Este documento presenta los objetivos y actividades de una lección sobre la declaración de procedimientos en Java. Los objetivos incluyen comparar animaciones y escenarios, escribir guiones gráficos, describir la herencia y la abstracción de procedimientos, y demostrar cómo declarar procedimientos. Las actividades guían a los estudiantes a través de ejemplos prácticos como declarar procedimientos para movimientos de personajes y hacer que los personajes hereden comportamientos.