INTRODUCCIÓN:
La gestión de la innovación es un proceso que abarca
  desde la generación de la idea innovadora hasta su
  implementación, el diseño y evaluación de la misma.
A lo largo de las distintas fases del proceso se emplean
   diferentes metodologías y técnicas que se conocen
   como Herramientas de Gestión de la Innovación
   (HGI).
CREATIVIDAD VS INNOVACIÓN
HERRAMIENTAS DE GESTIÓN DE LA INNOVACIÓN

                      HERRAMIENTAS BÁSICAS:
Benchmarking:
   •Interno
   •con competidores
   •funcional o de la industria
   •genérico o de proceso
Brainstorming o tormenta de ideas
Reingeniería de procesos
Gestión del cambio
Gestión del conocimiento
Auditoría tecnológica
Previsión tecnológica
Análisis de valor
HERRAMIENTAS DE GESTIÓN DE LA INNOVACIÓN

                    HERRAMIENTAS DE CREATIVIDAD:
Análisis morfológico      Galería de famosos (Hall   Microdibujos
Analogías                 of Fame)                    Mitodología
Biónica                   Generación de ideas a      Morphing
Brainwriting              distancia                   Ojos limpios (fresh eyes)
Conexiones morfológicas   Ideart                     Provocación
forzadas                   Ideas animadas             Relaciones forzadas
Crear en sueños           Identificación o empatía   (palabra al azar)
CRE-IN                    Imanchin                   SCAMPER
DO IT                     Inspiravideo               Técnica Dalí (imágenes
El arte de preguntar      La inversión               hipnogógicas)
El catálogo               Listado de atributos       Técnica de Da Vinci
El porqué de las cosas    Mapas mentales             TRIZ
(la brújula)               Método 635                 4X4X4
Seis sombreros para       Método Delfos (Delphi)     Estratal
pensar
HERRAMIENTAS MÁS SIGNIFICATIVAS:
   BENCHMARKING: identificación, comparación, e
    implantación de los procesos productivos de una
    empresa líder en el sector. Existen cuatro tipos: Interno,
    con competidores, funcional y de proceso.

   BRAINSTORMING: método de generación de nuevas
    ideas en grupo que conlleva un efecto sinérgico para
    solucionar problemas.

   ANALISIS DE VALOR: revisión sistemática de la
    capacidad de los productos y o procesos existentes
    para satisfacer las exigencias de los clientes.
   SCAMPER: es una mezcla de varias técnicas. Seis
    preguntas para afrontar la innovación: ¿Sustituir?
    ¿Combinar? ¿Adaptar? ¿Modificar? ¿Utilizarlo para
    otros usos? ¿Eliminar o reducir al mínimo? ¿Reordenar?
    ¿Invertir?

   4x4x4: Cada participante escribe individualmente en un
    papel las cuatro ideas esenciales acerca del foco
    creativo. Luego se coloca por parejas. Cada pareja
    escribe las cuatro ideas esenciales. Posteriormente se
    colocan en grupos de cuatro, y así sucesivamente hasta
    que el grupo se pone de acuerdo y decide cuáles son
    las cuatro ideas esenciales.
   PROVOCACIÓN: La técnica requiere construir
    pensamientos          deliberadamente        estúpidos
    (provocations), en los cuales algo que tomamos como
    concedido sobre la situación no es verdad. Una vez que
    hayamos hecho una declaración provocativa, nuestro
    juicio entonces se suspende y la declaración se utiliza
    para generar ideas.

   MORPHING: Trata de impulsar el pensamiento
    asociativo y visual; relegando el lingüístico y analítico a
    un segundo plano. Su desarrollo consiste en dibujar
    sobre imágenes de la vida cotidiana proporcionadas;
    transformando dichos objetos en los que nosotros
    pretendemos desarrollar. Por ejemplo, convertir en
    automóvil un taburete.
   SEIS SOMBREROS PARA PENSAR: Una herramienta
    de comunicación utilizada para el análisis de problemas
    desde distintos puntos de vista o perspectivas. Hay seis
    sombreros imaginarios que representan las seis
    direcciones del pensamiento.

   GALERIA DE FAMOSOS (Hall of Fame): Técnica
    consistente en la extracción de citas y frases célebres
    por parte de grandes mentes de la historia; ya sean de
    verdad o de ficción. Primero se buscan las citas y/o
    frases para posteriormente crear el listado de famosos y
    anotar los pensamientos e ideas.
   EL ARTE DE PREGUNTAR: Conjunto de preguntas
    que se usan abrir la perspectiva que tenemos del
    problema. Útil para la percepción de nuevos usos,
    aplicaciones o posibilidades de un producto o un
    servicio.

   OJOS LIMPIOS (fresh eyes): Técnica de generación
    que consiste en buscar a personas externas al objetivo
    creativo para producir ideas ya que cuando estamos
    inmersos en un problema tenemos "una mente
    condicionada“.

Prg01 grupo6

  • 2.
    INTRODUCCIÓN: La gestión dela innovación es un proceso que abarca desde la generación de la idea innovadora hasta su implementación, el diseño y evaluación de la misma.
  • 3.
    A lo largode las distintas fases del proceso se emplean diferentes metodologías y técnicas que se conocen como Herramientas de Gestión de la Innovación (HGI).
  • 4.
  • 5.
    HERRAMIENTAS DE GESTIÓNDE LA INNOVACIÓN HERRAMIENTAS BÁSICAS: Benchmarking: •Interno •con competidores •funcional o de la industria •genérico o de proceso Brainstorming o tormenta de ideas Reingeniería de procesos Gestión del cambio Gestión del conocimiento Auditoría tecnológica Previsión tecnológica Análisis de valor
  • 6.
    HERRAMIENTAS DE GESTIÓNDE LA INNOVACIÓN HERRAMIENTAS DE CREATIVIDAD: Análisis morfológico Galería de famosos (Hall Microdibujos Analogías of Fame) Mitodología Biónica Generación de ideas a Morphing Brainwriting distancia Ojos limpios (fresh eyes) Conexiones morfológicas Ideart Provocación forzadas Ideas animadas Relaciones forzadas Crear en sueños Identificación o empatía (palabra al azar) CRE-IN Imanchin SCAMPER DO IT Inspiravideo Técnica Dalí (imágenes El arte de preguntar La inversión hipnogógicas) El catálogo Listado de atributos Técnica de Da Vinci El porqué de las cosas Mapas mentales TRIZ (la brújula) Método 635 4X4X4 Seis sombreros para Método Delfos (Delphi) Estratal pensar
  • 7.
    HERRAMIENTAS MÁS SIGNIFICATIVAS:  BENCHMARKING: identificación, comparación, e implantación de los procesos productivos de una empresa líder en el sector. Existen cuatro tipos: Interno, con competidores, funcional y de proceso.  BRAINSTORMING: método de generación de nuevas ideas en grupo que conlleva un efecto sinérgico para solucionar problemas.  ANALISIS DE VALOR: revisión sistemática de la capacidad de los productos y o procesos existentes para satisfacer las exigencias de los clientes.
  • 8.
    SCAMPER: es una mezcla de varias técnicas. Seis preguntas para afrontar la innovación: ¿Sustituir? ¿Combinar? ¿Adaptar? ¿Modificar? ¿Utilizarlo para otros usos? ¿Eliminar o reducir al mínimo? ¿Reordenar? ¿Invertir?  4x4x4: Cada participante escribe individualmente en un papel las cuatro ideas esenciales acerca del foco creativo. Luego se coloca por parejas. Cada pareja escribe las cuatro ideas esenciales. Posteriormente se colocan en grupos de cuatro, y así sucesivamente hasta que el grupo se pone de acuerdo y decide cuáles son las cuatro ideas esenciales.
  • 9.
    PROVOCACIÓN: La técnica requiere construir pensamientos deliberadamente estúpidos (provocations), en los cuales algo que tomamos como concedido sobre la situación no es verdad. Una vez que hayamos hecho una declaración provocativa, nuestro juicio entonces se suspende y la declaración se utiliza para generar ideas.  MORPHING: Trata de impulsar el pensamiento asociativo y visual; relegando el lingüístico y analítico a un segundo plano. Su desarrollo consiste en dibujar sobre imágenes de la vida cotidiana proporcionadas; transformando dichos objetos en los que nosotros pretendemos desarrollar. Por ejemplo, convertir en automóvil un taburete.
  • 10.
    SEIS SOMBREROS PARA PENSAR: Una herramienta de comunicación utilizada para el análisis de problemas desde distintos puntos de vista o perspectivas. Hay seis sombreros imaginarios que representan las seis direcciones del pensamiento.  GALERIA DE FAMOSOS (Hall of Fame): Técnica consistente en la extracción de citas y frases célebres por parte de grandes mentes de la historia; ya sean de verdad o de ficción. Primero se buscan las citas y/o frases para posteriormente crear el listado de famosos y anotar los pensamientos e ideas.
  • 11.
    EL ARTE DE PREGUNTAR: Conjunto de preguntas que se usan abrir la perspectiva que tenemos del problema. Útil para la percepción de nuevos usos, aplicaciones o posibilidades de un producto o un servicio.  OJOS LIMPIOS (fresh eyes): Técnica de generación que consiste en buscar a personas externas al objetivo creativo para producir ideas ya que cuando estamos inmersos en un problema tenemos "una mente condicionada“.