El documento presenta información sobre los modelos de sostenibilidad financiera en el mercado digital. Explica que en Chile hay altos niveles de penetración de internet y uso de redes sociales. Luego, describe diferentes modelos de monetización digital como la publicidad, patrocinio, suscripciones y microconversiones. Finalmente, asigna temas de investigación a grupos de estudiantes sobre industrias digitales como juegos, mensajería y noticias.
Quantico Academy 3 - “Investiga a tus clientes y competencia en Redes Sociales”Quantico Trends
En esta sesión Javier Albarracín, CEO de Quantico Trends & Inventarte, nos enseñó cómo identificar los intereses del público objetivo a través del análisis semántico de las conversaciones en redes sociales para identificar a potenciales clientes, conocer sus gustos respecto a productos y servicios ofrecidos por nuestra marca y los competidores.
El 21 de marzo se cumplieron 10 años desde que se lanzó el primer tuit en la historia, realizado por Jack Dorsey, creador de la red social. Quisimos recordar cómo ha cambiado este universo digital en los últimos años, específicamente desde que empezó a calar en nuestro país y conocer detalles como: ¿Cuántos tuiteros peruanos somos en la actualidad?, ¿desde qué lugares del país se tuitea con mayor frecuencia? y, ¿cuáles son los personajes peruanos que ejercen mayor influencia en las conversaciones en Twitter?
Este reporte utiliza un formato libre para cuándo realizas la investigación y análisis de una marca digital política en particular. Evaluar la salud de una marca política es el primer paso antes de generar una estrategia digital o campaña de comunicación.
Estudio Digital Signage 2016 Elogia IAB.
Los objetivos que se tratan en el estudio son :
1. Entender el conocimiento de publicidad en calle/indoor por parte del público.
2. Identificar cómo el digital signage puede afectar al proceso de compra y a la percepción de
las marcas y retailers.
3. Entender los mecanismos de interacción que permiten estar en contacto con el digital
signage
Quantico Academy 3 - “Investiga a tus clientes y competencia en Redes Sociales”Quantico Trends
En esta sesión Javier Albarracín, CEO de Quantico Trends & Inventarte, nos enseñó cómo identificar los intereses del público objetivo a través del análisis semántico de las conversaciones en redes sociales para identificar a potenciales clientes, conocer sus gustos respecto a productos y servicios ofrecidos por nuestra marca y los competidores.
El 21 de marzo se cumplieron 10 años desde que se lanzó el primer tuit en la historia, realizado por Jack Dorsey, creador de la red social. Quisimos recordar cómo ha cambiado este universo digital en los últimos años, específicamente desde que empezó a calar en nuestro país y conocer detalles como: ¿Cuántos tuiteros peruanos somos en la actualidad?, ¿desde qué lugares del país se tuitea con mayor frecuencia? y, ¿cuáles son los personajes peruanos que ejercen mayor influencia en las conversaciones en Twitter?
Este reporte utiliza un formato libre para cuándo realizas la investigación y análisis de una marca digital política en particular. Evaluar la salud de una marca política es el primer paso antes de generar una estrategia digital o campaña de comunicación.
Estudio Digital Signage 2016 Elogia IAB.
Los objetivos que se tratan en el estudio son :
1. Entender el conocimiento de publicidad en calle/indoor por parte del público.
2. Identificar cómo el digital signage puede afectar al proceso de compra y a la percepción de
las marcas y retailers.
3. Entender los mecanismos de interacción que permiten estar en contacto con el digital
signage
Clase de Comunicación Online sobre la historia de las redes sociales y algunas tendencias futuras basadas en la manera como actualmente vienen cambiando y combinándose.
Noticias Marketing Netbooster: 15/02/2011:
Facebook y Google se interesan por Twitter. Skype para iPhone permite llamadas a televisores. 5 razones para dejar atrás el miedo al social media marketing. Porqué algunos tweets tienen éxito y otros no.Los hombres jóvenes son los que más utilizan los servicios de geolocalización. IAB Spain lanza una guía sobre Seo y reputación online.
Clase de Comunicación Online sobre la historia de las redes sociales y algunas tendencias futuras basadas en la manera como actualmente vienen cambiando y combinándose.
Noticias Marketing Netbooster: 15/02/2011:
Facebook y Google se interesan por Twitter. Skype para iPhone permite llamadas a televisores. 5 razones para dejar atrás el miedo al social media marketing. Porqué algunos tweets tienen éxito y otros no.Los hombres jóvenes son los que más utilizan los servicios de geolocalización. IAB Spain lanza una guía sobre Seo y reputación online.
Apresentação da Aula Magna na Faculdade Casper Líbero 17/11/2020: "Entre o sanatório e o manicômio: crises e oportunidades para a pesquisa em comunicação social no Brasil em tempos de pandemia"
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
1. Taller de Periodismo Digital II
Prof. Marcelo Santos - @celoo
Modelos de Sostenibilidad financiera
en el mercado digital
USACH 2020
1
2. Mercado Digital
• Penetración internet Chile:
• 16,6 conexiones por cada 100 habitantes (red fija)
• 90% conexiones móviles (+23,3% 2016-2017)
• 65% conexiones móviles son 4G
USACH 2 Prof. Marcelo Santos - @celoo
3. Medios Sociales en Chile (enero 2017)
• Conocimiento de RRSS
• WhatsApp y FB: 83%
• Linkedin: 69% vs 12% según clase social (26% promedio)
• Principal fuente de información
1. TV: 54%
2. RRSS: 23%
3. Diario (impreso o digital): 7%
• Nivel de Confianza
• + Radio: 44% (algo o mucha confianza)
• + Twitter: 40%
• - Diario: 38% (poca o nada de confianza)
• - FB/TV: 37%
USACH 3 Prof. Marcelo Santos - @celoo
12. Modelos de monetización
(rentabilizar el medio)
1. Patrocinio
• Área del sitio
• Usuario de Twitter
• Producto especial
2. Publicidad
• AdSense y equivalentes
3. Lead
• Tráfico y conversiones derivadas
USACH 12 Prof. Marcelo Santos - @celoo
13. Modelos de monetización
4. Producto como vitrina: venta de Know-
how aplicado
• Bligoo y Blue Company, Wikipedia,
periodistas, desarrolladores etc.
5. Puente a mercado establecido
• YouTube a programa de TV
• Blog a libro
6. Suscripción
(NY Times, Globo.com)
USACH 13 Prof. Marcelo Santos - @celoo
14. Modelos de monetización
7. “Freemium”
8. Venta de productos
• Propios
• Relacionados
9. Microconversiones
• Accesorios en videojuego
• Microdonaciones
Otros?
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15. Formato y cronograma
• Grupos de hasta 3 personas
• Un tema/área por grupo (sorteo)
• Reunión grupos para avance Lunes 4/01
• Informe vía Uvirtual con fecha Lunes 11/enero
• IMPORTANTE
• No habrá postergación
• Hasta 24h de retraso -1,0 punto
• Más de 24h de retraso nota mínima
USACH 15 Prof. Marcelo Santos - @celoo
16. Trabajo: Prospectando el mercado digital
Objetivo
•Explorar diferentes perspectivas profesionales
para el productor de contenido digital
•Conocer las diferentes formas de monetización
que los distintos medios y emprendedores han
desarrollado
•Evaluar los resultados de dichas
opciones y reflexionar
USACH 16 Prof. Marcelo Santos - @celoo
17. Temas/áreas
1. Juegos:
• Candycrush
2. Mensajería
• WhatsApp
3. Noticias
• Ciper
USACH 17 Prof. Marcelo Santos - @celoo
4. Video
• YouTube
5. Redes Sociales
• Tik Tok
6. Servicios
• Spotify
18. Responder 4 inquietudes
1. ¿Cuáles son los principales modelos de renta para el
rubro estudiado y como funcionan?
2. Describir y analizar en detalle el caso propuesto
3. ¿Qué aspectos éticos o legales emergen del modelo de
negocios estudiado?
4. Tras el trabajo ¿cuáles son las recomendaciones y
buenas prácticas para el rubro? Es decir ¿qué funciona
y qué no? ¿Qué recomendarían a lxs colegas que
quisieran emprender en este rubro?
USACH 18 Prof. Marcelo Santos - @celoo
19. Pauta evaluación
• Total 50 puntos:
• 10 puntos por preguntas
• Modelos de renta
• Estudio de Caso
• Aspectos éticos y legales
• Recomendaciones y buenas prácticas
• 10 puntos aspectos formales presentación
Coherencia, claridad, puesta en escena, invitación a
participación
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20. Aspectos legales y éticos
• Identificar dilemas ético-legales en el caso
estudiado
UFT 20 Prof. Marcelo Santos - @celoo
EJEMPLOS:
Uber: falta de claridad sobre la remuneración
Facebook: uso de info de WhatsApp para efectos
comerciales
WhatsApp: “gratuidad” y neutralidad de red
Instagram: viralización de contenido falso y
desinformación
Twitter: uso de bots y ciborgues para amplificar
campañas políticas
Skype: evasión de impuestos
Napster: derechos de autor
21. Aspectos legales y éticos
UFT 21 Prof. Marcelo Santos - @celoo
EJEMPLO:
"Tecnicamente todos los juegos free to play con
monetización pueden ser discutidos como éticos o
antiéticos, una vez que no pocas veces buscan
crear adicciones en los jugadores y capitalizar en
cima de debilidades de la psicología humana como
ansiedad, vanidade, y el chamado fear of missing
out. Lejos de llegar a un consenso, es algo
discutible y que genera debate en la industria ”
Paulo Luis Santos – CEO Flux Games
22. Algunos referentes para empezar
• Estudio Marketing de contenido en América
Latina
• Historia de la monetización de videojuegos
• Top 50 Free Mobile Apps Actually Make
• Suscripción digital no salva a NYTimes
• Publicidad vs Freemium vs Suscripción
• Otro sobre NY Times en inglés
• 80 dólares por Darth Vader
USACH 22 Prof. Marcelo Santos - @celoo
23. Algunos referentes para empezar
• Modelos de negocio en Redes Sociales
(antiguo pero con ideas vigentes)
• Blogs y modelos de negocios
• 5 Modelos de negocio en Internet
• Top 10 YouTubers en ingles y castellano
• Estudio espectadores de video digital Am.
Latina
• Estudio sobre uso de redes sociales
en Chile
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24. DATOS
• Pew Research: Trends in social and
digital media
• Use of mobile devices for news
• Estimaciones de gasto publicitario a nivel
mundial
• Who gets news on which social media?
• Pew Research: Social media and
news in USA
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