Este documento describe diferentes tipos de aprendizaje electrónico (e-learning, b-learning y m-learning) y plataformas educativas. Explica que las plataformas educativas son herramientas tecnológicas que facilitan la creación, administración y distribución de recursos educativos. Incluye descripciones de sistemas de gestión de contenidos (CMS), sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) y sistemas de gestión de contenidos de aprendizaje (LCMS). También destaca las ventajas de usar
Una plataforma de aprendizaje, es un conjunto de estructuras, políticas, técnicas, estrategias y elementos de aprendizaje que se integran en la implementación del proceso enseñanza-aprendizaje, dentro de las instituciones educativas.
Plataformas Virtuales Objeto De Aprendizaje FinalEmmanuelle
¿Sabes lo que son las plataformas Virtuales?
Si tienes una ida, o no conoces el tema continuación te presento una información clara
y sencilla para que puedas solucionar tus dudas.
Espero te sirva.
Una plataforma de aprendizaje, es un conjunto de estructuras, políticas, técnicas, estrategias y elementos de aprendizaje que se integran en la implementación del proceso enseñanza-aprendizaje, dentro de las instituciones educativas.
Plataformas Virtuales Objeto De Aprendizaje FinalEmmanuelle
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Con la aparicion de Internet surge lo que se conoce como e-learning. Enseñanza y aprendizaje que utiliza herramientas y medios electrónicos como internet, intranet, producciones multimedia, imagenes, hiperenlaces, etc., Con la finalidad de eliminar las barreras espaciales y temporales existentes en otros tipos de enseñanza.
Modalidades de aprendizaje electrónico en la educacionKarol Bolivar
A continuación se presenta alguna definición de los modelos de aprendizaje electrónico sus ventajas y desventajas y la utilidad que tienen en la sociedad educativa
Con la aparicion de Internet surge lo que se conoce como e-learning. Enseñanza y aprendizaje que utiliza herramientas y medios electrónicos como internet, intranet, producciones multimedia, imagenes, hiperenlaces, etc., Con la finalidad de eliminar las barreras espaciales y temporales existentes en otros tipos de enseñanza.
Modalidades de aprendizaje electrónico en la educacionKarol Bolivar
A continuación se presenta alguna definición de los modelos de aprendizaje electrónico sus ventajas y desventajas y la utilidad que tienen en la sociedad educativa
e-Learning es una de las palabras actualmente de moda en educación. En muy pocos años este término ha pasado del vocabulario utilizado por una minoría de expertos en las aplicaciones de la tecnología en la enseñanza a ser empleado por múltiples instituciones, empresas y agentes educativos. En estos momentos, el campo de la educación superior, de la educación de personas adultas, de la formación en los ámbitos empresariales y de formación ocupacional, de las enseñanzas medias, entre otros, ofertan sus cursos no sólo en las modalidades tradicionales de aulas físicas, sino también a través de lo que se conoce como aulas virtuales. El e-learning se está expandiendo rápidamente por todo el sistema educativo impregnando tanto la educación formal como la no formal, tanto la enseñanza presencial como en la formación a distancia.Por ello, actualmente, la clásica concepción del e-learning como educación a distancia tiene que ser matizada y redefinida ya que el uso de los espacios y aulas virtuales también son empleados en las diversas modalidades de educación presencial, como veremos más adelante. El concepto de e-learning (o de otros similares como teleformación, educación virtual, cursos on line, enseñanza flexible, educación web, docencia en línea, entre otros) es una modalidad de enseñanza-aprendizaje que consiste en el diseño, puesta en práctica y evaluación de un curso o plan formativodesarrollado a través de redes de ordenadores y puede definirse como una educación o formación ofrecida a individuos que están geográficamente dispersos o separados o que interactúan en tiempos diferidos del docente empleando los recursos informáticos y de telecomunicaciones. Lo característico del e-learning es que el proceso formativo tiene lugar totalmente o en parte a través de una especie de aula o entorno virtual en el cual tiene lugar la interacción profesor-alumnos así como la actividades de los estudiantes con los materiales de aprendizaje. Las primeras experiencias comenzaron en aquellos países donde la sociedad de la información y de las telecomunicaciones en la década de los noventa del siglo pasado tuvo mayor desarrollo e impacto social (principalmente fueron países anglosajones y del norte de Europa) extediéndose en muy poco tiempo al resto de países occidentales y de otras partes del planeta. En el contexto español el e-learning representa una actividad educativa en plena fase de desarrollo en múltiples sectores y ámbitos formativos tanto formales como no formales. Véase al respecto la recopilación de experiencias de e-learning desarrolladas y consideradas como ―buenas prácticas‖ en nuestro país (Landeta, 2007). El origen del término de e-Learning procede del ámbito o campo de la formación ocupacional para de las aplicaciones educativas en las nuevas tecnologías para la información y comunicación. Fueron las empresas privadas dedicadas a la oferta de formación continua, sobre todo de
e-Learning es una de las palabras actualmente de moda en educación. En muy pocos años este término ha pasado del vocabulario utilizado por una minoría de expertos en las aplicaciones de la tecnología en la enseñanza a ser empleado por múltiples instituciones, empresas y agentes educativos. En estos momentos, el campo de la educación superior, de la educación de personas adultas, de la formación en los ámbitos empresariales y de formación ocupacional, de las enseñanzas medias, entre otros, ofertan sus cursos no sólo en las modalidades tradicionales de aulas físicas, sino también a través de lo que se conoce como aulas virtuales. El e-learning se está expandiendo rápidamente por todo el sistema educativo impregnando tanto la educación formal como la no formal, tanto la enseñanza presencial como en la formación a distancia.Por ello, actualmente, la clásica concepción del e-learning como educación a distancia tiene que ser matizada y redefinida ya que el uso de los espacios y aulas virtuales también son empleados en las diversas modalidades de educación presencial, como veremos más adelante. El concepto de e-learning (o de otros similares como teleformación, educación virtual, cursos on line, enseñanza flexible, educación web, docencia en línea, entre otros) es una modalidad de enseñanza-aprendizaje que consiste en el diseño, puesta en práctica y evaluación de un curso o plan formativodesarrollado a través de redes de ordenadores y puede definirse como una educación o formación ofrecida a individuos que están geográficamente dispersos o separados o que interactúan en tiempos diferidos del docente empleando los recursos informáticos y de telecomunicaciones. Lo característico del e-learning es que el proceso formativo tiene lugar totalmente o en parte a través de una especie de aula o entorno virtual en el cual tiene lugar la interacción profesor-alumnos así como la actividades de los estudiantes con los materiales de aprendizaje. Las primeras experiencias comenzaron en aquellos países donde la sociedad de la información y de las telecomunicaciones en la década de los noventa del siglo pasado tuvo mayor desarrollo e impacto social (principalmente fueron países anglosajones y del norte de Europa) extediéndose en muy poco tiempo al resto de países occidentales y de otras partes del planeta. En el contexto español el e-learning representa una actividad educativa en plena fase de desarrollo en múltiples sectores y ámbitos formativos tanto formales como no formales. Véase al respecto la recopilación de experiencias de e-learning desarrolladas y consideradas como ―buenas prácticas‖ en nuestro país (Landeta, 2007). El origen del término de e-Learning procede del ámbito o campo de la formación ocupacional para de las aplicaciones educativas en las nuevas tecnologías para la información y comunicación. Fueron las empresas privadas dedicadas a la oferta de formación continua, sobre todo de
El software educativo y plataformas Virtuales sanchez0395
En este presentacion se incluyen los siguientes topico:
Software Educativo
Definición de software educativo
Características fundamentales del software educativo
Características generales: Funcionalidad, Usabilidad, Eficiencia
Funciones: informativa, instructiva, motivadora, investigadora
El software educativo como medio de enseñanza.
Plataforma Educativa
Definición de plataforma Virtuales educativa
Clases de plataformas educativas
Inserción al medio educativo
Cambios en el entorno pedagógico
Ventajas y desventajas de las plataformas virtuales educativas
Menciona por lo menos 5 plataformas virtuales educativas, resaltando sus características\
las plataforrmas educativas tienen un gran nivel de alcance en nuestro entorno actual el informarnos correctamente sobre sus usos y aplicaciones puede optimizar sus beneficios.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Friedrich Nietzsche. Presentación de 2 de Bachillerato.
Plataformas educativas
1.
2. INTRODUCION
Cada vez mas la tecnología de la
información y de la comunicación
(TIV) están produciendo cambios
profundos en la educación, se ha
visto en la necesidad de crear nuevos
ambientes de la enseñanza-
aprendizajes bajo el enfoque de los
Entornos virtuales del aprendizaje
(EVA).
En tres modalidades
E.-learning
B.-learning
M.-learning
5. B.-LEARNING
Consiste en un proceso docente
semiprofecional; esto significa
que un curso dictado en esta
modalidad incluirá tanto clases
presenciales como actividades
de E-Learning.
7. PLATAFORMA EDUCATIVA
Con el nombre de
“Plataforma” es como
genéricamente se conoce a
la herramienta tecnológica
usada para distribuir el
conocimiento.
9. CMS: SISTEMAS DE GESTION DE
CONTENIDOS
Un Sistema de Gestión de Contenidos
(CMS- Content Management System) es un
software que permite la creación de una
pagina Web.
10. LMS: SISTEMAS DE GESTION
DEL APRENDIZAJE
Un Sistema de Gestión de Aprendizaje (LMS-Learning
Management Syystem) registro a todas las autores que
interviene en el acto de aprendizaje (Alumnos,
Profesores, Administradores, etc.), organizada los
diferentes recursos en un catalogo, almacén datos sobre
los usuarios y realiza un seguimiento del aprendizaje y
genera reportes automáticos.
11. LCMS: SISTEMA DE GESTION DE
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
Un Sistema de Gestiones de
Aprendizaje (LCMS-Learning
Content Management System) es
un software que combina las
capacidades de gestión de cursos
de un LMS con las capacidades
de almacenamiento y creación de
contenidos de una CMS.
12. SE COMCLUYE QUE LAS
PLATAFORMAS EDUCATICAS ES
Una plataforma es una
amplio rango de
aplicaciones tecnológicas
instaladas en un servicio
cuya función es la de
facilitar al docente la
creación, administración,
gestión y distribución de
recursos a través de
Internet.
13. ELEMENTOS Y CARACTERISTICAS
Permiten poner a disposición de los estudiantes información
en forma de archivos (HTML. PDF, TXT, JPG, SWF, VIDEOS,
PPTX, XLSX, DOCX).
Foros de debate e intercambio de información, salas de
chat, mensajería interna del curso con posibilidad de enviar
mensajes individuales o grupales.
Herramientas de seguimiento y evaluación como tarea,
reportes de la actividad de cada estudiante, planificación de
lecciones.
Herramientas de administración y asignación de permisos.
14. VENTAJAS DE TRABAJAR CON
PLATAFORMAS EDUCATIVAS
Software que automatiza la
administración de las actividades de
aprendizaje.
Permite el acceso a materiales de
lectura necesarias para el curso en
cualquier momento.
Pone al alcance de los estudiantes
las indicaciones sobre las actividades
de aprendizaje.
Permite la comunicación entre
asesor y estudiante.
Hace sencillo el envió de trabajos y
tarea.
Permite programar con detalle las
actividades de aprendizaje.
Facilita la incorporación de
instrumentos de autoevaluación y
evaluación.
15. AULA VIRTUAL
Software de tele-formación que proporcionan un entorno
para el desarrollo de cursos de formación a distancia de
e interacción entre docente y alumno.
16. CAMPUS VIRTUAL
Espacio creado y organizado formalmente por una Escuela
(Universidad Salazar) en internet para el acceso a su
oferta docente desarrollo en línea.
17. MODELO DE ENSEÑAR
Consiste en plantear el aula virtual como un apéndice a
anexo de la actividad docente tradicional. Es decir el
profesor no cambia ni los espacios de enseñanza que
habitualmente utiliza, mi el tipo de actividad que plantea
a sus estudiantes ni las formas que emplean de
comunicación con los demás.
18. MODELO DE ENSEÑAR
En este modelo se produce una innovación notoria de las
formas de trabajo, comunicación, tutorización y procesos
de interacción entre profesor y alumno. La enseñanza
semipresencial o B-Lerning requiere que el docente
planifique y desarrolle procesos educativos en los que se
superpone tiempo y tarea que acontecen bien en el aula
física.
20. CONCLUSION
Al haber recopilado esta información llegue a la
conclusión que el uso de esta nueva tecnología es muy
útil para el ámbito educativo además que nos brinda una
gran accesibilidad si estamos a una larga distancia, pese
a las desventajas de no poder hacer preguntas
abstractas de nuestras dudas no proporciona gran ayuda
en nuestros estudios y también divulgación de nuestros
conocimientos, ya que estamos sumergidos al uso del
internet y esta es la herramienta más usada y conocida
por todas las edades, pero si es claro que debemos
tener una evaluación de cómo usarla y a quienes van
dirigidas las plataformas que creamos como docentes y
las que usamos como estudiantes ya seamos
universitarios o colegiales.