estudio independiente: el método de Newton-Rhapson usando hipert...Adriana Favieri UNLAM
En el presente artículo se presenta una propuesta didáctica para llevarse a cabo en cursos de Análisis Matemático I de las carreras de Ingeniería. El objetivo de la misma es guiar al alumno, mediante un hipertexto y con uso de software específico, en el estudio de un método aproximado para la búsqueda de raíces (en este caso el método de Newton-Raphson). De esta manera puede combinarse estudio autónomo e independiente por parte del alumno, la introducción en los primeros años de la carrera de alguna herramienta del análisis numérico y la utilización de software, tres elementos claves en la formación de un ingeniero.
Se muestra el contenido, análisis, materiales, población de un diseño instruccional realizado como una simulación. En este proyecto vemos un método en línea que se puede aplicar para el proceso de enseñanza-aprendizaje
Herramientas propuestas para el desarrollo de un proyecto colaborativo de apr...Nilson Moreno
Quizás uno de los puntos de resistencia más significativo de apropiación de la metodología de educación virtual es el referido a la falta de interacción entre las personas que desarrollan uno u otro tipo de estudios, las personas vienen a acostumbradas a desarrollar sus procesos educativos junto con otras teniendo ese contacto personal presencial que les apoya e impulsa a continuar en sus estudios.
1. MAPAS CONCEPTUALES
Y SU APLICACIÓN EN EDUCACIÓN VIRTUAL
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Q8hCo5AJsrW
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2. MAPAS CONCEPTUALES Y SU APLICACIÓN EN EDUCACIÓN VIRTUAL
1. INFORMACIÓN GENERAL DEL CURSO
ÁREA DE FORMACIÓN: E-LEARNING
NIVEL: EDUCACIÓN BÁSICA Y PREGRADO
TIPO DE CURSO: TEÓRICO
N° DE CREDITOS: 2
DISEÑADOR: NILSON YESID MORENO MENA
FECHA DE ELABORACIÓN: 27 DE JUNIO DE 2013
DESCRIPCIÓN DEL CURSO:
El modulo “mapas conceptuales y sus
aplicación en educación virtual” es una
construcción teórica y practica de
contenidos especializados que le
permiten a las personas que lo toman
adquirir competencias en la
construcción de los mapas conceptuales
para ser aplicados en los procesos de
educación virtual.
Se requiere que los aprendices
reconozcan los fundamentos
conceptuales de los mapas conceptuales,
la forma como se construyen y como se
aplican desde la e-learning. Se espera
que al finalizar el proceso los estudiantes
se concienticen de que cuentan con una
herramienta valiosa para el desarrollo
de sus procesos de formación,
especialmente porque permite que los
estudiantes mejoren en su capacidad de
síntesis y análisis a partir de esquemas
que auto-construyen y por ende
entienden de mejor manera.
A nivel virtual se cuenta con una serie de
programas y paginas valiosas para la
construcción de mapas metales, a través
de este curso se pretende ponerlas en
conocimiento de los estudiantes y
adiestrarlos en uso para hacer más fácil,
creativa y didáctica la tarea de
esquematización del conocimiento.
3. 2. INTENCIONALIDADES FORMATIVAS
PROPÓSITOS:
Se pretende dotar de herramientas
teóricas y conceptuales a personas que
requieren en el desarrollo de sus labores
la utilización de técnicas para concretar
la adquisición de conocimientos desde
esquemas flexibles.
OBJETIVO
Fortalecer las capacidades de síntesis y
argumentación de las personas
esperando que mejoren en sus
habilidades de aprendizaje desde el uso
de los denominados mapas conceptuales
COMPETENCIAS GENERALES DEL
CURSO:
Argumentativas:el estudiante reconoce
los conceptos básicos que hace parte de
la teoría de los mapas conceptuales, así
como domina los principios básicos para
su construcción
Propositivas:El estudiante desarrolla
procesos de estudio a partir del uso de
mapas conceptuales construidos e
implementados desde ambientes
virtuales de aprendizaje.
El estudiante hace uso de los mapas
conceptuales en los ambientes laborales
y formativos que dirige induciendo a sus
pupilos en el uso efectivo de los mismos.
3. CONTENIDOS DEL CURSO
Nombre de la
unidad
Capitulo Temas
UNIDAD I:
acercamiento
conceptual a los
mapas
conceptuales
CAPÍTULO I:
Fundamentación de los
mapas conceptuales
1. ¿Qué es un mapa conceptual?
2.Importancia de los mapas conceptuales
3.Uso de los mapas conceptuales
CAPÍTULO II: Diseño y
aplicación de mapas
conceptuales
1.Como diseñar mapas conceptuales
2. Herramientas virtuales para el desarrollo de mapas conceptuales
3.Ejercicios de aplicación de mapas conceptuales
UNIDAD II:
Los mapas
conceptuales y
su aplicación en
e-learning
CAPÍTULO I: aproximación e
la educación virtual
1.Educación virtual
2.Uso de las NTIC en la educación
3. e-learning y sus pedagogías
CAPÍTULO II: Mapas
conceptuales y su uso en e-
learning
1. Educación virtual y los mapas conceptuales
2.Pedagogía de los mapas conceptuales en e-learning
3. Uso de los mapas conceptuales en educación virtual
4. 4. ESTRUCTURA DE EVALUACION DEL CURSO
Tipo de evaluación Ponderación
Autoevaluación 25% del proceso de evaluación es responsabilidad directa del estudiante
Coevaluación 25% del proceso de evaluación es responsabilidad directa del estudiante y del tutor
Heteroevaluación 50% del proceso de evaluación es responsabilidad directa del tutor
5. METODOLOGÍA
Este módulo responde a los lineamiento
pedagógico propios del aprendizaje
situadoy al modelo Assure debido a que
fija su interés en el estudiante como
sujeto activo del proceso de formación
integral al tiempo que establece la
contextualización como elemento
esencial debido a que los aprendices
deben llevar lo aprendido a los campos
de acción donde se desenvuelven, en
este caso en el educativo.
En consonancia con lo anterior el
enfoque metodológico que da sustento a
este documento se fundamenta en el
denominado constructivismo, un
enfoque educativo en el cual el
estudiante es el centro del proceso de
formación, pues participa activamente
de las diversas actividades didácticas
que se plantean en el mismo. Esperamos
que desde los ejercicios prácticos se
pueda avanzar en la aprehensión
apropiada de los conocimientos ya que
está demostrado que la teoría sumada a
la práctica es muy efectiva, sobre todo
esta última al facilitar el encuentro
directo con el saber que se adquiere,
incluso lo práctico se transforma en el
escenario de comprensión ultima de lo
que se aprende.
Este módulo recurre a técnicas de
estudios que potencian el aprendizaje
autónomo y colaborativo, hablamos de la
aplicación de trabajos personales y
colaborativos; el primero permite
constatar el proceso de participación del
estudiante a nivel individual en el
proceso de construcción del
conocimiento y el segundo facilita
observar habilidades de socialización,
trabajo en equipo, interacción social
entre otros.
El módulo se desarrolla bajo la
modalidad e-learning para lo que se
dispondrá de recursos virtuales
especializados mediante los cuales los
estudiantes podrán avanzar en las
diversas tareas que se organicen o
dispongan en el proceso educativo. Son
herramientas que promueven la
interacción, proposición y construcción
de conocimiento desde ambientes
virtuales de aprendizajes.
6. CAPÍTULO I: FUNDAMENTACIÓN DE LOS MAPAS CONCEPTUALES
1. ¿QUÉ ES UN MAPA CONCEPTUAL?
Los mapas conceptuales son un tipo de
diagramas que suministran un "lenguaje
visual" similar en sus características al
texto del lenguaje natural en el que los
textos, bloques de texto o nodos de
cualquier morfología pueden someterse
a relaciones sintácticas y semánticas, y la
capacidad representativa puede
establecerse tanto de una manera
informal o semiformal, hasta sumamente
formal. En concreto, los diagramas se
convierten en objetos de hipermedia con
la posibilidad de enlazar los bloques de
texto mediante estos diagramas, o poder
enlazar unos diagramas a otros
diagramas, textos u otros objetos de
hipermedia. (Galeano 2010)
Se podría afirmar que los mapas
conceptuales son esquemas mediante los
cuales se hace una síntesis de un tema
dando prioridad a elementos que le
definen como concepto; es una buena
forma de resumir un documento y el
contenido que se pretende del mismo.
2. IMPORTANCIA DE LOS MAPAS
CONCEPTUALES
Los mapas conceptuales cobran
importancia en virtud de lo que le
brindan a las personas que lo utilizan,
en este orden se pueden citar como
elementos que dan importancias o
relevancia a los mapas conceptuales los
siguientes:
a. Facilitan concretar en una sola
imagen textos extensos.
b. Promueven en las personas que los
usan competencias para la
realización de resúmenes o
esquemas concretos de temas
complejos.
c. Facilitan el estudio pormenorizado
de un fenómeno o hecho a partir de
la conceptualización del mismo,
desglosándolo en las partes más
significativas del mismo.
d. Agudizan la concentración o
focalización para la adquisición de
un conocimiento, descartando
elemento que podrían denominarse
distractores o complementarios que
en ultimas no son trascendentes.
e. Permiten visibilizar ideas mayores
o concretas de un texto.
f. Es muy útil también puesto que nos
permite apreciar el conjunto de la
información que contiene un texto y
las relaciones entre sus
componentes, lo que facilita su
comprensión, que es el camino más
satisfactorio y efectivo para el
aprendizaje.
(redescolar.ilce.edu.mx)
g. Otra utilidad es que pueden servir
para relatar oralmente o para
redactar textos en los que se
maneje lógica y ordenadamente
cierta información; de ahí que sean
considerables como organizadores
de contenido de gran valor para
diversas actividades académicas y
de la vida práctica.
(redescolar.ilce.edu.mx)
7. 3. USO DE LOS MAPAS CONCEPTUALES
El principal uso de los mapas
conceptuales esta referido al empleo en
procesos de enseñanza aprendizaje,
habitualmente docentes y estudiantes
lo emplean para hacer resúmenes de
documentos extensos que ameritan
síntesis para su compresión.
En organizaciones, entidades o
empresas se usan para dar información
sobre un producto proceso o
procedimiento facilitando a las
personas que lo miran aproximarse a la
información
CAPÍTULO II: DISEÑO Y APLICACIÓN DE MAPAS CONCEPTUALES
1. COMO DISEÑAR MAPAS CONCEPTUALES
Procedimiento general para construir
un mapa conceptual1
Primero: Lea un texto e identifique en él
las palabras que expresen las ideas
principales o las palabras clave. No se
trata de incluir mucha información en el
mapa, sino que ésta sea la más relevante
o importante que contenga el texto.
Segundo: Cuando haya terminado,
subraye las palabras que identificó;
asegúrese de que, en realidad, se trata de
lo más importante y de que nada falte ni
sobre. Recuerde que, por lo general,
1
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/bibli
oteca/articulos/pdf/mapas_conceptuales.pdf
estas palabras son nombres o
sustantivos comunes, términos
científicos o técnicos.
Tercero: Identifique el tema o asunto
general y escríbalo en la parte superior
del mapa conceptual, encerrado en un
óvalo o rectángulo.
Cuarto: Identifique las ideas que
constituyen los subtemas ¿qué dice el
texto del tema o asunto principal?
Escríbalos en el segundo nivel, también
encerados en óvalos.
Quinto: Trace las conexiones
correspondientes entre el tema principal
y los subtemas.
Sexto: Seleccione y escriba el descriptor
de cada una de las conexiones que acaba
de trazar.
Séptimo: En el tercer nivel coloque los
aspectos específicos de cada idea o
subtema, encerrados en óvalos.
Octavo: Trace las conexiones entre los
subtemas y sus aspectos.
Noveno: Escriba los descriptores
correspondientes a este tercer nivel.
Décimo: Considere si se requieren
flechas y, en caso afirmativo, trace las
cabezas de flecha en los conectores
correspondientes.
8. 2. HERRAMIENTAS VIRTUALES PARA EL DESARROLLO DE MAPAS CONCEPTUALES
Para el desarrollo de los mapas
conceptuales a nivel virtual se cuenta
con muchas herramientas, a
continuación presentamos algunas de
ellas:
a.
CmapTools: es un software gratis
desarrolladopor el “Institutefor
Human and Machine Cognition”
(IHMC), de la Universidad de West
Florida (Estados Unidos), se diseñó
con el objeto de apoyar la
construcción de modelos de
conocimiento representados en
forma de “Mapas Conceptuales” se
puede descargar en:
http://cmap.ihmc.us/download/
b. SmartDraw es el programa ideal
para crear diagramas, esquemas de
trabajo, mapas metales, dibujos
técnicos, etc., con una gran
potencia, superior incluso a
Microsoft Visio. Se hacen con gran
facilidad diagramas de flujo,
calendarios y horarios ,formularios
de negocio, diagramas de redes,
diagramas de planta de edificios,
servicios de ingeniería.
c. Microsoft Visioes un programa de
dibujo vectorial que permite crear
diagramas. Esta disponible en dos
versiones: Estándar y Profesional.
Ambas versiones poseen la misma
interfaz, pero la versión Profesional
posee plantillas adicionales para
diagramas más avanzados y
diseños, así como una característica
que permite a los usuarios conectar
sus diagramas a bases de datos y
mostrar la información
gráficamente.
(http://es.kioskea.net)
d. Bubbl.us es, de las que recopidadas,
la que menos posibilidades tiene,
aunque por contra es sencilla de
utilizar, es intuitiva y no requiere
de registro para poder realizar los
diagramas.
(http://blog.plozano.net/diagramas
-y-mapas-conceptuales-online/)
e. Flowcahart, aún en fase beta, tiene a
su favor el que es una herramienta
que permite la colaboración de
varios usarios pertenecientes al
mismo grupo y en tiempo real en la
creación de los diagramas.
Inconvenientes, hay poca
información en la web de la misma
(aún sin terminar) de qué
derroteros tomará el proyecto, por
lo que no se sabe si permanecerá
como herramienta de uso libre.
(http://blog.plozano.net/diagramas
-y-mapas-conceptuales-online/)
f. Gliffy, es una herramienta que he
utilizado en ocasiones con unos
resultados más que satisfactorios.
Permite exportar los diagramas a
distintos formatos gráficos (como
png o jpg) o al formato del
programa Visio (svg). Como
característica adicional, permite
publicar nuestro trabajo mediante
un código a incluir en nuestra web.
(http://blog.plozano.net/diagramas
-y-mapas-conceptuales-online/)
9. g. Mindmeister. Su utilización es
sencilla, aunque por contra, posee
poscas funcionalidades. A destacar,
podemos asignar iconos a los textos
del diagrama para indicar estados
de ánimo, importancia. Requiere de
registro gratuito para su utilización.
(http://blog.plozano.net/diagramas
-y-mapas-conceptuales-online/)
h. Mindomo es, después de gliffy, la
herramienta más versátil de todas
ellas. El aspecto de nuestro
diagramas es totalmente
configurable, desde el tipo, tamaño,
color y fondo de los textos hasta la
forma de los cuadros, globos, grafos,
etc. Además de la inclusión de
imágenes desde cualquier fuente,
podemos incluir en nuestro
proyecto notas sobre el desarrollo
del mismo, iconos de progreso o
importancia, e incluso enlaces a la
web.
(http://blog.plozano.net/diagramas
-y-mapas-conceptuales-online/)
Los invitamos a conocer esta página
para que descarguen programas para el
diseño de mapas conceptuales:
http://www.uptodown.com/buscar/pr
ograma-para-mapas-conceptuales
3. EJERCICIOS DE APLICACIÓN DE MAPAS CONCEPTUALES
Para el desarrollo de un mapa
conceptual se hace necesario conocer los
elementos mínimos que lo componen:
a. Título: El mapa conceptual está
constituido por una variable
mayor en cerrada en una figura
geométrica que recoge el nombre
del concepto o elemento que se
quiere tratar o definir.
Normalmente el nombre se pone
en l aparte superior y a partir de
el se establecen las
ramificaciones a ser definidas; en
ocasiones el nombre se puede
poner en el centro, al lado o en
sitio definido por las persona que
hace el mapa conceptual.
b. Variables: se deben establecer
las partes o elementos a definir
en el concepto de esta manera se
pude contar con una guía de
contenidos a focalizar dentro del
documento tratado. Las variables
van encerradas en una figura
geométrica apropiada al tamaño
del texto seleccionado.
c. Conectores: para agrupar el
concepto y sus partes se usan
una serie de flechas que indican
la conexión de un texto y otro
indicando cuando uno depende
de otro.
d. Textos explicativos: los textos
explicativos se colocan sobre las
líneas indicando o explicando lo
que compete al texto que le
antecede; permiten indicar que
el texto que viene a continuación
pertenece al antecesor.
10. Mapas
Conceptuales
Esquema facil de usar
facilita el resumen
de información
valiosa
existen muchos
programas para la
elaboración de los
mismos
Usa enlaces sencillos y
directos
se usan en la
educación virtual
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD
Para mayor comprensión de esta unidad desarrollaremos un ensayo en el cual explicaremos brevemente que entendimos por mapa
conceptual, para ello el grupo, que previamente ha sido organizado, deberá entrar el foro de trabajo colaborativo en el cual de manera
individual y colectiva se adelantara el trabajo bajo los siguientes parámetros:
a. Individualmente cada quien responde a las siguientes pregunta en el foro: ¿Qué se entiende por mapa conceptual? ¿Cuál es la
importancia del mapa conceptual? ¿Cómo lo usaría en su proceso de formación?
b. En grupo se designa un líder que recoge los aportes de todos en un documento estilo ensayo el cual debe compartir con los
compañeros por skype o hangout para pulir y luego presentar en el foro como trabajo final.
11. UNIDAD II:
LOS MAPAS CONCEPTUALES
Y SU APLICACIÓN EN E-LEARNING
http://img.scoop.it/FzM-5Sem-
K6XexzVHjyVI4XXXL4j3HpexhjNOf_P3YmryPKwJ94QGRtDb3Sbc6KY
12. CAPÍTULO I: APROXIMACIÓN E LA EDUCACIÓN VIRTUAL
1. EDUCACIÓN VIRTUAL
Existen dos modalidades de educación
mediadas por las nuevas tecnologías de
la información y comunicación, la e-
learning y la b-learning con las cuales se
está aportando al estrechamiento de la
brecha de ingreso y permanencia en la
educación superior por parte de los
jóvenes.
Modalidad b-learning: esta modalidad
de educación es utilizada por algunas
universidades e instituciones educativas
para optimizar la educación presencial
que le ofertan sus estudiantes, ejemplo
de ello es la FUCLA que aplica esta
modalidad en sus pregrados y
posgrados. El b-learning es una
educación que combina la presencialidad
con la virtualidad, en este orden a los
estudiantes se les atiende en aulas
físicas, en horarios preestablecidos y con
profesores tradicionales que dictan una
clase; la virtualidad es aplicada para el
desarrollo de actividades extra clase, de
esta forma se diseñan trabajos,
evaluaciones o proyectos educativos que
se deben implementar haciendo uso de
recursos o herramientas que entrega la
internet. Una de las mejores plataformas
para este tipo de desarrollo es edmodo
(www.edmodo.com) esta herramienta
gratuita permite que los profesores
creen cursos virtuales en los cuales
pueden matricular a sus estudiantes
mediante un código, cuenta con recursos
como exámenes, envío y recepción de
archivos, espacio para foros de discusión
de temáticas, almacenamiento de
material didáctico entre otros. Recursos
que les garantizan a los estudiantes una
constante interacción para el desarrollo
de sus actividades extra clases.
Modalidad e-learning: esta modalidad
de educación es totalmente virtual, todo
el proceso de educación se desarrolla
desde aulas virtuales de aprendizaje -
AVAS, esta modalidad se ha venido
desarrollando en la última década
gracias a los avances de las TICs que han
facilitado que el estudiante poco a poco
se desprenda del todo de la
presencialidad. Este sistema de
educación es integral y no solo compete
elementos académicos, sino
administrativos que se desarrollan desde
la virtualidad.
La educación virtual o e-learning cuenta
con componentes, ventajas o
características como las siguientes:
a. Administrativamente muchos de
los tramites de matricula o
requisitos se desarrollan por
internet (la matricula, los pagos,
generación de certificados,
cargue de notas, consulta de
registros académicos etc.)
b. Se cuenta con complejos
virtuales en los cuales se alojan
los cursos y se dispone de mucha
capacidad virtual para almacenar
y desarrollar las acciones de los
cursos y carreras ofertadas.
c. La educación virtual no requiere
de horarios, salones, clases
presenciales o profesores en un
salón.
d. La educación virtual puede ser
desarrollada desde cualquier
lugar, lo importante es que se
cuente con elementos mínimos
para una buena conectividad lo
que garantiza el desarrollo de las
actividades formativas.
13. e. El estudiante es dueño de sus
tiempos de estudio, se
autoregula para hacer uso
racional del mismo.
f. Se pueden desarrollar
encuentros virtuales entre
profesores y estudiantes en
tiempo real sin importar donde
estén cada uno de ellos, gracias a
las video conferencias o
webconfer.
g. En la educación virtual se
fomenta el aprendizajes
colaborativo, autodidacta y
autoregulado.
h. Se cuenta con una amplia gama
de recursos para optimizar los
procesos de formación de los
estudiantes entre los que se
destacan los videos tutoriales,
bibliotecas virtuales, libros
virtuales, simuladores de
realidad virtual entre otros.
i. La educación virtual ha venido
desarrollándose y sustentándose
en una serie de
conceptualizaciones y
teorizaciones que dan vigor
pedagógico y didáctico a la
misma, en este orden existen
pedagogías de aprendizaje y
enseñanza en ambientes
virtuales, actualización de los
tutores para el manejo de las
metodologías, investigaciones
sobre educación virtual,
metalenguaje virtual y otros
elementos.
Por último es interesante mencionar que
a la par de estas dos modalidades de
educación se desarrollan otras
amparadas en los sistemas de
comunicación más modernos, una
muestra de ello es la denominada
educación m-learning o educación desde
los dispositivos móviles; una modalidad
educativa que permite que desde un
celular con internet se desarrollen
actividades formativas (evaluaciones,
recepción y envío de tareas, consulta de
estados académicos entre otros)
Esquema de educación virtual
Para el desarrollo de la labor educativa
la educación virtual ha vendió
desarrollando una serie de recursos y
metodologías que permiten que los
estudiantes sean atendidos de la forma
más adecuada posible y que puedan
interactuar adecuadamente. Entre estos
componentes se destacan:
Los Entornos Virtuales de Aprendizaje
- EVA o Ambientes Virtuales de
Aprendizaje – AVA: son los espacios
digitales destinados para almacenar y
presentar la información que requieren
los estudiantes en el desarrollo de sus
cursos de formación. También se les
denomina interfaz, las cuales de forma
gráfica hacen presentación de cada uno
de los contenidos, recursos o actividades
a desarrollar por parte de los
estudiantes.
Los Estudiantes virtuales: son un
elemento esencial de la educación
virtual, como en todo sistema educativo
ellos son el centro del proceso, en este
caso toman la categoría de virtuales pues
aparecen registrados en el curso con un
perfil que da información de ellos (foto,
nombre, correo electrónico, registro de
asistencia, datos de preferencias,
localización, historial de trabajo en el
curso etc.)
Recursos de encuentro grupal e
individual: el más relevante de ellos es
el Chat, que permite comunicación en
tiempo real entre uno o más miembros
del curso, otro recurso para este fin es la
videoconferencia que implica el uso del
video y audio como medios para la
14. interacción. Gracias a estos medios la
comunicación entre estudiantes y
tutores se optimiza permitiendo que se
puedan hacer consultas, profundizar en
temas, resolver inquietudes académicas,
realizar trabajos colaborativos etc.
Los Foros son dispositivos virtuales de
comunicación asincrónica que se utilizan
para dejar temas de información o
discusión en los cuales se puede
participar mediante el uso de escritos
que reflejan la postura de los
participantes en algún tipo de consulta
especifica. Son ideales para que los
estudiantes se comuniquen y desarrollen
sus trabajos colaborativos, gracias a la
facilidad para editar la información que
se expone.
Las Evaluaciones virtuales son otro de
los componentes de un esquema de
educación virtual, las plataformas
cuentan con herramientas para la
construcción de exámenes, test, gráficos
y otros elementos de evaluación
automáticos que no solo dan la
posibilidad de calificar
cuantitativamente a los estudiantes, sino
además de valorarlos cualitativamente
mediante un proceso de realimentación
automático que les hace ver cuáles son
sus debilidades y fortalezas en la
actividad realizada.
Junto con las actividades automáticas,
están las relacionadas con el Trabajo
individual y colaborativo, mediante
tareas que pueden ser personales o en
grupo se estimula la construcción de
pensamiento académico en los
estudiantes, entregando para ello
materiales y guías de actividades que
deben ser seguidos de forma acorde para
el desarrollo de los trabajos que luego
son compartidos a través de dispositivos
que permiten el envío y recepción de
información.
El Tutor es otro elemento importante
del proceso educativo virtual, en el está
la responsabilidad de guiar al estudiante
por su proceso de formación, está
dispuesto a solucionar dudas, propiciar
encuentros virtuales, evaluar las
actividades no automáticas y dar
orientaciones a los estudiantes para que
su proceso sea el mejor.
Para el desarrollo del curso se cuenta
con Material didáctico que es
almacenado en la plataforma bajo
diversos formatos: documentos de
Word, Excel, pdf, videos, audios etc. De
igual forma se pueden hipervincular
materiales alojados en otras páginas web
de forma tal que con un clic los
estudiantes puedan acceder a ellos. Estos
materiales son esenciales para el
desarrollo del proceso educativo de los
estudiantes, pues permiten que se llenen
de los contenidos teóricos y
conceptuales que se requieren para su
formación como profesionales de
diversas áreas del conocimiento.
Una de las grandes críticas a la
educación virtual radica en que es muy
limitada para el desarrollo de carreras
que impliquen un alto nivel de desarrollo
de prácticas profesionales, es el caso de
medicina, arquitectura etc. Lo que
impedía que las universidades contaran
con este tipo de carreras para ser
ofertadas desde la virtualidad; con la
aparición de los Simuladores de
realidad virtual este obstáculo se ha
venido superando, pues esta tecnología
permite recrear escenas o momentos
con tal realismo que muchas de las
practicas que se creían imposibles, desde
la web hoy son una realidad. Gracias a
ello cada día son más las universidades
que están formando a persona en
carreras complejas en cualquier lugar
del mundo.
15. Para facilitar la comunicación entre los
usuarios que hacen parte de un curso o
de una carrera virtual se han creado
dispositivos de Mensajería interna,
cada miembro posee un perfil que
cuenta con un sistema de alerta visible,
que avisa de mensajes recibidos y
permite el envío de nuevos con la
posibilidad de clocar archivos adjuntos.
Recursos de edición y/o construcción
colectiva: hacen pare de este tipo de
dispositivos las wikis y glosarios,
recursos que son construidos por los
participantes a lo largo del desarrollo del
curso; en las wikis se pone un tema en
común y todos tienen la posibilidad de
ingresar al texto y modificarlo según los
aportes que se quieran dar; para el caso
del glosario se trata de un dispositivo en
el cual se crean entradas, es decir se
ponen palabras o términos claves para el
curso los cuales son definidos; al ser
creados estos se organizan en orden
alfabético y quedan a la disposición de
todos para ser consultados
2. USO DE LAS NTIC EN LA
EDUCACIÓN
Las nuevas tecnologías de la información
y la comunicación hacen uso de la
ofimática y la telemática para su
desarrollo, estas dos disciplinas le
entregan una serie de herramientas que
facilitan la realización de todo tipo de
tareas. La Ofimática es el conjunto de
técnicas, aplicaciones y herramientas
informáticas que han venido
evolucionando y siendo usadas
especialmente en los computadores, son
los programas especiales que se usan
para el procesamiento de todo tipo de
información, es decir los software2 y las
partes físicas hardware3 que no son más
que maquinas o piezas de computador
utilizadas para hacer funcionar
correctamente los mismos.
Para el caso de los software se destacan
una serie de programas o aplicaciones
que sirven para el desarrollo de todo
tipo de acciones; algunos sirven para el
procesamiento de textos como es el caso
de Word, otros para la realización de
operaciones matemáticas es el caso de
Excel, algunos permiten la presentación
2
Se conoce como software
1
al equipamiento lógico o
soporte lógico de un sistema informático,
comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes
físicos, que son llamados hardware.
3
se refiere a todas las partes tangibles de un
sistema informático; sus componentes son:
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos
de todo tipo y cualquier otro elemento físico
de imágenes, textos y gráficos como es el
caso de PowerPoint. Programas como
coreldraw, Publisher o photoshop
permiten realizar todo tipo de diseños
gráfico a partir de la manipulación de
fotos, textos y formas geométricas.
La ofimática permite que las personas
puedan usar las computadoras para el
desarrollo de una amplia gama de
trabajos, almacenar información e
incluso disponer de dispositivos como
las impresoras para la impresión de
documentos y demás material valioso.
Esta gama de opciones ha permitido que
los seres humanos sean cada día más
eficientes en el desarrollo de sus labores
cotidianas, ya sean las relacionadas con
sus responsabilidades laborales, de
estudio, ocio u otras.
https://encrypted-
tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRrzjnXIzq_AGxsDh2QS45LhHPG
Mv8vFe3eWD9D3XDxynWCaFWnqA
16. Junto con la ofimática y sus múltiples
herramientas se ha venido desarrollando
una serie de inventos o dispositivos que
permiten aprovechar al máximo las
actividades asociadas al uso de la
información y su comunicación, se
destacan entre estos la utilización de
aparatos como parlantes, audífonos,
micrófonos y otros que facilitan la
trasmisión de sonidos como la recepción
de los mismos; también destacan los
inventos modernos como los celulares
que se pueden sincronizar con el
ordenador o hacer la veces del mismo
para el manejo de datos o todo tipo de
información.
Junto con la ofimática avanza la
telemática que es definida como la suma
de la ciencia de la telecomunicación4 con
la informática, lo que ha permitido a la
humanidad contar con avances en
materia de comunicación alámbrica e
inalámbrica, en este orden las tics hacen
uso de dispositivos como es el caso de
satélites artificiales para el envío y
recepción de información lo que permite
4
El término telecomunicación cubre todas las
formas de comunicación a distancia, incluyendo
radio, telegrafía, televisión, telefonía transmisión de
datos e interconexión de computadoras a nivel de
enlace.
que la humanidad hoy cuenta con las
llamadas telefónicas, llamadas a
celulares, videos llamadas entre otros.
Quizás el elemento más importante con
que cuenta hoy en día la telemática en su
función de faclitadora de la
comunicación a larga distancia es la web
o internet.
La web es un invento que revoluciono la
construcción y reconstrucción del
conocimiento puesto que permite a los
seres humanos no solo compartan la voz,
sino además información representada
en imágenes y audiovisuales, textos,
gráficos y demás elementos que se
almacenan en una computadora o en
espacios virtuales.
http://www.sytconsulting.net/web/images/iStock_000
004374638XSmall.jpg
17. 2. E-LEARNING Y SUS PEDAGOGÍAS
Tanto la web 1.0 como la 2.0 hacen uso
de una serie de dispositivos virtuales los
cuales permiten que las personas
puedan interactuar de forma efectiva
según sus objetivos o necesidades de
comunicación. Las comunidades
virtuales cuentan con todo tipo de
recursos entre ellos:
Los mundos virtuales: Son espacios
alojados en la internet en los cuales se
busca recrear escenarios, paisajes,
ciudades, casas, edificios, parques etc.
Dicho de otra forma cualquier escenario
que habiten o utilicen los seres humanos.
La idea es que los mismos puedan llegar
a ser lo más semejante a la realidad. Uno
de los mundo virtuales más relevantes es
secondlife, (segunda vida) una
plataforma que permite crear usuarios
que a través de un avatar5 realizan
diversas actividades en el mundo virtual,
encontrándose con otros usuarios con
los cuales se interactúa en tiempo real.
5
Figuras humada virtuales a las cuales se les
puede definir rasgos físicos, vestuarios y demás
elementos, la misma es equivalente virtual de
la persona que la crea.
Redes sociales: son comunidades
humanas que se encuentran en la web
mediante la creación de un usuario y
perfil. Son redes en las cuales se les
permite al usuarios contar con
mensajería interna, dispositivos para la
comunicación en tiempo real (chat)
espacio para almacenar material grafico
(fotos) audios y audiovisuales, se pueden
compartir archivos y poner mensajes u
opiniones públicas en los denominados
muros. Las redes sociales más populares
son: facebook, twitter, youtube, badoo
etc.
Correos electrónicos: es un sistema
virtual de mensajería que permite enviar
y recibir todo tipo de información entre
usuarios o contactos. Mediante este
recurso se puede almacenar la
información recibida en un dispositivo
que se encuentra en el ciberespacio, se
puede acceder a esta información en
cualquier momento para ser enviada,
reenvida o descargada.
Blog: los blog son páginas web editables
las cuales son usadas por sus creadores
para compartir información de interés,
sobre todo para la divulgación de
contenidos relacionados producción
académica, otros los usan para
promocionar sus productos o servicios.
Algunos pueden ser compartidos con
otros usuarios que los pueden editar
según el interés del grupo.
Wikis: las wikis son dispositivos
virtuales creados por usuarios, los cuales
exponen temas que editan
constantemente, estos contenidos son
puestos al servicio de la comunidad en
general como material para la
realización de trabajos. La wiki más
conocida es wikipedia
18. Plataformas virtuales de aprendizaje:
las plataformas virtuales de aprendizajes
son páginas web desarrolladas por
universidades y otro tipo de
organizaciones que ofrecen educación,
en las mismas se recrean condiciones
similares a las encontradas en la
educación tradicional (profesores,
material didáctico, aulas de clases,
estudiantes, evaluaciones, bibliotecas
etc.) la plataforma virtual de
aprendizajes más reconocida es Moodle,
que brinda los más completos recursos
para que las instituciones ofrezcan
educación virtual con calidad. Además
destacan: Claroline, Udemy, Rcampus,
Learnopia, Edhii, Peer 2 Peer University6
Las páginas web: son dispositivos
virtuales que cuentan con una dirección
electrónica que parte del protocolo www
para permitir el acceso a una interfaz
gráfica en la cual se muestra información
de todo tipo (gráfica (fotos) audios,
textos y audiovisuales) mediante la cual
6
Para conocer un poco mas de estas
plataformas visita esta página web:
http://wwwhatsnew.com/2011/02/12/7-
plataformas-gratuitas-para-crear-cursos-de-
aprendizaje-online/
se ofertan servicios o productos a la
comunidad en general.
Dispositivos de almacenamiento
virtual: Son espacios dispuestos en la
web para que los usuarios almacenen
todo tipo de información a la cual se
pueden acceder con una clave y usuario.
De igual forma se pueden descargar los
archivos, así como ser enviados a otras
personas mediantes el enlace virtual que
se crea. La ventaja de este tipo de
dispositivos es que las personas no
deben almacenar sus archivos en un
equipo físico que se puede dañar en
cualquier momento, lo hacen en el mudo
virtual de la web.
Metabuscadores: Se definen como
dispositivos que permiten buscar
información en la web a partir de la
utilización de palabras o frases claves, lo
que permite llevar a un listado de
páginas web en las cuales se consigue
algún tipo de información referida a lo
que buscamos. El metabuscador más
famoso es google.
Los navegadores web: son programas
de computación que se instalan en los
computadores y que al ser ejecutados
permiten que las personas puedan
navegar por las páginas web accediendo
a la información que estas albergan, los
navegadores más reconocidos son:
Internet Explorer, mozillafirefox,
googlechrome, opera etc.
Bibliotecas virtuales: Las bibliotecas
virtuales son dispositivos en los cuales
las universidades u otras organizaciones
albergan sus libros o investigaciones, a
las cuales se accede solo cuando se posee
un usuario y clave que es suministrado
por la organización. Se cuenta con libros
digitales que los estudiantes pueden
usar para el desarrollo de sus labores
académicas.
http://vivirestrepo.files.wordpress.com/2011/02/mapa-
conceptual-el-foro.jpg
19. CAPÍTULO II: MAPAS CONCEPTUALES Y SU USO EN E-LEARNING
1. Educación virtual y los mapas
conceptuales
Como se ha podido constatar la
educación virtual brinda una gama
amplia de herramientas y posibilidades
para el desarrollo de los procesos
educativos, esta característica que le da
versatilidad la hace pensar en el uso de
técnicas que de igual forma se presten
para reforzar dicha característica; es
allí donde intervienen los mapas
conceptuales que por su facilidad para
sintetizar información e interfaz gráfica
agradable generan en las personas que
los usan una reacción perceptual
positiva que motiva para la lectura y
comprensión del contenido que
exponen.
La educación virtual y sus herramientas
requieren de agilidad en la ejecución y
es precisamente eso lo que brindan los
mapas conceptuales, cualquier persona
con conocimientos mínimos puede
diseñar un mapa conceptual sin
complicaciones gracias a la gama de
programas y paginas disponibles para
tal fin, en cualquiera de los casos el
resultado es un grafico vistoso que
llama la atención por sus colores,
formas y en muchos casos por su
posibilidad de interacción.
2. Pedagogía de los mapas conceptuales
en e-learning
Para el uso pedagógico de los mapas
conceptuales en procesos relacionados
con la educación virtual se definen
como elementos básicos, entre otros,
los siguientes:
a. un mapa conceptual para ambientes
virtuales de aprendizajes debe ser
lo más sintético posible, obviando la
sobre saturación informativa.
b. Los colores usados en la
elaboración de los mapas
conceptuales deben obedecer
criterios propios establecidos para
la web, puesto todos los colores no
son actos para la internet. Los
invitamos a mirar este enlace donde
se publican los 10 colores mas
usados en la web:
http://almacenplantillasweb.es/20
10/04/los-diez-colores-mas-
utilizados-en-diseno-web-y-
algunos-ejemplos/
c. Se recomienda hasta donde sea
posible usar hipertextos u otras
herramientas que hagan de los
mapas conceptuales una
experiencia interactiva que
dinamice su observación o estudio.
d. Apoyar su diseño con imágenes
relacionadas con el tema tratado
20. 3. USO DE LOS MAPAS CONCEPTUALES EN EDUCACIÓN VIRTUAL
El uso de los mapas conceptuales en
educación virtual se puede percibir en
tres actores o niveles, todo caso el
propósito siempre será informativo o
formativo:
a. LOS TUTORES O DOCENTES que
regularmente le solicitan a sus
estudiantes la construcción de
los mismos para que den reporte
de temas que se dejan como
consulta. También los elaboran
para sintetizar temas extensos
que se expondrán en el curso que
se guía. A nivel personal son
usados como técnica de estudio
personal.
b. LOS ESTUDIANTES que los
elaboran para dar informe de
lectura o desarrollo de procesos
de investigación solicitados
prosus tutores o docentes.
Algunos los usan como
herramienta de estudio a nivel
personal.
c. LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA
que los usa para sintetizar
información que quiere dar a
conocer a sus estudiantes en
materia de procesos,
procedimientos o elementos
orgánicos de la institución.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFÍCAS
Actividades de la unidad
Como estrategia valorativa de esta unidad realizaremos un mapa conceptual sobre la unidad y sus contenidos en el cual explicaremos, para
ello el grupo, que previamente ha sido organizado, deberá entrar el foro de trabajo colaborativo en el cual de manera individual y colectiva
se adelantara el trabajo bajo los siguientes parámetros:
a. Individualmente cada quien responde construye en mapa conceptual con los contenidos de la unidad dos en cualquiera de las
páginas o programas expuestos el cual compartirá con sus compañero en el foro, para ser realimentado por todos con sus aportes.
b. En grupo se designa un líder que recoge los aportes de todos en un nuevo mapa conceptual el cual debe compartir con los
compañeros por skype o hangout para pulir y luego presentar en el foro como trabajo final.
21. CODINA Lluís Mapas Conceptuales y Mapas Mentales: Composición, Funciones y Principios de Calidad. Universidad PompeuFabra
Grupo DigiDoc v. 1a, Diciembre 2010.
PICHARDO, P. Juan.-Didáctica de los mapas conceptuales, Ed. Jertalhum, México, 1999.
GALEANO Ernesto C. LAMARCA LapuenteMaría Jesús“RECURSOS HUMANOS”MAPAS CONCEPTUALESIUPFA, Facultad de Ciencias de
la seguridad. Licenciatura en Seguridad – 2011