Un mundo virtual es un entorno en línea que simula un mundo artificial donde los usuarios interactúan a través de avatares y usan objetos virtuales. Estos mundos virtuales permiten convertir dinero real en créditos para comprar artículos virtuales. Segundo Life y Habbo son ejemplos de mundos virtuales, donde Segundo Life es un metaverso lanzado en 2003 que permite interactuar a través de avatares, y Habbo es una red social operada desde 2000 enfocada a jóvenes y disponible en más de 30 países.