Un mundo virtual es un entorno en línea que simula un mundo artificial donde los usuarios interactúan a través de avatares y usan objetos virtuales. Estos mundos virtuales permiten convertir dinero real en créditos para comprar artículos virtuales. Segundo Life y Habbo son ejemplos de mundos virtuales, donde Segundo Life es un metaverso lanzado en 2003 que permite interactuar a través de avatares, y Habbo es una red social operada desde 2000 enfocada a jóvenes y disponible en más de 30 países.
2. Tania Álvarez
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un
mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad , en el cual los
usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares , y
usar objetos o bienes virtuales .
Es importante destacar de estos mundos el concepto de “moneda virtual “
en estos mundos se pueden adquirir objetos o vienes gráficos que mejoran
la experiencia del juego , denominados Virtual Goods en idioma inglés .
Muchos modelos de negocio de estos mundos virtuales permiten convertir
dinero real en créditos dentro del juego , para comprar dichos artículos o
competencias . Un ejemplo de mundo virtual es Second Live y Habbo
3. Second live
Second live es un metaverso ( con metaverso se refiere a un mundo virtual
creado en 3D) . Fue lanzado el 23 de junio de 2003 y desarrollado por
Linden Lab , a este programa se puede acceder gratuitamente en internet .
A los usuarios de este mundo virtual se les conoce como residentes los
4. cuales pueden interactuar con otros personas conectadas a esta red
mediante un avatar
Habbo
Habbo es una de las mas grandes redes sociales en internet , operada por
Sulake Corporation .Este programa está enfocado a jóvenes y adolescentes
Este servicio salió en 2000 y fue extendido a mas de 31 países y en
múltiples idiomas