El documento presenta el método SCAMPER, una técnica creada por Bob Eberlee para estimular la generación de ideas. SCAMPER consiste en una lista de siete palabras que comienzan con las letras de su nombre y que representan preguntas para modificar un objeto o idea mediante sustitución, combinación, adaptación, modificación, uso para otros fines, eliminación o reducción de elementos, e inversión o reordenamiento. Como ejemplo, se menciona que el walkman surgió de aplicar SCAMPER al intento fallido de crear un