En esta plantilla se describe algunos problemas que pueden tener soluciones. Se definirá el problema a abordar, y se caracterizará sus rasgos más importantes. Se establecen las causas y consecuencias del problema. Y podremos dejar pensadas algunas soluciones.
Se muestra la Plantilla denominada Implementación donde se realiza un bosquejo del Prototipo por realizar, en este caso se realizará un sensor de retroceso
En esta plantilla se describe algunos problemas que pueden tener soluciones. Se definirá el problema a abordar, y se caracterizará sus rasgos más importantes. Se establecen las causas y consecuencias del problema. Y podremos dejar pensadas algunas soluciones.
Se muestra la Plantilla denominada Implementación donde se realiza un bosquejo del Prototipo por realizar, en este caso se realizará un sensor de retroceso
Se realiza un análisis de la Propuesta Educativa General de Informática Educativa para I y II Ciclo, tomando en cuenta los antecedentes, fundamentos teóricos, capacidades, niveles de conocimiento, dimensiones de conocimiento, contenidos de especialización de la propuesta, la evaluación.
Encontrarás un mapa conceptual con los modelos metodológicos de la enseñanza superior, un acróstico con las caracteristicas y ventajas de la enseñanza en entornos virtuales.
Esta presentación contempla un mapa conceptual sobre los Modelos Metodológicos de la enseñanza superior y un acrostico con temas relacionados con caracteristicas, ventajas que tiene el aprendizaje en entornos virtuales.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Plantilla de proyecto final: Inspiración
Contempla los momentos: Empatía, Definición e Idear.
Por favor complete los siguientes aspectos:
Empatía
Recuerde que la empatía se trata de:
La capacidad que tienen los seres humanos de identificarse con ciertas personas y entender sus
sentimientos. Este momento es esencial para conocer y comprender de manera profunda las
necesidades de la persona que se beneficiará de la solución. Se trata de analizar situaciones,
comprender la vida de los usuarios del prototipo, así como los diferentes problemas y necesidades
que poseen.
Sugerencia: Realice una pequeña investigación sobre los temas asociados al problema, para darse
una mejor idea de las implicaciones que tiene.
Con base a lo anterior completa lo siguiente:
¿Cómo afecta el problema la vida de la persona que lo sufre? Describa una situación ejemplo.
El problema que expongo a continuación se centra específicamente en un estudiante que presenta
una condición de baja visión, su condición lo expone a diferente situaciones de riesgo al desplazarse
tanto dentro como fuera de la escuela, al bajar y subir gradas específicamente ya que para asistir
al laboratorio debe utilizar la escalera que el mismo se encuentra en un segundo piso.
Específicamente en este caso el estudiante utiliza anteojos con el aumento requerido para su
condición pero aun así no es lo suficiente para mejorar su condición al 100 %, esto le afecta en el
sentido de que debe de acercarse mucho para enfocar y ver de mejor manera, por lo que se
pretende que con un dispositivo portátil pueda tener acceso de manera oportuna y prever posibles
accidentes.
2. ¿Qué otras situaciones podrían ser causadas por el problema?
Eventualmente este problema puede afectarle académicamente, en su desplazamiento, en su
interacción con sus pares,
¿Qué opinan otras personas sobre ese problema?
Esta condición podría afectar el futuro de esta persona por lo que la idea es crear prototipos que le
faciliten su interacción con el medio y facilitarle su desplazamiento, comunicación, entre otros.
Definición
Este momento consiste en:
Recuperar la información relevante del problema. Establecer los datos que serían relevantes para proponer
varias soluciones.
Considerando lo anterior responda:
¿Cuáles son las causas del problema?
La baja visión es lo que ocurre cuando se ha perdido una cierta cantidad de visión. La baja visión
hace que resulte difícil o imposible realizar muchas de las actividades normales.
A veces la baja visión puede mejorarse con medicamentos, cirugía, anteojos u otras opciones. Si
su baja visión no se puede mejorar, hay formas de adaptarse. Puede aprender nuevas formas de
aprovechar al máximo la visión que tiene.
¿Cuáles son las consecuencias del problema?
Es siempre un duro golpe saber que la visión que se ha perdido no puede recuperarse. Es
importante reconocer la ira y frustración que esto puede producir. Conviene obtener ayuda para
superar esos sentimientos. Aplique las estrategias de rehabilitación de la visión para mantenerse
activo, éstas incluyen ayudas para baja visión y rehabilitación de la baja visión.
Si tiene baja visión, valerse por sí mismo para su cuidado personal y mantenerse activo le ayudará
a evitar la depresión. La depresión puede presentarse comofatiga o falta de interés. Se debe buscar
3. tratamiento y asesoría, vale la pena el esfuerzonecesario para lograr aprovechar al máximo la visión
que le queda.
¿Por qué es un problema importante a resolver?
Es importante porque afecta directamente la realización de muchas actividades de la vida cotidiana.
Idear
Para este momento se debe considerar lo siguiente:
Este momento es para la generación de ideas con base a datos establecidos en la Definición. El objetivo es
tener muchas alternativas de solución y no ir en busca de la mejor solución desde ahora, sino conforme
vayamos analizando más el problema. Ninguna idea se descarta, todas son valiosas y deben ser valoradas.
Responda lo siguiente:
¿Cuáles podrían ser soluciones al problema que se desea solucionar?
Exponga las que desee, un mínimo de 2.
Me gustaría crear un prototipo que le permita a la persona con baja visión que por medio de un
sonido le avise previamente de algún peligro para que este pueda realizar acciones para prevenir
un eventual accidente.
Crear un prototipo que de acuerdo a una luz le indique si corre el riesgo de quemarse con un
recipiente o algo que este caliente.
Fuentes consultadas sobre el problema a resolver. Escriba al menos dos fuentes en formato APA.
David Turbert Jan 29, 2017¿Qué Es la Baja Visión? - American Academy of
Ophthalmology Recuperado de la página https://www.aao.org/salud-ocular/enfermedades/baja-
vision
Angel Barañano. Baja Visión Barañano Recuperado de la página http://www.baja-
vision.org/vivirconbajavision.htm
4. Recuerde enviar el URL de la plantilla Inspiración, publicada en el espacio de Proyecto Final del
Álbum de Aprendizaje y en el casillero de la Unidad 1 habilitado para ello.
Plantilla de proyecto final: Implementación
Etapa2
La segunda Etapa: Implementación, contempla dos momentos: Prototipar y Evaluar
Por favor complete los siguientes aspectos:
Prototipar
Recordemos que en la estrategia de resolución de problemas Design Thinking, este momento de Prototipar
implica convertir la idea o solución propuesta en un prototipo digital o físico, para efectos de este curso un
modelo electrónico y programado.
Los prototipos pueden incluir otros materiales como papel, cartón, plastilina o bloques de lego, que le den
una mejor apariencia. Pueden ser materiales económicos, y mejorar la calidad conforme se vea que mejora
su funcionamiento.
Con base a lo anterior dibuje un boceto sencillo en el que explique: Las partes de su Proyecto Final y su
posible funcionamiento.
NOTA: No olvide los requerimientos para el Proyectofinal
Boceto: escanear o incluir fotografía
Requerimientos del prototipo interactivo
Condiciones electrónicas
Controlado con Circuit PlayGraound y Breadbord
2 sensores diferentescomo mínimo.
2 actuadores diferentes como mínimo
Condiciones de programación
Uso de librerías
Funciones o procedimientos personalizados mínimo uno
(además del loop y set up)
Uso de variables
Uso de estructuras condicionales.
5. Responda aquí
¿Cuál es la solución?
La baja visión puede ocasionarle a la persona que lo padece no darse cuenta a tiempo de
ciertos eventualidades a su alrededor,porlo quequisiera diseñarun prototipo quelepermita
en este caso a un estudiantecon baja visión indicarlesi existeriesgo o la posibilidad detener
unaccidente,laidea es quecuentecon2 sensores:unsensordecontactoqueserá manipulado
porotrapersona(mamá,compañero,Docente)paraadvertirley unsensordetemperatura que
le indicará si se eleva la temperatura advirtiéndolepor medio de un sonido que el lugaro la
superficie cuenta con algo caliente, por lo tanto se diseñará un prototipo que pueda ser
utilizado en el Comedorescolar,una especiede ComedorInteligente.
¿Cómo se esperaque funcione?
Estedispositivopermitiráalertaradichapoblación,pormediodela manipulacióndeunsensor
de contacto que al ser presionado en la Breadboard, le indiquepor medio de los neopixeles
de la CircuitPlayground queexistealgúnriesgo a su alrededor,para quela personareduzca la
velocidad al subir por unas escaleras, cuando pase cerca de un hueco, entre otros, además
contará con otro sensor el de temperatura que le indiquede la presencia de calor en algún
lugarpreviniendo el riesgo dequemarse.
¿Qué tarearealiza cada uno de sus actuadores y sensores?
El prototipo contará con:
La CircuitPlaygrounddeella seutilizará:
El sensor de Temperatura (sensor#1) que será el encargado de percibir temperatura
en un lugar, al percibirla enviara una alerta por medio de un sonido que emitirá el
parlante(Actuador#1).
Además se utilizará el sensordecontacto (Sensor#2) ubicadoen la Breadboard queal
ser presionado si se percibe una alerta encenderá todos los neopixeles de la Circuti
Playground (Actuador #2) si no percibe temperatura los neopixeles se mantendrán
apagados.
Descripción de la solución del boceto:
¿Cuál es la solución? ¿Cómo se espera que funcione? ¿Qué tarea realiza cada uno de sus actuadores y
sensores?
6. Evaluar
Este momento del Desing Thinking es en el que se realizan pruebas con los prototipos realizados. Para esta
estrategia de resolución de problemas, se trata de llevar el prototipo al cliente con la finalidad de obtener
insumos que permitan evaluar si llena o no sus expectativas, o para que arroje información que podría ser
valiosa para desarrollar versiones que incluyan futuras mejoras. Es un momento esencial porque ayuda a
identificar errores y posibles carencias.
Es posible que implique regresar a la implementación y mejorar el prototipo pensando, o inclusive replantear
la solución en el momento de Idear.
Para efectos de este curso, solo estaremos registrando 3 problemas que se hayan podido resolver DURANTE
el desarrolla del prototipo. Evidentemente, no podremos hacer pruebas con clientes, pero igualmente
dejaremos un registro de las situaciones problema que se tuvieron y sus soluciones, con la finalidad de
beneficiar a los compañeros que puedan realimentar el proyecto.
1. Tomando en cuenta lo que implica evaluar, complete la siguiente tabla:
Descripción del problema en el prototipo Solución desarrollada
1. Uno de los problemas es que constantemente se
debe estar reforzando la conexión de los cables a la
tarjeta Breadboard, porque se pierde la conexión.
Estar revisando las conexiones antes de ejecutar el
programa.
2.A la hora de programar los efectos deseados se
desconocen los comandos a utilizar por lo que
produce cierto grado de incertidumbre y
desmotivación, por ejemplo cual es el comando en
Arduino que detiene un proceso del todo (por
ejemplo en el programa Scratch el detener programa
o detener todo, ciclo de repetición entre otros),
porque uno puede investigar pero
comprensivamente hay sintaxis con nombres que no
se comprende el significado y su uso real, no puedo
copiar algo que ni siquiera comprendo.
Se realizan búsquedas en Internet pero en muchos
casos no aportan lo deseado
2. Escriba algunas conclusiones obtenidas de aprendizaje logradas a través del desarrollo del prototipo
interactivo.
a. Entre lo que puedo concluir que aprendí al desarrollar el prototipo, es que al tener una base le permite a
uno trabajar con mayor tranquilidad y propiedad, al tener el conocimiento básico de algunos comandos y la
conexión de la circuitPlayground y Breadboard, .
b. Que eventualmente con más conocimientos y apropiación en el uso de Arduino sus comandos y sintaxis,
se lograría desarrollar muchos prototipos que faciliten la vida a las personas, que permitan crear soluciones
a problemas de la vida cotidiana.
7. 3. Escriba algunas fuentes de apoyo utilizadas para desarrollar el proyecto final.
1. David Turbert Jan 29, 2017¿Qué Es la Baja Visión? - American Academy of
Ophthalmology Recuperado de la página https://www.aao.org/salud-ocular/enfermedades/baja-
vision
2. Angel Barañano. Baja Visión Barañano Recuperado de la página http://www.baja-
vision.org/vivirconbajavision.htm
NOTA: Recuerde publicar esta plantilla en el Álbum de Aprendizaje, siguiendo los lineamientos del
documento Descripción de Álbum de Aprendizaje ubicado en la sección de Documentos de Apoyo.
Luego enviar el URL del Proyecto Final del Álbum de Aprendizaje y en el casillero de la Unidad 4 habilitado
para ello.