El documento describe un juego didáctico llamado "Didactómbola" diseñado para estudiantes de cuarto semestre de pedagogía. El juego busca que los estudiantes identifiquen, expliquen, ejemplifiquen y comparen diferentes modelos de didáctica a través de preguntas relacionadas con la didáctica tradicional, tecnología educativa y didáctica crítica. Los estudiantes se dividen en pequeños equipos que compiten girando una tómbola con preguntas y ganando puntos por respuest
los Métodos de enseñanza, son modelos teóricos sustentados por diferentes paradigmas como el Conductismo, el Sociocultural, el Humanismo, entre otros y dependiendo del enfoque se desarrollara en tres fases: predinámica, dinámica y postdinámica.
los Métodos de enseñanza, son modelos teóricos sustentados por diferentes paradigmas como el Conductismo, el Sociocultural, el Humanismo, entre otros y dependiendo del enfoque se desarrollara en tres fases: predinámica, dinámica y postdinámica.
Método para impartir un juego, donde los alumnos identificaran y realizaran actividades basadas en el modelo de Neurolingüística de Blander, donde existen tres formas de Aprendizaje: kinestesico, visual y auditivo
Método para impartir un juego, donde los alumnos identificaran y realizaran actividades basadas en el modelo de Neurolingüística de Blander, donde existen tres formas de Aprendizaje: kinestesico, visual y auditivo
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Mapa_Conceptual de los fundamentos de la evaluación educativa
OHR - INSTRUCCIONES DEL JUEGO
1. FES-Acatlán, UNAM
Pedagogía
Elaboración de Recursos Didácticos
1502
Realizaron:
Ramírez Ríos Emireth
Huitrón Ruiz Abigail
Olvera Sánchez Angélica
Juego didáctico: Didactómbola
Asignatura: Didáctica de la Historia
Área de Conocimiento: Teórica metodológica
Objetivo: El alumno a partir del juego didáctico identifique, explique,
ejemplifique y compare los diferentes modelos de la didáctica mediante la
reflexión y la aprehensión y apropiación de los contenidos; el juego didáctico
está dirigido hacia la ejercitación de habilidades del alumno en las áreas de
desarrollo socio-emocional, cognitivo-verbal y la dimensión académica.
Contenidos: Conceptuales, procedimentales y actitudinales que se
correspondan con el área de conocimiento.
Audiencia a la cual va dirigido: Estudiantes de 4° semestre.
Número de jugadores: Pequeños equipos (máximo tres integrantes por
equipo).
Duración: Indefinido.
Materiales:
1 tómbola
5 preguntas escritas en papelitos sobre didáctica tradicional
5 preguntas escritas en papelitos sobre tecnología educativa
5 preguntas escritas en papelitos sobre didáctica crítica
Plumón para pizarrón
Instrucciones:
En el juego didáctico: la tómbola abordaremos el aspecto de la
instrumentación didáctica considerando tres corrientes educativas; dos de
ellas con marcada caracterización en la historia de la práctica docente,
como son la Didáctica Tradicional y la Tecnología Educativa, y otras más,
que se perfila como opción en los tiempos actuales y que
convencionalmente hemos llamado Didáctica Crítica. Se trataría entonces
de revisar el manejo que hacen estas tres tendencias educativas de
conceptos como aprendizaje, alumno, docente, metodología y evaluación de
conceptos sustantivos en la instrumentación didáctica.
Se forman pequeños equipos en el grupo (máximo tres integrantes)
Se colocan dentro de la tómbola quince preguntas.
2. Un representante de cada equipo pasará a tomar un papelito.
Intentará contestar la pregunta el equipo en turno, resaltando ideas
claves del contenido.
Si después de 2 minutos no contestan, puede ser robada su
participación.
Cada jugador que conteste correctamente ganará un punto para su
equipo.
Ganará el equipo que obtenga mayor puntaje.
Reglas:
Gana el grupo que más puntos consiga.
Se permite el robo de participación después de 2 minutos de inactividad.
Respete el turno de cada equipo