METODOLOGIAMETODOLOGIA
SCAMPERSCAMPER
PRESENTADO POR:PRESENTADO POR:
Alvarenga JosAlvarenga Joséé RigobertoRigoberto
Caballero mejCaballero mejíía Augusto Ca Augusto Céésarsar
CREADOR DE LA TECNICACREADOR DE LA TECNICA
BobBob EberleeEberlee
Creador de la tCreador de la téécnicacnica ScamperScamper, esta es una palabra nemot, esta es una palabra nemotéécnica creada a partircnica creada a partir
de la lista de verificacide la lista de verificacióón verbal originada porn verbal originada por Alex OsbornAlex Osborn..
Alex Osborn,Alex Osborn,
Publicista. Inventor de la tPublicista. Inventor de la téécnica delcnica del BrainstormingBrainstorming, la primera que busc, la primera que buscóó lala
producciproduccióón de un estado mental propicio para la generacin de un estado mental propicio para la generacióón de ideas. En sun de ideas. En su
librolibro AppliedApplied ImaginationImagination publicado en 1953, no spublicado en 1953, no sóólo puso a punto una tlo puso a punto una téécnicacnica
que aque aúún hoy en dn hoy en díía contina continúúa siendo la ma siendo la máás utilizada y combinada, sino ques utilizada y combinada, sino que
intuyintuyóó y enunciy enuncióó varios principios bvarios principios báásicos de la creatividad.sicos de la creatividad.
¿¿QUEQUE ÉÉS Y PARA QUS Y PARA QUÉÉ SIRVE?SIRVE?
Es una lista de preguntas que estimulan laEs una lista de preguntas que estimulan la
generacigeneracióón de ideas.n de ideas.
S:S: ¿¿Sustituir?Sustituir?
C:C: ¿¿Combinar?Combinar?
A:A: ¿¿Adaptar?Adaptar?
M:M: ¿¿Modificar?Modificar?
P:P: ¿¿Utilizarlo para otros usos?Utilizarlo para otros usos?
E:E: ¿¿Eliminar o reducir al mEliminar o reducir al míínimo?nimo?
R:R: ¿¿Reordenar?=Reordenar?= ¿¿Invertir?Invertir?
SSÍÍNTESIS DE LOS PASOS ANTESIS DE LOS PASOS A
SEGUIRSEGUIR
CAMPERCAMPERSS
SCSCAMPERAMPER
SCASCAMPERMPER
SCAMSCAMPERPER
SCAMPSCAMPERER
SCAMPESCAMPERR
SCAMPERSCAMPER
DISPOSITIVOSDISPOSITIVOS
DESARROLLADOS CON ESTEDESARROLLADOS CON ESTE
METODO:METODO:
Walkman: el gran invento queWalkman: el gran invento que
nacinacióó de un errorde un error
Un ejemplo que ilustra la tUn ejemplo que ilustra la téécnicacnica
scamperscamper es la invencies la invencióón deln del
walkman. En 1978, Sony intentwalkman. En 1978, Sony intentóó
disediseññar un grabador de cintaar un grabador de cinta
pequepequeñño y porto y portáátil. Fracastil. Fracasóó, S, Sóólolo
logrlogróó un reproductor de caseteun reproductor de casete
estestééreo. Un ingeniero de la firmareo. Un ingeniero de la firma
penspensóó:: ¿¿ququéé pasarpasaríía si losa si los
combincombinááramos? (combinar);ramos? (combinar);
¿¿podrpodríían dejar la grabacian dejar la grabacióón yn y
concentrarse en reproducir?concentrarse en reproducir?
(reducir al m(reducir al míínimo). La idea denimo). La idea de
que los reproductores de caseteque los reproductores de casete
tambitambiéén grabaran estaba tann grabaran estaba tan
establecida que nadie pensestablecida que nadie pensóó enen
invertirla (invertir).invertirla (invertir).
Scamper Loop Handle MowerScamper Loop Handle Mower
METODO DE CREATIVIDAD SCAMPER.

METODO DE CREATIVIDAD SCAMPER.

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    METODOLOGIAMETODOLOGIA SCAMPERSCAMPER PRESENTADO POR:PRESENTADO POR: AlvarengaJosAlvarenga Joséé RigobertoRigoberto Caballero mejCaballero mejíía Augusto Ca Augusto Céésarsar
  • 2.
    CREADOR DE LATECNICACREADOR DE LA TECNICA BobBob EberleeEberlee Creador de la tCreador de la téécnicacnica ScamperScamper, esta es una palabra nemot, esta es una palabra nemotéécnica creada a partircnica creada a partir de la lista de verificacide la lista de verificacióón verbal originada porn verbal originada por Alex OsbornAlex Osborn.. Alex Osborn,Alex Osborn, Publicista. Inventor de la tPublicista. Inventor de la téécnica delcnica del BrainstormingBrainstorming, la primera que busc, la primera que buscóó lala producciproduccióón de un estado mental propicio para la generacin de un estado mental propicio para la generacióón de ideas. En sun de ideas. En su librolibro AppliedApplied ImaginationImagination publicado en 1953, no spublicado en 1953, no sóólo puso a punto una tlo puso a punto una téécnicacnica que aque aúún hoy en dn hoy en díía contina continúúa siendo la ma siendo la máás utilizada y combinada, sino ques utilizada y combinada, sino que intuyintuyóó y enunciy enuncióó varios principios bvarios principios báásicos de la creatividad.sicos de la creatividad.
  • 3.
    ¿¿QUEQUE ÉÉS YPARA QUS Y PARA QUÉÉ SIRVE?SIRVE? Es una lista de preguntas que estimulan laEs una lista de preguntas que estimulan la generacigeneracióón de ideas.n de ideas. S:S: ¿¿Sustituir?Sustituir? C:C: ¿¿Combinar?Combinar? A:A: ¿¿Adaptar?Adaptar? M:M: ¿¿Modificar?Modificar? P:P: ¿¿Utilizarlo para otros usos?Utilizarlo para otros usos? E:E: ¿¿Eliminar o reducir al mEliminar o reducir al míínimo?nimo? R:R: ¿¿Reordenar?=Reordenar?= ¿¿Invertir?Invertir?
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    SSÍÍNTESIS DE LOSPASOS ANTESIS DE LOS PASOS A SEGUIRSEGUIR
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    DISPOSITIVOSDISPOSITIVOS DESARROLLADOS CON ESTEDESARROLLADOSCON ESTE METODO:METODO: Walkman: el gran invento queWalkman: el gran invento que nacinacióó de un errorde un error Un ejemplo que ilustra la tUn ejemplo que ilustra la téécnicacnica scamperscamper es la invencies la invencióón deln del walkman. En 1978, Sony intentwalkman. En 1978, Sony intentóó disediseññar un grabador de cintaar un grabador de cinta pequepequeñño y porto y portáátil. Fracastil. Fracasóó, S, Sóólolo logrlogróó un reproductor de caseteun reproductor de casete estestééreo. Un ingeniero de la firmareo. Un ingeniero de la firma penspensóó:: ¿¿ququéé pasarpasaríía si losa si los combincombinááramos? (combinar);ramos? (combinar); ¿¿podrpodríían dejar la grabacian dejar la grabacióón yn y concentrarse en reproducir?concentrarse en reproducir? (reducir al m(reducir al míínimo). La idea denimo). La idea de que los reproductores de caseteque los reproductores de casete tambitambiéén grabaran estaba tann grabaran estaba tan establecida que nadie pensestablecida que nadie pensóó enen invertirla (invertir).invertirla (invertir).
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    Scamper Loop HandleMowerScamper Loop Handle Mower