Este documento resume la Situación 5 de un texto sobre computación 1:1 en el aula. La situación describe cómo los estudiantes diseñan proyectos utilizando computadoras portátiles donadas, trabajando en contacto virtual con asesores a través de blogs. El modelo 1:1 permite la interacción estudiante-profesor de forma remota e independiente de las clases presenciales. Los proyectos individuales fomentan un aprendizaje significativo al permitir que los estudiantes lleven la información a sus hogares.
Documento que forma parte del proyecto de creación de recursos educativos abiertos basadas en la metodología de trabajo por proyectos EDIA (Educativo, Digital, Innovador, Abierto) para Geografía e Historia en Secundaria.
Documento que forma parte del proyecto de creación de recursos educativos abiertos basadas en la metodología de trabajo por proyectos EDIA (Educativo, Digital, Innovador, Abierto) para Geografía e Historia en Secundaria.
Lista de cotejo para evaluar el cuaderno de campo, esta herramienta nos va a permitir considerar la información imprescindible que debe tener un registro etnográfico durante una visita al docente de aula.
Lista de cotejo para evaluar el cuaderno de campo, esta herramienta nos va a permitir considerar la información imprescindible que debe tener un registro etnográfico durante una visita al docente de aula.
Escenarios de computación.modelo 1a1. situación 3Nely96
Aqui se muestra uno de los tantos escenarios a los que nos enfrentaremos en nuestra profesión docente.
Así mismo se da respuesta a algunas preguntas de reflexión con relación a la situación planteada con base en los modelos de equipamiento y los efectos en el aula.
1. Preguntas de discusión 5
Luego de haber leído las situaciones de computación 1:1, responda las siguientes
preguntas. Prepárese para compartir sus ideas.
1. ¿Cuál situación leyó? Dé un breve resumen de la situación y las impresiones
particulares que le causó el caso de aula o la situación del estudiante citado.
Situación 5, esta situación plantea como alumnos diseñan proyectos con el
modelo 1:1, gracias a la donación de una empresa de phoenix de una
computadora portátil por alumno, lo cual les facilita ejercer el modelo. En base al
modelo cada alumno diseña su proyecto y se mantiene en contacto virtual
mediante un blog con un asesor que les despeja sus dudas para así trabajar el
proyecto en casa
2. ¿Cuáles ideas podría utilizar a partir de estas situaciones?
Que con el model descrito en el texto puede haber una interaccion alumno-
profesor de manera virtual independientemente de las clases. Y al trabajar por
proyectos se obtiene un aprendizaje significativo ya que cada alumno lleva la
informacion a su hogar y le permite transformarlo y mejorarlo.
3. Piense en cómo la computación 1:1 cambió el entorno del aula en estas
situaciones. ¿Cuáles cambios anticipa en su aula?
Despertar el interes y motivacion del alumno.
4. ¿Cuáles retos o desafíos observa como posibles con la computación 1:1, en su
caso?
Correr el riesgo de que en casa no se trabaje adecuadamente ya que no todos
los alumnos cuentan con internet en su casa por ser una comunidad marginada.
5. ¿Cómo puede hacer uso de la computación 1:1 para superar los desafíos
tradicionales en el aula (por ejemplo, estilos de aprendizaje diferenciado,
problemas de acceso a la tecnología, entre otros?
Aprovechar el internet y las computadoras que se tienen al alcance de tal
manera que no solo sea el profesor quien brinde la informacion que se trabaja
sino que el alumno tengan iniciativa propia y aproveche estos recursos que
tiene a la mano.